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雑談/掲示板3 / 98300

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98300
名無しの旅人 2024/05/01 (水) 10:17:06 19d15@0b274

ウェンティってさ、全ての敵を一ヶ所に集的する言わば誰でもヌヴィレットじゃん。なんであんまり評価されてないの?

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  • 98301
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 10:21:01 e3d11@0bcbf >> 98300

    集敵出来ない敵が増えたから

  • 98302
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 10:21:06 3681b@2166a >> 98300

    爆発だから。集めるだけだから。万葉でいいから

  • 98303
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 10:27:39 5d5e1@9770c >> 98300

    位置が高いからキャラによっては攻撃が当たらないことがあって…。刺されば強いし使ってて楽しいんだけどね

  • 98304
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 10:28:46 修正 45bbc@158fc >> 98300

    集敵場所をコントロールできないんだよね。螺旋中央にダイソン設置できれば全員吸える構成でも、真後ろに敵が居てそっちにタゲを吸われると螺旋の隅っこにダイソン設置したりする。移動して云々すればできるっちゃできるけど、それでも失敗する時はするし……。後は拡散が発動時に入らないからデバフも付与し難いとか。ぶっちゃけプレイフィール改善したら使用率大幅に上がりそうに思う。メリットだけ見れば広範囲の集敵に拘束、特定元素継続付与、変化元素のチャージ配布15とだいぶ強い。

  • 98305
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 10:29:31 修正 a2183@de0c6 >> 98300

    1.吸える範囲がビームぶん回しの攻撃範囲と比べて狭すぎ 2.吸えない敵多すぎ 3.ヌは1枠だけどウェンティはアタッカーも必要で2枠使ってる 4.吸引時間短すぎ 5.そもそもキャラによってはどれだけ集めても1体しか攻撃できなかったり攻撃が当たらなくなったりするので誰でもではない

  • 98306
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 10:32:54 6272c@7a3f0 >> 98300

    集敵なら万葉で良いってのが痛すぎるよなぁ。あと風域作るとかいう何でそれで枠使ってるのって感じの固有天賦あるし…… THE・初期キャラって感じしてるよね

    98307
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 10:36:12 6a612@6c8b2 >> 98306

    初期はその風域以外に上昇する手段がなかったから探索人権だったんだけどな

    98322
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 11:19:49 6272c@7a3f0 >> 98306

    なんか勘違いされてる気がするから一応言うけど、普通に元素スキルの効果に風域は含めて別の固有天賦入れて欲しかったよねって事ね

  • 98308
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 10:36:17 4a43d@8297d >> 98300

    ぶっちゃけ効果時間とCTのつり合いが悪くてカズハでいいから…

  • 98309
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 10:37:22 b4bc5@31c1f >> 98300

    刺さる敵が特にウェンティ居なくても対して苦労しないというのが… 言い方悪いけど弱いものイジメに特化した性能だから高難易度ではお呼びがかからない。ちなみにイベントだと割と気持ちよくなれる

  • 98311
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 10:40:25 6a612@6c8b2 >> 98300

    稲妻実装前くらいまでは持ってないと無ェンティ煽りされるくらい強キャラだった

    98321
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 11:16:29 27cb7@567f3 >> 98311

    稲妻で野伏とか海乱鬼とかフライムとか(当時)吸えない敵出てきて露骨に対策されたけど、璃月まではマジで無法だったよね

    98328
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 11:53:20 35b67@b9c6f >> 98311

    地脈の花芽とかウェンティの爆発にボンボン爆弾とか適当に投げとけばそのまま2WAVE終わって楽だった

  • 98313
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 10:41:41 35b67@3e9ea >> 98300

    効果時間が15秒くらいあればよかった

  • 98315
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 10:48:47 3d111@23026 >> 98300

    むしろ以前評価されまくっててウェンティ対策で吸えない敵が多くなった結果が今だぞ

    98318
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 10:59:15 3be7a@64a56 >> 98315

    新規にわかりやすく例えると、ヌヴィームの防御貫通無効+遠距離水耐性クソ高エネミーばっかりになるとでも言えば伝わるかね?それくらい螺旋のウェンティ対策は露骨だったよね

  • 98320
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 11:07:07 修正 d24e1@1b9a8 >> 98300

    吸い込みヤベェってなって対策されまくった結果が今なんだよな。
    今回のイベントみたいに吸える敵がワラワラ出てくるイベントだとまだまだ強いぞ。

    98374
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 18:16:38 088ee@6e9bb >> 98320

    つまりウェンティショックがなければジンさんのスキル吹き飛ばしも猛威を振るって各地のカップルを襲撃しまくれたと言う事か。

  • 98324
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 11:25:41 3f1a8@bc9f4 >> 98300

    せめて任意の場所に集敵できればね。いっそのこと万葉みたいに自分を中心に一定時間ブラックホールを発動するくらいが使いやすい

  • 98326
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 11:48:09 修正 e972b@a4986 >> 98300

    爆発が短押しで自機中心、長押しで位置指定ができればまた違ったんだろうけどね。スキルも吸えない敵を浮かしてノックバックさせて吸引さっせる用途に使えたりもするし長押しの倍率もそこそこあるけど、ウェンティ自身が上昇しちゃうのが使いづらいポイント。探索でならいいど戦闘中だとこの上昇時間がロス次なってるなと感じてしまう。

    98330
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 11:55:34 修正 c8358@efd3f >> 98326

    重箱の隅をつつくようだけどスキルのCT的に(仮にウェンティが上昇するタイムロスが無くても)長押しを攻撃用途で使うことなくない…?倍率見ても短押しをCT毎に使ったほうが強いような

    98333
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 12:09:44 e972b@a4986 >> 98326

    それはそう

  • 98336
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 12:24:02 933cf@de761 >> 98300

    ウェンティが居ないとクリアできないレベルの課題って何だろうと考えたけど、敵をわんこそば編成にしてかつ元素爆発のCT5秒のバフがつくくらいの接待にして最大限敵を倒せた時くらいのボーダーにしないと、ヌヴィレット回転でも攻略出来るなという結論になったのであの審判官はおかしい

    98343
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 13:10:23 ecf41@5f5b2 >> 98336

    「有言実行!」の中腹のみたいに壊れ物の防衛対象を守らせるとか

  • 98349
    名無しの旅人 2024/05/01 (水) 13:43:46 修正 5e150@e8271 >> 98300

    クッソ強いけど万葉と並び立って強すぎたんだ。稲妻は最初その対策として野伏とかの雑魚を含む9割方の敵が吸い込み完全無効にされた。さすがに燃えたんで修正されたけどそれでも運営としては割と警戒してるようで、それ以降実装されるキャラの吸い込みもマジで気持ちちょっと吸うだけになった。