突き詰めると育成上限が低くなるとも言えるし、見方によっては異常はマスタリーと攻撃%セット必須だけど、強攻は攻撃%会心率ダメのなかから2つ付けば同程度の厳選と考えられるしなんとも
長押しでも良いって聞いたけども
並列するのよ、4セット回りながら要らんやつはディスクにして2セットの方作るのがいい。
ふと思ったんだけど、攻撃会心率会心ダメを盛らなきゃいけない強攻と比べると攻撃異常マスタリーだけ厳選すれば良い異常の方が一応育成が楽だと言えるんだろうか
>> 14777 それではなくたまにボタンが効かなくなったと思ったらその後すぐに問題なく効くからこれはもうコントローラーのボタンがダメになりかけなのか電池式だから電池の容量なのかそれ以外なのかが分からない…
上で言った通りの組み合わせがおすすめだけど今回の式輿に関して言えば片方炎物理、片方電気弱点が多いからジェーンシザバニ、柳セスルーシー(orアンビー)でいいんじゃない
与ダメは現状でも自前のは勿論シーザーデバフの25%、プロト15%、ルーシー入りならフリーダムの15%もあるので伸びにくいと思います。貫通率に関しては敵が硬ければ硬いほど効果が高くなるし、盛れば盛るほど伸びるので今後キャラが入れ替わって貫通率が盛れても与ダメが盛られても腐らないのでおすすめです。でも現状は誤差なのでコスパ考えたらサブステ強いのでいいと思います。5番の厳選は沼
厳選って2セットと4セットだとどっちから周るのが効率いい?
炎染めはライトに席取られそうだなぁ、誰もが引くわけでは無いとは言え
とてもよくわかる
バニシザとセスルシの組み合わせにしておけばジェーンでも柳でも編成できるから、敵の耐性とかで入れ替えるのはどうだろうか
起動時に反応がおかしくなることはあるけどそれではない?それならコントローラーの起動し直しとSteamを落としてみるとか
誰かアドバイスください!式輿防衛戦の為に、ジェーンの編成と柳の編成2つ作りたいと思ってるんだけど、サポーターをどう組み合わせたら良いか分からん...。シーザー,バーニス,セス,ルーシー,バイパー持ってて、リナは未所持です。
感謝ンナ。それにしても柳さんのギフトしょっぱいンナ。ジェーンさん最強ンナ。
ゼンゼロやってると偶にコントローラーが反応しなくなるんだけど何が原因かイマイチ分からん、Logicoolのコントローラーなんだけど
自分は工事廃墟でギアコイン最大まで借りてショップで買いまくりました
なんか要警戒狩りの残り回数1/3とかがあと一回残ってるのか二回残ってるのかいつもわかんなくなってしまう。進捗のほうは分子が増えて回数のほうは分子が減るから混乱するのかな
音動機、6番ディスク、バッファーキャラで稼げる攻撃力がコアの与ダメに匹敵してる場合が多いのかもね。あと通常攻撃より割合が低めとは言えブレイク時に撃つ連携攻撃・強化特殊・終結には与ダメ足りてない影響もあるのかも。シーザーもルーシーもウッペ4も攻撃バフ系音動機も無しならまた違ってくるかも知れない
コードよ~ YANAGIGIFTALL
デシベルの配分によっては後ろで待機してるブレイク特化キャラがいざ殴るぞってタイミングでまだ貯まってないっていう悲しみを背負いそうでな
もう終結発動したら3人全員の終結が一気に発生して最後にペルソナの総攻撃みたいなカットインが入るようにしよう
ライト、青衣、カリンでビシバシスペシャル編成だな
そして指が死ぬ
赤牙組猫又も必要だな
自分で計算した感じだと大きな差はなかったけど属性が一番だった。スターライトエンジン前提でこの結果なので餅武器だと攻撃力バフあるからさらにいらないと思う
ライトの通常5段、ボタン連打か…青衣の正統後継者かな?
複合コンパイラ装備してる場合、開幕から柳で2回スキル空打ちしてから各種セットアップした方がよさそうね。通常345の後もスキル2回振っておくと強化スキル使うタイミングで三層溜まってて良い感じ
コアスキルで与ダメ稼げるから、ディスクは攻撃か貫通のほうが良いと思ってたけど違うのかな
そーいやそうだった… 上司の教えだったか…… あの二人は熱量高すぎて六課のデトロイト市警ボンプと一緒に突入させたい
密着する必要ないのね、勘違いだったか。減衰意識しながら慣らしてみるよ、ありがとう。
ニコ(幼女)実装か!!
密着は一切必要ないよ。減衰起きない近距離でできる限り戦ってればいい。
ライカンさん、ベンさんに次ぐ爆乳(胸囲)の持ち主だからしゃーない
何処ぞのラヴ&ピースなキャラっぽい要素多いし趣味で育てるかーっていって、今更というか勘違いなら良いんだけど通常が「発射」と「弾丸」で別々なのって、密着撃ちすべしって事でいいのかな…?
上司は散弾ぶちかましながら包囲してるって警告してるし…
やりようによっては結構戦闘スタイルに影響出そうだし気になるよねえ。まあ開発がフッ軽だからやってみて批判多かったら再調整入りそうだけど。個人的にはエネルギーレゾブレムが楽しみ。確率でデシベル値を消費しないやつは現時点でも運良いと3連打とかできるけど、もしデシベル値が個別になったらパーティ全員で終結祭り開催できちゃう…?
自分も表で戦ってるのの何割かが裏にも入る形になるんだと思ってるけど、正直アタッカー以外の終結も使いたいって要望に対してdB値個別にしますは管理するもの多くなるし微妙だなーと思う。素直にdB値使用量変えるとか、下コメにもあるけど回復とかシールド付与、効果時間の長いバフ・デバフで最初に打っておくとお得とかで方向性出すほうが好みだな。うまく調整してくれることを期待だけどやっぱ色々意見でそうね。
ニコ「・・・」
某スタレの流れでカリュドーンビリーとオブシディアンアンビー実装に高坂の魂を賭ける
終結の仕様変化で歳月くんがめちゃ強になる可能性あったらいいな
突き詰めると育成上限が低くなるとも言えるし、見方によっては異常はマスタリーと攻撃%セット必須だけど、強攻は攻撃%会心率ダメのなかから2つ付けば同程度の厳選と考えられるしなんとも
長押しでも良いって聞いたけども
並列するのよ、4セット回りながら要らんやつはディスクにして2セットの方作るのがいい。
ふと思ったんだけど、攻撃会心率会心ダメを盛らなきゃいけない強攻と比べると攻撃異常マスタリーだけ厳選すれば良い異常の方が一応育成が楽だと言えるんだろうか
>> 14777
それではなくたまにボタンが効かなくなったと思ったらその後すぐに問題なく効くからこれはもうコントローラーのボタンがダメになりかけなのか電池式だから電池の容量なのかそれ以外なのかが分からない…
上で言った通りの組み合わせがおすすめだけど今回の式輿に関して言えば片方炎物理、片方電気弱点が多いからジェーンシザバニ、柳セスルーシー(orアンビー)でいいんじゃない
与ダメは現状でも自前のは勿論シーザーデバフの25%、プロト15%、ルーシー入りならフリーダムの15%もあるので伸びにくいと思います。貫通率に関しては敵が硬ければ硬いほど効果が高くなるし、盛れば盛るほど伸びるので今後キャラが入れ替わって貫通率が盛れても与ダメが盛られても腐らないのでおすすめです。でも現状は誤差なのでコスパ考えたらサブステ強いのでいいと思います。5番の厳選は沼
厳選って2セットと4セットだとどっちから周るのが効率いい?
炎染めはライトに席取られそうだなぁ、誰もが引くわけでは無いとは言え
とてもよくわかる
バニシザとセスルシの組み合わせにしておけばジェーンでも柳でも編成できるから、敵の耐性とかで入れ替えるのはどうだろうか
起動時に反応がおかしくなることはあるけどそれではない?それならコントローラーの起動し直しとSteamを落としてみるとか
誰かアドバイスください!式輿防衛戦の為に、ジェーンの編成と柳の編成2つ作りたいと思ってるんだけど、サポーターをどう組み合わせたら良いか分からん...。シーザー,バーニス,セス,ルーシー,バイパー持ってて、リナは未所持です。
感謝ンナ。それにしても柳さんのギフトしょっぱいンナ。ジェーンさん最強ンナ。
ゼンゼロやってると偶にコントローラーが反応しなくなるんだけど何が原因かイマイチ分からん、Logicoolのコントローラーなんだけど
自分は工事廃墟でギアコイン最大まで借りてショップで買いまくりました
なんか要警戒狩りの残り回数1/3とかがあと一回残ってるのか二回残ってるのかいつもわかんなくなってしまう。進捗のほうは分子が増えて回数のほうは分子が減るから混乱するのかな
音動機、6番ディスク、バッファーキャラで稼げる攻撃力がコアの与ダメに匹敵してる場合が多いのかもね。あと通常攻撃より割合が低めとは言えブレイク時に撃つ連携攻撃・強化特殊・終結には与ダメ足りてない影響もあるのかも。シーザーもルーシーもウッペ4も攻撃バフ系音動機も無しならまた違ってくるかも知れない
コードよ~ YANAGIGIFTALL
デシベルの配分によっては後ろで待機してるブレイク特化キャラがいざ殴るぞってタイミングでまだ貯まってないっていう悲しみを背負いそうでな
もう終結発動したら3人全員の終結が一気に発生して最後にペルソナの総攻撃みたいなカットインが入るようにしよう
ライト、青衣、カリンでビシバシスペシャル編成だな
そして指が死ぬ
赤牙組猫又も必要だな
自分で計算した感じだと大きな差はなかったけど属性が一番だった。スターライトエンジン前提でこの結果なので餅武器だと攻撃力バフあるからさらにいらないと思う
ライトの通常5段、ボタン連打か…青衣の正統後継者かな?
複合コンパイラ装備してる場合、開幕から柳で2回スキル空打ちしてから各種セットアップした方がよさそうね。通常345の後もスキル2回振っておくと強化スキル使うタイミングで三層溜まってて良い感じ
コアスキルで与ダメ稼げるから、ディスクは攻撃か貫通のほうが良いと思ってたけど違うのかな
そーいやそうだった… 上司の教えだったか…… あの二人は熱量高すぎて六課のデトロイト市警ボンプと一緒に突入させたい
密着する必要ないのね、勘違いだったか。減衰意識しながら慣らしてみるよ、ありがとう。
ニコ(幼女)実装か!!
密着は一切必要ないよ。減衰起きない近距離でできる限り戦ってればいい。
ライカンさん、ベンさんに次ぐ爆乳(胸囲)の持ち主だからしゃーない
何処ぞのラヴ&ピースなキャラっぽい要素多いし趣味で育てるかーっていって、今更というか勘違いなら良いんだけど通常が「発射」と「弾丸」で別々なのって、密着撃ちすべしって事でいいのかな…?
上司は散弾ぶちかましながら包囲してるって警告してるし…
やりようによっては結構戦闘スタイルに影響出そうだし気になるよねえ。まあ開発がフッ軽だからやってみて批判多かったら再調整入りそうだけど。個人的にはエネルギーレゾブレムが楽しみ。確率でデシベル値を消費しないやつは現時点でも運良いと3連打とかできるけど、もしデシベル値が個別になったらパーティ全員で終結祭り開催できちゃう…?
自分も表で戦ってるのの何割かが裏にも入る形になるんだと思ってるけど、正直アタッカー以外の終結も使いたいって要望に対してdB値個別にしますは管理するもの多くなるし微妙だなーと思う。素直にdB値使用量変えるとか、下コメにもあるけど回復とかシールド付与、効果時間の長いバフ・デバフで最初に打っておくとお得とかで方向性出すほうが好みだな。うまく調整してくれることを期待だけどやっぱ色々意見でそうね。
ニコ「・・・」
某スタレの流れでカリュドーンビリーとオブシディアンアンビー実装に高坂の魂を賭ける
終結の仕様変化で歳月くんがめちゃ強になる可能性あったらいいな