最高速以外で五式戦に勝ってる点って何かあるかな
マシにはなったね。105mmシャーマンやT-34のBRが上がったから動きやすくなった。ただ、同格のT-50や3号と比べるとまだ見劣りするかなといったところ。手も足も出ないという状況は減って格下相手にスタビでゴリ押せる場面が増えた。
空RBでキルがいまいちとれなくて改修にも苦戦してるんだけど、みんなどんな立ち回りしてるか参考に教えてほしい。
実はないところもある。俺はこの間赤い砂漠でヘリ使ってて地面すり抜けて-10000mまで落下したんよ
前線基地ある場合は前線基地手前の60キロらへんで全部ファクール撃って補給してから交戦するんだけど、さっさと突っ込んだほうがいいんかな。戦闘終わってること多いんだよね
障害物有のどのMAPでも必ず島風初手→扶桑を出す変態プレイヤーなら知ってる。ログブックみたら島風だけで5000キルはしてた
車両の名称を教えてくれてありがとう... RWRが鳴ったらすぐ回避するようにしてるから全然種類を覚えられてなかった
材質も装甲厚も一緒なのにどうしてドイツボートはアメリカやイギリスよりもあんなに脆いんですかね……しかも横を向けないと撃てない鬼畜仕様だしチョイ出しで射撃も満足に出来ないし37mmと20mmが副砲対空砲扱いにならず連動してるしキツすぎんよ……
フララやローランドはRLD、AAAとか「?」はゲパルトとかの下位の対空かオトマティックだと思う
オートエイムは確実に居るぞ。特にボート戦場。出会すや否や即機銃類を潰してくる。機銃類は小さいから狙いにくく艦橋を潰すのが定石なんだけどとんでもない精度で破壊してくる
陸戦だとめっちゃ居る。特にBR5.7〜6.7。今日だとアメ車に乗ってるチーターが暴れすぎてドイツ、ソ連に乗ると100%敗北する。一昨日はドイツだった。キル数があらかさまに異常で7〜14台程度、被撃破0〜1程度で大暴れしているので分かりやすい。軽戦車が居ないのにスポット表示されていたり、敵が居ないことが分かっていないとそんなルート取りをすれば死ぬのに突っ込んで次々とストリーク撃破をしたり、スタビライザーを持っていない戦車(M18や4号など)でお隣の惑星よろしくオートエイムをして砲塔装甲の小さい弱点を一発で抜いてワンパンしたり、100発100中のマイティマウスの攻撃をしたり、航空機が出たり撃たれそうになったらサーバーを落としたり、99式も真っ青の爆速リロードで発射するM109が居たり……到底起こりえない事が発生してチーターの被害者がコールド負けしてる。大体チーム内に3〜5人程度居ると思うといい
ADATS→ADS ito90系列→CTRL 後は覚えてねぇや...
日本で重戦車タスクこなしたい人もおるやろ。
もしかして西側系対空兵器ってRWRに名前が表示されないのか...?
トップマッチばっか引いてMig21のミサイルに一方的にボコられるか、起死回生のヘッドオンすらバルカンでバラバラにされるだけのデス献上赤字量産機だなぁ。
陸サントラのpersistence huntingがガチで神曲すぎてエグい 最後の方かっこよすぎる
開発に時間掛かるんだし最終的に使いたい戦艦がある国を選ぶのが良いと思う。大和なら日本、アイオワならアメリカ。
AI(Air-to-Air:空対空ミサイル) - 戦闘機PD(Pulse Doppler:パルス・ドップラー) - パルス・ドップラーレーダーA/D(Air Defense:防空) - 防空システムSAM(Surface-to-Air Missile:地対空ミサイル) - 地対空ミサイルシステムAAA(Anti-Aircraft Artillery:対空兵装) - 対空兵装
ロシア系の対空兵器はRWRに表示されるかやすぐわかるけど、それ以外の対空兵器の名称が分からん... AAAってなんなんだ?
ミッドウェーの直前あたりなら講和出来そうな気もするけど、当時はあの程度では足りなかったんだろうな...
ソビエトはMBTも強い方だけどやっぱりパーンツィリによる空域封鎖とそれによって出来上がった余裕のある制空権から繰り出されるCASが凶悪なんよな。味方を勝ちに近づける陣営というかなんというか…今の防空陣は「パンツ≧伊藤>短SAM>本名長すぎ>>>>その他」って感じかな?
シーカーが開かないのはPDロック中でも勝手にIRSTに切り替わる仕様のせいだよ。実際レーダーロック中にレーダのところ見てたら結構頻繁にIRSTに切り替わってる、そしてIRSTの最中はもちろんシーカーが開かない。これも含めて優秀とはちょっと言い難い
今のところ、乗員が削られるか魚雷で浸水くらいでしか沈没してないな。かなりガチガチな方じゃないだろうか?
現状この子相対的に強くなりました?T-34sが4.0行ってボトムマッチ減った気がする。実際以前より動きやすくてめちゃくちゃ活躍できてキル取れる
チーム内の5人程度が10killしてる世界やぞ。ほんまやばい
いやCAS民としてはやめて欲しい
フララクラッドで合ってるっけ
木主にはアメリカバンザイ映画の世界のwtをプレイしてもらいます
懐古厨みたいになるけど、メインテーマが流れ終わった次に流れたこれもイメージが強い。
アメリカサイドチーターだらけで笑えない・・・普段とは動きも違うしもう最悪や
うわっ懐かしい…レシプロ機しか無かった時代の曲じゃん
クルスクの川のほとりのテクスチャに隙間が出来立てマップから滑り落ちて水没判定になったのはいい思い出。
WTってこういうサウンドに結構力入れてるの好き。ツリー画面で各国にサウンド割り当てられてるところとか。
ファクールよりもフェニの方が軽いから、遠距離、クランクされてればフェニの方が命中を見込みやすいのはアドバンテージかな?
War Thunderのメインテーマといえばやっぱりこれだぜ https://youtu.be/elU1vJzhFX8?si=KQQYldfH8ssTOPGZ
これが噂の4000トン級超弩級戦艦ですか
そらもう早期決戦・早期講和よ。それ以外に勝ち目はないと踏んでたし、実際そうだった
Twitterで「日本は1943年のカサブランカ会談のせいで勝つか無条件降伏するしかなかった」ってツイートがそこそこバズってたけど、それより前の日本ってどうやって戦争に勝つ計画だったんだろう?具体的な計画とかってあったの?
昨日SM開発終わって乗り始めたけどHMDは1発であんま捕捉しないね。R77はシーカー開かないことあるし、この2つが改善されたら結構ストレス減ると思うんだけど
このランク帯になってくると独ソの味方の質って差がない気がする
最高速以外で五式戦に勝ってる点って何かあるかな
マシにはなったね。105mmシャーマンやT-34のBRが上がったから動きやすくなった。ただ、同格のT-50や3号と比べるとまだ見劣りするかなといったところ。手も足も出ないという状況は減って格下相手にスタビでゴリ押せる場面が増えた。
空RBでキルがいまいちとれなくて改修にも苦戦してるんだけど、みんなどんな立ち回りしてるか参考に教えてほしい。
実はないところもある。俺はこの間赤い砂漠でヘリ使ってて地面すり抜けて-10000mまで落下したんよ
前線基地ある場合は前線基地手前の60キロらへんで全部ファクール撃って補給してから交戦するんだけど、さっさと突っ込んだほうがいいんかな。戦闘終わってること多いんだよね
障害物有のどのMAPでも必ず島風初手→扶桑を出す変態プレイヤーなら知ってる。ログブックみたら島風だけで5000キルはしてた
車両の名称を教えてくれてありがとう... RWRが鳴ったらすぐ回避するようにしてるから全然種類を覚えられてなかった
材質も装甲厚も一緒なのにどうしてドイツボートはアメリカやイギリスよりもあんなに脆いんですかね……しかも横を向けないと撃てない鬼畜仕様だしチョイ出しで射撃も満足に出来ないし37mmと20mmが副砲対空砲扱いにならず連動してるしキツすぎんよ……
フララやローランドはRLD、AAAとか「?」はゲパルトとかの下位の対空かオトマティックだと思う
オートエイムは確実に居るぞ。特にボート戦場。出会すや否や即機銃類を潰してくる。機銃類は小さいから狙いにくく艦橋を潰すのが定石なんだけどとんでもない精度で破壊してくる
陸戦だとめっちゃ居る。特にBR5.7〜6.7。今日だとアメ車に乗ってるチーターが暴れすぎてドイツ、ソ連に乗ると100%敗北する。一昨日はドイツだった。キル数があらかさまに異常で7〜14台程度、被撃破0〜1程度で大暴れしているので分かりやすい。軽戦車が居ないのにスポット表示されていたり、敵が居ないことが分かっていないとそんなルート取りをすれば死ぬのに突っ込んで次々とストリーク撃破をしたり、スタビライザーを持っていない戦車(M18や4号など)でお隣の惑星よろしくオートエイムをして砲塔装甲の小さい弱点を一発で抜いてワンパンしたり、100発100中のマイティマウスの攻撃をしたり、航空機が出たり撃たれそうになったらサーバーを落としたり、99式も真っ青の爆速リロードで発射するM109が居たり……到底起こりえない事が発生してチーターの被害者がコールド負けしてる。大体チーム内に3〜5人程度居ると思うといい
ADATS→ADS ito90系列→CTRL 後は覚えてねぇや...
日本で重戦車タスクこなしたい人もおるやろ。
もしかして西側系対空兵器ってRWRに名前が表示されないのか...?
トップマッチばっか引いてMig21のミサイルに一方的にボコられるか、起死回生のヘッドオンすらバルカンでバラバラにされるだけのデス献上赤字量産機だなぁ。
陸サントラのpersistence huntingがガチで神曲すぎてエグい 最後の方かっこよすぎる
開発に時間掛かるんだし最終的に使いたい戦艦がある国を選ぶのが良いと思う。大和なら日本、アイオワならアメリカ。
AI(Air-to-Air:空対空ミサイル) - 戦闘機PD(Pulse Doppler:パルス・ドップラー) - パルス・ドップラーレーダーA/D(Air Defense:防空) - 防空システムSAM(Surface-to-Air Missile:地対空ミサイル) - 地対空ミサイルシステムAAA(Anti-Aircraft Artillery:対空兵装) - 対空兵装
ロシア系の対空兵器はRWRに表示されるかやすぐわかるけど、それ以外の対空兵器の名称が分からん... AAAってなんなんだ?
ミッドウェーの直前あたりなら講和出来そうな気もするけど、当時はあの程度では足りなかったんだろうな...
ソビエトはMBTも強い方だけどやっぱりパーンツィリによる空域封鎖とそれによって出来上がった余裕のある制空権から繰り出されるCASが凶悪なんよな。味方を勝ちに近づける陣営というかなんというか…今の防空陣は「パンツ≧伊藤>短SAM>本名長すぎ>>>>その他」って感じかな?
シーカーが開かないのはPDロック中でも勝手にIRSTに切り替わる仕様のせいだよ。実際レーダーロック中にレーダのところ見てたら結構頻繁にIRSTに切り替わってる、そしてIRSTの最中はもちろんシーカーが開かない。これも含めて優秀とはちょっと言い難い
今のところ、乗員が削られるか魚雷で浸水くらいでしか沈没してないな。かなりガチガチな方じゃないだろうか?
現状この子相対的に強くなりました?T-34sが4.0行ってボトムマッチ減った気がする。実際以前より動きやすくてめちゃくちゃ活躍できてキル取れる
チーム内の5人程度が10killしてる世界やぞ。ほんまやばい
いやCAS民としてはやめて欲しい
フララクラッドで合ってるっけ
木主にはアメリカバンザイ映画の世界のwtをプレイしてもらいます
懐古厨みたいになるけど、メインテーマが流れ終わった次に流れたこれもイメージが強い。
アメリカサイドチーターだらけで笑えない・・・普段とは動きも違うしもう最悪や
うわっ懐かしい…レシプロ機しか無かった時代の曲じゃん
クルスクの川のほとりのテクスチャに隙間が出来立てマップから滑り落ちて水没判定になったのはいい思い出。
WTってこういうサウンドに結構力入れてるの好き。ツリー画面で各国にサウンド割り当てられてるところとか。
ファクールよりもフェニの方が軽いから、遠距離、クランクされてればフェニの方が命中を見込みやすいのはアドバンテージかな?
War Thunderのメインテーマといえばやっぱりこれだぜ https://youtu.be/elU1vJzhFX8?si=KQQYldfH8ssTOPGZ
これが噂の4000トン級超弩級戦艦ですか
そらもう早期決戦・早期講和よ。それ以外に勝ち目はないと踏んでたし、実際そうだった
Twitterで「日本は1943年のカサブランカ会談のせいで勝つか無条件降伏するしかなかった」ってツイートがそこそこバズってたけど、それより前の日本ってどうやって戦争に勝つ計画だったんだろう?具体的な計画とかってあったの?
昨日SM開発終わって乗り始めたけどHMDは1発であんま捕捉しないね。R77はシーカー開かないことあるし、この2つが改善されたら結構ストレス減ると思うんだけど
このランク帯になってくると独ソの味方の質って差がない気がする