Warframe Wiki

WUKONG / 3376

3499 コメント
views
5 フォロー
3376
名前なし 2024/09/28 (土) 13:53:49 af775@ba804

SlamWukongが断罪されたわね。1:放置可能な行為2:他人のプレイ体験を阻害する行為(他人のプレイに否定的なものは特に許さん)3:プレイヤーがマストに感じる支配的なレベルのプレイ行為。以上3つのWarframeナーフ哲学全てに該当するからスラムキャンセルと4番オバガ貫通スタンは削除らしい。猿使いがスラムお気持ち勢ぶっ叩く流れ、Xやらフォーラム含めて全世界でチラホラあったけど、それが余計開発の癪に触ってたみたいね。不用意に囲んで棒で叩いてはいけない。古事記にもそう書かれている。

通報 ...
  • 3377
    名前なし 2024/09/28 (土) 14:48:27 887f5@99352 >> 3376

    お気持ち勢筆頭がDEだぞ

  • 3378
    名前なし 2024/09/28 (土) 15:35:31 aaef4@381a9 >> 3376

    オバガ貫通スタンは4番じゃなくて1番増強じゃないかな

  • 3379
    名前なし 2024/09/28 (土) 16:02:05 033f9@a822d >> 3376

    放置可能はちょっとよく分からんけど、意図のあるなしに関係なくおもろないゲーム体験を提供させてしまったというのが引っかかったのかね 真面目にやってるとか効率求めてるとか関係なしにそういう諍いが生まれた時点でアウトと言うか 哲学ルールに則った裁量するついでに、真面目にやってても控えめにしてても迷惑扱いされるンボとかリワークしてもらえませんかね…

    3387
    名前なし 2024/09/28 (土) 16:31:57 887f5@99352 >> 3379

    CCを殺したのはその方が面白いゲーム体験だったとでも……?

    3388
    名前なし 2024/09/28 (土) 16:37:38 修正 033f9@a822d >> 3379

    そもそもスラムばっかで見ないか目立たなかったように思うので、ついでとばかりに意図通りじゃなかった所を修正したような感じはする>1番増強 なお俺はDEじゃないので実際どうかは知らんので聞いてくれ

    3390
    名前なし 2024/09/28 (土) 17:05:16 72b88@71716 >> 3379

    ↑2:以前の状態を知らないんだけど、どんな敵の群れでもアビ一発で停止して殴り放題です!は普通に考えても面白くなさそうではある。

    3396
    名前なし 2024/09/28 (土) 17:22:30 修正 887f5@99352 >> 3379

    CCの有効性を大幅に減らした上で耐える手段として新たに用意したのがシールド持ちフレーム共通のシルゲだから「CCは肝心な相手にこそ機能しません」「どんなフレームを使っても耐える手段は同じです」「火力出して殲滅する以外のプレイングはシステム的に正しくありません」で使い物になるフレームの数を減らしつつプレイスタイルも限定された状態が旧来よりも面白いと思うのなら、まあCC環境は面白くなかったのかもしれない

    3397
    名前なし 2024/09/28 (土) 17:24:08 29483@3d19e >> 3379

    ウーコン作りたいからクラン入れてってそんな変なことか?ウーコンでなくてもクランには便利なものが死ぬほどあるし、クランに入らないorソロクランは縛りプレイの領域だし。

    3399
    名前なし 2024/09/28 (土) 17:39:22 887f5@99352 >> 3379

    >> 3396確認してみたらシルゲがU27.2で、オバガが31.5だから順番は逆か。まあCC耐えが消えてにシルゲ耐え+火力殲滅一色に持ってかれた流れのはずだから言いたい事は変わらないんだけども

    3400
    名前なし 2024/09/28 (土) 17:39:35 41c4b@6cccb >> 3379

    エクシマスが強くなった辺りの時期はCCだけじゃなくて近接火力とかAOE継戦能力とかボイドダッシュとか全体的に満遍なく面白くないゲーム体験強化してたから・・・

    3401
    名前なし 2024/09/28 (土) 17:50:52 34d93@716d5 >> 3379

    今でも「CCするなら放置せずにリーチとか緑ビーム避けてばら撒いてあげた武器AOEでオバガ剥がすぐらいはしろ」くらいに収まってると思うけどなぁ

    3411
    名前なし 2024/09/28 (土) 19:41:35 887f5@99352 >> 3379

    「"オバガ剥がしてからCC"するくらいなら、オバガを剥がせる武器でそのまま殺さない理由はあるの?」があるし、なんなら今だと全ての敵にオバガ配るだの冷気異常なら有効だのでアビリティでCCするフレームは「CCしたいならそのアビリティ捨ててGAUSS移植しろ」じゃない?

    3421
    名前なし 2024/09/28 (土) 20:26:42 修正 25f1e@716d5 >> 3379

    深淵持ち出すとオンオフ選べるとはいえシールド枯渇があるからシルゲも万能じゃないって話になってしまうぞ。猫がエクシマスキルBondで3秒で蘇生するような環境じゃなきゃ殺しきらない選択肢が取れるのは十分魅力

  • 3380
    名前なし 2024/09/28 (土) 16:08:48 11998@6cccb >> 3376

    まあでも修正された後も雲になってスラムは普通にクソ強い動きだと思う

    3381
    名前なし 2024/09/28 (土) 16:15:51 修正 aaef4@381a9 >> 3380

    Cloud Walker発動中にヘビースラムでアビリティを終了すると、ヘビースラムのアニメーションが完了するまでCloud Walkerを再度アクティブにすることはできません

    ディレイがアニメーション基準だとしたらスラムの後隙をローリングなりなんなりで解消してその動きを更に2番でキャンセルすればいい気がする

    3385
    名前なし 2024/09/28 (土) 16:23:13 5ec57@813d2 >> 3380

    ほんまそれ、硬直キャンセル無くなってスラムナーフ来ない限り大丈夫。一方的にお前のマイオナビルドは吹き飛ばされるんだ、悔しいだろうが仕方がないんだ

    3386
    名前なし 2024/09/28 (土) 16:30:00 887f5@99352 >> 3380

    銃全般が「弾薬が絶対的に足りない」か「ミッションを終えるには弾薬も絶対的に足りないだろうけど、そもそも(敵を殺せないから)弾薬を使い切るまで生きている事が困難」みたいなのが大半だし、スラムが強いというよりはスラム以外がミッション内容と敵に対してしょうもない性能してるのを解消するところから始めてもろて……

  • 3382
    名前なし 2024/09/28 (土) 16:20:41 ac344@e45d8 >> 3376

    もうちょっと激しめにナーフされるかと思ったけどやっぱり最近のナーフ緩やか。掃滅早駆け猿はいなくなりそうだね。調整するならスラム自体だと思ってたから以外

  • 3389
    名前なし 2024/09/28 (土) 16:43:45 34d93@716d5 >> 3376

    火力とか範囲を数値的にナーフってわけではないから効果が薄いと判断されたら追いナーフもあるんかな