イベントかなんかのタイミングで実装するつもりでモデル用意したのに忘れてそのままになってたりしてそう
そこまで頭ぶっ飛んでるチート見れるのはGTAオンラインくらいだろ...。
チーター騒動で鯖が不安定な所為かカス当たり連発なのは他でも変わらんぞ、扶桑で撃ちまくってんのに殆どカス当たりか或は測距滅茶苦茶で明後日に落ちて撃ち負けたりとかここ数日やけに多い
つまり大口径対抗手段は80発全てフレアにするのがいいってことですか?
MCLOS誘導のミサイルがIRもレーダーも要らないオートエイムのマジカルAAMになるチートの動画上げてるやつなら昔いたな。速攻でBANされてたけど
この子を極めたい!って思わせてくれるような見た目と、それに応えれるだけの性能を秘めてるからめっちゃ楽しい。最高BRだからボトムかどうか気にしないでいいのもポイント高いね
WTのチートってつまんないよね。相手をキックするとか自動偏差とかウォールハックとかみみっちいんだよ。陸戦なのにシャルンホルストが陸泳いでるとか、空戦してたらT-62が突っ込んでくるとか、そういうぶっ飛んだチートが見たいよ
まぁここまでやっちゃうとシューティングゲームとして面白くないしね。車内から出ずにあらゆる故障を修理出来たり機銃をどれだけ乱射されても照準器が割れなかったりと同じ運営が言うところの「ゲームとして不必要なリアリティ」ってやつかね…
両方モデルは作ってあるみたいだけど何故か実装されないんだよな
弱い。なんとか強さを取り繕おうと考えたけどどうあがいても弱い。APでもHEでも、まるで練習弾でも撃ってるのかというくらい全然相手にダメージが通らない。Hitと出るのに、その下に出るはずの獲得SLがない。味方と共同で敵を倒したと思ったら、殆ど味方によるものでスコアを見ると100くらいしか入ってなかったりする。運良く終始敵に狙われなくてもカスみたいな戦果しか出せていない。レナウンは強かったんだと思えるレベル。扶桑が実装された時開発途中だったコイツを優先なんかせずにさっさと扶桑開発に切り替えるべきだったわ…
SteelBeastsのFCSを見ると惑星はUIを模しただけでしかなくて悲しくなるな
そうだぞ。どんなに弱くてもショレフのシルエットはカッコいい上に唯一無二だし、これから先持って無い人間に対しておりゅ煽りをする権利を得られる。カッコいいってのはそれだけで大きなステータスなんだ。
シュタイナー集団が北方から攻撃する計画なんやろなぁ
久しぶりに使ってるけど1パスで基地壊せなくなった?4発1000kgでもミリ残しなんだけど前は3発くらいじゃなかった
かわいい。ただでさえ装甲薄いのに、0mで27㎜貫徹のAPHEしかない近接戦仕様なので敵戦車にばれない立ち回りをする必要がある。ばれたら終わり。砲塔旋回もあれなので抜けずにBTどもに回られたら終わり。癒しは庇護欲を掻き立てるこじんまりとした姿と炸薬50gの抜けたらワンパンのAPHE。
デモイン(ニューポートニューズ)は弾薬庫が吹き飛ぶまでにどれだけ目立たず暴れられるかに掛かっている。モフェットに近い
81%ってこれもしかして低い?
俺はあのアンテナやら機材もりもりの砲塔大好きです(確固たる意志
で、でも他国に配られることのないという唯一性はピカイチだし・・・・。乗る価値なしでも集める価値はある気がするのだ。
デモインそんな強いか?二番砲塔の弾薬庫飛ばされてるとこしか見ないから弱いと思ってた
?で警戒甘かった所から不可避のARH撃たれる理不尽感よ…。逆にj-10a側はコッチ逆探知できるのはねぇ。木の別案として、あるいは地上車両や基地対空砲のレーダー探知をRWRから無くしてくれたら?でも警戒できるから良いんだが。
そう、LRFがあるから距離線要らないしサーマル併用前提だから簡潔なほうが見やすいんだよね FCSによっては自動で目標速度計算して横偏差取ってくれるし
AB陸戦の爆弾の信管設定ってどうなってるんですか?よく着発信管を使われるんですが自分は3.4秒ぐらいの遅延信管しか使えなくてよくわかりません
その防止の為に急降下爆撃機に投下アームが付いてるんだからなぁ…。欠陥構造と言われても急降下して爆撃するような機体として設計されてないんだからするなとしか言いようがない…。
特にラダーを操作しなければ機首は浮かないはずだけど…。あの挙動って確かマウスコントロールの時のインストラクターが悪さしてるせいで勝手にラダー使って機首が浮いてたはずだから。だからジョイ棒で特にラダーとかに割り当ててる場所を操作しなければ浮かないと思うんだけどSBで使ったこと無いからちょっと確証はない。
今までは100だったよね 我慢して欲しいなら軍票ショップにイベ機載せとけよ
陸RBにて航空機の黒点が見やすくなるような画面設定の項目ってありますか
欠陥構造で笑う。史実だと水平爆撃だから問題なかったのか
アプデでカスタム照準器がデフォルトで実装されてから初めて現代戦車の照準器を見たけど、わりと簡素なんだね。FCSが自動で合わせてくれるからなのかな?
ブッシュマスターIIだと反動強いのでは…M230LFはパトリアより軽いL-ATVに搭載して試験したし、装甲車用の砲塔を使うにしてもそれ重そうな気も。
シャルンは相手にすると硬いけど自分で使うと殲滅力足りなくてイライラするんだぞ。装填が早いから格下を狩るなら良いけど、同格戦艦が相手だと時間掛かるからこっちも交戦したくないんだよ…
ジェットは高速な方がエンジン出力上がるからね。早く上昇するなら加速してからの方が良い
爆弾倉がエンジンの後ろなので降下してるとぶち当たるぞ…
早く上昇したいなら前者。前者から遅れて上昇したいなら後者。
上昇角度抑えて速度出してから一気に上昇するのと、最初から15°くらいで上昇するのとどっちがいいんだろうね。
やめてくれよ…
99式のL15A2榴弾てこの手の自走榴弾砲の中だとトップクラスの炸薬量なのに、炸薬量で勝るって言うからびっくりしちゃったけど、なんだ、M107と比べてだったか。
同時にそろそろ小基地のダメージ表も書き換えるか…推定HPあった方がいいよね当然
自分が新しめの機体に乗って、対面した機体が古いと辞書登録されてないとかはちょいちょいあるよ
SBは難しそうで敬遠してたけどBR11,3でPDレーダとスカイフラッシュ使えるならやってみようかな。教えてくれてありがとう
イベントかなんかのタイミングで実装するつもりでモデル用意したのに忘れてそのままになってたりしてそう
そこまで頭ぶっ飛んでるチート見れるのはGTAオンラインくらいだろ...。
チーター騒動で鯖が不安定な所為かカス当たり連発なのは他でも変わらんぞ、扶桑で撃ちまくってんのに殆どカス当たりか或は測距滅茶苦茶で明後日に落ちて撃ち負けたりとかここ数日やけに多い
つまり大口径対抗手段は80発全てフレアにするのがいいってことですか?
MCLOS誘導のミサイルがIRもレーダーも要らないオートエイムのマジカルAAMになるチートの動画上げてるやつなら昔いたな。速攻でBANされてたけど
この子を極めたい!って思わせてくれるような見た目と、それに応えれるだけの性能を秘めてるからめっちゃ楽しい。最高BRだからボトムかどうか気にしないでいいのもポイント高いね
WTのチートってつまんないよね。相手をキックするとか自動偏差とかウォールハックとかみみっちいんだよ。陸戦なのにシャルンホルストが陸泳いでるとか、空戦してたらT-62が突っ込んでくるとか、そういうぶっ飛んだチートが見たいよ
まぁここまでやっちゃうとシューティングゲームとして面白くないしね。車内から出ずにあらゆる故障を修理出来たり機銃をどれだけ乱射されても照準器が割れなかったりと同じ運営が言うところの「ゲームとして不必要なリアリティ」ってやつかね…
両方モデルは作ってあるみたいだけど何故か実装されないんだよな
弱い。なんとか強さを取り繕おうと考えたけどどうあがいても弱い。APでもHEでも、まるで練習弾でも撃ってるのかというくらい全然相手にダメージが通らない。Hitと出るのに、その下に出るはずの獲得SLがない。味方と共同で敵を倒したと思ったら、殆ど味方によるものでスコアを見ると100くらいしか入ってなかったりする。運良く終始敵に狙われなくてもカスみたいな戦果しか出せていない。レナウンは強かったんだと思えるレベル。扶桑が実装された時開発途中だったコイツを優先なんかせずにさっさと扶桑開発に切り替えるべきだったわ…
SteelBeastsのFCSを見ると惑星はUIを模しただけでしかなくて悲しくなるな
そうだぞ。どんなに弱くてもショレフのシルエットはカッコいい上に唯一無二だし、これから先持って無い人間に対しておりゅ煽りをする権利を得られる。カッコいいってのはそれだけで大きなステータスなんだ。
シュタイナー集団が北方から攻撃する計画なんやろなぁ
久しぶりに使ってるけど1パスで基地壊せなくなった?4発1000kgでもミリ残しなんだけど前は3発くらいじゃなかった
かわいい。ただでさえ装甲薄いのに、0mで27㎜貫徹のAPHEしかない近接戦仕様なので敵戦車にばれない立ち回りをする必要がある。ばれたら終わり。砲塔旋回もあれなので抜けずにBTどもに回られたら終わり。癒しは庇護欲を掻き立てるこじんまりとした姿と炸薬50gの抜けたらワンパンのAPHE。
デモイン(ニューポートニューズ)は弾薬庫が吹き飛ぶまでにどれだけ目立たず暴れられるかに掛かっている。モフェットに近い
81%ってこれもしかして低い?
俺はあのアンテナやら機材もりもりの砲塔大好きです(確固たる意志
で、でも他国に配られることのないという唯一性はピカイチだし・・・・。乗る価値なしでも集める価値はある気がするのだ。
デモインそんな強いか?二番砲塔の弾薬庫飛ばされてるとこしか見ないから弱いと思ってた
?で警戒甘かった所から不可避のARH撃たれる理不尽感よ…。逆にj-10a側はコッチ逆探知できるのはねぇ。木の別案として、あるいは地上車両や基地対空砲のレーダー探知をRWRから無くしてくれたら?でも警戒できるから良いんだが。
そう、LRFがあるから距離線要らないしサーマル併用前提だから簡潔なほうが見やすいんだよね FCSによっては自動で目標速度計算して横偏差取ってくれるし
AB陸戦の爆弾の信管設定ってどうなってるんですか?よく着発信管を使われるんですが自分は3.4秒ぐらいの遅延信管しか使えなくてよくわかりません
その防止の為に急降下爆撃機に投下アームが付いてるんだからなぁ…。欠陥構造と言われても急降下して爆撃するような機体として設計されてないんだからするなとしか言いようがない…。
特にラダーを操作しなければ機首は浮かないはずだけど…。あの挙動って確かマウスコントロールの時のインストラクターが悪さしてるせいで勝手にラダー使って機首が浮いてたはずだから。だからジョイ棒で特にラダーとかに割り当ててる場所を操作しなければ浮かないと思うんだけどSBで使ったこと無いからちょっと確証はない。
今までは100だったよね 我慢して欲しいなら軍票ショップにイベ機載せとけよ
陸RBにて航空機の黒点が見やすくなるような画面設定の項目ってありますか
欠陥構造で笑う。史実だと水平爆撃だから問題なかったのか
アプデでカスタム照準器がデフォルトで実装されてから初めて現代戦車の照準器を見たけど、わりと簡素なんだね。FCSが自動で合わせてくれるからなのかな?
ブッシュマスターIIだと反動強いのでは…M230LFはパトリアより軽いL-ATVに搭載して試験したし、装甲車用の砲塔を使うにしてもそれ重そうな気も。
シャルンは相手にすると硬いけど自分で使うと殲滅力足りなくてイライラするんだぞ。装填が早いから格下を狩るなら良いけど、同格戦艦が相手だと時間掛かるからこっちも交戦したくないんだよ…
ジェットは高速な方がエンジン出力上がるからね。早く上昇するなら加速してからの方が良い
爆弾倉がエンジンの後ろなので降下してるとぶち当たるぞ…
早く上昇したいなら前者。前者から遅れて上昇したいなら後者。
上昇角度抑えて速度出してから一気に上昇するのと、最初から15°くらいで上昇するのとどっちがいいんだろうね。
やめてくれよ…
99式のL15A2榴弾てこの手の自走榴弾砲の中だとトップクラスの炸薬量なのに、炸薬量で勝るって言うからびっくりしちゃったけど、なんだ、M107と比べてだったか。
同時にそろそろ小基地のダメージ表も書き換えるか…推定HPあった方がいいよね当然
自分が新しめの機体に乗って、対面した機体が古いと辞書登録されてないとかはちょいちょいあるよ
SBは難しそうで敬遠してたけどBR11,3でPDレーダとスカイフラッシュ使えるならやってみようかな。教えてくれてありがとう