ポンペイって15階?質問の答えじゃないけど、時間いっぱいでブレイク2回しかないっていうのと、その2回でHP削りきれそうなところまで行くっていうのに驚く
ほぼ1凸前提だけど逆に言うとそこまで行けたら恒常の中では一番当たりだと思ってる
遅いレスでごめんだけど、連携スキルから通常スキルに繋げると高威力の5段目が出るから、それは挟んだ方がいいかも 標準的なブレイク時間なら連携→通常5段目→強化特殊が大体ぴったり収まるから、それが1セットかな。デシベル値溜まってるなら通常5段目を終結スキルに変えるといいかも
今まであったアチーブメントはちょっと頑張れば全部できちゃったからゼンゼロはそんなもんかと思った。でもアクションゲー得意な人からすればあれも面倒なだけであまり難しくはないのか?と
塔のポンペイPS的にも火力的にもキツくて、残り20秒になるくらいまの死闘に… 朱鳶そこそこ厳選出来てるはずなのにブレイク2回では若干削り切れなかったんですが、等倍だとそこまで火力出ないんですかね?
役に立つかは分からんけどこれで出るはず。https://youtube.com/watch?v=ClA8YUGYNY4&si=P3fTbY4Y0HmPUsG_
高難度報酬にケチ付けるのはどこにでも湧くので・・・
めっちゃ雑で草 まぁ育成度合やプレイヤースキルに左右されるから実際正しい
そうですね。そしてバトルタワーは恒常コンテンツなので、今後も無料石でガチャを引いていけば必ず100階に到達できるはずです。
ゼンゼロと原神は別のゲームであることを前提にしたほうが良いと思います。原神を基準にして普通か普通じゃないかという論は無意味です。それぞれに魅力があるので好きなほうを遊べばよいのです。
何気に最初の雑魚の配置がランダムなのはやめて欲しかった
だって100%文句出るでしょ
1~10時間
それに付随したような感じで実績★(S獲得できる3段階条件)の獲得合計数で次の階層解放とかなら面白かったかも?
大体このゲーム日本語は元の中国語に近くて英語だけ違ってることが多いよ。英語が正しいと思いがちなのはなんなのか
URLか検索できるフレーズ教えてほしい。各ボンプ連携スキルの消費フレーム調べたい
戦闘不能になっても復活できればなあ。戦闘不能回数で報酬判定すりゃいいし
自分が驚いたから普通ではないというロジックおもろいな
いや普通でしょ。カジュアルなんちゃってアクション方針の原神と一緒にするのがおかしい
いっそのこと出番なしでもいいかなって思う派だから、好みだと思う。
なるほど、、、!あるんですね!!2回もやるのクソめんどいので助かります!
吹っ飛ばされるボンプすき
イベタイトルが撮影~でADさんみたいな衣装ボンプだから芸能人かなって
現在確認できる全ボンプのアクティブと連携のモーションを動画にまとめてる有能海外ニキがいた。みんな動きと表情が可愛いンナ
むしろ高難易度実績とか普通あるもんだろと思ってたからコンプは基本諦めてるけど全部取れて当然って考えも割とあるのかな 難易度別クリア実績とかないゲームもあるからジャンルや売ってる層にもよるのかもね 今回はホヨバも高難易度もあるほうに舵を切ってきただけ
基礎バフ量の上限が30%で、1凸は基礎値を1.3倍にする。25%なら32.5%ってこと
難易度が普通かはともかく、アチーブメントがあるってだけなら、ホヨバ以外も含めたゲーム全体としては「プレイヤー全員が取得できることは元から想定されてない高難度アチーブメント」というのはそこまで珍しい代物ではないと思うよ
手持ちの状況を同じにしやすい買い切りと運と課金が必要なソシャゲの違いよな 頑張れば高難易度トロフィー取れるの頑張ればの部分が人によって変わるってのをわかってればどういう位置づけかなんとなくわかると思う
バトルタワーって25から100まで行くのにどれくらい時間かかるの?
こっちはバッキバキのアクションゲーだからエンドコンテンツの廃止みたいなことにはならんで欲しいけどなぁ。メダルや称号の存在が追加されたからアチーブは最悪消えてもいいけど
塔やってて敵強化とか予兆非表示より零号の回避CT延長の方がよっぽどキツかったって思ったな、アレだけはアカン
普通に100階アチーブの存在に驚いたから普通ではない。原神なんかも当初は高難度報酬に翼や名刺あったけど今はもう無いしね
既出だったら申し訳ないんだけど、柳の極性混沌は本来の「混沌」効果の15%分のダメージってことは感電にさせた直後に強化特殊スキル打ったほうがいいって認識で合ってるかな?
実際現状シーザー居る居ないでゲーム性大分変わるし、今後の防護系キャラの性能評価ひいては売上に直結するだろうね
ハイキャリ無凸双生だとディスク6は攻撃か掌握どっちがいいだろう...掌握かな?
ゼンゼロは閃光があるからアクションゲーとしては簡単過ぎるって意見もあったのでちょうどいい塩梅だと思います。Youtubeに上がっている動画を見ていると無課金でもがんばれば100階はいける難易度ですし、今後のガチャを引く動機にもなるので売上効果も見込んでいるのでしょう。
結局再戦するんだしリザルト×の繰り返しでテンポが最悪になるからこれでいいのかなとも思う
1凸効果のって、付与効果が+130%されるのではなく効果上限が+130%になるという事なのか
リナさんのイベントでティーミルク飲みたくて泣きじゃくる子供に自分で作ればいいと答えたらリナさんが作る流れになってしまった……違うんだそんなつもりじゃなかったんだ……
即死攻撃については食らう方が悪いで納得できるけど、HP減っただけでもリトライ以外に選択肢がほぼ無いのはどうなのかなと。死にゲー経験あまり無いんで自分の感覚がずれてるだけかもしれないけど。いっそリトライ不可にした方が回復復活不可にも説得力が出て良かったかもしれない(鬼畜過ぎるが)
ポンペイって15階?質問の答えじゃないけど、時間いっぱいでブレイク2回しかないっていうのと、その2回でHP削りきれそうなところまで行くっていうのに驚く
ほぼ1凸前提だけど逆に言うとそこまで行けたら恒常の中では一番当たりだと思ってる
遅いレスでごめんだけど、連携スキルから通常スキルに繋げると高威力の5段目が出るから、それは挟んだ方がいいかも
標準的なブレイク時間なら連携→通常5段目→強化特殊が大体ぴったり収まるから、それが1セットかな。デシベル値溜まってるなら通常5段目を終結スキルに変えるといいかも
今まであったアチーブメントはちょっと頑張れば全部できちゃったからゼンゼロはそんなもんかと思った。でもアクションゲー得意な人からすればあれも面倒なだけであまり難しくはないのか?と
塔のポンペイPS的にも火力的にもキツくて、残り20秒になるくらいまの死闘に… 朱鳶そこそこ厳選出来てるはずなのにブレイク2回では若干削り切れなかったんですが、等倍だとそこまで火力出ないんですかね?
役に立つかは分からんけどこれで出るはず。https://youtube.com/watch?v=ClA8YUGYNY4&si=P3fTbY4Y0HmPUsG_
高難度報酬にケチ付けるのはどこにでも湧くので・・・
めっちゃ雑で草
まぁ育成度合やプレイヤースキルに左右されるから実際正しい
そうですね。そしてバトルタワーは恒常コンテンツなので、今後も無料石でガチャを引いていけば必ず100階に到達できるはずです。
ゼンゼロと原神は別のゲームであることを前提にしたほうが良いと思います。原神を基準にして普通か普通じゃないかという論は無意味です。それぞれに魅力があるので好きなほうを遊べばよいのです。
何気に最初の雑魚の配置がランダムなのはやめて欲しかった
だって100%文句出るでしょ
1~10時間
それに付随したような感じで実績★(S獲得できる3段階条件)の獲得合計数で次の階層解放とかなら面白かったかも?
大体このゲーム日本語は元の中国語に近くて英語だけ違ってることが多いよ。英語が正しいと思いがちなのはなんなのか
URLか検索できるフレーズ教えてほしい。各ボンプ連携スキルの消費フレーム調べたい
戦闘不能になっても復活できればなあ。戦闘不能回数で報酬判定すりゃいいし
自分が驚いたから普通ではないというロジックおもろいな
いや普通でしょ。カジュアルなんちゃってアクション方針の原神と一緒にするのがおかしい
いっそのこと出番なしでもいいかなって思う派だから、好みだと思う。
なるほど、、、!あるんですね!!2回もやるのクソめんどいので助かります!
吹っ飛ばされるボンプすき
イベタイトルが撮影~でADさんみたいな衣装ボンプだから芸能人かなって
現在確認できる全ボンプのアクティブと連携のモーションを動画にまとめてる有能海外ニキがいた。みんな動きと表情が可愛いンナ
むしろ高難易度実績とか普通あるもんだろと思ってたからコンプは基本諦めてるけど全部取れて当然って考えも割とあるのかな 難易度別クリア実績とかないゲームもあるからジャンルや売ってる層にもよるのかもね 今回はホヨバも高難易度もあるほうに舵を切ってきただけ
基礎バフ量の上限が30%で、1凸は基礎値を1.3倍にする。25%なら32.5%ってこと
難易度が普通かはともかく、アチーブメントがあるってだけなら、ホヨバ以外も含めたゲーム全体としては「プレイヤー全員が取得できることは元から想定されてない高難度アチーブメント」というのはそこまで珍しい代物ではないと思うよ
手持ちの状況を同じにしやすい買い切りと運と課金が必要なソシャゲの違いよな 頑張れば高難易度トロフィー取れるの頑張ればの部分が人によって変わるってのをわかってればどういう位置づけかなんとなくわかると思う
バトルタワーって25から100まで行くのにどれくらい時間かかるの?
こっちはバッキバキのアクションゲーだからエンドコンテンツの廃止みたいなことにはならんで欲しいけどなぁ。メダルや称号の存在が追加されたからアチーブは最悪消えてもいいけど
塔やってて敵強化とか予兆非表示より零号の回避CT延長の方がよっぽどキツかったって思ったな、アレだけはアカン
普通に100階アチーブの存在に驚いたから普通ではない。原神なんかも当初は高難度報酬に翼や名刺あったけど今はもう無いしね
既出だったら申し訳ないんだけど、柳の極性混沌は本来の「混沌」効果の15%分のダメージってことは感電にさせた直後に強化特殊スキル打ったほうがいいって認識で合ってるかな?
実際現状シーザー居る居ないでゲーム性大分変わるし、今後の防護系キャラの性能評価ひいては売上に直結するだろうね
ハイキャリ無凸双生だとディスク6は攻撃か掌握どっちがいいだろう...掌握かな?
ゼンゼロは閃光があるからアクションゲーとしては簡単過ぎるって意見もあったのでちょうどいい塩梅だと思います。Youtubeに上がっている動画を見ていると無課金でもがんばれば100階はいける難易度ですし、今後のガチャを引く動機にもなるので売上効果も見込んでいるのでしょう。
結局再戦するんだしリザルト×の繰り返しでテンポが最悪になるからこれでいいのかなとも思う
1凸効果のって、付与効果が+130%されるのではなく効果上限が+130%になるという事なのか
リナさんのイベントでティーミルク飲みたくて泣きじゃくる子供に自分で作ればいいと答えたらリナさんが作る流れになってしまった……違うんだそんなつもりじゃなかったんだ……
即死攻撃については食らう方が悪いで納得できるけど、HP減っただけでもリトライ以外に選択肢がほぼ無いのはどうなのかなと。死にゲー経験あまり無いんで自分の感覚がずれてるだけかもしれないけど。いっそリトライ不可にした方が回復復活不可にも説得力が出て良かったかもしれない(鬼畜過ぎるが)