近接ビルドの勧め
英WikiのCOのところでNukorの膨張するマイクロ波も状態異常扱いと知った。やっぱKuvaNukor強すぎるわ。Voidやノックダウンも効果あるので追記。
英wikiでPeculiar系も乗るってなっててウキウキで検証したけどダメだったよ…どっかで変更されたっぽい。 追記:Healing Returnにはカウントされる模様。Spring-Loaded Bladeは起動せず。
ネタで実装されたModが実用になっちゃうから仕方ないね…
全ビルド共通してだけどSpring-Loaded Bladeがビルド内に入ってないどころか一切触れてすらいないのが気になる。範囲捨ててるわけじゃないなら、ほぼ全ビルドでマストに近い性能だと思うんだけどねぇ。
実質イベ限MODだから取り逃し多いんじゃない? 俺も取り逃してクソったれドマの野郎を何十体かぶっ壊したけどマジで出ねぇんだわコレ(半ギレ) あと性質最低とかじゃなければrivenで範囲引けば事足りるのもある。
全ビルド必須は無いやろ。範囲特化ならまだしもコレ入れるより優先順位高いMODの方が多いやん。
あと二つくらい枠あったら検討するかもって程度の性能。
でも2枠も増えたら威力、状態異常、速度辺りをきっと積む・・・。優先度は基本低い気がする。近接リワークが来てから良くも悪くも範囲は固定だから、今のところは問題ない気がする。
感染BRCOWWのRiven無しだとスペース無いかなぁ。感染抜いたりRivenで枠圧縮できたら真っ先に入れる
wiki民ってか日本人ユーザーは未だにCO使ってる人多いくらいだし必須って感覚はないと思う 海外みたいにコンボ切断で範囲殲滅が当たり前とかになったら確実に入るMODだけど
BR CO PPP WW クリダメ 対勢力 速度(@1枠はクリダメかPreach) がRiven無しの場合で,Riven有りはRivenの内容によって抜くのが変わるけど基本は()のどっちか抜く。
あと90クリダメより60クリダメのが武器によっては強いときもある。まあレベルカンストグリニアでも相手しない限りあんま煮詰めなくてもいいけどな
例を挙げるとGramP(2.6倍32%)に、コンボ12倍BRとクリダメ90%を固定。Gladiator60%とPPPを選択肢とすると、60%の期待値約1.54倍。PPP+COとCOのみの期待値が1.54倍に近いのは2スタックの時の約1.49倍なので、異常2スタック以上で考慮するならPPPよりGladiator Mightのほうが上と計算した。
上でも言われてるけど、計算上COWW軸だとPPPも入れるのは微妙だわね。例えば切断感染+αで360%上がった状態からのPPPによる上昇率は36%,600%ならたったの23.5%。クリ関係や速度や範囲を伸ばした方が殲滅速度は上がりやすい。実際ヘビガンやボンバードをシミュラクラムで殴ってみても、倒すまでの平均攻撃数はPPPを入れた場合よりもGMや速度を入れた方が20%ほど短縮される。
というか「海外みたいにコンボ切断で範囲殲滅が当たり前」という実態が本当なのかよく分からない
海外という言葉を使うやつ、日本を叩いて自分は凄いっていいたいだけ説
ざっと見た感じ海外もCO型が主流じゃないの。どこ見て判断したのか教えて欲しい。
「90クリダメより60クリダメのが武器によっては強いときもある」これも期待値計算したが見当たらない。Rivenやフレーム用ModでクリダメがあるときやBR積んでないときはさすがに例外だろうし。
「海外はコンボ切断型」ってのも正しく無いし、「海外もCO型が主流」って言うのも正しく無いだろ。武器やrivenにあわせて最適性ビルドがあるんだから。というかこの枝は木の本筋からもだいぶ離れてる上に的外れな意見も多いがまだ続けるの?
続けてるの自分なんだよなぁ……
Preachの代わりとしては入手困難だし、併用するなら大幅にビルドいじらないといけないからマストに近いはない。rivenなしの併用案としては速度をQuickeningにしてコンボ持続を抜き、その枠にいれる感じかな(zawならトライアンフも使用する)
高性質武器の神riven持ってるかどうかでしょ。持ってりゃ鋼ですら過剰火力だからそりゃ範囲にふりきるよね伝説のScoliacみたいに。でもみんなが神rivenを持ってる訳じゃ無いし下手すりゃriven無しビルドだって少なくない。
というよりマストレベルで”オススメ”するなら基本はRivenなしで語らないとダメだと思う…。
範囲の重要性は使う武器とスタンスによって変わってくるからねぇ 格闘とかレイピアみたいな正面にしか当たらない武器だと範囲MOD無しでも良いぐらい
感染COBR型愛用してるけど範囲入れると火力系のMOD枠一枚つぶれるのが痛い…基礎抜いてもいいんだけど、それ忘れててカンビオン荒地のサクサム倒そうとすると地獄見るのが…
なんだか初期コンボのカウントアップが変わった気がする。ブーメラン改変直後は爆破後に連続投擲してるとカウント15で次のを投げてたのが今はちゃんと30まで上がり切るように。
始めてヘビー特化ビルドを作ろうと思うのですが、表に乗ってる武器種はみんな確定切断って認識であってますか?
あってる。ダガー以外は1モーションで合計4~6倍ダメージになるようになってますよ。
COBRWW構成もそうだけど、状態異常に耐性を付けたりそもそも状態異常が効かない相手が出てくると一気に辛くなる。
重複しなくてもいいからせめてCOの効果が載るように各1ずつくらいはかかるようにしてほしいわ
むしろ明確に弱点があるからCOとPPPが活きてるんだと思うぞ?。WW入れたら異常率20%くらいあれば100%簡単にいくんだし。
弱い敵はどうせ一撃だし硬い敵は切断がいい。コンボ型は当然COという考えは間違っている
悠長に殴ってたら即床ペロだからみんなヘビー軸に流れたのかと思ってたけど、実はそうでもないんだなぁ
手数とCOで切り刻むタイプはkuva nukorやepitaphみたいに異常以外に範囲CC機能まで補完してくれるセカンダリ増えたし、helminthで防御やCCも任意追加出来るし…特に最近流行りのgloom移植なんてミッション中ずっとカカシ殴ってるようなもんだ
むしろヘビーの方が隙は大きい気が
銃で範囲殲滅できる奴がいっぱいあるから、近接は一撃必殺の伝家の宝刀みたく組むのがベストかなと思ってヘビーに
あ、悠長に殴ってたら~の所の
melee2.0前後から冬眠していたのですがスラ格ビルド?は厳しい感じになったのでしょうか・・・?
MSは浜で死にました
MaimingStrikeが加算じゃなくて普通のクリ率みたいに乗算になったのと、近接全般が壁貫通しなくなったのがデカかったかなぁ
乗算になったのはある程度仕方ないとしても、乗算になった上シンプルにSacrificial Steelに数値で負けてるから・・・
未だに近接強いけど思えばムチ持って壁の遥か向こうズバズバ斬り伏せながら走り抜けてた時代って狂気だったな
あとフォロースルー(2体目以降の敵に当たった時にダメージが減っていく)もあって総火力は激減した まあ敵の装甲値も弱化されたからLv100ぐらいまでなら普通に古いビルドでスラ格振り回しててもある程度は倒せるけどね
クリ率が当たり前のように+600%以上上昇する今の近接環境でMSは以前の仕様に戻してもバチは当たらないと思うの…
MSが昔のままの仕様(基礎クリ率に加算)だと、強化されたBRで、さらに壊れてしまうので、BR適用外で数値を調整して加算なら、選択肢の一つになったかもしれませんね。
こんなページあったのか。おもしろ
リワークでBR+60%→+40%、CO+120%→+80%、近接かなりキツくなるなー
速度2枚積みは利便じゃないと無理になったのもきつそう
QuickeningとGladiatorViceもダメなんかな
多分Furyとバサカだけ
BerserkerFuryになるだけだからFuryと同時装備できてたやつは問題ないよ
ヘビー特化近接愛好家としては調整担当にスルーされた気分だぜHAHAHA!
同じく。Stropha、Pennant、Cyath-Machete、S.Magistar、Fragor.Pとヘビー軸ばかり使ってる。同じヘビー軸でも効率特化コンボヘビー型は大打撃だと思うが、自分はめんどいのでCC積んで素出ししかしてねえからマジで何も関係が無いな!つーか、そんなんよりもインチキ級ぶっ壊れブーメランは許されていいのか……?
当然ブーメランもGlave Primeと一緒にブーメランカテゴリ全てクイックスローの直撃・範囲ダメージを軒並み40%OFFですよ、やったね(白目)
いうほどブーメランのクイックスローって使うか?正直あんまダメージない気がする
Orviusでしか使わんやろな 爆発がほぼ確実にヘッショになるからダメージじゅうぶんだし問題ないレベル
COとBRは前にもナーフ入ったし近接ブンブン丸が最適解になるのを避けたいがための調整なのかな
しかも累積する状態異常は3つまで。マジかよ...(白目)
クリ率20から上の武器に数値に合わせて制限かけるだけでいいのに
コンボ型はそこまで強くない。特にスタンスに切断のない奴
それな。DEが本当に取り組むべきなのは、近接ナーフじゃなくて切断ナーフかそれ以外の状態異常のバフなんだよなぁ
切断異常ナーフよりはアーマーの再調整のほうが嬉しい
リワーク前アーマーにしろ鋼アーマーにしろアホみたいなカット率持ってるから装甲対策を一番に考えないとダメで、装甲対策としての腐食が半ば死んだ事で切断以外の手が無いっていう異常問題
鋼の道のりという極端にフレームや武器の選択の幅をなくすモード作っといて、やることがDPS低下によるプレイ時間の水増しとはwww
文面見てきたけど気に入らないからナーフの間違いじゃないの、これ。そもそもBRで赤クリ容易に出せるわけねーでしょ。だいたいクリティカルがどうこう以前に入れないとダメージもロクに入らないのだが・・・。COに至ってもPPPと比較ってそもそも比較対象違くね?って話なんだが。数字と睨めっこしないでビルド組んだ上で調整しろと言いたい。
数字と睨めっこした上でも明らかにクソ調整だぞ
DE的には出る杭打っておけばそれで満足なのかね。辛いわ。
ブーメランはともかくModのナーフなので趣味武器振り回してた人からすれば強い武器の巻き添えを思いっきり受ける状態のが非常に良くない
確定切断の多い武器と無い武器との格差が広がったな ブーメラン弱体化でトンファー全盛の時代がはじまる
上限を下げる前に下限を上げてほしいんだけどねヌンチャクとかヌンチャクとかヌンチャクとか
弱い武器ほどナーフで更に弱体化喰らってるのマジで草なんだよな
手間と時間のかかる全体的な武器数値調整より、パパッと数個のmod効果変えて終わりっ!閉廷!なのかなーなんて思っちゃう
敵のアーマーがインフレしてんのに何故こうも火力を削りに来るのか これなら腐食重ねがけでアーマーをゼロにできるよう戻してくれてもいいんじゃないかね
「手間をかければどんな武器でも装甲を削りきれる」っていうの、今思えばいい時代だったな……
そこだけ抜き出すと確かにって感じだがさすがに敵装甲緩和前に戻るのは嫌だな 腐食の仕様だけ戻すなら腐食一強にはならないだろうし鋼の対処手段が増えていい気がするが
Berserkerの弱体化するなら、攻撃速度の全体的な見直しとバフして欲しいわ。アレだけ計算が最終値に乗算だし…
近接の調整がされることを考えて異状特化武器のビルドをどうするか考えてたんだけど、そもそもCOが敵の状態異状数を参照する以上、プライマリかセカンダリに異状特化を装備して炙ってからCO付いたクリ型やヘビーで攻撃した方が手っ取り早いし、近接の異常特化のビルドって難しいなぁ…広範囲手数武器なら2HIT以降も早いから異状特化COWWも有りになるんだろうか。範囲やら速度やら、入れたいMODが多すぎてなかなか厳しい
プレイヤーが持てる最大火力の装備部位でダメージの出ない状態異常を出すのは効率が悪いからね。自分はPrime Modの都合で毒単がいいんじゃないかと思ってる。
なるほど、DoTが狙いなら切断高めの武器に毒と異常率、基礎関係と勢力Modになるのかな。ガスにすると範囲攻撃になるけど感染体以外には効果薄くなるし、毒切断狙いがいいのかなぁ。
いっそ状態異常付与は照射武器に依存しよう。その方が精神衛生上ラクだよ。
実際そうなんだけど、そうなると異常型武器ってどう活かしてやればいいかってなっちゃうんだよね…ヘビー型かクリ型にCOつけるという選択肢はあるけど、逆に異常型はどうしてやればいいのか…異常ばらまきにだけ見れば圧倒的に銃の方が早いし、上で言われたみたいに高火力異常DoTでも求めない限りは異常率に糸口はないのか…普段使いはいいけど高レベル相手は厳しくなりそう
すごく遅レスになってしまうけれど、ZAWでエクゾディアフォース目的に状態異常型作ってみるのもいいかも。RIVEN出たらRIVEN系統で使うとか。少なくとも火力の足しにはなると思う。
フォース自体は貧弱火力だけどalgonakのアマルガムmodとあわせてダガーで使うとアーマーゴリゴリ減るので利点ある
ZAWはアルケインという抜け道があったか……しかしアルケインとかアマルガム特殊効果のない普通の異状型武器は本当に立ち位置が難しい。せめて異常数のCO火力の他に異常率でもボーナスあれば…みたいな気持ちになる。クリ率10%、クリ倍率2倍、異常率は30%以上とかの武器のビルドが知識ないのもあるけど、どうすればいいのだってなる。どうしても銃で異常付けてCO乗せたクリ型に劣る…戦えないわけではないけど、趣味武器に異常型多くてつらい
「銃で異常付けてCO乗せて」ってのの難点は手間の多さだから「クリ型近接が異常も出せる」恰好だと強いけど、異常しか取り柄が無いとなるとまあ使い所が無い
やっぱり今後異常型の基礎ダメージ値を見直すとかMODとか、何かしら調整が来てくれることをお祈りするか低レベル用のお洒落装備と割りきるしかなさそうですね…悲しい
状態異常付与で範囲の伸びるMOD入れて雑魚処理重視すると今度は範囲攻撃銃と喰い合う感じで本当に難しい感覚。まあ切断・毒異常みたいな武器ダメージの影響する異常を使わないなら近接で異常を出す意味は薄いと思う(感染付与とかは武器切り替えの手間が減るから無意味ではないと思うけど……)
こうなると知っていたならログボでPrimed fury 選んどきゃよかったよ
俺も最初気にしたけどquickerでいいじゃん。15%なんて人権PSFほど重要じゃない
とりあえず数字だけUpdate30.5のパワーMODnerfに合わせた。
Berserker furyが想像以上にやばすぎる…効果時間24秒で据え置きだと思ってたから楽観視してた
確かに
BRWW両積みだと初動がマゾすぎて笑えんな 条件厳しくするなら効果時間伸ばして欲しかったわ
ほんとそれです…素直にPfury積んだ方が精神衛生上いい気がしますね
ポールアームで切断異常特化ならBoreal's Contemptもありかな?
入れる枠ある?異常型ってことはBBWWCOとかも入れると思うけど
クリ型ビルドかつ感染を自前で用意するとなるとCOBRWW速度範囲毒冷気クリダメの8枚を弄りようがない気はする。感染を他武器なり猫で付与するかRivenで圧縮できるならBoreal's Contemptは入れたほうが総火力は伸びる
LESIONに突っ込むのはすぐ思いついたけど果たして最適かどうかは・・・
BRCOWW範囲クリダメ速度勢力BC、切断以外の異常は射撃任せならいけるかな。
KORUMMにBR、WW、PF速度、クリ倍率、P範囲、異常60*2感染構成でCOとの差し替えでペット抜き、LOKI Pで165コスマ ゴクスタド オフィサーに試してみたけど、COと然程変わらん速度で狩れる。入り方にもよるけど大体切断DotはBorealの方が上だったし、切断を伸ばすASHに持たせたりしたらどうなるのかとか今後の研究への期待感がある。少なくとも、全く考慮する必要がないほど差がある、って事はないかな
コンボ異常特化型してもスタンス性能が酷いと殲滅力に影響出る。
構成ちゃんと考えてれば弱くは無いがやっぱり枠に余裕持たせたい状況だとPrimed fury欲しくなるな、今の環境だとBerserker fury運用するにはどうしてもQuickeningとかないと初動が重いのが気になってくるPfury以外にも単挿し運用できる速度MODなんか来ないかね・・・
COBRWWはPfuryがいいし、ヘビー切断運用する場合のみBfuryって覚えると楽。
コンボ積んでヘビー振るならともかく、ヘビー攻撃自体にfury系統の攻撃速度が乗るのワインドアップ仕切って振り終わるまでの一瞬だけじゃなかったっけ? 後隙減るのはありがたいけどヘビーやるならほぼセットで積むであろうワインドアップ速度二種やらUmbra二種も入れようと思うと枠カツカツでもう入らんぞ…
一瞬とは言うもののやっぱり速度MOD1枚あると振るのが速いし使いやすく感じるわ 武器のカテゴリや素の速度にもよるだろうけども
ワインドアップは振り部分のみ(タメ短縮)。ヘビーもfury関係は乗るよ。あと、Bfuryならヘビーですぐ倒せるから発動も容易ってくらいで、あればいいって感じ。最終的に2体倒せばPfuryよりも速度上がるし、枠も9で済むからという理由。自分は普段プライマリ爆発武器で処理して、残った重量級相手にヘビーでサクっと倒したい時に使ってる
復帰したてなんだけどまだblood rushって構成に入る?co軸もナーフされちゃってるみたいだし
「ヘビーのみ構築以外の全部に入る」って覚えておけばいいぐらい現役。そもそもこいつ入れて弱い場合はクリ率かクリ倍率が元々不足してる武器しかない。
COもBRもナーフされてなお現役、それくらいには強いMOD。まぁ、数値落ちてるしGradiatorセットの恩恵は相対的に上がったけど。
切断が出せないいくつかの近接でRiven使ってCOBR感染火炎WWを試してみたんだけどちょっと厳しいな 雑魚は鋼のボンバードやヘビガンも難なく溶かせる一方でエクシマスのオーバーガードと相性が悪く処理に時間がかかり過ぎてしまう 切断がだめなら火炎でって思ったんだがそう上手くいかないみたいだ
テンノカイMODはヘビー効率MODと置き換えられるくらいの認識でいいのかな。壁の中の囁きクリア報酬のMOD刺して少し使ってみたけどテンノカイの運用がいまいちわからない。
置き換えると言うか、ブメやブロック角度広げたい武器以外はエクシラス枠に入れてコンボ消費せずヘビー出来る機会を作れる ランダムだと発動機会をこちらで自由に操れなくてアレなので、4回毎に発動のやつ単体か、他のテンノカイMODとそれを併用するのがベター
4回ごとのテンノカイヘビーのタイミングを体が覚えちゃって気を抜くとコンボ全ロスする馬鹿が私です 受付時間伸ばすのも良いと思うけど併用するくらいなら1枚をDispatch overdriveにするかな
ヘビーが暴発した時でもワインドアップ開始から攻撃後コンボカウント消滅までの時間内に、アビリティでモーションキャンセル→近接攻撃→テンノカイで上書き出来てコンボカウント無くならずに済むからいつもそれで逃れてる。
範囲と速度盛ってブンブン通常近接振り回しながら敵の群れの中を走り回るのがこのゲームやってて一番楽しいまであるんだけど…ほんとに序盤中盤くらいでしか通用しなくて悲しい
鋼でも普通に出来るんですがそれは
出来なくはないけど素でやろうとすると割と武器を選ぶような気はする RIVEN次第では出来るけど、逆に言うとKUVAと運と時間は必ず求められると言うか プライマリのPARACYSTみたいな割とどうしようもない性能なのは初期のHeatやDarkみたいなのくらいで、クリ悲惨でも異常率があれば異常盛々COやインフルでなんとかなるのは救い
鋼を普通に最低限の条件で近接ブンブンでクリアして帰ってくるだけなら武器を選ぶ必要は無いと思う。天井目指すなら強めの武器が必要なのはそうなんだけど、そうじゃないなら耐久力があるフレームを選べば概ね解決する程度の話のような。軟らかいフレームで自衛手段一切ナシで基礎ステが低くてRivenもIncarnonも無い産廃握ってやってこいって話なら物理的に難しいけどもそういう話ではないと思うので……
近接ほど武器選ばない武器種ないと思うけど…
アルケイン来てから色んな近接RIVEN無しで振り始めたけど近接が40~90点で他が10~100点ってくらいには近接なら鋼でも最低限の働きしてくれない?
処理速度というか、エンジンの掛かる速度を考えなければコンボ溜めてCOBRWW付けてればクリも異常も無い無い武器でも仕事はしてくれるのは確かにそうなので、単に俺が贅沢を覚えてしまっただけなのかもしれない…
ashに近接クリアップつけて赤クリポールアームブンブンでどこでもいけるよ。楽しいッシュ
このページの作例の通り、「如何に近接につける属性を最小限にして最大ピークパワーを出すか」みたいな構築が重要なのは確か。トータルコーディネートができれば鋼補正乗っかってたネットセルでも近接ブンブンいけますぜ。
通常振りぶんぶんだとインフルでの対多数を活かせるけど、エクシマスやら単体の硬いのを短時間で処せる火力まで見るならヘビーを絡ませるのは必須と思ってるので、手軽さだけならヘビーだけ振っててどこでも通用する初期コンボとP毒積んだCERAMIC・ブメ・PENNANTが理想形になってしまう ヘビーだけでなく通常振りもぶんぶんするなら多少振りやすくて確定切断ヘビー持ちのカタナ・サイス・軍扇・トンファーで、通常振りオンリーなら振り軌道が優秀で足の止まらないポールアーム・スタンスコンボに切断と浮遊が含まれるウィップブレード・フォロースルーと攻撃速度に優れるので攻撃範囲を広げた格闘、ガントレット、クロウ、ダガーかなあ レイピア・デュアルダガー・ウィップ・両手刀もヘビー確定切断持ちだけど、こいつら使っててヘビーか通常振りのどちらかが振りづらい
ガンブレは浪漫あるし個人的には好きだけど、ヘビー特化させたSTROPHA除いて対多数が面倒 剣盾とマチェットも特定のスタンス(Final HarbingerとCyclone Kraken)でならコンボに切断が含まれるけど、足を止めるか止まりがちになるので正直癖が強い ソードとデュアルソード、スタッフはincarnonしてる一部以外うーん せめてフォロースルーかスタンスのどちらかを何とかしてほしい ハンマー、ヘビーは振り速度の遅さを一振りあたりの数字でゴリ押す武器 ヘビーサイスは振り速度早くて一振りの火力も大きいけどフォロースルーが気になる グールソー君はその逆だけど最近インフルで少し使いやすくなった
今自分で見てて、言及してなかった二刀流とヌンチャクについてせっかくなので追記 二刀流はカッコよくなって少し強くなったデュアルソード スタンス倍率はそれなりに優秀だけど足が止まりがち 法則的にはデュアルカタナが正しいんだろうけど、ヘビー確定切断は付かないのでデュアルソードが近いこのページのヘビー確定切断武器種には書いてないけど、スタンス見てたら一応付いてるっぽいのでやっぱデュアルカタナだった…今は1本しかないからアレだけど、ステの優秀なPrimeが出ればそれなりに強い部類かもしれない ヌンチャクは攻撃範囲が狭い割にフォロースルーも0.5と少し扱いづらい 異常率と攻撃速度がウリなので、一番強いのはNINKONDI PRIMEをインフル運用かな ホルスター位置によっては卑猥になるPULMONARSは感染付でステは高いけど、どうあがいても切断を出せないのがキツい SHAKUはRIVENで衝撃を消すとダメージ0にしてゲーム中での最弱武器に出来る 4本しか無いのにネタの多い武器種ではある
印象だけでぼやっと思ったこと書いただけだったけどけっこう有用なお話がたくさん…ありがたい!この様子だと微妙に通用してないのは自分の構成が上手くないだけっぽいですね…欲しい楽しさと実際の有用性の両立は難しいですねやっぱり
テンノカイでまた変わったし落ち着かないな
今回のアプデのスラム強化でスラムビルドも増えたからな
ヘビー効率100.8のrivenでたけど表記だけでヘビー攻撃するとやっぱり90扱いぽいね、惜しいw
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英wikiでPeculiar系も乗るってなっててウキウキで検証したけどダメだったよ…どっかで変更されたっぽい。
追記:Healing Returnにはカウントされる模様。Spring-Loaded Bladeは起動せず。
ネタで実装されたModが実用になっちゃうから仕方ないね…
全ビルド共通してだけどSpring-Loaded Bladeがビルド内に入ってないどころか一切触れてすらいないのが気になる。範囲捨ててるわけじゃないなら、ほぼ全ビルドでマストに近い性能だと思うんだけどねぇ。
実質イベ限MODだから取り逃し多いんじゃない? 俺も取り逃してクソったれドマの野郎を何十体かぶっ壊したけどマジで出ねぇんだわコレ(半ギレ) あと性質最低とかじゃなければrivenで範囲引けば事足りるのもある。
全ビルド必須は無いやろ。範囲特化ならまだしもコレ入れるより優先順位高いMODの方が多いやん。
あと二つくらい枠あったら検討するかもって程度の性能。
でも2枠も増えたら威力、状態異常、速度辺りをきっと積む・・・。優先度は基本低い気がする。近接リワークが来てから良くも悪くも範囲は固定だから、今のところは問題ない気がする。
感染BRCOWWのRiven無しだとスペース無いかなぁ。感染抜いたりRivenで枠圧縮できたら真っ先に入れる
wiki民ってか日本人ユーザーは未だにCO使ってる人多いくらいだし必須って感覚はないと思う 海外みたいにコンボ切断で範囲殲滅が当たり前とかになったら確実に入るMODだけど
BR CO PPP WW クリダメ 対勢力 速度(@1枠はクリダメかPreach) がRiven無しの場合で,Riven有りはRivenの内容によって抜くのが変わるけど基本は()のどっちか抜く。
あと90クリダメより60クリダメのが武器によっては強いときもある。まあレベルカンストグリニアでも相手しない限りあんま煮詰めなくてもいいけどな
例を挙げるとGramP(2.6倍32%)に、コンボ12倍BRとクリダメ90%を固定。Gladiator60%とPPPを選択肢とすると、60%の期待値約1.54倍。PPP+COとCOのみの期待値が1.54倍に近いのは2スタックの時の約1.49倍なので、異常2スタック以上で考慮するならPPPよりGladiator Mightのほうが上と計算した。
上でも言われてるけど、計算上COWW軸だとPPPも入れるのは微妙だわね。例えば切断感染+αで360%上がった状態からのPPPによる上昇率は36%,600%ならたったの23.5%。クリ関係や速度や範囲を伸ばした方が殲滅速度は上がりやすい。実際ヘビガンやボンバードをシミュラクラムで殴ってみても、倒すまでの平均攻撃数はPPPを入れた場合よりもGMや速度を入れた方が20%ほど短縮される。
というか「海外みたいにコンボ切断で範囲殲滅が当たり前」という実態が本当なのかよく分からない
海外という言葉を使うやつ、日本を叩いて自分は凄いっていいたいだけ説
ざっと見た感じ海外もCO型が主流じゃないの。どこ見て判断したのか教えて欲しい。
「90クリダメより60クリダメのが武器によっては強いときもある」これも期待値計算したが見当たらない。Rivenやフレーム用ModでクリダメがあるときやBR積んでないときはさすがに例外だろうし。
「海外はコンボ切断型」ってのも正しく無いし、「海外もCO型が主流」って言うのも正しく無いだろ。武器やrivenにあわせて最適性ビルドがあるんだから。というかこの枝は木の本筋からもだいぶ離れてる上に的外れな意見も多いがまだ続けるの?
続けてるの自分なんだよなぁ……
Preachの代わりとしては入手困難だし、併用するなら大幅にビルドいじらないといけないからマストに近いはない。rivenなしの併用案としては速度をQuickeningにしてコンボ持続を抜き、その枠にいれる感じかな(zawならトライアンフも使用する)
高性質武器の神riven持ってるかどうかでしょ。持ってりゃ鋼ですら過剰火力だからそりゃ範囲にふりきるよね伝説のScoliacみたいに。でもみんなが神rivenを持ってる訳じゃ無いし下手すりゃriven無しビルドだって少なくない。
というよりマストレベルで”オススメ”するなら基本はRivenなしで語らないとダメだと思う…。
範囲の重要性は使う武器とスタンスによって変わってくるからねぇ
格闘とかレイピアみたいな正面にしか当たらない武器だと範囲MOD無しでも良いぐらい
感染COBR型愛用してるけど範囲入れると火力系のMOD枠一枚つぶれるのが痛い…基礎抜いてもいいんだけど、それ忘れててカンビオン荒地のサクサム倒そうとすると地獄見るのが…
なんだか初期コンボのカウントアップが変わった気がする。ブーメラン改変直後は爆破後に連続投擲してるとカウント15で次のを投げてたのが今はちゃんと30まで上がり切るように。
始めてヘビー特化ビルドを作ろうと思うのですが、表に乗ってる武器種はみんな確定切断って認識であってますか?
あってる。ダガー以外は1モーションで合計4~6倍ダメージになるようになってますよ。
COBRWW構成もそうだけど、状態異常に耐性を付けたりそもそも状態異常が効かない相手が出てくると一気に辛くなる。
重複しなくてもいいからせめてCOの効果が載るように各1ずつくらいはかかるようにしてほしいわ
むしろ明確に弱点があるからCOとPPPが活きてるんだと思うぞ?。WW入れたら異常率20%くらいあれば100%簡単にいくんだし。
弱い敵はどうせ一撃だし硬い敵は切断がいい。コンボ型は当然COという考えは間違っている
悠長に殴ってたら即床ペロだからみんなヘビー軸に流れたのかと思ってたけど、実はそうでもないんだなぁ
手数とCOで切り刻むタイプはkuva nukorやepitaphみたいに異常以外に範囲CC機能まで補完してくれるセカンダリ増えたし、helminthで防御やCCも任意追加出来るし…特に最近流行りのgloom移植なんてミッション中ずっとカカシ殴ってるようなもんだ
むしろヘビーの方が隙は大きい気が
銃で範囲殲滅できる奴がいっぱいあるから、近接は一撃必殺の伝家の宝刀みたく組むのがベストかなと思ってヘビーに
あ、悠長に殴ってたら~の所の
melee2.0前後から冬眠していたのですがスラ格ビルド?は厳しい感じになったのでしょうか・・・?
MSは浜で死にました
MaimingStrikeが加算じゃなくて普通のクリ率みたいに乗算になったのと、近接全般が壁貫通しなくなったのがデカかったかなぁ
乗算になったのはある程度仕方ないとしても、乗算になった上シンプルにSacrificial Steelに数値で負けてるから・・・
未だに近接強いけど思えばムチ持って壁の遥か向こうズバズバ斬り伏せながら走り抜けてた時代って狂気だったな
あとフォロースルー(2体目以降の敵に当たった時にダメージが減っていく)もあって総火力は激減した まあ敵の装甲値も弱化されたからLv100ぐらいまでなら普通に古いビルドでスラ格振り回しててもある程度は倒せるけどね
クリ率が当たり前のように+600%以上上昇する今の近接環境でMSは以前の仕様に戻してもバチは当たらないと思うの…
MSが昔のままの仕様(基礎クリ率に加算)だと、強化されたBRで、さらに壊れてしまうので、BR適用外で数値を調整して加算なら、選択肢の一つになったかもしれませんね。
こんなページあったのか。おもしろ
リワークでBR+60%→+40%、CO+120%→+80%、近接かなりキツくなるなー
速度2枚積みは利便じゃないと無理になったのもきつそう
QuickeningとGladiatorViceもダメなんかな
多分Furyとバサカだけ
BerserkerFuryになるだけだからFuryと同時装備できてたやつは問題ないよ
ヘビー特化近接愛好家としては調整担当にスルーされた気分だぜHAHAHA!
同じく。Stropha、Pennant、Cyath-Machete、S.Magistar、Fragor.Pとヘビー軸ばかり使ってる。同じヘビー軸でも効率特化コンボヘビー型は大打撃だと思うが、自分はめんどいのでCC積んで素出ししかしてねえからマジで何も関係が無いな!つーか、そんなんよりもインチキ級ぶっ壊れブーメランは許されていいのか……?
当然ブーメランもGlave Primeと一緒にブーメランカテゴリ全てクイックスローの直撃・範囲ダメージを軒並み40%OFFですよ、やったね(白目)
いうほどブーメランのクイックスローって使うか?正直あんまダメージない気がする
Orviusでしか使わんやろな 爆発がほぼ確実にヘッショになるからダメージじゅうぶんだし問題ないレベル
COとBRは前にもナーフ入ったし近接ブンブン丸が最適解になるのを避けたいがための調整なのかな
しかも累積する状態異常は3つまで。マジかよ...(白目)
クリ率20から上の武器に数値に合わせて制限かけるだけでいいのに
コンボ型はそこまで強くない。特にスタンスに切断のない奴
それな。DEが本当に取り組むべきなのは、近接ナーフじゃなくて切断ナーフかそれ以外の状態異常のバフなんだよなぁ
切断異常ナーフよりはアーマーの再調整のほうが嬉しい
リワーク前アーマーにしろ鋼アーマーにしろアホみたいなカット率持ってるから装甲対策を一番に考えないとダメで、装甲対策としての腐食が半ば死んだ事で切断以外の手が無いっていう異常問題
鋼の道のりという極端にフレームや武器の選択の幅をなくすモード作っといて、やることがDPS低下によるプレイ時間の水増しとはwww
文面見てきたけど気に入らないからナーフの間違いじゃないの、これ。そもそもBRで赤クリ容易に出せるわけねーでしょ。だいたいクリティカルがどうこう以前に入れないとダメージもロクに入らないのだが・・・。COに至ってもPPPと比較ってそもそも比較対象違くね?って話なんだが。数字と睨めっこしないでビルド組んだ上で調整しろと言いたい。
数字と睨めっこした上でも明らかにクソ調整だぞ
DE的には出る杭打っておけばそれで満足なのかね。辛いわ。
ブーメランはともかくModのナーフなので趣味武器振り回してた人からすれば強い武器の巻き添えを思いっきり受ける状態のが非常に良くない
確定切断の多い武器と無い武器との格差が広がったな ブーメラン弱体化でトンファー全盛の時代がはじまる
上限を下げる前に下限を上げてほしいんだけどねヌンチャクとかヌンチャクとかヌンチャクとか
弱い武器ほどナーフで更に弱体化喰らってるのマジで草なんだよな
手間と時間のかかる全体的な武器数値調整より、パパッと数個のmod効果変えて終わりっ!閉廷!なのかなーなんて思っちゃう
敵のアーマーがインフレしてんのに何故こうも火力を削りに来るのか これなら腐食重ねがけでアーマーをゼロにできるよう戻してくれてもいいんじゃないかね
「手間をかければどんな武器でも装甲を削りきれる」っていうの、今思えばいい時代だったな……
そこだけ抜き出すと確かにって感じだがさすがに敵装甲緩和前に戻るのは嫌だな 腐食の仕様だけ戻すなら腐食一強にはならないだろうし鋼の対処手段が増えていい気がするが
Berserkerの弱体化するなら、攻撃速度の全体的な見直しとバフして欲しいわ。アレだけ計算が最終値に乗算だし…
近接の調整がされることを考えて異状特化武器のビルドをどうするか考えてたんだけど、そもそもCOが敵の状態異状数を参照する以上、プライマリかセカンダリに異状特化を装備して炙ってからCO付いたクリ型やヘビーで攻撃した方が手っ取り早いし、近接の異常特化のビルドって難しいなぁ…広範囲手数武器なら2HIT以降も早いから異状特化COWWも有りになるんだろうか。範囲やら速度やら、入れたいMODが多すぎてなかなか厳しい
プレイヤーが持てる最大火力の装備部位でダメージの出ない状態異常を出すのは効率が悪いからね。自分はPrime Modの都合で毒単がいいんじゃないかと思ってる。
なるほど、DoTが狙いなら切断高めの武器に毒と異常率、基礎関係と勢力Modになるのかな。ガスにすると範囲攻撃になるけど感染体以外には効果薄くなるし、毒切断狙いがいいのかなぁ。
いっそ状態異常付与は照射武器に依存しよう。その方が精神衛生上ラクだよ。
実際そうなんだけど、そうなると異常型武器ってどう活かしてやればいいかってなっちゃうんだよね…ヘビー型かクリ型にCOつけるという選択肢はあるけど、逆に異常型はどうしてやればいいのか…異常ばらまきにだけ見れば圧倒的に銃の方が早いし、上で言われたみたいに高火力異常DoTでも求めない限りは異常率に糸口はないのか…普段使いはいいけど高レベル相手は厳しくなりそう
すごく遅レスになってしまうけれど、ZAWでエクゾディアフォース目的に状態異常型作ってみるのもいいかも。RIVEN出たらRIVEN系統で使うとか。少なくとも火力の足しにはなると思う。
フォース自体は貧弱火力だけどalgonakのアマルガムmodとあわせてダガーで使うとアーマーゴリゴリ減るので利点ある
ZAWはアルケインという抜け道があったか……しかしアルケインとかアマルガム特殊効果のない普通の異状型武器は本当に立ち位置が難しい。せめて異常数のCO火力の他に異常率でもボーナスあれば…みたいな気持ちになる。クリ率10%、クリ倍率2倍、異常率は30%以上とかの武器のビルドが知識ないのもあるけど、どうすればいいのだってなる。どうしても銃で異常付けてCO乗せたクリ型に劣る…戦えないわけではないけど、趣味武器に異常型多くてつらい
「銃で異常付けてCO乗せて」ってのの難点は手間の多さだから「クリ型近接が異常も出せる」恰好だと強いけど、異常しか取り柄が無いとなるとまあ使い所が無い
やっぱり今後異常型の基礎ダメージ値を見直すとかMODとか、何かしら調整が来てくれることをお祈りするか低レベル用のお洒落装備と割りきるしかなさそうですね…悲しい
状態異常付与で範囲の伸びるMOD入れて雑魚処理重視すると今度は範囲攻撃銃と喰い合う感じで本当に難しい感覚。まあ切断・毒異常みたいな武器ダメージの影響する異常を使わないなら近接で異常を出す意味は薄いと思う(感染付与とかは武器切り替えの手間が減るから無意味ではないと思うけど……)
こうなると知っていたならログボでPrimed fury 選んどきゃよかったよ
俺も最初気にしたけどquickerでいいじゃん。15%なんて人権PSFほど重要じゃない
とりあえず数字だけUpdate30.5のパワーMODnerfに合わせた。
Berserker furyが想像以上にやばすぎる…効果時間24秒で据え置きだと思ってたから楽観視してた
確かに
BRWW両積みだと初動がマゾすぎて笑えんな 条件厳しくするなら効果時間伸ばして欲しかったわ
ほんとそれです…素直にPfury積んだ方が精神衛生上いい気がしますね
ポールアームで切断異常特化ならBoreal's Contemptもありかな?
入れる枠ある?異常型ってことはBBWWCOとかも入れると思うけど
クリ型ビルドかつ感染を自前で用意するとなるとCOBRWW速度範囲毒冷気クリダメの8枚を弄りようがない気はする。感染を他武器なり猫で付与するかRivenで圧縮できるならBoreal's Contemptは入れたほうが総火力は伸びる
LESIONに突っ込むのはすぐ思いついたけど果たして最適かどうかは・・・
BRCOWW範囲クリダメ速度勢力BC、切断以外の異常は射撃任せならいけるかな。
KORUMMにBR、WW、PF速度、クリ倍率、P範囲、異常60*2感染構成でCOとの差し替えでペット抜き、LOKI Pで165コスマ ゴクスタド オフィサーに試してみたけど、COと然程変わらん速度で狩れる。入り方にもよるけど大体切断DotはBorealの方が上だったし、切断を伸ばすASHに持たせたりしたらどうなるのかとか今後の研究への期待感がある。少なくとも、全く考慮する必要がないほど差がある、って事はないかな
コンボ異常特化型してもスタンス性能が酷いと殲滅力に影響出る。
構成ちゃんと考えてれば弱くは無いがやっぱり枠に余裕持たせたい状況だとPrimed fury欲しくなるな、今の環境だとBerserker fury運用するにはどうしてもQuickeningとかないと初動が重いのが気になってくるPfury以外にも単挿し運用できる速度MODなんか来ないかね・・・
COBRWWはPfuryがいいし、ヘビー切断運用する場合のみBfuryって覚えると楽。
コンボ積んでヘビー振るならともかく、ヘビー攻撃自体にfury系統の攻撃速度が乗るのワインドアップ仕切って振り終わるまでの一瞬だけじゃなかったっけ? 後隙減るのはありがたいけどヘビーやるならほぼセットで積むであろうワインドアップ速度二種やらUmbra二種も入れようと思うと枠カツカツでもう入らんぞ…
一瞬とは言うもののやっぱり速度MOD1枚あると振るのが速いし使いやすく感じるわ 武器のカテゴリや素の速度にもよるだろうけども
ワインドアップは振り部分のみ(タメ短縮)。ヘビーもfury関係は乗るよ。あと、Bfuryならヘビーですぐ倒せるから発動も容易ってくらいで、あればいいって感じ。最終的に2体倒せばPfuryよりも速度上がるし、枠も9で済むからという理由。自分は普段プライマリ爆発武器で処理して、残った重量級相手にヘビーでサクっと倒したい時に使ってる
復帰したてなんだけどまだblood rushって構成に入る?co軸もナーフされちゃってるみたいだし
「ヘビーのみ構築以外の全部に入る」って覚えておけばいいぐらい現役。そもそもこいつ入れて弱い場合はクリ率かクリ倍率が元々不足してる武器しかない。
COもBRもナーフされてなお現役、それくらいには強いMOD。まぁ、数値落ちてるしGradiatorセットの恩恵は相対的に上がったけど。
切断が出せないいくつかの近接でRiven使ってCOBR感染火炎WWを試してみたんだけどちょっと厳しいな 雑魚は鋼のボンバードやヘビガンも難なく溶かせる一方でエクシマスのオーバーガードと相性が悪く処理に時間がかかり過ぎてしまう 切断がだめなら火炎でって思ったんだがそう上手くいかないみたいだ
テンノカイMODはヘビー効率MODと置き換えられるくらいの認識でいいのかな。壁の中の囁きクリア報酬のMOD刺して少し使ってみたけどテンノカイの運用がいまいちわからない。
置き換えると言うか、ブメやブロック角度広げたい武器以外はエクシラス枠に入れてコンボ消費せずヘビー出来る機会を作れる ランダムだと発動機会をこちらで自由に操れなくてアレなので、4回毎に発動のやつ単体か、他のテンノカイMODとそれを併用するのがベター
4回ごとのテンノカイヘビーのタイミングを体が覚えちゃって気を抜くとコンボ全ロスする馬鹿が私です 受付時間伸ばすのも良いと思うけど併用するくらいなら1枚をDispatch overdriveにするかな
ヘビーが暴発した時でもワインドアップ開始から攻撃後コンボカウント消滅までの時間内に、アビリティでモーションキャンセル→近接攻撃→テンノカイで上書き出来てコンボカウント無くならずに済むからいつもそれで逃れてる。
範囲と速度盛ってブンブン通常近接振り回しながら敵の群れの中を走り回るのがこのゲームやってて一番楽しいまであるんだけど…ほんとに序盤中盤くらいでしか通用しなくて悲しい
鋼でも普通に出来るんですがそれは
出来なくはないけど素でやろうとすると割と武器を選ぶような気はする RIVEN次第では出来るけど、逆に言うとKUVAと運と時間は必ず求められると言うか プライマリのPARACYSTみたいな割とどうしようもない性能なのは初期のHeatやDarkみたいなのくらいで、クリ悲惨でも異常率があれば異常盛々COやインフルでなんとかなるのは救い
鋼を普通に最低限の条件で近接ブンブンでクリアして帰ってくるだけなら武器を選ぶ必要は無いと思う。天井目指すなら強めの武器が必要なのはそうなんだけど、そうじゃないなら耐久力があるフレームを選べば概ね解決する程度の話のような。軟らかいフレームで自衛手段一切ナシで基礎ステが低くてRivenもIncarnonも無い産廃握ってやってこいって話なら物理的に難しいけどもそういう話ではないと思うので……
近接ほど武器選ばない武器種ないと思うけど…
アルケイン来てから色んな近接RIVEN無しで振り始めたけど近接が40~90点で他が10~100点ってくらいには近接なら鋼でも最低限の働きしてくれない?
処理速度というか、エンジンの掛かる速度を考えなければコンボ溜めてCOBRWW付けてればクリも異常も無い無い武器でも仕事はしてくれるのは確かにそうなので、単に俺が贅沢を覚えてしまっただけなのかもしれない…
ashに近接クリアップつけて赤クリポールアームブンブンでどこでもいけるよ。楽しいッシュ
このページの作例の通り、「如何に近接につける属性を最小限にして最大ピークパワーを出すか」みたいな構築が重要なのは確か。トータルコーディネートができれば鋼補正乗っかってたネットセルでも近接ブンブンいけますぜ。
通常振りぶんぶんだとインフルでの対多数を活かせるけど、エクシマスやら単体の硬いのを短時間で処せる火力まで見るならヘビーを絡ませるのは必須と思ってるので、手軽さだけならヘビーだけ振っててどこでも通用する初期コンボとP毒積んだCERAMIC・ブメ・PENNANTが理想形になってしまう ヘビーだけでなく通常振りもぶんぶんするなら多少振りやすくて確定切断ヘビー持ちのカタナ・サイス・軍扇・トンファーで、通常振りオンリーなら振り軌道が優秀で足の止まらないポールアーム・スタンスコンボに切断と浮遊が含まれるウィップブレード・フォロースルーと攻撃速度に優れるので攻撃範囲を広げた格闘、ガントレット、クロウ、ダガーかなあ レイピア・デュアルダガー・ウィップ・両手刀もヘビー確定切断持ちだけど、こいつら使っててヘビーか通常振りのどちらかが振りづらい
ガンブレは浪漫あるし個人的には好きだけど、ヘビー特化させたSTROPHA除いて対多数が面倒 剣盾とマチェットも特定のスタンス(Final HarbingerとCyclone Kraken)でならコンボに切断が含まれるけど、足を止めるか止まりがちになるので正直癖が強い ソードとデュアルソード、スタッフはincarnonしてる一部以外うーん せめてフォロースルーかスタンスのどちらかを何とかしてほしい ハンマー、ヘビーは振り速度の遅さを一振りあたりの数字でゴリ押す武器 ヘビーサイスは振り速度早くて一振りの火力も大きいけどフォロースルーが気になる グールソー君はその逆だけど最近インフルで少し使いやすくなった
今自分で見てて、言及してなかった二刀流とヌンチャクについてせっかくなので追記 二刀流はカッコよくなって少し強くなったデュアルソード スタンス倍率はそれなりに優秀だけど足が止まりがち 法則的にはデュアルカタナが正しいんだろうけど、
ヘビー確定切断は付かないのでデュアルソードが近いこのページのヘビー確定切断武器種には書いてないけど、スタンス見てたら一応付いてるっぽいのでやっぱデュアルカタナだった…今は1本しかないからアレだけど、ステの優秀なPrimeが出ればそれなりに強い部類かもしれない ヌンチャクは攻撃範囲が狭い割にフォロースルーも0.5と少し扱いづらい 異常率と攻撃速度がウリなので、一番強いのはNINKONDI PRIMEをインフル運用かなホルスター位置によっては卑猥になるPULMONARSは感染付でステは高いけど、どうあがいても切断を出せないのがキツい SHAKUはRIVENで衝撃を消すとダメージ0にしてゲーム中での最弱武器に出来る 4本しか無いのにネタの多い武器種ではある印象だけでぼやっと思ったこと書いただけだったけどけっこう有用なお話がたくさん…ありがたい!この様子だと微妙に通用してないのは自分の構成が上手くないだけっぽいですね…欲しい楽しさと実際の有用性の両立は難しいですねやっぱり
テンノカイでまた変わったし落ち着かないな
今回のアプデのスラム強化でスラムビルドも増えたからな
ヘビー効率100.8のrivenでたけど表記だけでヘビー攻撃するとやっぱり90扱いぽいね、惜しいw