1.3リリースから始めたんだけど、柳のシーズンイベントをストーリー終えたらやろうかと思うんだがこれは1.3内に間に合うもの?今インターノットは30レベルで、Wiki見たら36あれば全部見えるっぽいのだが
レゾブレムをコンプリートした状態でレゾブレムマスに触れると、選択画面には以降せず攻撃力がアップします。私はこれを確かめるために5時間を費やしました
↑3こんなくそしょうもないコメントにマジになられても困る。
シーザーの1凸効果に全属性ダメージ耐性ダウンって書いてあるんだけど、これって異常蓄積耐性とは別物?詳しい人いたら教えて
落下攻撃後のポーズに竜騎士感を感じる
ツインズはやっぱエレンシーザーライカンが快適だよ。とはいえブレイク前までにブレイク値とHPをある程度均等に削るのは意識すべき。ライカンはエネルギー温存しといて蘇生モーション入っちゃったときにブレイク持っていくための保険にしとくと良い。
性欲で引いたのにいざ使うとモーションが良すぎてカッコいいってなる
耳ありで170と考えるとシーザー176、朱鳶175、リナ173は身長高いなと改めて感じますね。グレースとジェーンが170、柳も169となかなかの高身長ですし。それに続くのがニコ165… 普段街で会ってもそんな感じないけど意外と身長高いよね、親分。
え…カリンちゃん抜いたのなんでなん
実際ルーシーパイパー蒼角クレタに込められた情熱はかなりのもの
薄い胸の方が描いてて楽しいって言ってる絵師はいくらでもいるからそれは浅はかな決めつけに過ぎないと思うがな
なるほど、追加ダメージ部分も状態異常と同様の計算で、通常なら攻撃力が入る項に異常マスタリーが入っているということですかね。自分で計算してもそれらしい数字が得られなかったのですが、これで納得しました。 ご丁寧に教えていただきありがとうございました。
追加すると、パリィで良いとか書いたけどコレが輝くのは予兆見えない奴相手だと思うわ。溜めさえすれば確実にシールド支援まで行ける。
今バージョンになってからHDDの3章のとこに探索の観測データ上限が1クエ分増えてるけどサブクエ増えた?4章の方は多分ライトの秘話って分かるんだけど
すまんよく見たらs級のホロウレゾブレム二枚取ってなかった 何故かコンプしてるつもりだった…
あんまりセスの溜めスキルの使い所無いなぁとか思ってたけど、溜めならブッチャーみたいなのでも確実に怯みを誘発できるし、発動してしまえば無敵だからその後の通常長押しのを安全に繋げてクイック支援で切り替えられるな。パリィで良い?それはそう。
蘇生早いのは聞いていたけど、蘇生モーションしてすぐ削りきってよし勝ったな! と思ったら間に合ってなくて早すぎんだろ……ってなった
下地の状態異常をもとにした15%分については下地の状態異常を付与したキャラの与ダメなどのステ参照で、柳のマスタリーを参照した追加ダメの部分は柳のステ参照です(柳の与ダメや貫通率など参照)。1個目の状態異常を誰が付与した場合でも追加の部分は常に柳のステを参照します。このページの表記だとちょっと正確ではないかも。下地付与キャラも柳ならこの計算式でいいけど、下地が別キャラなら後半の与ダメその他もそれぞれ別のキャラのステを参照するみたいだからね。 下地部分:「(450%+残時間分+250%(コアパッシブ))×15%×(下地キャラの)攻撃力×異常マスタリー×与ダメ×レベル補正×防御補正×下地の属性耐性補正(×ブレイク弱体倍率)」 追加部分:「3200%×(柳の)異常マスタリー×異常マスタリー×与ダメ×レベル補正×防御補正×電気耐性補正(×ブレイク弱体倍率)」 ってのが今のところの認識で、実際のダメージと近い計算になるみたい。面白いのは追加部分には柳の攻撃力が一切入って無くて、その代わりに異常マスタリーが2回分も入ってるって所。このせいで他の状態異常系ダメージよりも攻撃力の寄与が低くてマスタリーの効果が大きくなってる。
「スタイルは自分で定義する」なのですが、どこが集めやすいとかありますか?またレゾブレム全破棄でどれかのスタイルの全て獲得するマスを使用して獲得できた方は居られますか?
蘇生モーション入った時点でアウトなのえぐいよね。ブレイク中の敵に攻撃吸われる仕様のせいで均等削りしづらいのも相まって火力高いキャラや範囲火力出せるキャラで一気に削り切れないと永遠に復活してくる
塔はこういうの待ってた感ある一方で爆速復帰ツインズがちょっと面倒臭いな
雅がそっち系かなーと思っていた頃もありましたね
ホロウは全27枚で今回最後の3枚が手に入るようになったんじゃないの?
強化特殊打つ機会多そうだしルーシーのかっ飛ばせの方が活かしやすそうではある
30Fの到達したら貰えるコインに変な用途がなければ別にこのままでええわ15Fで主要な報酬取り尽くせるし、こういう変な難易度入れてくるのはこれ以上は簡便してほしいけど
まあ確かにぺったんこよりバルンバルンの方が俄然デザイン班のやりがいがあるよね(2つの意味で)
おkあんがと
耳抜きならここ数年の日本人女性の平均身長とどっこいな気がする。ヒール込なら下手な日本人男性よりちょいデカい位。バーニスシーザー朱鳶がデカいから感覚麻痺ってる設
ライトのキャラレゾブレムとか?後半ガチャだからVer内で枠だけ用意してる感じの
リナ1凸したので育ててハイパーキャリーにしようと思ったのですが、残り1枠は完凸ルーシーと無凸セスだとどちらがオススメでしょうか
言えたじゃねえか聞けて良かったそりゃキメぇでしょ
シールド頑強着火ベンさんでニネヴェ戦やるのおもろかった。ミサイルも壁ビームも回避無しで殴り続けられるの全能感ある
1凸するとスキルボタン押しっぱで最速混沌連発出来なくなっちゃうな。突進確認後にボタン離して落下攻撃確認で再度ボタン押しっぱでいけるけどちょいちょい誤爆する
ユーザーがいくら欲しいと言ってもあっちはデカパイを出したくてしょうがないんだから諦めなされ
6は全部用意して使い比べ
今回シナリオで居たキャラボンプも実装してほしいわ…
忙しくてまだアプデ後ほとんど触れてないけど1凸と餅までは引いた。バーニススルーしちゃったし電気編成想定だけどディスクのステは4異常マスタリとして5,6は何がいいんかな?とりあえず電気、異常掌握安定かなーと思いつつもスペック見てると6は攻撃でもいい感じ?
ホロウレゾブレム今25枚集まってるけど残り1枚ってまだ実装されてないんかな 図鑑に載ってないし…
やってないからwよく聞いてくれ、「アンビー11号体型のキャラ」がほしいんだよww
同じく工事廃墟でホロウレゾブレムと交換できるマスでAとBは確認できました
1.3リリースから始めたんだけど、柳のシーズンイベントをストーリー終えたらやろうかと思うんだがこれは1.3内に間に合うもの?今インターノットは30レベルで、Wiki見たら36あれば全部見えるっぽいのだが
レゾブレムをコンプリートした状態でレゾブレムマスに触れると、選択画面には以降せず攻撃力がアップします。私はこれを確かめるために5時間を費やしました
↑3こんなくそしょうもないコメントにマジになられても困る。
シーザーの1凸効果に全属性ダメージ耐性ダウンって書いてあるんだけど、これって異常蓄積耐性とは別物?詳しい人いたら教えて
落下攻撃後のポーズに竜騎士感を感じる
ツインズはやっぱエレンシーザーライカンが快適だよ。とはいえブレイク前までにブレイク値とHPをある程度均等に削るのは意識すべき。ライカンはエネルギー温存しといて蘇生モーション入っちゃったときにブレイク持っていくための保険にしとくと良い。
性欲で引いたのにいざ使うとモーションが良すぎてカッコいいってなる
耳ありで170と考えるとシーザー176、朱鳶175、リナ173は身長高いなと改めて感じますね。グレースとジェーンが170、柳も169となかなかの高身長ですし。それに続くのがニコ165… 普段街で会ってもそんな感じないけど意外と身長高いよね、親分。
え…カリンちゃん抜いたのなんでなん
実際ルーシーパイパー蒼角クレタに込められた情熱はかなりのもの
薄い胸の方が描いてて楽しいって言ってる絵師はいくらでもいるからそれは浅はかな決めつけに過ぎないと思うがな
なるほど、追加ダメージ部分も状態異常と同様の計算で、通常なら攻撃力が入る項に異常マスタリーが入っているということですかね。自分で計算してもそれらしい数字が得られなかったのですが、これで納得しました。
ご丁寧に教えていただきありがとうございました。
追加すると、パリィで良いとか書いたけどコレが輝くのは予兆見えない奴相手だと思うわ。溜めさえすれば確実にシールド支援まで行ける。
今バージョンになってからHDDの3章のとこに探索の観測データ上限が1クエ分増えてるけどサブクエ増えた?4章の方は多分ライトの秘話って分かるんだけど
すまんよく見たらs級のホロウレゾブレム二枚取ってなかった 何故かコンプしてるつもりだった…
あんまりセスの溜めスキルの使い所無いなぁとか思ってたけど、溜めならブッチャーみたいなのでも確実に怯みを誘発できるし、発動してしまえば無敵だからその後の通常長押しのを安全に繋げてクイック支援で切り替えられるな。パリィで良い?それはそう。
蘇生早いのは聞いていたけど、蘇生モーションしてすぐ削りきってよし勝ったな! と思ったら間に合ってなくて早すぎんだろ……ってなった
下地の状態異常をもとにした15%分については下地の状態異常を付与したキャラの与ダメなどのステ参照で、柳のマスタリーを参照した追加ダメの部分は柳のステ参照です(柳の与ダメや貫通率など参照)。1個目の状態異常を誰が付与した場合でも追加の部分は常に柳のステを参照します。このページの表記だとちょっと正確ではないかも。下地付与キャラも柳ならこの計算式でいいけど、下地が別キャラなら後半の与ダメその他もそれぞれ別のキャラのステを参照するみたいだからね。
下地部分:「(450%+残時間分+250%(コアパッシブ))×15%×(下地キャラの)攻撃力×異常マスタリー×与ダメ×レベル補正×防御補正×下地の属性耐性補正(×ブレイク弱体倍率)」
追加部分:「3200%×(柳の)異常マスタリー×異常マスタリー×与ダメ×レベル補正×防御補正×電気耐性補正(×ブレイク弱体倍率)」
ってのが今のところの認識で、実際のダメージと近い計算になるみたい。面白いのは追加部分には柳の攻撃力が一切入って無くて、その代わりに異常マスタリーが2回分も入ってるって所。このせいで他の状態異常系ダメージよりも攻撃力の寄与が低くてマスタリーの効果が大きくなってる。
「スタイルは自分で定義する」なのですが、どこが集めやすいとかありますか?またレゾブレム全破棄でどれかのスタイルの全て獲得するマスを使用して獲得できた方は居られますか?
蘇生モーション入った時点でアウトなのえぐいよね。ブレイク中の敵に攻撃吸われる仕様のせいで均等削りしづらいのも相まって火力高いキャラや範囲火力出せるキャラで一気に削り切れないと永遠に復活してくる
塔はこういうの待ってた感ある一方で爆速復帰ツインズがちょっと面倒臭いな
雅がそっち系かなーと思っていた頃もありましたね
ホロウは全27枚で今回最後の3枚が手に入るようになったんじゃないの?
強化特殊打つ機会多そうだしルーシーのかっ飛ばせの方が活かしやすそうではある
30Fの到達したら貰えるコインに変な用途がなければ別にこのままでええわ15Fで主要な報酬取り尽くせるし、こういう変な難易度入れてくるのはこれ以上は簡便してほしいけど
まあ確かにぺったんこよりバルンバルンの方が俄然デザイン班のやりがいがあるよね(2つの意味で)
おkあんがと
耳抜きならここ数年の日本人女性の平均身長とどっこいな気がする。ヒール込なら下手な日本人男性よりちょいデカい位。バーニスシーザー朱鳶がデカいから感覚麻痺ってる設
ライトのキャラレゾブレムとか?後半ガチャだからVer内で枠だけ用意してる感じの
リナ1凸したので育ててハイパーキャリーにしようと思ったのですが、残り1枠は完凸ルーシーと無凸セスだとどちらがオススメでしょうか
言えたじゃねえか聞けて良かったそりゃキメぇでしょ
シールド頑強着火ベンさんでニネヴェ戦やるのおもろかった。ミサイルも壁ビームも回避無しで殴り続けられるの全能感ある
1凸するとスキルボタン押しっぱで最速混沌連発出来なくなっちゃうな。突進確認後にボタン離して落下攻撃確認で再度ボタン押しっぱでいけるけどちょいちょい誤爆する
ユーザーがいくら欲しいと言ってもあっちはデカパイを出したくてしょうがないんだから諦めなされ
6は全部用意して使い比べ
今回シナリオで居たキャラボンプも実装してほしいわ…
忙しくてまだアプデ後ほとんど触れてないけど1凸と餅までは引いた。バーニススルーしちゃったし電気編成想定だけどディスクのステは4異常マスタリとして5,6は何がいいんかな?とりあえず電気、異常掌握安定かなーと思いつつもスペック見てると6は攻撃でもいい感じ?
ホロウレゾブレム今25枚集まってるけど残り1枚ってまだ実装されてないんかな 図鑑に載ってないし…
やってないからwよく聞いてくれ、「アンビー11号体型のキャラ」がほしいんだよww
同じく工事廃墟でホロウレゾブレムと交換できるマスでAとBは確認できました