スピンオフ作品にメイン主人公がチョイ役なんて普通だしそんなものだとしか思ってなかったな
シーザーや混沌パイパー入りならガンガンいけるけど極性混沌パの柳ハイキャリだとブレイク全然たまらなかったりする面白い塩梅。編成例のように青衣入れればいいけど
アイドルというとこが気になって調べたらツインガンダムハンマーは草なんすよ。出たらほしいわ
まず買い切りゲーのトロフィーや実績と混濁しない方がいいと思う。イースターエッグの部類と思ったほうがいい
ありますよ 高難易度化するオプション付ける必要はありますが
活性上げればいけるので、まずは花園開放目指そう
バーチャルアイドルはガチャコがそうなんかなって
まあどの敵も2発で沈む難易度でいいからクリアごとに少量HP回復が欲しいとは思ったな 復活は通しで3回までとか制限付きで
まだ最後までやってないのでわからないんですけど、この週一でやる模擬宇宙みたいなやつって一回で週報酬上限ポイントもらえるとこってあるんですか?
あったまるのもわかるけどアクションゲーの最難関が一発即死リトライゲーになるのは必然じゃないかな
お試しで使ってるだけの感覚だと、殆ど異常という名の強攻だなこれ。殴りつつエネルギー溢れない程度に強化特殊使ってブレイクしたら一気に叩き込んで…と。
リカバリー不可が高難度のおもしろさに繋がってないどころかプレイアビリティの低下にしかなってないよね。1発貰う→リトライの繰り返しや、逃げ回りながらアボカドでチマチマ回復してるの見ると回復復活縛りいらなかっただろうと思う
検証したけど自分の環境では餅有りで属性%≧貫通率>>攻撃%って感じだったよ。ただパファー付けてなかったし本当に多少の差って感じだから仮想敵変えたり音動機をコンパイラにしたりでもうちょい貫通盛ったら逆転しそうな差かなぁとは
GPは使いこなすとバフと攻撃の切れ目無くせるし育成も手抜き出来るし気持ち良くなれるけど、ぶっちゃけちゃんと回避育てて回避反撃から流転繋げば良いから噛み合えば便利ぐらいの意識で良いかと
そういえばアイドルにロボ子がいたな…?
このゲームというかホヨバのアチーブメントはsteamにあるネタゲーの実績と同じくらい「こんなことしないだろ普通」っていうのにも用意されてるから。ちなみに難易度で言えば途中からリカバリー不可のオワタ式になるんで上手い下手以前にシステムが調整不足。
その辺は基本やり込み要素だから一般的には30(25)行ければゴールよ
主人公が活躍してる裏ではこんな事もありましたよって言うスピンオフ的な立ち位置なんだろうな
アチーブメントってそういうもんじゃん?
英語の方がおかしいんだよね。どっちも似たような意味じゃん
SEKIR〇とかダ〇ソを一通りやってるけどめちゃくちゃむずく感じてる。というかワンミスに対してのお仕置きが回復手段ないのにめっちゃ厳しい、シーザー居ないのもあって満足に楽しめそうにないからいい感じのキャラ来るまで一旦諦めてるわ
アクションゲーム初めてだけど塔100階のアチーブメントあってちょっとびっくりした。こういうゲームって難易度あれで普通なの?30階までやって結構キツいんだが自分が下手なだけか実際ちょっとエグいのかわからん
火力だけ見たらシーザーよりセスのほうがダメ出る気がする。中断耐性の有無があるから単純比較でだけど
柳さん感電わりと過剰に起きるし、ボンプはプラグノよりバトラーでエネルギー増やして極性混沌を少しでも打てるようにした方が強い気がしてきた。
無敵が優先 無敵発動時はシールド消費はゼロ
ジェーンはともかく柳はブレイク時の瞬間火力もいけるからね。青衣で弱体倍率稼ぎながらブレイク寸前まで持っていってバフかけた柳で感電いれつつブレイクまでして終結に強化スキル3連打した時の瞬間火力は他キャラの追随を許さんよ
このwikiの組織ページ見てもらうのが早いけど、簡単に言うなら治安局=民間の事件も対応する警察組織、HAND=ホロウ災害に特化した組織、HIA=ホロウ調査を行う学術的な側面の強い組織(治安維持が主な業務ではない)って感じだと思う
このゲーム、組織の区分や役割分担が良く分かって無いんだけど、HANDってのはホロウ調査協会の一部門みたいな感じなの?なんか主人公達が正体バレ無いか焦ってたけど、プロキシとかを取り締まるのは治安局の管轄?かと思ったんだけど違うのかな
柳1凸の効果って攻撃食らった時、無敵の消費とシールドへのダメージとどっちが優先される?
異常掌握=Anomaly Masteryで、異常マスタリー=Anomaly Proficiencyなんすよ。英文のビルド考察とか読んでるとめっちゃ混乱するよね。
ジェーンの時は一応ビデオ屋として交流はしてたけど今回は特に会話もなく写真撮っただけだからなあ。顔合わせは零号ホロウでやったからってのもあるだろうけど
いざ電気弱点相手に行くと大抵混沌パの相方のバーニスが炎耐性でメタられてるのも辛い
戦績で言語設定出来るやんと見てきたがそれ英語がおかしいわ。中文は異常掌握と異常精通(マスタリー)で英文のマスタリーがAnomaly Proficiency
それ異常マスタリーが2つにならんか?なんか間違えてない?
初回は塔49階で諦めたからアボガド入れて改めて余力を残す進行でやってるけど29階がだいぶ鬼門だな。被弾1回でシーザーの盾消し飛ぶのに動きがわからんw30階のブッチャーくんは慣れたもんだが
悪くないと言うか普通に強いと思いますけど、自分はシーザールーシーとかで攻撃が稼げる環境なので会心の価値が高いと思って猫又餅にしてますね… 外付けで会心が稼ぎやすくなったら攻撃の価値が相対的に上がってブリムも良さそう。 ゲームボールで稼ぐか…?
想定次第では最適になるし汎用性もかなり高いよ。ただ恒常Sだから編集してる人が偶々持ってなかったとかそれくらいのやつなんじゃないかな。武器欄は別のキャラも(特にAキャラは)充実してないことが多くて編集者待ちの部分があるかも。いい感じに書けるなら是非!
ビデオ屋お手伝い頼んで新聞見てスクラッチ引いてコーヒーしばいてHIAセンターでネーチャンんにバッテリー貢いで0号ホロウ核心駆けずり回ればいいんだゾ(白目)。復帰したならとりあえずストーリーやれば大丈夫だってボンプが言ってた
今更ながらエレンライカンシーザーで凋落花園活性11を攻略成功したが横暴者とかテュポーンが出ないことをひたすら祈るのが肝なのはマジでストレスフルであった…特に後者は道中の強雑魚枠で出ても大事故要因になるのがただただ酷かったしもうちょっとどうにかならんかw
39%配るために必要
スピンオフ作品にメイン主人公がチョイ役なんて普通だしそんなものだとしか思ってなかったな
シーザーや混沌パイパー入りならガンガンいけるけど極性混沌パの柳ハイキャリだとブレイク全然たまらなかったりする面白い塩梅。編成例のように青衣入れればいいけど
アイドルというとこが気になって調べたらツインガンダムハンマーは草なんすよ。出たらほしいわ
まず買い切りゲーのトロフィーや実績と混濁しない方がいいと思う。イースターエッグの部類と思ったほうがいい
ありますよ 高難易度化するオプション付ける必要はありますが
活性上げればいけるので、まずは花園開放目指そう
バーチャルアイドルはガチャコがそうなんかなって
まあどの敵も2発で沈む難易度でいいからクリアごとに少量HP回復が欲しいとは思ったな 復活は通しで3回までとか制限付きで
まだ最後までやってないのでわからないんですけど、この週一でやる模擬宇宙みたいなやつって一回で週報酬上限ポイントもらえるとこってあるんですか?
あったまるのもわかるけどアクションゲーの最難関が一発即死リトライゲーになるのは必然じゃないかな
お試しで使ってるだけの感覚だと、殆ど異常という名の強攻だなこれ。殴りつつエネルギー溢れない程度に強化特殊使ってブレイクしたら一気に叩き込んで…と。
リカバリー不可が高難度のおもしろさに繋がってないどころかプレイアビリティの低下にしかなってないよね。1発貰う→リトライの繰り返しや、逃げ回りながらアボカドでチマチマ回復してるの見ると回復復活縛りいらなかっただろうと思う
検証したけど自分の環境では餅有りで属性%≧貫通率>>攻撃%って感じだったよ。ただパファー付けてなかったし本当に多少の差って感じだから仮想敵変えたり音動機をコンパイラにしたりでもうちょい貫通盛ったら逆転しそうな差かなぁとは
GPは使いこなすとバフと攻撃の切れ目無くせるし育成も手抜き出来るし気持ち良くなれるけど、ぶっちゃけちゃんと回避育てて回避反撃から流転繋げば良いから噛み合えば便利ぐらいの意識で良いかと
そういえばアイドルにロボ子がいたな…?
このゲームというかホヨバのアチーブメントはsteamにあるネタゲーの実績と同じくらい「こんなことしないだろ普通」っていうのにも用意されてるから。ちなみに難易度で言えば途中からリカバリー不可のオワタ式になるんで上手い下手以前にシステムが調整不足。
その辺は基本やり込み要素だから一般的には30(25)行ければゴールよ
主人公が活躍してる裏ではこんな事もありましたよって言うスピンオフ的な立ち位置なんだろうな
アチーブメントってそういうもんじゃん?
英語の方がおかしいんだよね。どっちも似たような意味じゃん
SEKIR〇とかダ〇ソを一通りやってるけどめちゃくちゃむずく感じてる。というかワンミスに対してのお仕置きが回復手段ないのにめっちゃ厳しい、シーザー居ないのもあって満足に楽しめそうにないからいい感じのキャラ来るまで一旦諦めてるわ
アクションゲーム初めてだけど塔100階のアチーブメントあってちょっとびっくりした。こういうゲームって難易度あれで普通なの?30階までやって結構キツいんだが自分が下手なだけか実際ちょっとエグいのかわからん
火力だけ見たらシーザーよりセスのほうがダメ出る気がする。中断耐性の有無があるから単純比較でだけど
柳さん感電わりと過剰に起きるし、ボンプはプラグノよりバトラーでエネルギー増やして極性混沌を少しでも打てるようにした方が強い気がしてきた。
無敵が優先 無敵発動時はシールド消費はゼロ
ジェーンはともかく柳はブレイク時の瞬間火力もいけるからね。青衣で弱体倍率稼ぎながらブレイク寸前まで持っていってバフかけた柳で感電いれつつブレイクまでして終結に強化スキル3連打した時の瞬間火力は他キャラの追随を許さんよ
このwikiの組織ページ見てもらうのが早いけど、簡単に言うなら治安局=民間の事件も対応する警察組織、HAND=ホロウ災害に特化した組織、HIA=ホロウ調査を行う学術的な側面の強い組織(治安維持が主な業務ではない)って感じだと思う
このゲーム、組織の区分や役割分担が良く分かって無いんだけど、HANDってのはホロウ調査協会の一部門みたいな感じなの?なんか主人公達が正体バレ無いか焦ってたけど、プロキシとかを取り締まるのは治安局の管轄?かと思ったんだけど違うのかな
柳1凸の効果って攻撃食らった時、無敵の消費とシールドへのダメージとどっちが優先される?
異常掌握=Anomaly Masteryで、異常マスタリー=Anomaly Proficiencyなんすよ。英文のビルド考察とか読んでるとめっちゃ混乱するよね。
ジェーンの時は一応ビデオ屋として交流はしてたけど今回は特に会話もなく写真撮っただけだからなあ。顔合わせは零号ホロウでやったからってのもあるだろうけど
いざ電気弱点相手に行くと大抵混沌パの相方のバーニスが炎耐性でメタられてるのも辛い
戦績で言語設定出来るやんと見てきたがそれ英語がおかしいわ。中文は異常掌握と異常精通(マスタリー)で英文のマスタリーがAnomaly Proficiency
それ異常マスタリーが2つにならんか?なんか間違えてない?
初回は塔49階で諦めたからアボガド入れて改めて余力を残す進行でやってるけど29階がだいぶ鬼門だな。被弾1回でシーザーの盾消し飛ぶのに動きがわからんw30階のブッチャーくんは慣れたもんだが
悪くないと言うか普通に強いと思いますけど、自分はシーザールーシーとかで攻撃が稼げる環境なので会心の価値が高いと思って猫又餅にしてますね… 外付けで会心が稼ぎやすくなったら攻撃の価値が相対的に上がってブリムも良さそう。 ゲームボールで稼ぐか…?
想定次第では最適になるし汎用性もかなり高いよ。ただ恒常Sだから編集してる人が偶々持ってなかったとかそれくらいのやつなんじゃないかな。武器欄は別のキャラも(特にAキャラは)充実してないことが多くて編集者待ちの部分があるかも。いい感じに書けるなら是非!
ビデオ屋お手伝い頼んで新聞見てスクラッチ引いてコーヒーしばいてHIAセンターでネーチャンんにバッテリー貢いで0号ホロウ核心駆けずり回ればいいんだゾ(白目)。復帰したならとりあえずストーリーやれば大丈夫だってボンプが言ってた
今更ながらエレンライカンシーザーで凋落花園活性11を攻略成功したが横暴者とかテュポーンが出ないことをひたすら祈るのが肝なのはマジでストレスフルであった…特に後者は道中の強雑魚枠で出ても大事故要因になるのがただただ酷かったしもうちょっとどうにかならんかw
39%配るために必要