長くなったので2分割
外的要因(ペットのTenacious Bondバフやアルケインアベンジャー、フレームアビ等による固定値クリ率増の有無)によってクリダメとクリ率が変動すれば火力の出しやすさも入れ替わる とりあえず上の検証を一通りやった後スライくんだけ回避スタンスで出してTenacious Bondのある状態を試した所、12倍ヘビーの時に亜鉛クリ率3スタック目<サクリクリ率<4スタック目となった 逆も然りで、アベンジャーやAsh2番増強等の固定値(ここ重要、普通の乗算だとサクリクリ率が強くなる)クリ率バフを入れてクリ率、というかクリティカル発生回数の差を少なくすれば今度は亜鉛クリ率の方が有利になると思われる 素の基礎クリ率30%は近接全体でも高い方なんだけど、実際に今のテンノ達が異常型以外のincarnon近接武器を振るう時は進化基礎クリ率ボーナス等でこの上を行くことが多く、実践に使う際の平均値としてはまあまあ妥当な所を突いてるかなと思う これより低いクリ率、それこそ全武器標準のクリ率20%程度の武器等で使う場合は、亜鉛クリ率が2スタック目でもサクリクリ率を追い越す場面は増えると思う
通報 ...