まー別に今やりたいことなければそれでも全然いいと思うよ。イベント終わったらイベント始まるようなゲームじゃないし1999まで充電もヨシ。
毎日エクシマス要塞出せ
どうもギアメニューとか開いた時に射撃ボタンおしっぱで射撃止まらなかったりするからコマンドに対するキャンセルの挙動がおかしくなってるかも
回答ありがとうございます。なるほど、なんかMOD積んでも全然火力も使い勝手も良くならないなと思ってたんですが、そもそもまだよく知らない要素が色々ありそうですね。もっと開拓進んでから考えるようにします。
バルークで正面(背面)からグーパンしてる。状況にもよるが、数秒あれば消し飛ぶし、武器縛りを実質無視できるから、深淵は基本ずっとバルークだわ
ソロは事故が怖くて挑んだことないなぁ
威力と連射速度と弾薬補充が揃えば狙わずに薙ぎ払えるけど、どれかが欠けるとエイム速度以上では殺せなくなるんだよね……
威力が高ければ素早く沢山倒せて弾薬に困らないとかそういう感じになるかな…
グリニアの皆んなとジオード どっちが硬いのかな? 試してみよう
小ネタ沢山で驚いテンノ。ゲーム感変わるぐらいに面白いことに気がついたしRivenも来たからフォーマに漬けてみるよ。ありがとう。
最近使ったのだとEXCALIBUR(3番増強)、NOVA、SARYN、SEVAGOTH(割合ダメ連打)あたりは楽に感じたかな。照射系のインカーノン以外はほとんど使える印象(riven無しでは試してない)。亜鉛近接MODの追加もあってスラム特化の近接でもゴリ押せる(GALATINE Pでいけた)。あとソロで行くとかなり柔く感じると思う。
「射撃ボタンで近接攻撃」をオンにしまして、ジャンプ中にためてグライドしながら敵の攻撃を避けつつ、投擲方向を調整して投げてドーン の繰り返しです コントローラーでの話ですが「射撃ボタンで近接攻撃」をオンにすると視点移動しながらチャージ投擲しやすくなります
ルーズソックスみたいな足のラインも合わさって、えっちかわいいな感じで好き
エクシマス掃滅は正義
今バージョンからのバグといえばインカーノンのゲージが非表示になるせいでちょっとしか溜まってないのかフルで溜まってるのか分からないのがキツい
最近モチベーションが無くて深淵アルキメディアも行けて無くて...毎日ログインして炎婆のケツを眺めるだけの日々になってしまった
これは ジオードだよ 中に何が入っているんだろう 開けてみよう とっても硬い!
上枝の言う通りスライド攻撃にわざわざ別のクリティカルMODが用意されているのは昔の名残で今は意味が無く、スライド攻撃だけクリティカルが特殊仕様になっているとかそういうことはない。
センチネルの冷凍ビームのお陰で弱点撃ち易いし足止めも出来てるけどそれでなおカッチカチでかなり辛い
オ ニ 原 種
赤く光って飛鳥文化アタックをしかける害虫もいるぞ!見てて飽きないな!
『今日に限ってなぜか妙な格好のやつがたくさん社内に出没するので困っています。どうすればいいですか?』―――匿名希望コーパス管理職社員さん より
人数補正とかのせいで上級で四人だと通常鋼の1000くらいはあるしね…数値上は400くらいだから気にならないだけでかなりきついよね… というかダメージ制限もあって硬すぎる…
冷気以外のCC・異常ほぼ無効かつ装甲も剥げないボス級の相手が、回避困難な床パルスに一瞬触れただけで割合回復してほぼ全快になる不死身ぶりをDEは何もおかしいと思わないんだろうか…
うちの自慢のLaetumもリーチエクシマスネクロメカには無力だったよホホホ…
そんなに
単純にどちらかMOD1枠分ということなら、サクリクリ率の方が強化率は高い スラ格時クリ率強化は、今は文字通りスラ格時のみ他のクリ率MOD同様に乗算で強くなる仕様のため、普通のクリ率MOD(Steel系)と併用できる以上の価値は現在は無い ただ昔々MSスラ格ムチが暴れた時代があって、その時は表記通りのクリ率をまんま最終クリ率に加算するふざけた強化率の仕様だった上、近接が壁を貫通する状態かつフォロースルーも無い環境だったので、P範囲とMaiming Strikeを積んで適当に壁を向いて当時は最大範囲近接だったムチを持ってスラ確ぐるぐるするだけで辺り一面が赤クリ数字だらけになって敵が壁裏含めて消し飛んでいく有様だった
1枚目犬の『何見てんだよ』感すき
近接のスライド攻撃はクリティカルが別に起こる仕様なんですか?サクリクリ率+275%を入れるのとスライド攻撃のクリ率+150%を入れるのではスライド攻撃をしたときどちらのほうが火力が出るのでしょうか?
なんだろうねこれ、自分はメニュー(Esc)開いて閉じたら治るよ PC(steam)
今日のソーティーは掃滅掃滅軍曹なのでNW消化にオススメ
亀レスですが、理想のrivenサイクル出来たのもあり、シミュの鋼200勢力色々出して試してみました 装甲リワーク前まではP属性が二種類あるのもあって腐食冷気の直ダメージ至上主義ビルド一択でしたが、今はP属性二枚使いたいのは相変わらずですが、上の方の仰る通り感染電気の方が処理速度早そうです 正直G.SavvyだけしかSC増加ない環境だとG.Hell起動後でも感染1、電気1が出るかどうかって感じだったので、いっそのことP電気外して感染素材の60属性と入れ替えるのもありな気がします
もっとも、異常が欲しくなる前にアルコンみたいなダメージカットでも無い限り大半の敵は耐えられなさそうですが...w
そりゃMiterなぁ…
ゴア表現:ON
紫に光るムカデみたいなやつキモスンギ
そういえばエクスカリバーの出典もウェールズ系でしたね、ヘイデンのモチーフにかけてたんすねぇ
Miter使うの知らなくて売っちゃった(´;ω;`)
PANTHERAの材料コースかもしれない
ありがとうございます やっぱりドラッジ特有の現象なんですね しかしゲロゲロしてたら腹から消えてたのは何かの理由で腹の中のドラッジが亡くなったのだろうか…
マスタリー上げのために作ってない武器探してると意外とhikouとか最序盤の武器作ってなかったりして笑う
まー別に今やりたいことなければそれでも全然いいと思うよ。イベント終わったらイベント始まるようなゲームじゃないし1999まで充電もヨシ。
毎日エクシマス要塞出せ
どうもギアメニューとか開いた時に射撃ボタンおしっぱで射撃止まらなかったりするからコマンドに対するキャンセルの挙動がおかしくなってるかも
回答ありがとうございます。なるほど、なんかMOD積んでも全然火力も使い勝手も良くならないなと思ってたんですが、そもそもまだよく知らない要素が色々ありそうですね。もっと開拓進んでから考えるようにします。
バルークで正面(背面)からグーパンしてる。状況にもよるが、数秒あれば消し飛ぶし、武器縛りを実質無視できるから、深淵は基本ずっとバルークだわ
ソロは事故が怖くて挑んだことないなぁ
威力と連射速度と弾薬補充が揃えば狙わずに薙ぎ払えるけど、どれかが欠けるとエイム速度以上では殺せなくなるんだよね……
威力が高ければ素早く沢山倒せて弾薬に困らないとかそういう感じになるかな…
グリニアの皆んなとジオード どっちが硬いのかな? 試してみよう
小ネタ沢山で驚いテンノ。ゲーム感変わるぐらいに面白いことに気がついたしRivenも来たからフォーマに漬けてみるよ。ありがとう。
最近使ったのだとEXCALIBUR(3番増強)、NOVA、SARYN、SEVAGOTH(割合ダメ連打)あたりは楽に感じたかな。照射系のインカーノン以外はほとんど使える印象(riven無しでは試してない)。亜鉛近接MODの追加もあってスラム特化の近接でもゴリ押せる(GALATINE Pでいけた)。あとソロで行くとかなり柔く感じると思う。
「射撃ボタンで近接攻撃」をオンにしまして、ジャンプ中にためてグライドしながら敵の攻撃を避けつつ、投擲方向を調整して投げてドーン の繰り返しです コントローラーでの話ですが「射撃ボタンで近接攻撃」をオンにすると視点移動しながらチャージ投擲しやすくなります
ルーズソックスみたいな足のラインも合わさって、えっちかわいいな感じで好き
エクシマス掃滅は正義
今バージョンからのバグといえばインカーノンのゲージが非表示になるせいでちょっとしか溜まってないのかフルで溜まってるのか分からないのがキツい
最近モチベーションが無くて深淵アルキメディアも行けて無くて...毎日ログインして炎婆のケツを眺めるだけの日々になってしまった
これは ジオードだよ 中に何が入っているんだろう 開けてみよう とっても硬い!
上枝の言う通りスライド攻撃にわざわざ別のクリティカルMODが用意されているのは昔の名残で今は意味が無く、スライド攻撃だけクリティカルが特殊仕様になっているとかそういうことはない。
センチネルの冷凍ビームのお陰で弱点撃ち易いし足止めも出来てるけどそれでなおカッチカチでかなり辛い
オ ニ 原 種
赤く光って飛鳥文化アタックをしかける害虫もいるぞ!見てて飽きないな!
『今日に限ってなぜか妙な格好のやつがたくさん社内に出没するので困っています。どうすればいいですか?』―――匿名希望コーパス管理職社員さん より
人数補正とかのせいで上級で四人だと通常鋼の1000くらいはあるしね…数値上は400くらいだから気にならないだけでかなりきついよね… というかダメージ制限もあって硬すぎる…
冷気以外のCC・異常ほぼ無効かつ装甲も剥げないボス級の相手が、回避困難な床パルスに一瞬触れただけで割合回復してほぼ全快になる不死身ぶりをDEは何もおかしいと思わないんだろうか…
うちの自慢のLaetumもリーチエクシマスネクロメカには無力だったよホホホ…
そんなに
単純にどちらかMOD1枠分ということなら、サクリクリ率の方が強化率は高い スラ格時クリ率強化は、今は文字通りスラ格時のみ他のクリ率MOD同様に乗算で強くなる仕様のため、普通のクリ率MOD(Steel系)と併用できる以上の価値は現在は無い ただ昔々MSスラ格ムチが暴れた時代があって、その時は表記通りのクリ率をまんま最終クリ率に加算するふざけた強化率の仕様だった上、近接が壁を貫通する状態かつフォロースルーも無い環境だったので、P範囲とMaiming Strikeを積んで適当に壁を向いて当時は最大範囲近接だったムチを持ってスラ確ぐるぐるするだけで辺り一面が赤クリ数字だらけになって敵が壁裏含めて消し飛んでいく有様だった
1枚目犬の『何見てんだよ』感すき
近接のスライド攻撃はクリティカルが別に起こる仕様なんですか?サクリクリ率+275%を入れるのとスライド攻撃のクリ率+150%を入れるのではスライド攻撃をしたときどちらのほうが火力が出るのでしょうか?
なんだろうねこれ、自分はメニュー(Esc)開いて閉じたら治るよ PC(steam)
今日のソーティーは掃滅掃滅軍曹なのでNW消化にオススメ
亀レスですが、理想のrivenサイクル出来たのもあり、シミュの鋼200勢力色々出して試してみました
装甲リワーク前まではP属性が二種類あるのもあって腐食冷気の直ダメージ至上主義ビルド一択でしたが、今はP属性二枚使いたいのは相変わらずですが、上の方の仰る通り感染電気の方が処理速度早そうです
正直G.SavvyだけしかSC増加ない環境だとG.Hell起動後でも感染1、電気1が出るかどうかって感じだったので、いっそのことP電気外して感染素材の60属性と入れ替えるのもありな気がします
もっとも、異常が欲しくなる前にアルコンみたいなダメージカットでも無い限り大半の敵は耐えられなさそうですが...w
そりゃMiterなぁ…
ゴア表現:ON
紫に光るムカデみたいなやつキモスンギ
そういえばエクスカリバーの出典もウェールズ系でしたね、ヘイデンのモチーフにかけてたんすねぇ
Miter使うの知らなくて売っちゃった(´;ω;`)
PANTHERAの材料コースかもしれない
ありがとうございます やっぱりドラッジ特有の現象なんですね しかしゲロゲロしてたら腹から消えてたのは何かの理由で腹の中のドラッジが亡くなったのだろうか…
マスタリー上げのために作ってない武器探してると意外とhikouとか最序盤の武器作ってなかったりして笑う