AMANATA
テンプレコピペで作成
今回の装備はパーツのBPが手に入る形なのでパーツから制作を掛ける必要がある割にamanata bladeは2本要求されるから1本目を早めに制作掛けた方がスムーズ
薙刀のNATA部分は分かるけど、巫女なのに尼なのか…(困惑)
日傘の対なんだから雨刀か天刀だろう
増強が中々頭悪すぎ(褒め言葉)て笑う。 クレッシェンド使えってことだな!!!
基礎ダメージの方は常時発動だと思うよ
性能低めとか言うけど基礎ダメ以外は十分まとまってねえかこれ
伸びしろ(状態異常率やクリティカル性能等)まで低くするといくら基礎ダメージ補っても鋼で使うには厳しくなるからその辺はちゃんとしたんだろうね…とはいえP近接換算で基礎値204相当とP抜きGUANDAOレベルなのでやはり基礎値の低さは否めない。増強効果とクリ異常料率出来ている部分を活かしたい所
ブレードのせいで持ち主より完成に時間が掛かるの草生える
P範囲P速度とデュプリケートでブンブンすればバフモリモリ余裕よぉ~って思ってたけど デュプリケートに固有が反応してくれない...気がする。ダメなのかな?
紫tau5個ぶち込んでスラム特化にすれば使える使える
固有能力の30ヒットはテンノカイのカウントと同様に近接キー入力1度に付き1までしかカウントされない フィニッシャーはカウントされない ミッション開始直後は30溜まった状態なのか近接に持ち替えるとその時点で発動する 持続時間は次のロールが開始されるまで
titania4番を発動>解除する度に装備しなおした判定になるので即リロールが可能
exalted weaponにはバフは適用されないが近接参照アビには適用される クリティカル率40%・状態異常確率30%・状態異常ダメージ30%はどれも最終値に加算なのでクリ率も状態異常率も0のexcalibur1番でも機能する
増強modのランダム状態異常効果は最初にヒットした一体にのみ発動している模様 長物でこれは寂しい
これ処理の都合なのか正しくは「30ヒット分のバフを受け取る」効果だよね
複数に対する攻撃もカウントは1だから30カウント分と言った方が正確だけどamanataで攻撃し続けるならリロールは不可避だね 一応近接参照アビで利用する分にはカウント進まない
増強MODがトレード出来るなら、新規さんが入ってきた時にパール集めのお手伝いした先輩テンノから送れるかな?
出目3が出る前提でインフルエンスブンブンにしてしまった。後々考えたら他のバフクリティカル寄りじゃんって考えてしまった。
うん(運)
8倍ってなんやねんと思ったけど新Galvanizedとか使えば行くのね。ヘビースラム連打しよっか
KOUMEI、HIGASAのガッカリ感がスゴイから隠れてるけど、コイツがマシに思えるのって10割インフルエンスのおかげだよね...
ヘビースラムビルドとかもあるし、近接全般が一度は見直し受けて銃におけるIncarnon Genesis未適用のBratonみたいな事にはなってないのもある雰囲気
近接亜鉛がきたタイミングもあって追い風だね、だとしても日傘さんはテコ入れ何かして欲しい所さんですねぇ、ここで書くことじゃないけどさw
Koumeiと一緒にインフルエンスで運用しても布告でいぶる一撃を引いてしまうとインフルエンスが起動できなくなるのが罠すぎる
なんかvolt1番増強とかが合成されなくなるみたいな話あるらしいから将来的にはどうにか……
冷気みたいな追加ダメージ枠になってくれると助かるんだけど待つしかないかー
これが嫌だったから対策としてガス電気でインフルで組んでるけど意外と悪くないよ
大体の近接武器はへビスラで爆発属性も出せるし、爆発はそもそも10スタックするかキル時にしか範囲攻撃にならないから手数の多いフルオートや照射ならともかく、近接ならガスインフル安定だなあ 唯一属性が混ざるFrost1番増強やGauss移植増強の冷気側で掛けてくる人もほぼいないし
武器の属性が切断メインの貫通っていう優良物理2属性構成なところも大きい。クリ率異常率共に悪くなく、Rivenで貫通ネガを引ければ切断単になる可能性もある。素振りビルド的に見て割と悪くはないパラメしてる。増強MODで大きく基礎ダメを伸ばせる点と、テンノカイ相性がいい増強特性も優れている。…という感じで、KOUMEI・HIGASAと比べて割とガチな性能してる方だと思う。
HIGASAと違って近接武器はアルケインで基礎ダメージを補うスタイルじゃないのも追い風。COの威力は下がるけど他でいくらでも火力は補える
射撃は上位10%に入らない武器は苦行みたいなところあるけど、近接は下位10%でもない限りインフルエンス無くても敵を倒すのに苦労しないからなぁ。せいぜい倒すの遅いから被弾増えてつらい程度
ホッフィでいぶる一撃引いても属性合成されなくなった!
大抵のポールアームはTwirling Spireスタンスとメレーアフリクションで実用レベルになる。HIGASAと一緒に育成してると一目瞭然だ…
なんでアフリクション?
あえて弱いスタンス使ってバランス取ってるのかも
ポールアームは安定の振り回しながら自由に移動できる銀スタンスか、金でも一応同じ動きはできるBleeding Willowが定番だから足が止まる槍スタンスはマイナーではあるね…
敵を浮かせる攻撃がすぐ出るからアフリクションとの相性が悪いわけではない…とは思う
ちょっとアフリクションにはまって色んな武器で試してる時期だったんだ。今試したら普通にデュプリケートブンブンの方が強かったんだ…
これってKOUMEIと同じでバフはセッション中永続?
時間自体は無制限でヒット時のリロールで内容が切り替わる
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今回の装備はパーツのBPが手に入る形なのでパーツから制作を掛ける必要がある割にamanata bladeは2本要求されるから1本目を早めに制作掛けた方がスムーズ
薙刀のNATA部分は分かるけど、巫女なのに尼なのか…(困惑)
日傘の対なんだから雨刀か天刀だろう
増強が中々頭悪すぎ(褒め言葉)て笑う。 クレッシェンド使えってことだな!!!
基礎ダメージの方は常時発動だと思うよ
性能低めとか言うけど基礎ダメ以外は十分まとまってねえかこれ
伸びしろ(状態異常率やクリティカル性能等)まで低くするといくら基礎ダメージ補っても鋼で使うには厳しくなるからその辺はちゃんとしたんだろうね…とはいえP近接換算で基礎値204相当とP抜きGUANDAOレベルなのでやはり基礎値の低さは否めない。増強効果とクリ異常料率出来ている部分を活かしたい所
ブレードのせいで持ち主より完成に時間が掛かるの草生える
P範囲P速度とデュプリケートでブンブンすればバフモリモリ余裕よぉ~って思ってたけど
デュプリケートに固有が反応してくれない...気がする。ダメなのかな?
紫tau5個ぶち込んでスラム特化にすれば使える使える
固有能力の30ヒットはテンノカイのカウントと同様に近接キー入力1度に付き1までしかカウントされない フィニッシャーはカウントされない ミッション開始直後は30溜まった状態なのか近接に持ち替えるとその時点で発動する 持続時間は次のロールが開始されるまで
titania4番を発動>解除する度に装備しなおした判定になるので即リロールが可能
exalted weaponにはバフは適用されないが近接参照アビには適用される クリティカル率40%・状態異常確率30%・状態異常ダメージ30%はどれも最終値に加算なのでクリ率も状態異常率も0のexcalibur1番でも機能する
増強modのランダム状態異常効果は最初にヒットした一体にのみ発動している模様 長物でこれは寂しい
これ処理の都合なのか正しくは「30ヒット分のバフを受け取る」効果だよね
複数に対する攻撃もカウントは1だから30カウント分と言った方が正確だけどamanataで攻撃し続けるならリロールは不可避だね 一応近接参照アビで利用する分にはカウント進まない
増強MODがトレード出来るなら、新規さんが入ってきた時にパール集めのお手伝いした先輩テンノから送れるかな?
出目3が出る前提でインフルエンスブンブンにしてしまった。後々考えたら他のバフクリティカル寄りじゃんって考えてしまった。
うん(運)
8倍ってなんやねんと思ったけど新Galvanizedとか使えば行くのね。ヘビースラム連打しよっか
KOUMEI、HIGASAのガッカリ感がスゴイから隠れてるけど、コイツがマシに思えるのって10割インフルエンスのおかげだよね...
ヘビースラムビルドとかもあるし、近接全般が一度は見直し受けて銃におけるIncarnon Genesis未適用のBratonみたいな事にはなってないのもある雰囲気
近接亜鉛がきたタイミングもあって追い風だね、だとしても日傘さんはテコ入れ何かして欲しい所さんですねぇ、ここで書くことじゃないけどさw
Koumeiと一緒にインフルエンスで運用しても布告でいぶる一撃を引いてしまうとインフルエンスが起動できなくなるのが罠すぎる
なんかvolt1番増強とかが合成されなくなるみたいな話あるらしいから将来的にはどうにか……
冷気みたいな追加ダメージ枠になってくれると助かるんだけど待つしかないかー
これが嫌だったから対策としてガス電気でインフルで組んでるけど意外と悪くないよ
大体の近接武器はへビスラで爆発属性も出せるし、爆発はそもそも10スタックするかキル時にしか範囲攻撃にならないから手数の多いフルオートや照射ならともかく、近接ならガスインフル安定だなあ 唯一属性が混ざるFrost1番増強やGauss移植増強の冷気側で掛けてくる人もほぼいないし
武器の属性が切断メインの貫通っていう優良物理2属性構成なところも大きい。クリ率異常率共に悪くなく、Rivenで貫通ネガを引ければ切断単になる可能性もある。素振りビルド的に見て割と悪くはないパラメしてる。増強MODで大きく基礎ダメを伸ばせる点と、テンノカイ相性がいい増強特性も優れている。…という感じで、KOUMEI・HIGASAと比べて割とガチな性能してる方だと思う。
HIGASAと違って近接武器はアルケインで基礎ダメージを補うスタイルじゃないのも追い風。COの威力は下がるけど他でいくらでも火力は補える
射撃は上位10%に入らない武器は苦行みたいなところあるけど、近接は下位10%でもない限りインフルエンス無くても敵を倒すのに苦労しないからなぁ。せいぜい倒すの遅いから被弾増えてつらい程度
ホッフィでいぶる一撃引いても属性合成されなくなった!
大抵のポールアームはTwirling Spireスタンスとメレーアフリクションで実用レベルになる。HIGASAと一緒に育成してると一目瞭然だ…
なんでアフリクション?
あえて弱いスタンス使ってバランス取ってるのかも
ポールアームは安定の振り回しながら自由に移動できる銀スタンスか、金でも一応同じ動きはできるBleeding Willowが定番だから足が止まる槍スタンスはマイナーではあるね…
敵を浮かせる攻撃がすぐ出るからアフリクションとの相性が悪いわけではない…とは思う
ちょっとアフリクションにはまって色んな武器で試してる時期だったんだ。今試したら普通にデュプリケートブンブンの方が強かったんだ…
これってKOUMEIと同じでバフはセッション中永続?
時間自体は無制限でヒット時のリロールで内容が切り替わる