強化パワー一択、スピードは全捨てで進めれば無限沸きポイントの敵をツーパン出来るようになるからあとは流れよ
リナの貫通率バフはリナのどんな攻撃でもかけることが出来る。リナの通常攻撃1段目を撃つだけにすれば物理攻撃しかしないから、感電ダメに一切関与させないで貫通率バフをかけ続けることが出来るよ。それはそれとして、ブレイク時に貫通率バフをかけなおす為に持続時間の長いリナの連携スキルを撃つと便利ではあるから、うちのリナは4マスタリー5貫通率6攻撃でケイオス4パファー2、異常マスタリー300超えにしてる。それでも出来るだけ柳がすべての蓄積をした感電が出てから極性混沌を出すようにしてるけどね
原語では異常掌握は异常掌控(異常掌握)なのでは・・・?
そこでパエトーンが介入したらメインストーリー(特務捜査班メインの間章とか)と区別がつかなくなるから、意図的に絡まないように作劇してるんだと思うな
自前でダメバフもりもりに出来て表運用なら簡単に常に最大効果を発揮出来ると思ってブリムストーン使ってるんだけど、おすすめ音動機に載ってない辺り微妙なんかな?
アンダープロフェシーのアチーブメント獲得重い腰上げてやっとできた…トゥルーエンドも見たくてやったら孤立無援ルートより時間かかった
自分もセスリナでハイキャリ組んで同じ運用してるわ
ステータス関連用語は雰囲気で理解したつもりにしかならん
EU鯖ならEU時刻…?
正体知らないとただのビデオ屋だから中々絡ませ辛いんだろうね。今まで正義側だけだったから他の陣営の特別劇場来たらもしかしたら活躍あるかもしれんけど。
ジェーンの時もそうだったから、特別劇場はそういうもんだと思うしかないな
確認したのですが武器についている時計は現実の時間とリンクしてますね
厳選ブラインドボックスですが、工事廃墟・内部の治安官小隊からも入手出来ました。
Anomaly Masteryを異常掌握って翻訳したのマジで常軌を逸していると思う。素直に異常マスタリーにしときなさいよ。
それで合ってるはず。基本は混沌と同じ仕様であくまで柳の異常マスタリx倍率が基礎ダメに入るのと15%(x0.15)が計算式に組み込まれるってだけ。コアの方は通常の混沌の方にも掛かるしね。ただ柳が起こした感電の極性混沌は柳の異常マスタリが異常ボーナスに掛かるから柳キャリー運用でもぶっ飛んだダメージ出るんよねぇ。言ってしまえばパワーを上げるとパワーが上がるみたいな性能してる。
基本的にビデオ屋店内のNPCと話して発生するホロウ依頼をこなしていくと上がる。元ホロウレイダーのドンのおじいちゃんが若い衆をこらしめる一連のやつとか、ホロウ内で戦闘シーンを撮ってくれとかスナイパーがどうとかそういうの。レベル6は「戦いのワルツ」だったと思う。具体名が少なくてごめんだけど。あと、ビデオ屋一階にプロキシ兄妹とか他のイベントキャラが居るとレベルアップ用のヘディーが出てこないから注意
分かる。柳がログアウトした後、きっとパエトーンが陰から支援して再度ログインするんだな、と思ったら普通に一人でなんとかして、こっちが本当に見物してただけだったのは拍子抜けだった
電気属性、弱いというか敵も部に耐性持ち多すぎないンナ…?柳でポンペイにあたるとつらいンナ
334です。たぶんそう。この書き方だと抜けてるね。ここは普通の混沌と同じで下地キャラの攻撃力参照が入ると思うよ。解りにくくてごめんだけど。柳で感電して極性混沌する時に柳の攻撃力を1.4倍にしたら極性混沌ダメは1.2倍弱くらいになったので
どこで見たんだっけ……勘違いしただけかもしれん
ちなみに下地側攻撃力が0.15のとこにかかってるんじゃないかと思うけどどうかな?
何故だろう、雅の世話をやいてる朱鳶さんが容易に想像できる。
検証ありがとう。マスタリー部分も入れ替わるのかと思ってたけどそうじゃないんだね。混沌部分のダメージと追加ダメージの比が実際試すと1:2くらいになってて計算と合わなかったけどこれならいけそう
自分も絶賛さまよって調べた結果、おばあさんの背後の建物入り口にいました これなら毎週でもいいか……?
イベントのカチャコがすごく重要そうな発言してるね
他キャラ(パイパー)の状態異常を下地にした時の極性混沌のダメージをVRで実測してみた。これを見ると追加ダメ分の基礎値の役割の「柳の異常マスタリー×3200%」以外の部分は下地にした状態異常のキャラのステだけを参照しているように見える。だから極性混沌ダメージ={{450%+コアパッシブ+(下地の残時間分)}×下地キャラの攻撃力×0.15+(柳の)異常マスタリー×3200%}×(下地の)異常マスタリー×(下地の)与ダメ×(下地の)属性耐性補正×その他防御補正など、ってことと思われる
極性混沌にとどめ判定(って言うのかわかんないけど)がないの気になること多い、一撃の威力が高いのと後隙が大きいのもあって アンケとかで改善されたりしたらうれしい
朱鳶班長24ってわかるのあったっけ?
実戦部署だから仕方ないとは言えるけど、個人的にはこういう部署に一人くらいベテランキャラが居てほしいと思う、軍隊物における軍曹みたいな
まぁ和風美人はスレンダーなイメージあるしね
レベルアップに必要な関連任務が、具体的に何の任務か誰か知りません? サービス開始からずっとレベル1のまんまです。
雅って背も高くないしなんか幼く見えるけど朱鳶さんと同期だからあれでも24なんだよな。こう、なんかいいね。
特別劇場面白いとは思うけど、主人公が完全に蚊帳の外なのは悲しい。主人公と特別劇場の主役が会わなくとも、何かしらの絡みは欲しいと思う。好みの問題かもだけど
バーニスのゲージ管理まで気が回らないんで、柳ハイキャリ編成にして感電の文字が見えたら強化特殊打つって使い方してる
リナ1凸+餅+5番貫通+コアFで貫通62.40.371.3で丁度30%なんだけどもしかしてパファー2の必要なくなる?
5番は貫通確定、6番も基本的にはエネルギー回復、となると4番は攻撃か異常になるので会心が入れにくいので、サブは素直に攻撃と異常をたくさん積むのが良さそう
VRでパイパーの強撃を下地に極性混沌して検証してみた。結果は、 「極性混沌ダメージ={{450%+コアパッシブ+(下地の異常)}0.15+(柳の)異常マスタリー3200%}(下地キャラの)異常マスタリー(下地キャラの)与ダメ係数(下地キャラの)属性耐性補正(下地キャラの)貫通率を適用した防御補正(おそらく下地キャラの)レベル補正その他特殊補正」 かな?となった。 つまり下地キャラのマスタリー、与ダメ、貫通率、属性補正、(おそらく)レベル補正が追加ダメ分も含めて全体に乗るっぽい。 (下地キャラの攻撃力を1.5倍にしてもダメは1.02倍にしかならず、マスタリー、与ダメ、貫通率、敵の属性耐性を変えるとそれぞれ素ダメや強撃ダメとほぼ同じ比率で極性混沌ダメが上がった)
完凸してれば余波20個貰えるから実質ノーダメと思うしかない
アンビーって強化特殊をたくさん打ちたいから表運用でデマラがあるならそれで十分だと思います。あと、ショップで30連分使って交換するくらいなら後々の限定撃破音動機のガチャに回した方が良い可能性もありますね。
50連回してアンビー5体ビリー2体出た…いやもう完凸してるから交換にピッタリ使えてよかったけども
強化パワー一択、スピードは全捨てで進めれば無限沸きポイントの敵をツーパン出来るようになるからあとは流れよ
リナの貫通率バフはリナのどんな攻撃でもかけることが出来る。リナの通常攻撃1段目を撃つだけにすれば物理攻撃しかしないから、感電ダメに一切関与させないで貫通率バフをかけ続けることが出来るよ。それはそれとして、ブレイク時に貫通率バフをかけなおす為に持続時間の長いリナの連携スキルを撃つと便利ではあるから、うちのリナは4マスタリー5貫通率6攻撃でケイオス4パファー2、異常マスタリー300超えにしてる。それでも出来るだけ柳がすべての蓄積をした感電が出てから極性混沌を出すようにしてるけどね
原語では異常掌握は异常掌控(異常掌握)なのでは・・・?
そこでパエトーンが介入したらメインストーリー(特務捜査班メインの間章とか)と区別がつかなくなるから、意図的に絡まないように作劇してるんだと思うな
自前でダメバフもりもりに出来て表運用なら簡単に常に最大効果を発揮出来ると思ってブリムストーン使ってるんだけど、おすすめ音動機に載ってない辺り微妙なんかな?
アンダープロフェシーのアチーブメント獲得重い腰上げてやっとできた…トゥルーエンドも見たくてやったら孤立無援ルートより時間かかった
自分もセスリナでハイキャリ組んで同じ運用してるわ
ステータス関連用語は雰囲気で理解したつもりにしかならん
EU鯖ならEU時刻…?
正体知らないとただのビデオ屋だから中々絡ませ辛いんだろうね。今まで正義側だけだったから他の陣営の特別劇場来たらもしかしたら活躍あるかもしれんけど。
ジェーンの時もそうだったから、特別劇場はそういうもんだと思うしかないな
確認したのですが武器についている時計は現実の時間とリンクしてますね
厳選ブラインドボックスですが、工事廃墟・内部の治安官小隊からも入手出来ました。
Anomaly Masteryを異常掌握って翻訳したのマジで常軌を逸していると思う。素直に異常マスタリーにしときなさいよ。
それで合ってるはず。基本は混沌と同じ仕様であくまで柳の異常マスタリx倍率が基礎ダメに入るのと15%(x0.15)が計算式に組み込まれるってだけ。コアの方は通常の混沌の方にも掛かるしね。ただ柳が起こした感電の極性混沌は柳の異常マスタリが異常ボーナスに掛かるから柳キャリー運用でもぶっ飛んだダメージ出るんよねぇ。言ってしまえばパワーを上げるとパワーが上がるみたいな性能してる。
基本的にビデオ屋店内のNPCと話して発生するホロウ依頼をこなしていくと上がる。元ホロウレイダーのドンのおじいちゃんが若い衆をこらしめる一連のやつとか、ホロウ内で戦闘シーンを撮ってくれとかスナイパーがどうとかそういうの。レベル6は「戦いのワルツ」だったと思う。具体名が少なくてごめんだけど。あと、ビデオ屋一階にプロキシ兄妹とか他のイベントキャラが居るとレベルアップ用のヘディーが出てこないから注意
分かる。柳がログアウトした後、きっとパエトーンが陰から支援して再度ログインするんだな、と思ったら普通に一人でなんとかして、こっちが本当に見物してただけだったのは拍子抜けだった
電気属性、弱いというか敵も部に耐性持ち多すぎないンナ…?柳でポンペイにあたるとつらいンナ
334です。たぶんそう。この書き方だと抜けてるね。ここは普通の混沌と同じで下地キャラの攻撃力参照が入ると思うよ。解りにくくてごめんだけど。柳で感電して極性混沌する時に柳の攻撃力を1.4倍にしたら極性混沌ダメは1.2倍弱くらいになったので
どこで見たんだっけ……勘違いしただけかもしれん
ちなみに下地側攻撃力が0.15のとこにかかってるんじゃないかと思うけどどうかな?
何故だろう、雅の世話をやいてる朱鳶さんが容易に想像できる。
検証ありがとう。マスタリー部分も入れ替わるのかと思ってたけどそうじゃないんだね。混沌部分のダメージと追加ダメージの比が実際試すと1:2くらいになってて計算と合わなかったけどこれならいけそう
自分も絶賛さまよって調べた結果、おばあさんの背後の建物入り口にいました これなら毎週でもいいか……?
イベントのカチャコがすごく重要そうな発言してるね
他キャラ(パイパー)の状態異常を下地にした時の極性混沌のダメージをVRで実測してみた。これを見ると追加ダメ分の基礎値の役割の「柳の異常マスタリー×3200%」以外の部分は下地にした状態異常のキャラのステだけを参照しているように見える。だから極性混沌ダメージ={{450%+コアパッシブ+(下地の残時間分)}×下地キャラの攻撃力×0.15+(柳の)異常マスタリー×3200%}×(下地の)異常マスタリー×(下地の)与ダメ×(下地の)属性耐性補正×その他防御補正など、ってことと思われる
極性混沌にとどめ判定(って言うのかわかんないけど)がないの気になること多い、一撃の威力が高いのと後隙が大きいのもあって アンケとかで改善されたりしたらうれしい
朱鳶班長24ってわかるのあったっけ?
実戦部署だから仕方ないとは言えるけど、個人的にはこういう部署に一人くらいベテランキャラが居てほしいと思う、軍隊物における軍曹みたいな
まぁ和風美人はスレンダーなイメージあるしね
レベルアップに必要な関連任務が、具体的に何の任務か誰か知りません? サービス開始からずっとレベル1のまんまです。
雅って背も高くないしなんか幼く見えるけど朱鳶さんと同期だからあれでも24なんだよな。こう、なんかいいね。
特別劇場面白いとは思うけど、主人公が完全に蚊帳の外なのは悲しい。主人公と特別劇場の主役が会わなくとも、何かしらの絡みは欲しいと思う。好みの問題かもだけど
バーニスのゲージ管理まで気が回らないんで、柳ハイキャリ編成にして感電の文字が見えたら強化特殊打つって使い方してる
リナ1凸+餅+5番貫通+コアFで貫通62.40.371.3で丁度30%なんだけどもしかしてパファー2の必要なくなる?
5番は貫通確定、6番も基本的にはエネルギー回復、となると4番は攻撃か異常になるので会心が入れにくいので、サブは素直に攻撃と異常をたくさん積むのが良さそう
VRでパイパーの強撃を下地に極性混沌して検証してみた。結果は、
「極性混沌ダメージ={{450%+コアパッシブ+(下地の異常)}0.15+(柳の)異常マスタリー3200%}(下地キャラの)異常マスタリー(下地キャラの)与ダメ係数(下地キャラの)属性耐性補正(下地キャラの)貫通率を適用した防御補正(おそらく下地キャラの)レベル補正その他特殊補正」
かな?となった。
つまり下地キャラのマスタリー、与ダメ、貫通率、属性補正、(おそらく)レベル補正が追加ダメ分も含めて全体に乗るっぽい。
(下地キャラの攻撃力を1.5倍にしてもダメは1.02倍にしかならず、マスタリー、与ダメ、貫通率、敵の属性耐性を変えるとそれぞれ素ダメや強撃ダメとほぼ同じ比率で極性混沌ダメが上がった)
完凸してれば余波20個貰えるから実質ノーダメと思うしかない
アンビーって強化特殊をたくさん打ちたいから表運用でデマラがあるならそれで十分だと思います。あと、ショップで30連分使って交換するくらいなら後々の限定撃破音動機のガチャに回した方が良い可能性もありますね。
50連回してアンビー5体ビリー2体出た…いやもう完凸してるから交換にピッタリ使えてよかったけども