ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

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14784
名無しのプロキシ 2024/11/22 (金) 02:01:57 04fb9@881a4 >> 14781

突き詰めると育成上限が低くなるとも言えるし、見方によっては異常はマスタリーと攻撃%セット必須だけど、強攻は攻撃%会心率ダメのなかから2つ付けば同程度の厳選と考えられるしなんとも

14783
名無しのプロキシ 2024/11/22 (金) 00:12:31 a4a6b@adcf8 >> 14767

長押しでも良いって聞いたけども

14782
名無しのプロキシ 2024/11/22 (金) 00:12:26 49612@1f969 >> 14779

並列するのよ、4セット回りながら要らんやつはディスクにして2セットの方作るのがいい。

14781
名無しのプロキシ 2024/11/22 (金) 00:11:00 a4a6b@adcf8

ふと思ったんだけど、攻撃会心率会心ダメを盛らなきゃいけない強攻と比べると攻撃異常マスタリーだけ厳選すれば良い異常の方が一応育成が楽だと言えるんだろうか

14780
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 23:35:45 32df8@ee771

>> 14777
それではなくたまにボタンが効かなくなったと思ったらその後すぐに問題なく効くからこれはもうコントローラーのボタンがダメになりかけなのか電池式だから電池の容量なのかそれ以外なのかが分からない…

661
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 23:21:31 41546@40baf >> 659

上で言った通りの組み合わせがおすすめだけど今回の式輿に関して言えば片方炎物理、片方電気弱点が多いからジェーンシザバニ、柳セスルーシー(orアンビー)でいいんじゃない

193
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 23:20:17 d3ce6@d0051 >> 190

与ダメは現状でも自前のは勿論シーザーデバフの25%、プロト15%、ルーシー入りならフリーダムの15%もあるので伸びにくいと思います。貫通率に関しては敵が硬ければ硬いほど効果が高くなるし、盛れば盛るほど伸びるので今後キャラが入れ替わって貫通率が盛れても与ダメが盛られても腐らないのでおすすめです。でも現状は誤差なのでコスパ考えたらサブステ強いのでいいと思います。5番の厳選は沼

14779
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 23:11:03 ebdeb@c6a2b

厳選って2セットと4セットだとどっちから周るのが効率いい?

153
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 23:09:24 d0e95@243ab

炎染めはライトに席取られそうだなぁ、誰もが引くわけでは無いとは言え

14778
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 23:08:23 ebdeb@c6a2b >> 14774

とてもよくわかる

660
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 22:52:26 修正 81a63@66369 >> 659

バニシザとセスルシの組み合わせにしておけばジェーンでも柳でも編成できるから、敵の耐性とかで入れ替えるのはどうだろうか

14777
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 22:40:54 327dc@939f3 >> 14775

起動時に反応がおかしくなることはあるけどそれではない?それならコントローラーの起動し直しとSteamを落としてみるとか

659
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 22:37:37 30216@4dee3

誰かアドバイスください!式輿防衛戦の為に、ジェーンの編成と柳の編成2つ作りたいと思ってるんだけど、サポーターをどう組み合わせたら良いか分からん...。シーザー,バーニス,セス,ルーシー,バイパー持ってて、リナは未所持です。

14776
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 22:37:27 3980f@6d523 >> 14773

感謝ンナ。それにしても柳さんのギフトしょっぱいンナ。ジェーンさん最強ンナ。

14775
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 22:14:07 32df8@ee771

ゼンゼロやってると偶にコントローラーが反応しなくなるんだけど何が原因かイマイチ分からん、Logicoolのコントローラーなんだけど

32
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 21:40:16 18f17@bfc69 >> 29

自分は工事廃墟でギアコイン最大まで借りてショップで買いまくりました

14774
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 21:31:57 388da@811cd

なんか要警戒狩りの残り回数1/3とかがあと一回残ってるのか二回残ってるのかいつもわかんなくなってしまう。進捗のほうは分子が増えて回数のほうは分子が減るから混乱するのかな

192
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 19:53:35 ec733@66c48 >> 190

音動機、6番ディスク、バッファーキャラで稼げる攻撃力がコアの与ダメに匹敵してる場合が多いのかもね。あと通常攻撃より割合が低めとは言えブレイク時に撃つ連携攻撃・強化特殊・終結には与ダメ足りてない影響もあるのかも。シーザーもルーシーもウッペ4も攻撃バフ系音動機も無しならまた違ってくるかも知れない

14773
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 19:08:02 ba053@07bcd

コードよ~ YANAGIGIFTALL

14772
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 18:40:39 a170d@38542 >> 14746

デシベルの配分によっては後ろで待機してるブレイク特化キャラがいざ殴るぞってタイミングでまだ貯まってないっていう悲しみを背負いそうでな

14771
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 17:30:12 c78d9@0b290 >> 14746

もう終結発動したら3人全員の終結が一気に発生して最後にペルソナの総攻撃みたいなカットインが入るようにしよう

14770
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 16:29:12 58702@cfb64 >> 14767

ライト、青衣、カリンでビシバシスペシャル編成だな

14769
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 16:12:43 66a73@17c4a >> 14767

そして指が死ぬ

14768
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 16:10:23 388da@811cd >> 14759

赤牙組猫又も必要だな

191
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 15:28:46 620fd@bf5fb >> 190

自分で計算した感じだと大きな差はなかったけど属性が一番だった。スターライトエンジン前提でこの結果なので餅武器だと攻撃力バフあるからさらにいらないと思う

14767
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 15:13:42 32df8@5c3f1

ライトの通常5段、ボタン連打か…青衣の正統後継者かな?

658
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 14:59:10 dc8ea@0bacd

複合コンパイラ装備してる場合、開幕から柳で2回スキル空打ちしてから各種セットアップした方がよさそうね。通常345の後もスキル2回振っておくと強化スキル使うタイミングで三層溜まってて良い感じ

190
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 14:43:20 17ac8@379d0

コアスキルで与ダメ稼げるから、ディスクは攻撃か貫通のほうが良いと思ってたけど違うのかな

14766
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 14:28:08 0ce46@4771e >> 14763

そーいやそうだった… 上司の教えだったか…… あの二人は熱量高すぎて六課のデトロイト市警ボンプと一緒に突入させたい

214
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 14:26:43 2bd54@38b39 >> 213

密着する必要ないのね、勘違いだったか。減衰意識しながら慣らしてみるよ、ありがとう。

14765
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 14:20:08 1a906@7eeb2 >> 14760

ニコ(幼女)実装か!!

213
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 14:14:48 3812d@11031 >> 212

密着は一切必要ないよ。減衰起きない近距離でできる限り戦ってればいい。

14764
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 14:03:23 b2495@fd9cf >> 14679

ライカンさん、ベンさんに次ぐ爆乳(胸囲)の持ち主だからしゃーない

212
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 13:57:15 2bd54@38b39

何処ぞのラヴ&ピースなキャラっぽい要素多いし趣味で育てるかーっていって、今更というか勘違いなら良いんだけど通常が「発射」と「弾丸」で別々なのって、密着撃ちすべしって事でいいのかな…?

14763
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 12:36:53 80def@0f818 >> 14743

上司は散弾ぶちかましながら包囲してるって警告してるし…

14762
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 12:16:38 修正 0ce46@4771e >> 14746

やりようによっては結構戦闘スタイルに影響出そうだし気になるよねえ。まあ開発がフッ軽だからやってみて批判多かったら再調整入りそうだけど。個人的にはエネルギーレゾブレムが楽しみ。確率でデシベル値を消費しないやつは現時点でも運良いと3連打とかできるけど、もしデシベル値が個別になったらパーティ全員で終結祭り開催できちゃう…?

14761

自分も表で戦ってるのの何割かが裏にも入る形になるんだと思ってるけど、正直アタッカー以外の終結も使いたいって要望に対してdB値個別にしますは管理するもの多くなるし微妙だなーと思う。素直にdB値使用量変えるとか、下コメにもあるけど回復とかシールド付与、効果時間の長いバフ・デバフで最初に打っておくとお得とかで方向性出すほうが好みだな。うまく調整してくれることを期待だけどやっぱ色々意見でそうね。

14760
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 11:35:01 a4a6b@00071 >> 14759

ニコ「・・・」

14759
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 09:58:59 42180@d30dd

某スタレの流れでカリュドーンビリーとオブシディアンアンビー実装に高坂の魂を賭ける

5
名無しのプロキシ 2024/11/21 (木) 09:49:27 c8358@efd3f

終結の仕様変化で歳月くんがめちゃ強になる可能性あったらいいな