実在する人の顔だからあんまりブスとか言わない方がいいんじゃないのか 普通に失礼だと思う
多分次であろうxaku primeと一緒に持ってくる武器は何だろうか。QUASSUSは来るだろうけど後はSPOROTHRIXだと嬉しい。
追加ヒットがオレンジクリティカルを起こす事はある。と書いてあるので、率が101%以上であれば黄色クリの追撃でオレンジが出たら黄色1のオレンジ1で赤クリ相当のダメが出ることもあるから強いよ、ということかと。もし仮にオレンジが出てしまってもデュプリの効果が出ないだけで黄クリ2回相当の火力でしょうし。状態異常のスタックに関しては少し影響があるかも知れませんが…。
筋斗雲で連打するのをナーフされた今は誰でも大差なさそうね
どういう武器がこの武器と同じレベルなのかを挙げれば理解し合えそう
多分木主は過去コメ見て言ったんだろうけど、その頃と今じゃ装甲や状態異常、弱点リワークが入った影響で環境違うからあまりアテにならんし気にしなくていい。火力も自分の運用で満足できる域に達してるならそれで十分なのでは。
友達ってどこでドロップしますか?
何をもって最適とするかによるけど火力でいうならwukongは武器をバフするアビリティを持たないので全然最適ではない
あの後思い立って、CronusやHeat sword、Kama等の古代品低クリ武器を試して思ったこと とりあえず基礎クリ率18%以下の武器に関しては亜鉛クリ率、BRは入れとけば間違いねえなこれ?ということだった どちらもエンジンを掛けるためのバフスタックやコンボ数は必要だけど、MOD1枠あたりの性能上昇量というか効率が高い クリ率が1桁台のどうあがいてもどうにもならなかった武器さえこの2つと亜鉛Reflexのたった3枠でも適当に4体倒せばとりあえず黄色クリまでは現実的に狙えて+クリダメのおまけ付きまで持っていけるし、そこに60火炎・毒・電気・Seismic Waveをぶちこんで振り速度や範囲を盛らなくて済む上に更なる火力向上を狙えるインフルスラム型にすれば、とりあえずは鋼でも通用する所まで無理やり持っていける 空いた1枠には素の異常率と相談して不足するのなら亜鉛Elementalist、足りるのならCOでも入れておけばクリ異常を両立出来る形にはなる …このゲームには切れ味の概念は無いけど、某狩りゲーで言う鈍器使いという言葉が頭を過ぎった 天井を上げるのにクリティカル性能が必須になるこのゲームで、マジでどうしようもない状態だったクリ一桁の初期に出たような武器でも、デュヴィリやアルキメデアでの戦力化を目指せるぞ!(わざわざそこまでしないと戦力にならないものを育てて所持枠に入れるかはさておき)
HIGASAと違って近接武器はアルケインで基礎ダメージを補うスタイルじゃないのも追い風。COの威力は下がるけど他でいくらでも火力は補える
FERROXのriven出て使うなら厄介なホロキー集めか…?と思ったらTENETより素の方がmod込みだと使い良いって珍しいパターンなのな。primeよろしく強化バージョンって訳でもないのか
これ持ってヘビスラするフレームって今でもウーコンが最適なの?
フォーマや芋刺してでもなんとか使えるようにできないか・・・!なんとか・・!数か月後「何の成果もっ!得られませんでしたぁぁ!」
この度は自覚のある方々へ大ダメージを与えてしまい申し訳ございません。「足が遅い」ということに対してのマジレスがとても少なく驚いています。俺個人への批判でコメント欄を荒した同罪人達は仲良くしてね♡
もっと使いにくい武器が存在することと、フォーマ五、六個とかアルケイン挿して使いたいミッションで思ったような火力、殲滅力が出ないからひとり嘆いてることはまた別の話じゃないかな。あと気になったんだけど、他のprime武器は増強とかincarnonで相当強くなってる中で、この武器(増強なし、金枠二つ、MR14制限までの過程、riven性質etc...)より恵まれてない武器をたくさん教えてくれない?
TENNO製KUVA CHAKKHURRか。 方針としてはイイ感じね。その案ね。
大抵のポールアームはTwirling Spireスタンスとメレーアフリクションで実用レベルになる。HIGASAと一緒に育成してると一目瞭然だ…
このデュプリケートの期待値が150%まで高くなるってどういう意味なんですか?100%以上だとデュプリケートの効果発生しなくないですかね?
頑張っテンノ ボス倒すためにとりあえずアンコモン枠の報酬全8種集めてきてねってわりとエグいよな
…とは言ったけどレリック集めは潜入や救出なんかでなんとかなりそう あとは要塞の構造だけ覚えればいけるかも
ジュリチャンみたいな方向性目指そうとしたのは理解出来るしMAGの元になった人だと思うと感慨深いものはあるしご尊顔より設定バックグラウンドの方重視していこうぜぇ
他のSerration系と競合するのもマイナス
リッチ•シスターに手を出そうとレリック開けを初めたけど難しい…要塞の構造は複雑でわかりにくいしレリック集めも時間かかる…
スラムの範囲ダメージに各種modが乗るようになり、Niraセットmodがバグっぽい挙動をしていて、装甲の変更で切断異常が必須級ではなくなった……などの理由でスラムの強いハンマーが台頭してきてる
帰れなかったって事はホストかな、それはそれとして、ソフト強制終了したら行けたかもね。次起動した時のもう一度分隊に入りますか?て出てくると思うし
Strain mod集めにプロフィットテイカーフェイズ2を周回してて思ったけどEudico Biz LittleDuckのチームが共闘NPCの中で一番好きだわ
lokiは自前のバフないけど透明とあと増強で無敵になれるし武器が強いなら結構強いよ〜 個人的にはjadeもかなりやりやすくておすすめ 霊体前に一番付けると霊体になってもジャッジメントが残るしPシールドとリキャ短積んでひたすらゲーティングでカンストも無理やり耐えれる…
次のDevstで1999実装日公開されたりしないかな
日本人の思う美人な日本人と海外の人が思う美人な日本人はだいぶ開きがあるから・・・
1999までにprisma skanaほしい、聞いてるかバロ吉
あれはどの配信者に案件配ればどれくらい効果出るか見てるだけで、そもそもDEだってそんなに高い精度・厳密に効果を測定できるとは思ってないと思うよ。
はえ~…表記通り感染0.5だと思い込んでたからこんなに硬いのなんか変だろ!?とは思ってたけどそれは想定外でした…試してみます
今確認したけど上がってます。
架空の武器かな?いや、架空の武器だな(断定) なにせ俺のインベントリにはPrisma Skanaしかないんだ、きっとそうだそうに違いないOrdisもそう言っている
最近maduraiの転移バフで時々発速乗らないことが多いんだけど一瞬出してしまうだけじゃだめなんかな
亀裂カスケードから帰るとき亀裂のカウントダウンと帰還のロードが重なった結果、カウントダウン無しの報酬選択画面になり操作不能に なぜかメニューは開けたのでやむなくミッション中止したが、もちろん報酬は全没収されたうえ開けたレリックは消失 再現性はあるかわかりませんが、帰るときはさっさと帰ったほうがよさそうです...(今回は一人一向に帰ろうとしない野良が居りなかなか帰れなかった)
LD美人だろ!?
長くなったので2分割
外的要因(ペットのTenacious Bondバフやアルケインアベンジャー、フレームアビ等による固定値クリ率増の有無)によってクリダメとクリ率が変動すれば火力の出しやすさも入れ替わる とりあえず上の検証を一通りやった後スライくんだけ回避スタンスで出してTenacious Bondのある状態を試した所、12倍ヘビーの時に亜鉛クリ率3スタック目<サクリクリ率<4スタック目となった 逆も然りで、アベンジャーやAsh2番増強等の固定値(ここ重要、普通の乗算だとサクリクリ率が強くなる)クリ率バフを入れてクリ率、というかクリティカル発生回数の差を少なくすれば今度は亜鉛クリ率の方が有利になると思われる 素の基礎クリ率30%は近接全体でも高い方なんだけど、実際に今のテンノ達が異常型以外のincarnon近接武器を振るう時は進化基礎クリ率ボーナス等でこの上を行くことが多く、実践に使う際の平均値としてはまあまあ妥当な所を突いてるかなと思う これより低いクリ率、それこそ全武器標準のクリ率20%程度の武器等で使う場合は、亜鉛クリ率が2スタック目でもサクリクリ率を追い越す場面は増えると思う
俺もそれずっと気になってたんで、シミュラクラム行って検証してきた
最初はいつもベンチマークに使ってたコラプトヘビガンとエクシマスでやってたんだけど、オバガや頭を殴れば当然数字は大きく出るし、装甲があると死ににくいので数字が出るまで殴りやすいが、流石に10分の1まで軽減されると正確な差が分からねえな?!と思ったので、計測対象はヘルスのみかつ弱点判定のないアナトマイザーくん225を採用 サクリクリ率は素のクリ率補正が高い武器で使うほど伸び率が高くなる分強くなり、逆に何も積まない状態やクリ率の低い武器だと当然クリ率低めでもクリダメ+分仕事する亜鉛クリ率のが有利になるので、あえてサクリクリ率が少し有利かな?ぐらいで条件を揃えるためいつも使ってる素のクリ率が30%と高めのOkinaP(他枠はP範囲・BR・Gladiatorクリダメ・Amalgamクリダメ・コンボ時間火炎55%攻撃速度Riven・60毒・60電気)を、残り1枠をそれぞれクリ率MODを入れ替えつつテスト なお、クリ率MODを付けない時、表記上のクリ率・クリダメは30%・6.4倍 検証ではコンボ無しと12倍コンボの時でそれぞれ最も差が出やすいであろうヘビーを当てた時、かつ亜鉛クリ率はアナトマイザーくんとは別にクローラーをスタック積みたい分出しといて、ヘビー振る前に消費する
まずコンボ無しでヘビー振った時のダメを見た所、亜鉛クリ率バフが4スタックしていてもサクリクリ率の方が上だった(BR等によるクリ率上乗せが無いため、素の武器のクリ率に対するサクリクリ率の上昇量が強く出ている) 次に12倍でヘビーを撃ち込んだ所、2スタック目まではサクリクリ率が高く出ており、3スタック目以降は亜鉛クリ率の方が出た数字は大きかった(コンスタントに消費できる雑魚敵がいれば亜鉛クリ率の方が強いと思うんだけど、亜鉛クリ率が発動できない初撃や、雑魚の取り合いになるマルチ、ボス等の強敵しかいない状態ではサクリクリ率の方が有利と思われる)
この武器ですら火力が低い判定なら環境トップメタだけを追ってそれだけを使っていればいいと思うんですが...この武器は他の多くのPrime武器と比べてもかなり恵まれている方じゃないですか?
実在する人の顔だからあんまりブスとか言わない方がいいんじゃないのか 普通に失礼だと思う
多分次であろうxaku primeと一緒に持ってくる武器は何だろうか。QUASSUSは来るだろうけど後はSPOROTHRIXだと嬉しい。
追加ヒットがオレンジクリティカルを起こす事はある。と書いてあるので、率が101%以上であれば黄色クリの追撃でオレンジが出たら黄色1のオレンジ1で赤クリ相当のダメが出ることもあるから強いよ、ということかと。もし仮にオレンジが出てしまってもデュプリの効果が出ないだけで黄クリ2回相当の火力でしょうし。状態異常のスタックに関しては少し影響があるかも知れませんが…。
筋斗雲で連打するのをナーフされた今は誰でも大差なさそうね
どういう武器がこの武器と同じレベルなのかを挙げれば理解し合えそう
多分木主は過去コメ見て言ったんだろうけど、その頃と今じゃ装甲や状態異常、弱点リワークが入った影響で環境違うからあまりアテにならんし気にしなくていい。火力も自分の運用で満足できる域に達してるならそれで十分なのでは。
友達ってどこでドロップしますか?
何をもって最適とするかによるけど火力でいうならwukongは武器をバフするアビリティを持たないので全然最適ではない
あの後思い立って、CronusやHeat sword、Kama等の古代品低クリ武器を試して思ったこと とりあえず基礎クリ率18%以下の武器に関しては亜鉛クリ率、BRは入れとけば間違いねえなこれ?ということだった どちらもエンジンを掛けるためのバフスタックやコンボ数は必要だけど、MOD1枠あたりの性能上昇量というか効率が高い クリ率が1桁台のどうあがいてもどうにもならなかった武器さえこの2つと亜鉛Reflexのたった3枠でも適当に4体倒せばとりあえず黄色クリまでは現実的に狙えて+クリダメのおまけ付きまで持っていけるし、そこに60火炎・毒・電気・Seismic Waveをぶちこんで振り速度や範囲を盛らなくて済む上に更なる火力向上を狙えるインフルスラム型にすれば、とりあえずは鋼でも通用する所まで無理やり持っていける 空いた1枠には素の異常率と相談して不足するのなら亜鉛Elementalist、足りるのならCOでも入れておけばクリ異常を両立出来る形にはなる …このゲームには切れ味の概念は無いけど、某狩りゲーで言う鈍器使いという言葉が頭を過ぎった 天井を上げるのにクリティカル性能が必須になるこのゲームで、マジでどうしようもない状態だったクリ一桁の初期に出たような武器でも、デュヴィリやアルキメデアでの戦力化を目指せるぞ!(わざわざそこまでしないと戦力にならないものを育てて所持枠に入れるかはさておき)
HIGASAと違って近接武器はアルケインで基礎ダメージを補うスタイルじゃないのも追い風。COの威力は下がるけど他でいくらでも火力は補える
FERROXのriven出て使うなら厄介なホロキー集めか…?と思ったらTENETより素の方がmod込みだと使い良いって珍しいパターンなのな。primeよろしく強化バージョンって訳でもないのか
これ持ってヘビスラするフレームって今でもウーコンが最適なの?
フォーマや芋刺してでもなんとか使えるようにできないか・・・!なんとか・・!数か月後「何の成果もっ!得られませんでしたぁぁ!」
この度は自覚のある方々へ大ダメージを与えてしまい申し訳ございません。「足が遅い」ということに対してのマジレスがとても少なく驚いています。俺個人への批判でコメント欄を荒した同罪人達は仲良くしてね♡
もっと使いにくい武器が存在することと、フォーマ五、六個とかアルケイン挿して使いたいミッションで思ったような火力、殲滅力が出ないからひとり嘆いてることはまた別の話じゃないかな。あと気になったんだけど、他のprime武器は増強とかincarnonで相当強くなってる中で、この武器(増強なし、金枠二つ、MR14制限までの過程、riven性質etc...)より恵まれてない武器をたくさん教えてくれない?
TENNO製KUVA CHAKKHURRか。 方針としてはイイ感じね。その案ね。
大抵のポールアームはTwirling Spireスタンスとメレーアフリクションで実用レベルになる。HIGASAと一緒に育成してると一目瞭然だ…
このデュプリケートの期待値が150%まで高くなるってどういう意味なんですか?100%以上だとデュプリケートの効果発生しなくないですかね?
頑張っテンノ ボス倒すためにとりあえずアンコモン枠の報酬全8種集めてきてねってわりとエグいよな
…とは言ったけどレリック集めは潜入や救出なんかでなんとかなりそう あとは要塞の構造だけ覚えればいけるかも
ジュリチャンみたいな方向性目指そうとしたのは理解出来るしMAGの元になった人だと思うと感慨深いものはあるしご尊顔より設定バックグラウンドの方重視していこうぜぇ
他のSerration系と競合するのもマイナス
リッチ•シスターに手を出そうとレリック開けを初めたけど難しい…要塞の構造は複雑でわかりにくいしレリック集めも時間かかる…
スラムの範囲ダメージに各種modが乗るようになり、Niraセットmodがバグっぽい挙動をしていて、装甲の変更で切断異常が必須級ではなくなった……などの理由でスラムの強いハンマーが台頭してきてる
帰れなかったって事はホストかな、それはそれとして、ソフト強制終了したら行けたかもね。次起動した時のもう一度分隊に入りますか?て出てくると思うし
Strain mod集めにプロフィットテイカーフェイズ2を周回してて思ったけどEudico Biz LittleDuckのチームが共闘NPCの中で一番好きだわ
lokiは自前のバフないけど透明とあと増強で無敵になれるし武器が強いなら結構強いよ〜 個人的にはjadeもかなりやりやすくておすすめ 霊体前に一番付けると霊体になってもジャッジメントが残るしPシールドとリキャ短積んでひたすらゲーティングでカンストも無理やり耐えれる…
次のDevstで1999実装日公開されたりしないかな
日本人の思う美人な日本人と海外の人が思う美人な日本人はだいぶ開きがあるから・・・
1999までにprisma skanaほしい、聞いてるかバロ吉
あれはどの配信者に案件配ればどれくらい効果出るか見てるだけで、そもそもDEだってそんなに高い精度・厳密に効果を測定できるとは思ってないと思うよ。
はえ~…表記通り感染0.5だと思い込んでたからこんなに硬いのなんか変だろ!?とは思ってたけどそれは想定外でした…試してみます
今確認したけど上がってます。
架空の武器かな?いや、架空の武器だな(断定) なにせ俺のインベントリにはPrisma Skanaしかないんだ、きっとそうだそうに違いないOrdisもそう言っている
最近maduraiの転移バフで時々発速乗らないことが多いんだけど一瞬出してしまうだけじゃだめなんかな
亀裂カスケードから帰るとき亀裂のカウントダウンと帰還のロードが重なった結果、カウントダウン無しの報酬選択画面になり操作不能に なぜかメニューは開けたのでやむなくミッション中止したが、もちろん報酬は全没収されたうえ開けたレリックは消失 再現性はあるかわかりませんが、帰るときはさっさと帰ったほうがよさそうです...(今回は一人一向に帰ろうとしない野良が居りなかなか帰れなかった)
LD美人だろ!?
長くなったので2分割
外的要因(ペットのTenacious Bondバフやアルケインアベンジャー、フレームアビ等による固定値クリ率増の有無)によってクリダメとクリ率が変動すれば火力の出しやすさも入れ替わる とりあえず上の検証を一通りやった後スライくんだけ回避スタンスで出してTenacious Bondのある状態を試した所、12倍ヘビーの時に亜鉛クリ率3スタック目<サクリクリ率<4スタック目となった 逆も然りで、アベンジャーやAsh2番増強等の固定値(ここ重要、普通の乗算だとサクリクリ率が強くなる)クリ率バフを入れてクリ率、というかクリティカル発生回数の差を少なくすれば今度は亜鉛クリ率の方が有利になると思われる 素の基礎クリ率30%は近接全体でも高い方なんだけど、実際に今のテンノ達が異常型以外のincarnon近接武器を振るう時は進化基礎クリ率ボーナス等でこの上を行くことが多く、実践に使う際の平均値としてはまあまあ妥当な所を突いてるかなと思う これより低いクリ率、それこそ全武器標準のクリ率20%程度の武器等で使う場合は、亜鉛クリ率が2スタック目でもサクリクリ率を追い越す場面は増えると思う
俺もそれずっと気になってたんで、シミュラクラム行って検証してきた
最初はいつもベンチマークに使ってたコラプトヘビガンとエクシマスでやってたんだけど、オバガや頭を殴れば当然数字は大きく出るし、装甲があると死ににくいので数字が出るまで殴りやすいが、流石に10分の1まで軽減されると正確な差が分からねえな?!と思ったので、計測対象はヘルスのみかつ弱点判定のないアナトマイザーくん225を採用
サクリクリ率は素のクリ率補正が高い武器で使うほど伸び率が高くなる分強くなり、逆に何も積まない状態やクリ率の低い武器だと当然クリ率低めでもクリダメ+分仕事する亜鉛クリ率のが有利になるので、あえてサクリクリ率が少し有利かな?ぐらいで条件を揃えるためいつも使ってる素のクリ率が30%と高めのOkinaP(他枠はP範囲・BR・Gladiatorクリダメ・Amalgamクリダメ・コンボ時間火炎55%攻撃速度Riven・60毒・60電気)を、残り1枠をそれぞれクリ率MODを入れ替えつつテスト
なお、クリ率MODを付けない時、表記上のクリ率・クリダメは30%・6.4倍 検証ではコンボ無しと12倍コンボの時でそれぞれ最も差が出やすいであろうヘビーを当てた時、かつ亜鉛クリ率はアナトマイザーくんとは別にクローラーをスタック積みたい分出しといて、ヘビー振る前に消費する
まずコンボ無しでヘビー振った時のダメを見た所、亜鉛クリ率バフが4スタックしていてもサクリクリ率の方が上だった(BR等によるクリ率上乗せが無いため、素の武器のクリ率に対するサクリクリ率の上昇量が強く出ている)
次に12倍でヘビーを撃ち込んだ所、2スタック目まではサクリクリ率が高く出ており、3スタック目以降は亜鉛クリ率の方が出た数字は大きかった(コンスタントに消費できる雑魚敵がいれば亜鉛クリ率の方が強いと思うんだけど、亜鉛クリ率が発動できない初撃や、雑魚の取り合いになるマルチ、ボス等の強敵しかいない状態ではサクリクリ率の方が有利と思われる)
この武器ですら火力が低い判定なら環境トップメタだけを追ってそれだけを使っていればいいと思うんですが...この武器は他の多くのPrime武器と比べてもかなり恵まれている方じゃないですか?