今やってるイベント2日目のミミックフローラのバリアと同じ仕様だと思う。元素量じゃなくて攻撃のヒット数?が設定されてるらしいので、具体的にどの攻撃かというよりは単にヒット数多い攻撃の方が壊しやすいよってだけ
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今やってるイベント2日目のミミックフローラのバリアと同じ仕様だと思う。元素量じゃなくて攻撃のヒット数?が設定されてるらしいので、具体的にどの攻撃かというよりは単にヒット数多い攻撃の方が壊しやすいよってだけ
なるほど、ヒット数でそもそもバリアの耐久値が決まってる(+夜魂攻撃には補正あり)って感じなのか。ありがとう!
ということはマシンガンゴローが最適解なのか
キャンセル受付が特に早いことを加味しても凸したウェンティやアンバーで追加矢ありの方が時間あたりのヒット数多そう
マシンガン運用は貯め無し重撃を連射するんじゃなくて重撃キャンセル使って通常を超連射する奴だぞ。ゴローは通常1段目が異常に発生が速くて他キャラが1発撃つ時間で3~4発撃てるから幾らなんでもそれはない
マジか誤解してた。教えてくれてありがとう
超ヒット数といえばニィロウの水環とかどうだろう。ダメージないとだめなのかな。
ダメージないとダメっぽいね。全然削れなかった
まさにキィニチの元素スキルが噛み合ったイベだと思った。ミツムシワープしたら元素スキル移動で飛んで行けるし