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近接ビルドの勧め

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作成: 2019/12/13 (金) 22:24:42
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315
名前なし 2020/11/08 (日) 16:04:02 20e5a@d6b56

英WikiのCOのところでNukorの膨張するマイクロ波も状態異常扱いと知った。やっぱKuvaNukor強すぎるわ。Voidやノックダウンも効果あるので追記。

316
名前なし 2020/11/08 (日) 19:16:58 修正 21095@6c96e >> 315

英wikiでPeculiar系も乗るってなっててウキウキで検証したけどダメだったよ…どっかで変更されたっぽい。
追記:Healing Returnにはカウントされる模様。Spring-Loaded Bladeは起動せず。

317
名前なし 2020/11/08 (日) 19:21:25 20e5a@d6b56 >> 316

ネタで実装されたModが実用になっちゃうから仕方ないね…

318
名前なし 2020/11/08 (日) 19:31:03 a28b2@11c26

全ビルド共通してだけどSpring-Loaded Bladeがビルド内に入ってないどころか一切触れてすらいないのが気になる。範囲捨ててるわけじゃないなら、ほぼ全ビルドでマストに近い性能だと思うんだけどねぇ。

319
名前なし 2020/11/08 (日) 19:37:41 19c14@96ef7 >> 318

実質イベ限MODだから取り逃し多いんじゃない? 俺も取り逃してクソったれドマの野郎を何十体かぶっ壊したけどマジで出ねぇんだわコレ(半ギレ) あと性質最低とかじゃなければrivenで範囲引けば事足りるのもある。

320
名前なし 2020/11/08 (日) 19:59:17 117d2@0a37e >> 318

全ビルド必須は無いやろ。範囲特化ならまだしもコレ入れるより優先順位高いMODの方が多いやん。

321
名前なし 2020/11/08 (日) 20:01:00 9a918@ec96e >> 318

あと二つくらい枠あったら検討するかもって程度の性能。

334
名前なし 2020/11/09 (月) 06:49:50 修正 cbea7@eb8ef >> 321

でも2枠も増えたら威力、状態異常、速度辺りをきっと積む・・・。優先度は基本低い気がする。近接リワークが来てから良くも悪くも範囲は固定だから、今のところは問題ない気がする。

322
名前なし 2020/11/08 (日) 20:14:28 56550@6c96e >> 318

感染BRCOWWのRiven無しだとスペース無いかなぁ。感染抜いたりRivenで枠圧縮できたら真っ先に入れる

323
名前なし 2020/11/08 (日) 20:39:38 93e5b@09eb4 >> 318

wiki民ってか日本人ユーザーは未だにCO使ってる人多いくらいだし必須って感覚はないと思う 海外みたいにコンボ切断で範囲殲滅が当たり前とかになったら確実に入るMODだけど

338
名前なし 2020/11/09 (月) 09:51:02 53b96@e4eef >> 323

BR CO PPP WW クリダメ 対勢力 速度(@1枠はクリダメかPreach) がRiven無しの場合で,Riven有りはRivenの内容によって抜くのが変わるけど基本は()のどっちか抜く。

339
名前なし 2020/11/09 (月) 09:55:10 53b96@e4eef >> 323

あと90クリダメより60クリダメのが武器によっては強いときもある。まあレベルカンストグリニアでも相手しない限りあんま煮詰めなくてもいいけどな

340
名前なし 2020/11/09 (月) 10:30:33 20e5a@d6b56 >> 323

例を挙げるとGramP(2.6倍32%)に、コンボ12倍BRとクリダメ90%を固定。Gladiator60%とPPPを選択肢とすると、60%の期待値約1.54倍。PPP+COとCOのみの期待値が1.54倍に近いのは2スタックの時の約1.49倍なので、異常2スタック以上で考慮するならPPPよりGladiator Mightのほうが上と計算した。

341
名前なし 2020/11/09 (月) 10:55:46 9667e@836b6 >> 323

上でも言われてるけど、計算上COWW軸だとPPPも入れるのは微妙だわね。例えば切断感染+αで360%上がった状態からのPPPによる上昇率は36%,600%ならたったの23.5%。クリ関係や速度や範囲を伸ばした方が殲滅速度は上がりやすい。実際ヘビガンやボンバードをシミュラクラムで殴ってみても、倒すまでの平均攻撃数はPPPを入れた場合よりもGMや速度を入れた方が20%ほど短縮される。

342
名前なし 2020/11/09 (月) 11:09:03 ecad2@df161 >> 323

というか「海外みたいにコンボ切断で範囲殲滅が当たり前」という実態が本当なのかよく分からない

343
名前なし 2020/11/09 (月) 12:25:53 56724@6e39f >> 323

海外という言葉を使うやつ、日本を叩いて自分は凄いっていいたいだけ説

344
名前なし 2020/11/09 (月) 12:55:32 9a918@ec96e >> 323

ざっと見た感じ海外もCO型が主流じゃないの。どこ見て判断したのか教えて欲しい。

345
名前なし 2020/11/09 (月) 13:36:24 20e5a@d6b56 >> 323

「90クリダメより60クリダメのが武器によっては強いときもある」これも期待値計算したが見当たらない。Rivenやフレーム用ModでクリダメがあるときやBR積んでないときはさすがに例外だろうし。

346
名前なし 2020/11/09 (月) 13:59:00 2c46a@c297b >> 323

「海外はコンボ切断型」ってのも正しく無いし、「海外もCO型が主流」って言うのも正しく無いだろ。武器やrivenにあわせて最適性ビルドがあるんだから。というかこの枝は木の本筋からもだいぶ離れてる上に的外れな意見も多いがまだ続けるの?

347
名前なし 2020/11/11 (水) 03:28:55 9667e@836b6 >> 323

続けてるの自分なんだよなぁ……

326
名前なし 2020/11/08 (日) 23:00:50 修正 89533@15fd7 >> 318

Preachの代わりとしては入手困難だし、併用するなら大幅にビルドいじらないといけないからマストに近いはない。rivenなしの併用案としては速度をQuickeningにしてコンボ持続を抜き、その枠にいれる感じかな(zawならトライアンフも使用する)

328
名前なし 2020/11/08 (日) 23:51:45 2c46a@5d036 >> 318

高性質武器の神riven持ってるかどうかでしょ。持ってりゃ鋼ですら過剰火力だからそりゃ範囲にふりきるよね伝説のScoliacみたいに。でもみんなが神rivenを持ってる訳じゃ無いし下手すりゃriven無しビルドだって少なくない。

329
名前なし 2020/11/09 (月) 00:37:19 44883@3c5e0 >> 328

というよりマストレベルで”オススメ”するなら基本はRivenなしで語らないとダメだと思う…。

336
名前なし 2020/11/09 (月) 07:30:44 57387@00996 >> 318

範囲の重要性は使う武器とスタンスによって変わってくるからねぇ
格闘とかレイピアみたいな正面にしか当たらない武器だと範囲MOD無しでも良いぐらい

337
名前なし 2020/11/09 (月) 09:32:06 7a22c@7ea2b >> 336

感染COBR型愛用してるけど範囲入れると火力系のMOD枠一枚つぶれるのが痛い…基礎抜いてもいいんだけど、それ忘れててカンビオン荒地のサクサム倒そうとすると地獄見るのが…

348
名前なし 2020/11/28 (土) 13:37:30 8c1fd@ac7cd

なんだか初期コンボのカウントアップが変わった気がする。ブーメラン改変直後は爆破後に連続投擲してるとカウント15で次のを投げてたのが今はちゃんと30まで上がり切るように。

349
名前なし 2021/03/04 (木) 22:56:12 003d3@cf705

始めてヘビー特化ビルドを作ろうと思うのですが、表に乗ってる武器種はみんな確定切断って認識であってますか?

350
名前なし 2021/03/05 (金) 10:12:59 39685@d88c5 >> 349

あってる。ダガー以外は1モーションで合計4~6倍ダメージになるようになってますよ。

351
名前なし 2021/03/19 (金) 18:26:42 dd757@4c6fc

COBRWW構成もそうだけど、状態異常に耐性を付けたりそもそも状態異常が効かない相手が出てくると一気に辛くなる。

352
名前なし 2021/03/19 (金) 23:46:23 8c1fd@78412 >> 351

重複しなくてもいいからせめてCOの効果が載るように各1ずつくらいはかかるようにしてほしいわ

353
名前なし 2021/03/20 (土) 00:15:27 44883@e6f29 >> 352

むしろ明確に弱点があるからCOとPPPが活きてるんだと思うぞ?。WW入れたら異常率20%くらいあれば100%簡単にいくんだし。

355
名前なし 2021/05/17 (月) 21:22:30 77fcb@24c51 >> 351

弱い敵はどうせ一撃だし硬い敵は切断がいい。コンボ型は当然COという考えは間違っている

354
名前なし 2021/05/17 (月) 21:01:56 c3b70@c8a12

悠長に殴ってたら即床ペロだからみんなヘビー軸に流れたのかと思ってたけど、実はそうでもないんだなぁ

356
名前なし 2021/05/18 (火) 01:08:12 30a46@b8193 >> 354

手数とCOで切り刻むタイプはkuva nukorやepitaphみたいに異常以外に範囲CC機能まで補完してくれるセカンダリ増えたし、helminthで防御やCCも任意追加出来るし…特に最近流行りのgloom移植なんてミッション中ずっとカカシ殴ってるようなもんだ

357
名前なし 2021/05/18 (火) 06:53:42 515a8@0ce6c >> 354

むしろヘビーの方が隙は大きい気が

358
木主 2021/05/18 (火) 19:30:49 f24ae@c8a12

銃で範囲殲滅できる奴がいっぱいあるから、近接は一撃必殺の伝家の宝刀みたく組むのがベストかなと思ってヘビーに

359

あ、悠長に殴ってたら~の所の

360
名前なし 2021/05/20 (木) 17:16:43 0a52c@651a7

melee2.0前後から冬眠していたのですがスラ格ビルド?は厳しい感じになったのでしょうか・・・?

361
名前なし 2021/05/20 (木) 17:23:44 1260e@e23e6 >> 360

MSは浜で死にました

362
名前なし 2021/05/20 (木) 20:25:57 967e2@3f3b6 >> 360

MaimingStrikeが加算じゃなくて普通のクリ率みたいに乗算になったのと、近接全般が壁貫通しなくなったのがデカかったかなぁ

363
名前なし 2021/05/20 (木) 22:07:02 f75be@db20f >> 362

乗算になったのはある程度仕方ないとしても、乗算になった上シンプルにSacrificial Steelに数値で負けてるから・・・

365
名前なし 2021/05/21 (金) 00:18:55 30a46@b8193 >> 362

未だに近接強いけど思えばムチ持って壁の遥か向こうズバズバ斬り伏せながら走り抜けてた時代って狂気だったな

364
名前なし 2021/05/20 (木) 23:49:40 e11d5@2f4de >> 360

あとフォロースルー(2体目以降の敵に当たった時にダメージが減っていく)もあって総火力は激減した まあ敵の装甲値も弱化されたからLv100ぐらいまでなら普通に古いビルドでスラ格振り回しててもある程度は倒せるけどね

366
名前なし 2021/05/21 (金) 12:23:25 ecf6b@b6bf1 >> 360

クリ率が当たり前のように+600%以上上昇する今の近接環境でMSは以前の仕様に戻してもバチは当たらないと思うの…

367
名前なし 2021/05/21 (金) 14:06:58 0e2fb@69240 >> 366

MSが昔のままの仕様(基礎クリ率に加算)だと、強化されたBRで、さらに壊れてしまうので、BR適用外で数値を調整して加算なら、選択肢の一つになったかもしれませんね。

369
名前なし 2021/06/16 (水) 18:55:24 f58f9@0599b

こんなページあったのか。おもしろ

370
名前なし 2021/06/19 (土) 01:41:01 61a9b@89c14

リワークでBR+60%→+40%、CO+120%→+80%、近接かなりキツくなるなー

371
名前なし 2021/06/19 (土) 01:50:41 9a7e2@0f38f >> 370

速度2枚積みは利便じゃないと無理になったのもきつそう

372
名前なし 2021/06/19 (土) 01:57:30 967e2@3f3b6 >> 371

QuickeningとGladiatorViceもダメなんかな

374
名前なし 2021/06/19 (土) 02:14:55 c9f68@67e29 >> 371

多分Furyとバサカだけ

392
名前なし 2021/06/19 (土) 15:56:37 8744b@8940c >> 371

BerserkerFuryになるだけだからFuryと同時装備できてたやつは問題ないよ

373
名前なし 2021/06/19 (土) 02:07:39 8d93f@bf31b >> 370

ヘビー特化近接愛好家としては調整担当にスルーされた気分だぜHAHAHA!

375
名前なし 2021/06/19 (土) 02:26:39 d6da9@7ddeb >> 373

同じく。Stropha、Pennant、Cyath-Machete、S.Magistar、Fragor.Pとヘビー軸ばかり使ってる。同じヘビー軸でも効率特化コンボヘビー型は大打撃だと思うが、自分はめんどいのでCC積んで素出ししかしてねえからマジで何も関係が無いな!つーか、そんなんよりもインチキ級ぶっ壊れブーメランは許されていいのか……?

376
名前なし 2021/06/19 (土) 02:57:41 a9eee@92369 >> 373

当然ブーメランもGlave Primeと一緒にブーメランカテゴリ全てクイックスローの直撃・範囲ダメージを軒並み40%OFFですよ、やったね(白目)

378
名前なし 2021/06/19 (土) 03:12:11 402ee@18f41 >> 373

いうほどブーメランのクイックスローって使うか?正直あんまダメージない気がする

389
名前なし 2021/06/19 (土) 15:52:07 8744b@8940c >> 373

Orviusでしか使わんやろな 爆発がほぼ確実にヘッショになるからダメージじゅうぶんだし問題ないレベル

396
名前なし 2021/06/20 (日) 11:34:22 f4d64@76e63 >> 373

COとBRは前にもナーフ入ったし近接ブンブン丸が最適解になるのを避けたいがための調整なのかな

377
名前なし 2021/06/19 (土) 03:08:21 b08c9@5264f >> 370

しかも累積する状態異常は3つまで。マジかよ...(白目)

379
名前なし 2021/06/19 (土) 04:08:34 906fb@3ea84 >> 370

クリ率20から上の武器に数値に合わせて制限かけるだけでいいのに

380
名前なし 2021/06/19 (土) 05:38:54 eb027@4832a >> 370

コンボ型はそこまで強くない。特にスタンスに切断のない奴

381
名前なし 2021/06/19 (土) 09:12:43 aebb7@765db >> 380

それな。DEが本当に取り組むべきなのは、近接ナーフじゃなくて切断ナーフかそれ以外の状態異常のバフなんだよなぁ

382
名前なし 2021/06/19 (土) 09:23:33 20e5a@d6b56 >> 380

切断異常ナーフよりはアーマーの再調整のほうが嬉しい

383
名前なし 2021/06/19 (土) 09:39:44 c45e0@5e5a5 >> 380

リワーク前アーマーにしろ鋼アーマーにしろアホみたいなカット率持ってるから装甲対策を一番に考えないとダメで、装甲対策としての腐食が半ば死んだ事で切断以外の手が無いっていう異常問題

384
名前なし 2021/06/19 (土) 14:01:04 9e098@d9b9c >> 380

鋼の道のりという極端にフレームや武器の選択の幅をなくすモード作っといて、やることがDPS低下によるプレイ時間の水増しとはwww

385
名前なし 2021/06/19 (土) 14:27:44 修正 88a27@5621c >> 370

文面見てきたけど気に入らないからナーフの間違いじゃないの、これ。そもそもBRで赤クリ容易に出せるわけねーでしょ。だいたいクリティカルがどうこう以前に入れないとダメージもロクに入らないのだが・・・。COに至ってもPPPと比較ってそもそも比較対象違くね?って話なんだが。数字と睨めっこしないでビルド組んだ上で調整しろと言いたい。

386
名前なし 2021/06/19 (土) 14:48:45 f75be@786cd >> 385

数字と睨めっこした上でも明らかにクソ調整だぞ

387
名前なし 2021/06/19 (土) 14:54:28 88a27@5621c >> 385

DE的には出る杭打っておけばそれで満足なのかね。辛いわ。

388
名前なし 2021/06/19 (土) 14:56:33 1d43b@cf592 >> 385

ブーメランはともかくModのナーフなので趣味武器振り回してた人からすれば強い武器の巻き添えを思いっきり受ける状態のが非常に良くない

390
名前なし 2021/06/19 (土) 15:54:02 8744b@8940c >> 385

確定切断の多い武器と無い武器との格差が広がったな ブーメラン弱体化でトンファー全盛の時代がはじまる

394
名前なし 2021/06/20 (日) 04:53:50 906fb@3ea84 >> 385

上限を下げる前に下限を上げてほしいんだけどねヌンチャクとかヌンチャクとかヌンチャクとか

395
名前なし 2021/06/20 (日) 05:41:30 402ee@18f41 >> 385

弱い武器ほどナーフで更に弱体化喰らってるのマジで草なんだよな

399
名前なし 2021/06/30 (水) 05:35:35 d54fd@42004 >> 385

手間と時間のかかる全体的な武器数値調整より、パパッと数個のmod効果変えて終わりっ!閉廷!なのかなーなんて思っちゃう

391
名前なし 2021/06/19 (土) 15:55:40 8744b@8940c

敵のアーマーがインフレしてんのに何故こうも火力を削りに来るのか これなら腐食重ねがけでアーマーをゼロにできるよう戻してくれてもいいんじゃないかね

393
名前なし 2021/06/19 (土) 16:43:44 d6da9@7ddeb >> 391

「手間をかければどんな武器でも装甲を削りきれる」っていうの、今思えばいい時代だったな……

397
名前なし 2021/06/20 (日) 11:39:26 f4d64@76e63 >> 393

そこだけ抜き出すと確かにって感じだがさすがに敵装甲緩和前に戻るのは嫌だな 腐食の仕様だけ戻すなら腐食一強にはならないだろうし鋼の対処手段が増えていい気がするが

398
名前なし 2021/06/30 (水) 04:49:27 26394@e3ff0

Berserkerの弱体化するなら、攻撃速度の全体的な見直しとバフして欲しいわ。アレだけ計算が最終値に乗算だし…

400
名前なし 2021/06/30 (水) 07:51:31 ae0db@5ff06

近接の調整がされることを考えて異状特化武器のビルドをどうするか考えてたんだけど、そもそもCOが敵の状態異状数を参照する以上、プライマリかセカンダリに異状特化を装備して炙ってからCO付いたクリ型やヘビーで攻撃した方が手っ取り早いし、近接の異常特化のビルドって難しいなぁ…広範囲手数武器なら2HIT以降も早いから異状特化COWWも有りになるんだろうか。範囲やら速度やら、入れたいMODが多すぎてなかなか厳しい

401
名前なし 2021/06/30 (水) 09:26:42 20e5a@d6b56 >> 400

プレイヤーが持てる最大火力の装備部位でダメージの出ない状態異常を出すのは効率が悪いからね。自分はPrime Modの都合で毒単がいいんじゃないかと思ってる。

402
名前なし 2021/06/30 (水) 10:03:52 ae0db@5ff06 >> 401

なるほど、DoTが狙いなら切断高めの武器に毒と異常率、基礎関係と勢力Modになるのかな。ガスにすると範囲攻撃になるけど感染体以外には効果薄くなるし、毒切断狙いがいいのかなぁ。

403
名前なし 2021/06/30 (水) 11:27:14 修正 68a64@5621c >> 400

いっそ状態異常付与は照射武器に依存しよう。その方が精神衛生上ラクだよ。

404
名前なし 2021/06/30 (水) 11:39:14 ae0db@5ff06 >> 403

実際そうなんだけど、そうなると異常型武器ってどう活かしてやればいいかってなっちゃうんだよね…ヘビー型かクリ型にCOつけるという選択肢はあるけど、逆に異常型はどうしてやればいいのか…異常ばらまきにだけ見れば圧倒的に銃の方が早いし、上で言われたみたいに高火力異常DoTでも求めない限りは異常率に糸口はないのか…普段使いはいいけど高レベル相手は厳しくなりそう

406
名前なし 2021/07/03 (土) 16:55:44 4112b@7a9d6 >> 403

すごく遅レスになってしまうけれど、ZAWでエクゾディアフォース目的に状態異常型作ってみるのもいいかも。RIVEN出たらRIVEN系統で使うとか。少なくとも火力の足しにはなると思う。

408
名前なし 2021/07/03 (土) 17:26:17 4eef6@b3f29 >> 403

フォース自体は貧弱火力だけどalgonakのアマルガムmodとあわせてダガーで使うとアーマーゴリゴリ減るので利点ある

409
名前なし 2021/07/03 (土) 18:41:01 ae0db@5ff06 >> 403

ZAWはアルケインという抜け道があったか……しかしアルケインとかアマルガム特殊効果のない普通の異状型武器は本当に立ち位置が難しい。せめて異常数のCO火力の他に異常率でもボーナスあれば…みたいな気持ちになる。クリ率10%、クリ倍率2倍、異常率は30%以上とかの武器のビルドが知識ないのもあるけど、どうすればいいのだってなる。どうしても銃で異常付けてCO乗せたクリ型に劣る…戦えないわけではないけど、趣味武器に異常型多くてつらい

410
名前なし 2021/07/03 (土) 21:05:51 90c6d@5e5a5 >> 403

「銃で異常付けてCO乗せて」ってのの難点は手間の多さだから「クリ型近接が異常も出せる」恰好だと強いけど、異常しか取り柄が無いとなるとまあ使い所が無い

411
名前なし 2021/07/04 (日) 18:52:25 ae0db@5ff06 >> 403

やっぱり今後異常型の基礎ダメージ値を見直すとかMODとか、何かしら調整が来てくれることをお祈りするか低レベル用のお洒落装備と割りきるしかなさそうですね…悲しい

405
名前なし 2021/06/30 (水) 20:38:48 90c6d@5e5a5 >> 400

状態異常付与で範囲の伸びるMOD入れて雑魚処理重視すると今度は範囲攻撃銃と喰い合う感じで本当に難しい感覚。まあ切断・毒異常みたいな武器ダメージの影響する異常を使わないなら近接で異常を出す意味は薄いと思う(感染付与とかは武器切り替えの手間が減るから無意味ではないと思うけど……)

407
名前なし 2021/07/03 (土) 17:05:46 ff0e5@0b7d0

こうなると知っていたならログボでPrimed fury 選んどきゃよかったよ

412
名前なし 2021/07/04 (日) 19:08:38 eb027@4832a >> 407

俺も最初気にしたけどquickerでいいじゃん。15%なんて人権PSFほど重要じゃない

413
名前なし 2021/07/07 (水) 15:42:37 39685@07b55

とりあえず数字だけUpdate30.5のパワーMODnerfに合わせた。

414
名前なし 2021/07/10 (土) 20:13:45 4383e@5b38b

Berserker furyが想像以上にやばすぎる…効果時間24秒で据え置きだと思ってたから楽観視してた

415
名前なし 2021/07/11 (日) 13:46:06 fdb01@027b4 >> 414

確かに

416
名前なし 2021/07/11 (日) 14:31:45 8744b@8940c >> 414

BRWW両積みだと初動がマゾすぎて笑えんな 条件厳しくするなら効果時間伸ばして欲しかったわ

417
きぬし 2021/07/11 (日) 22:38:04 d2c36@2e465 >> 414

ほんとそれです…素直にPfury積んだ方が精神衛生上いい気がしますね

418
名前なし 2021/12/21 (火) 17:34:04 b5dce@b53f5

ポールアームで切断異常特化ならBoreal's Contemptもありかな?

419
名前なし 2021/12/21 (火) 19:56:05 8c1fd@370ee >> 418

入れる枠ある?異常型ってことはBBWWCOとかも入れると思うけど

420
名前なし 2021/12/21 (火) 20:15:04 402ee@9c03e >> 418

クリ型ビルドかつ感染を自前で用意するとなるとCOBRWW速度範囲毒冷気クリダメの8枚を弄りようがない気はする。感染を他武器なり猫で付与するかRivenで圧縮できるならBoreal's Contemptは入れたほうが総火力は伸びる

424
名前なし 2021/12/22 (水) 20:06:22 e11d5@2f4de >> 420

LESIONに突っ込むのはすぐ思いついたけど果たして最適かどうかは・・・

421
名前なし 2021/12/21 (火) 20:15:19 4eef6@9ba95 >> 418

BRCOWW範囲クリダメ速度勢力BC、切断以外の異常は射撃任せならいけるかな。

422
名前なし 2021/12/22 (水) 02:05:31 e4331@8bd73 >> 418

KORUMMにBR、WW、PF速度、クリ倍率、P範囲、異常60*2感染構成でCOとの差し替えでペット抜き、LOKI Pで165コスマ ゴクスタド オフィサーに試してみたけど、COと然程変わらん速度で狩れる。入り方にもよるけど大体切断DotはBorealの方が上だったし、切断を伸ばすASHに持たせたりしたらどうなるのかとか今後の研究への期待感がある。少なくとも、全く考慮する必要がないほど差がある、って事はないかな

423
名前なし 2021/12/22 (水) 13:03:54 ca3e7@ebcd7

コンボ異常特化型してもスタンス性能が酷いと殲滅力に影響出る。

425
名前なし 2022/01/14 (金) 14:46:22 ae5dc@38701

構成ちゃんと考えてれば弱くは無いがやっぱり枠に余裕持たせたい状況だとPrimed fury欲しくなるな、今の環境だとBerserker fury運用するにはどうしてもQuickeningとかないと初動が重いのが気になってくるPfury以外にも単挿し運用できる速度MODなんか来ないかね・・・

426
名前なし 2022/01/15 (土) 23:48:18 d82c0@94714 >> 425

COBRWWはPfuryがいいし、ヘビー切断運用する場合のみBfuryって覚えると楽。

427
名前なし 2022/01/16 (日) 00:06:42 76fea@38a69 >> 426

コンボ積んでヘビー振るならともかく、ヘビー攻撃自体にfury系統の攻撃速度が乗るのワインドアップ仕切って振り終わるまでの一瞬だけじゃなかったっけ? 後隙減るのはありがたいけどヘビーやるならほぼセットで積むであろうワインドアップ速度二種やらUmbra二種も入れようと思うと枠カツカツでもう入らんぞ…

428
名前なし 2022/01/16 (日) 00:39:22 76ea3@76e63 >> 426

一瞬とは言うもののやっぱり速度MOD1枚あると振るのが速いし使いやすく感じるわ 武器のカテゴリや素の速度にもよるだろうけども

429
名前なし 2022/01/16 (日) 00:43:20 修正 d82c0@94714 >> 426

ワインドアップは振り部分のみ(タメ短縮)。ヘビーもfury関係は乗るよ。あと、Bfuryならヘビーですぐ倒せるから発動も容易ってくらいで、あればいいって感じ。最終的に2体倒せばPfuryよりも速度上がるし、枠も9で済むからという理由。自分は普段プライマリ爆発武器で処理して、残った重量級相手にヘビーでサクっと倒したい時に使ってる画像1

430
名前なし 2022/01/24 (月) 14:14:18 c6730@43602

復帰したてなんだけどまだblood rushって構成に入る?co軸もナーフされちゃってるみたいだし

431
名前なし 2022/01/24 (月) 15:01:44 39685@87fc6 >> 430

「ヘビーのみ構築以外の全部に入る」って覚えておけばいいぐらい現役。そもそもこいつ入れて弱い場合はクリ率かクリ倍率が元々不足してる武器しかない。

432
名前なし 2022/01/24 (月) 15:53:13 44883@6911e >> 430

COもBRもナーフされてなお現役、それくらいには強いMOD。まぁ、数値落ちてるしGradiatorセットの恩恵は相対的に上がったけど。

433
名前なし 2022/09/14 (水) 21:50:25 修正 12e97@4baaf

切断が出せないいくつかの近接でRiven使ってCOBR感染火炎WWを試してみたんだけどちょっと厳しいな 雑魚は鋼のボンバードやヘビガンも難なく溶かせる一方でエクシマスのオーバーガードと相性が悪く処理に時間がかかり過ぎてしまう 切断がだめなら火炎でって思ったんだがそう上手くいかないみたいだ

434
名前なし 2024/01/16 (火) 16:07:19 e544e@30f71

テンノカイMODはヘビー効率MODと置き換えられるくらいの認識でいいのかな。壁の中の囁きクリア報酬のMOD刺して少し使ってみたけどテンノカイの運用がいまいちわからない。

435
名前なし 2024/01/16 (火) 16:36:05 修正 033f9@69c6c >> 434

置き換えると言うか、ブメやブロック角度広げたい武器以外はエクシラス枠に入れてコンボ消費せずヘビー出来る機会を作れる ランダムだと発動機会をこちらで自由に操れなくてアレなので、4回毎に発動のやつ単体か、他のテンノカイMODとそれを併用するのがベター

436
名前なし 2024/01/16 (火) 20:23:33 e93b3@60e20 >> 435

4回ごとのテンノカイヘビーのタイミングを体が覚えちゃって気を抜くとコンボ全ロスする馬鹿が私です 受付時間伸ばすのも良いと思うけど併用するくらいなら1枚をDispatch overdriveにするかな

449
名前なし 2024/02/19 (月) 08:03:08 e878b@b1873 >> 435

ヘビーが暴発した時でもワインドアップ開始から攻撃後コンボカウント消滅までの時間内に、アビリティでモーションキャンセル→近接攻撃→テンノカイで上書き出来てコンボカウント無くならずに済むからいつもそれで逃れてる。

437
名前なし 2024/02/13 (火) 21:24:36 b3895@15e4b

範囲と速度盛ってブンブン通常近接振り回しながら敵の群れの中を走り回るのがこのゲームやってて一番楽しいまであるんだけど…ほんとに序盤中盤くらいでしか通用しなくて悲しい

438
名前なし 2024/02/13 (火) 22:07:54 cb631@35bf8 >> 437

鋼でも普通に出来るんですがそれは

439
名前なし 2024/02/13 (火) 22:27:27 033f9@2094a >> 438

出来なくはないけど素でやろうとすると割と武器を選ぶような気はする RIVEN次第では出来るけど、逆に言うとKUVAと運と時間は必ず求められると言うか プライマリのPARACYSTみたいな割とどうしようもない性能なのは初期のHeatやDarkみたいなのくらいで、クリ悲惨でも異常率があれば異常盛々COやインフルでなんとかなるのは救い

440
名前なし 2024/02/14 (水) 00:47:12 修正 7811a@8e0ef >> 438

鋼を普通に最低限の条件で近接ブンブンでクリアして帰ってくるだけなら武器を選ぶ必要は無いと思う。天井目指すなら強めの武器が必要なのはそうなんだけど、そうじゃないなら耐久力があるフレームを選べば概ね解決する程度の話のような。軟らかいフレームで自衛手段一切ナシで基礎ステが低くてRivenもIncarnonも無い産廃握ってやってこいって話なら物理的に難しいけどもそういう話ではないと思うので……

441
名前なし 2024/02/14 (水) 08:50:15 5b901@35976 >> 438

近接ほど武器選ばない武器種ないと思うけど…

442
名前なし 2024/02/14 (水) 10:07:09 ed7ec@7d3c5 >> 438

アルケイン来てから色んな近接RIVEN無しで振り始めたけど近接が40~90点で他が10~100点ってくらいには近接なら鋼でも最低限の働きしてくれない?

443
名前なし 2024/02/14 (水) 10:37:52 033f9@2094a >> 438

処理速度というか、エンジンの掛かる速度を考えなければコンボ溜めてCOBRWW付けてればクリも異常も無い無い武器でも仕事はしてくれるのは確かにそうなので、単に俺が贅沢を覚えてしまっただけなのかもしれない…

444
名前なし 2024/02/14 (水) 16:57:41 a4a56@21b04 >> 437

ashに近接クリアップつけて赤クリポールアームブンブンでどこでもいけるよ。楽しいッシュ

445
名前なし 2024/02/14 (水) 23:35:52 9c5da@c8b46 >> 437

このページの作例の通り、「如何に近接につける属性を最小限にして最大ピークパワーを出すか」みたいな構築が重要なのは確か。トータルコーディネートができれば鋼補正乗っかってたネットセルでも近接ブンブンいけますぜ。

446
名前なし 2024/02/15 (木) 06:53:28 修正 033f9@82282 >> 445

通常振りぶんぶんだとインフルでの対多数を活かせるけど、エクシマスやら単体の硬いのを短時間で処せる火力まで見るならヘビーを絡ませるのは必須と思ってるので、手軽さだけならヘビーだけ振っててどこでも通用する初期コンボとP毒積んだCERAMIC・ブメ・PENNANTが理想形になってしまう ヘビーだけでなく通常振りもぶんぶんするなら多少振りやすくて確定切断ヘビー持ちのカタナ・サイス・軍扇・トンファーで、通常振りオンリーなら振り軌道が優秀で足の止まらないポールアーム・スタンスコンボに切断と浮遊が含まれるウィップブレード・フォロースルーと攻撃速度に優れるので攻撃範囲を広げた格闘、ガントレット、クロウ、ダガーかなあ レイピア・デュアルダガー・ウィップ・両手刀もヘビー確定切断持ちだけど、こいつら使っててヘビーか通常振りのどちらかが振りづらい

447
名前なし 2024/02/15 (木) 07:25:56 修正 033f9@82282 >> 445

ガンブレは浪漫あるし個人的には好きだけど、ヘビー特化させたSTROPHA除いて対多数が面倒 剣盾とマチェットも特定のスタンス(Final HarbingerとCyclone Kraken)でならコンボに切断が含まれるけど、足を止めるか止まりがちになるので正直癖が強い ソードとデュアルソード、スタッフはincarnonしてる一部以外うーん せめてフォロースルーかスタンスのどちらかを何とかしてほしい ハンマー、ヘビーは振り速度の遅さを一振りあたりの数字でゴリ押す武器 ヘビーサイスは振り速度早くて一振りの火力も大きいけどフォロースルーが気になる グールソー君はその逆だけど最近インフルで少し使いやすくなった

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名前なし 2024/02/19 (月) 08:40:23 修正 033f9@aeaa4 >> 445

今自分で見てて、言及してなかった二刀流とヌンチャクについてせっかくなので追記 二刀流はカッコよくなって少し強くなったデュアルソード スタンス倍率はそれなりに優秀だけど足が止まりがち 法則的にはデュアルカタナが正しいんだろうけど、ヘビー確定切断は付かないのでデュアルソードが近いこのページのヘビー確定切断武器種には書いてないけど、スタンス見てたら一応付いてるっぽいのでやっぱデュアルカタナだった…今は1本しかないからアレだけど、ステの優秀なPrimeが出ればそれなりに強い部類かもしれない ヌンチャクは攻撃範囲が狭い割にフォロースルーも0.5と少し扱いづらい 異常率と攻撃速度がウリなので、一番強いのはNINKONDI PRIMEをインフル運用かな ホルスター位置によっては卑猥になるPULMONARSは感染付でステは高いけど、どうあがいても切断を出せないのがキツい SHAKUはRIVENで衝撃を消すとダメージ0にしてゲーム中での最弱武器に出来る 4本しか無いのにネタの多い武器種ではある

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名前なし 2024/02/19 (月) 06:01:59 b3895@15e4b >> 437

印象だけでぼやっと思ったこと書いただけだったけどけっこう有用なお話がたくさん…ありがたい!この様子だと微妙に通用してないのは自分の構成が上手くないだけっぽいですね…欲しい楽しさと実際の有用性の両立は難しいですねやっぱり

451
名前なし 2024/04/09 (火) 21:45:10 389cc@39965

テンノカイでまた変わったし落ち着かないな

452
名前なし 2024/04/09 (火) 23:53:09 56774@99904 >> 451

今回のアプデのスラム強化でスラムビルドも増えたからな

453
名前なし 2024/04/10 (水) 09:06:51 74dca@8f053

ヘビー効率100.8のrivenでたけど表記だけでヘビー攻撃するとやっぱり90扱いぽいね、惜しいw