レンタル中なんだが機体性能に惚れてしまった
M36は機動性強化されて足が速いしなにげに性能高めのAPCRとか煙幕弾も使える(ついでに照準器の倍率も勝ってる)
敵の橘花(こいつ)が突っ込んできたのはいい思い出ちなみに海軍ABです。
単純にup
短SAMくんが11.3上がっちゃったけど、11.3デッキでも全然いけるもんな 空もロングボウにタイF-5と隙がない
米戦車でリロード完了すると時々「アンパンマン!」って言うけどあれなんて言ってるんすかね?単に「アッ!」って小林製薬みたいな時もあるしちょっと面白いんですけど
効率は悪いが陸RBで敵ヤーボを狩ると言う手も、低空での勝負になるからこいつの性質とも合うし大抵は下を彷徨いているから簡単に上が取れる。まあマーカーが無いから見失いやすいし敵対空砲に邪魔されるから合わない人には合わないかもね
それと何気に役立つのがレーザー警報装置(LWS)。これがあるだけでヘリによる突然死がほぼ無くなるから、基本的に全車LWS装備の日陸は本当に偉い。
差別野郎はwtやるな
Yak9Kばかり注目されてるけどこいつもなかなかいい機体だよ。Kよりも武装が優れている(kは45mmと12mmだったけどこいつは20mmついてる)から対地対空がよりやりやすくなってる。4.0以降の戦中ソ連はkで溢れてるからT-34/85やIS-2と組ませるならこっちをオススメする
コメント主さんがどんな戦い方かはわからないけど、自分は高度を取らずに味方と一緒に低空突撃→RWRがミサイル警報を鳴らしたら鳴った方向と反対方向に旋回して回避→鳴り止んだら戦場の真ん中に突撃して敵とヘッドオンをして距離が10キロ以内になったらAIM7Fを発射してるよ。この戦い方だと一試合ごとに2、3キルは取れるしストレスフリーだから個人的にオススメ。
一応認められたついてるからね
これまでもロシアがウクライナの核関連施設を攻撃してますよねって話しよ。メリットもなにも既にやりまくってる。
↑ちなみにこの文字列(英語部分)はランダムナンバー(Randomnumber)から母音を抜いただけで特定のアカウント名とかではありません(一応)25は昨日の日付
棒に目盛りを塗装するとか、何かありそうですよね
ガンポッドがちゃんと動くようになったら起こしてくれ
ヴェスぺとフンメルはまだですの......?
8.3↑のフルダに出てくるIkv-91-105が撃ってくる砲弾って前からAPDSでしたっけ
何も知らんないんだけどAAM4のバフくるの確実なのかな?
弱いのは分かるが、フェニやファクールは避け方が分かれば避けれる。EJ改まで頑張るんだ
M4の強化もそうだが、4BやM5も残ってるからまだまだ伸びしろがある現行の空自主力戦闘機だからそうでなくちゃ困るが
そのまま追加の報酬受け取ってもオーバーフロー分は無くならないがそれ以上には増えないよ。使う分には順当に減る
陸noobの俺でも90乗ったら割と活躍できる程度には強い。TKX(P)はさらに強い
SBだと照準器が単なる棒の産廃オブ産廃。どうせ架空機なのでもう少しどうにかならんのかw
原発関連に関しては悪い意味でロシア側に実績があり過ぎてなー?原子炉破壊までして核災害起こすとは思わないけど、ザポリージャ原発は明らかに直接的な攻撃拠点や陣地・兵站拠点に使ってたし、何よりチェルノブイリでの蛮行の数々は流石に愕然としたぞ
今でも最強なのにこれ以上バフしたら14.0にされそう
ドイツの陸イベ車前回もボクサーだったケド… そんな事してええんでっか!!?!??
上の木の言う通り。バフされたらかなり凶悪性能にもなる。
PTF-7とかには愛国心がないんだろ()
ガイジンが何考えてるかよくわからんことの一例。j抜けかパイキル以外で勝手に撃墜判定出されるのほんと不快
ゾンビアタック防止用では?まえはデス判定で対空砲が反応しないまま基地バルチできたり、死体から味噌が飛んできた。ジェット帯だとシビアダメージはまず墜落するし良い変更と思うけど、久々にレシプロやると軽微な損傷でシビア出るのがね
シビアダメージが入っているとその機体は試合終了時に撃墜判定になります なんで最初から撃墜判定にせずシビアダメージなんてややこしい制度にしたのかは謎です
ありがとうございます。 使いにくいったらありゃしないので早いとこ修正してもらいたいですね...
補充関連の仕様の都合かバグかでcapった拠点内に居る間はエリコンが無限発射出来るようになってるね。初回補充時はベルトセット(分母)が補充されるんだけど、二回目以降は発射中のベルト(分子)に対し補充されるから補充速度>ベルト1本の消費速度のコイツは延々とベルトに糾弾され続け無限発射が出来るようになってる。当然砲身加熱の概念は存在せず、また同じエリコンでも米のPTF-7とかでは再現出来ない君マガジン無限の形になってない?
速度が出やすいクセに機首がブレブレなるんだよな。でもコイツは低速域での加速がエゲつないから速度落としても直ぐに回復出来るし、攻撃時は思い切って速度落とすのもアリよ。
機首
これは純粋に俺が悪いんだけど機種がブレっブレで対爆すらできなくて自分には合わなかった 大人しく4bコルセアに戻るよ…… RB
長生きすると砲撃やら被弾やらでERAが壊滅してるけど、搭乗員と重要モジュールは無事な不思議な子
とりあえずBR云々はどうにもならないので、フェニとファクールには狙われない立ち回りを心がけよう。低空を這うのは大前提、左にとんでもなく大きく(離陸したら即左90度旋回するくらいの勢いで)迂回して、そこらへんの長距離ARHのキルログが出始めたら戦場に向かい、そして適当なやつを辻斬りする(まあ、正直11.3ではかなり弱い方だけど)
そうだ、超信地旋回だ
レンタル中なんだが機体性能に惚れてしまった
M36は機動性強化されて足が速いしなにげに性能高めのAPCRとか煙幕弾も使える(ついでに照準器の倍率も勝ってる)
敵の橘花(こいつ)が突っ込んできたのはいい思い出ちなみに海軍ABです。
単純にup
短SAMくんが11.3上がっちゃったけど、11.3デッキでも全然いけるもんな 空もロングボウにタイF-5と隙がない
米戦車でリロード完了すると時々「アンパンマン!」って言うけどあれなんて言ってるんすかね?単に「アッ!」って小林製薬みたいな時もあるしちょっと面白いんですけど
効率は悪いが陸RBで敵ヤーボを狩ると言う手も、低空での勝負になるからこいつの性質とも合うし大抵は下を彷徨いているから簡単に上が取れる。まあマーカーが無いから見失いやすいし敵対空砲に邪魔されるから合わない人には合わないかもね
それと何気に役立つのがレーザー警報装置(LWS)。これがあるだけでヘリによる突然死がほぼ無くなるから、基本的に全車LWS装備の日陸は本当に偉い。
差別野郎はwtやるな
Yak9Kばかり注目されてるけどこいつもなかなかいい機体だよ。Kよりも武装が優れている(kは45mmと12mmだったけどこいつは20mmついてる)から対地対空がよりやりやすくなってる。4.0以降の戦中ソ連はkで溢れてるからT-34/85やIS-2と組ませるならこっちをオススメする
コメント主さんがどんな戦い方かはわからないけど、自分は高度を取らずに味方と一緒に低空突撃→RWRがミサイル警報を鳴らしたら鳴った方向と反対方向に旋回して回避→鳴り止んだら戦場の真ん中に突撃して敵とヘッドオンをして距離が10キロ以内になったらAIM7Fを発射してるよ。この戦い方だと一試合ごとに2、3キルは取れるしストレスフリーだから個人的にオススメ。
一応認められたついてるからね
これまでもロシアがウクライナの核関連施設を攻撃してますよねって話しよ。メリットもなにも既にやりまくってる。
↑ちなみにこの文字列(英語部分)はランダムナンバー(Randomnumber)から母音を抜いただけで特定のアカウント名とかではありません(一応)25は昨日の日付
棒に目盛りを塗装するとか、何かありそうですよね
ガンポッドがちゃんと動くようになったら起こしてくれ
ヴェスぺとフンメルはまだですの......?
8.3↑のフルダに出てくるIkv-91-105が撃ってくる砲弾って前からAPDSでしたっけ
何も知らんないんだけどAAM4のバフくるの確実なのかな?
弱いのは分かるが、フェニやファクールは避け方が分かれば避けれる。EJ改まで頑張るんだ
M4の強化もそうだが、4BやM5も残ってるからまだまだ伸びしろがある現行の空自主力戦闘機だからそうでなくちゃ困るが
そのまま追加の報酬受け取ってもオーバーフロー分は無くならないがそれ以上には増えないよ。使う分には順当に減る
陸noobの俺でも90乗ったら割と活躍できる程度には強い。TKX(P)はさらに強い
SBだと照準器が単なる棒の産廃オブ産廃。どうせ架空機なのでもう少しどうにかならんのかw
原発関連に関しては悪い意味でロシア側に実績があり過ぎてなー?原子炉破壊までして核災害起こすとは思わないけど、ザポリージャ原発は明らかに直接的な攻撃拠点や陣地・兵站拠点に使ってたし、何よりチェルノブイリでの蛮行の数々は流石に愕然としたぞ
今でも最強なのにこれ以上バフしたら14.0にされそう
ドイツの陸イベ車前回もボクサーだったケド… そんな事してええんでっか!!?!??
上の木の言う通り。バフされたらかなり凶悪性能にもなる。
PTF-7とかには愛国心がないんだろ()
ガイジンが何考えてるかよくわからんことの一例。j抜けかパイキル以外で勝手に撃墜判定出されるのほんと不快
ゾンビアタック防止用では?まえはデス判定で対空砲が反応しないまま基地バルチできたり、死体から味噌が飛んできた。ジェット帯だとシビアダメージはまず墜落するし良い変更と思うけど、久々にレシプロやると軽微な損傷でシビア出るのがね
シビアダメージが入っているとその機体は試合終了時に撃墜判定になります なんで最初から撃墜判定にせずシビアダメージなんてややこしい制度にしたのかは謎です
ありがとうございます。 使いにくいったらありゃしないので早いとこ修正してもらいたいですね...
補充関連の仕様の都合かバグかでcapった拠点内に居る間はエリコンが無限発射出来るようになってるね。初回補充時はベルトセット(分母)が補充されるんだけど、二回目以降は発射中のベルト(分子)に対し補充されるから補充速度>ベルト1本の消費速度のコイツは延々とベルトに糾弾され続け無限発射が出来るようになってる。当然砲身加熱の概念は存在せず、また同じエリコンでも米のPTF-7とかでは再現出来ない君マガジン無限の形になってない?
速度が出やすいクセに機首がブレブレなるんだよな。でもコイツは低速域での加速がエゲつないから速度落としても直ぐに回復出来るし、攻撃時は思い切って速度落とすのもアリよ。
機首
これは純粋に俺が悪いんだけど機種がブレっブレで対爆すらできなくて自分には合わなかった 大人しく4bコルセアに戻るよ…… RB
長生きすると砲撃やら被弾やらでERAが壊滅してるけど、搭乗員と重要モジュールは無事な不思議な子
とりあえずBR云々はどうにもならないので、フェニとファクールには狙われない立ち回りを心がけよう。低空を這うのは大前提、左にとんでもなく大きく(離陸したら即左90度旋回するくらいの勢いで)迂回して、そこらへんの長距離ARHのキルログが出始めたら戦場に向かい、そして適当なやつを辻斬りする(まあ、正直11.3ではかなり弱い方だけど)
そうだ、超信地旋回だ