HIGASA
これ一応初心者武器としてはどうなんだろうって思ってビルド組んでるけどMRの肥やし感強いな... 盾性能高いからエイム覚束なかったり被弾多い初心者にはいいのかもしれないけど、それでも他の武器の方が...って感じる
まず初心者が祭壇防衛やるの辛くないかって感じる
まあ今ならmirageが全部終わらせてくれるから…過疎った後はうん
一応DPS伸び放題なサーキットだと、盾性能を活かしながらエクシマスやスラックスを狩れるかな?とは思った
セミオートは敵の処理が追いつかない!
「敵の銃弾は遮るけど味方の銃弾は通す」そんな仕様いったいどうすれば…
敵倒したいのに盾構えた味方が邪魔で攻撃出来ないという地味なストレスをなくすための仕様
VOLT「できるぞ」
ライフル界のSIROCCO的な存在で、よく分からない初心者がBRATONから乗り換えるのには良いかもしれない。でも先輩テンノの助言でスターター武器パックで既にAEOLAKを手に入れていたら、同じプロジェクタイル式の弾でセカンダリ射撃がある武器でもこんなに違うのかとビックリしてしまうかも。(MR制限がある程度は性能に関わるという話にもなる)
セカンダリ射撃そんなに威力高いわけじゃないのにチャージにやたら時間かかるのがつらい。エントラティ製の5キルチャージにして欲しい
キルにすると野良上位テンノに全て持っていかれてチャージ不可能になるから……?
そこの問題の対策ではあるかもしれないけど、結局のところ攻撃を防いでのチャージは敵が居ないと無理だし、セカンダリ射撃そのものも敵が居ないならする意味もないから……
たいした威力でもないし弾薬10消費の任意発射にしても良かったまである。増強でランダム異常が付与されるけどチャージも時間かかるからそんな高頻度の連射が出来るわけでもなく…
せめて傘開いてる間ゲージ自動増加とかほしいよなー
Incarnon Genesis抜きで考えると「BRATONの1.08倍ちょっとのダメージと、0.29倍足らずの発射速度、1.25倍のクリ倍率に2倍のクリ確率で期待されるダメージは0.783倍。異常率は3倍あるけど手数が3分の1もない武器」あるいは「BURSTONの0.87倍足らずのダメージと半分の発射速度、1.25倍のクリ倍率に4倍のクリ確率で期待されるダメージは2.175倍で、異常率は同等でも手数が半分だから異常面は大体半分の武器」で更に弾速が有弾速になって盾が付いた武器か
5点バーストなの考慮したらもうちょいないか
セミオート等の自動射撃化オプションを使う分には「何発毎に切りうるか」以外の差はないかと
傘からビーム…台風の中コロッケ配達するゲーム思い出すな…
母ちゃんは傘使わずに自分でコロッケ入りビーム発射するアレか…
いくらマスタリーランク2の武器だからってちょっと弱過ぎると思う、増強入れたところで対して変わらんし。調整入るって信じてるぞ!
フレームはまだしも武器はなぁ…5年は待ってもらう必要があるかも
全面完全防御ならコウメイの微妙お守りのカバーになりえたけど色々惜しい印象、射撃音は好き。
いっそ追加増強で防御範囲拡大してもらおう。火力なんか投げ捨てろ
傘部分の防御効果にFrostやエクシマスなんかのカマクラシールドみたいな細かな調整が入ってほしい…。mirageの分身は射撃攻撃は3人だけど傘展開は5人全員でやってるから、これで敵の攻撃だけ防御とかなったらちょっと面白そうなんだよ…。
全然話題にならないけどこいつのレティクルめっちゃ見やすい
勝手に名前KARAKASAかと思ってたらHIGASAなんか
自分はAMAGASAだと思って探してもないないってなるのが日常になってる
じゃあ近接の方はHINATAってことか…
KARASAWAに空目した
何そのセカンダリ射撃が極太でくっそ強そうな名前は
カァオ!カァオ!(SE)
どのシリーズに出てたやつかで大分性能変わってくるなぁ…
アークウイングガンでいいから使わせてくれ
このHIGASAシールドの耐久力どうなってるんだろう…基本割れない…?
たぶん雑に無限はある その分しゃがんでもフレームがはみ出すくらい狭いけど
割れないけど、範囲が狭すぎて防御性能だけならScourge投げてそもそも弾を撃てないようにした方が強い…
増強前提とすると、実質基礎ダメージは54(プライマリ)809(チャージ)に相当するのか
あくまで普通の基礎ダメが大量に盛られてるだけなせいで他の基礎ダメ類での伸びを落とすから「実質」という考え方は成立しない模様
増強が300%くらいのCO効果だったら頑張れたかもしれない
基礎ダメージ加算が欲しかった
Incarnon仕様ならよかったのにね、他の武器もだけど些かケチられてる感じある
そうだったんかよ………
他のSerration系と競合するのもマイナス
Nova2番出してそれを傘の内側に入れつつ追いかければゲージ稼げたりしないかね 銃構えながら弾吸えるの他にある?
MUTALIST QUANTAとか…?
しゃがみながら撃つ行動が役に立つ数少ない武器...?
よくよく考えるとHIGASAってスナイパー枠で出して高クリ高めの基礎ダメで組んでもらえればすごくいい武器になってたんじゃないか。盾のおかげでエイムに時間がかけられるところを考えると、つくづくバースト銃にしたのが惜しまれる。
TENNO製KUVA CHAKKHURRか。 方針としてはイイ感じね。その案ね。
クリスマスサイススキンとhigasaで紳士に早変わり出来るのは素晴らしい。今後もこのカテゴリでいろんなバリエーション出して欲しいな。それこそ上の木のようなスナイパーやら、逆にリロード中に傘が展開されるショットガンとか…。 Limbo「礼節が人を作るンボ」
増強特別枠作ってあげて!といいたくなるくらい弱いねこれ、MR2武器だからと言われればその通りなんだけど、鋼以降でも使えるで!的MODあっても微妙すぎるからな、専用MODでチャージ速度上がってビームも広範囲攻撃なら豆鉄砲→ドカーン!サイクルできるのに、あとは他の人も書いてるけどバーストじゃなくて小さい範囲攻撃にすればまた違ったのに
lavos移植とアルケインとフォーマ5個させば弱くない!使い方が悪い!弱いとか言うな!
おう、うちのhigasaちゃんは7個フォーマささっとるで
じゃあ弱いわ
9枠全部フォーマ刺したけど、利便込みでも弱いよ。コイツには増強チャージショットしかないんだから使い方が悪いってのは要するにエイムゴミか殲滅力不足って事でしかないんだけど、この武器は全てにおいて低水準だからエイムあろうがなかろうが弱いんよね。多分今後アビ武器で盾展開するフレームのテストじゃないかなコレ
煉獄さんを称える炭治郎みたいと思ったら結果が残酷すぎて笑った。お前もincarnonにならないか?
セカンダリ射撃のある弱武器は永遠に救われない!
根本的に悪さしてるのが基礎ダメ26.0、セカンダリでも390と群を抜いて低い。あの外見だけ武器のAMBASSADORでさえセカンダリ1400ある点を鑑みても、武器として致命的に弱い。そしてそのデメリットを覆すためのメリットとしてエイム時盾展開が与えられているわけだが…、このゲームにおいて正面から集中的に撃たれるということは殲滅性が全く足りていないことを示している。そんななか、盾で防ぐだけで状況を好転させる要素をこの武器は一切有していない。AoE武器なら範囲CCで対処できたから威力が低くても受けて反転攻勢ができるし、HSでゲージが貯められるなら盾で安定してエイムできるという意義があるからシナジーがあったのに、この武器は何がしたいのかわからないという状況。
DEの中にはwarframeの事何もわかってない奴いるよね確実にw
MODもろくに育ってない、敵も数えられる程度しか出ない頃に使う武器だよ。なにしろMR2だ
デュヴィリとアルキメデアが存在しないならそれでよかったんだけどね……
個人的に微妙たらしめている要因は増強MODの入手タイミングだと思うんだよね。火力不足が目立ってきたころに装備して、ノーマル版の星系開拓に使え(それでも微妙っぽいけど)っていうのなら理解できるけど、このMOD、鋼の道のり解放しないと手に入らないんでしょ?そこまで行ったプレイヤーが未だにHIGASA握りしめてる(=メインとして使う)とも思えないし、装備したところで鋼の敵にそんなに火力出るわけでもないし。そりゃ何もわかってないって言われても仕方ないね。 いっそ増強MODなんか最初から無くして、すがすがしくMK1シリーズみたいな扱いにすれば、弱すぎるって意見もあまり出なかったとは思うんだがなぁ。
KOUMEIで布告山盛りにすれば使えなくはないんじゃないかな。他の銃使う方がよっぽどいい? それはそう
次は物理盾がでるBANGASAをだしてほしい
前が見えねェ
それもちろん打撃武器だよな?←
アサルトソーに改造しようぜ!
HIGASAW…
よわそう…
今からでも基礎値に加算するようにして他のmodは増強で加算された数値に作用するように...
このゲーム武器の性能調整する事がほぼ無いのが個人的残念ポイント これだけ数あるものをちまちま修正しろって言うのも無理があるのはそうなんだけれど
デュヴィリやアルキメデアで「全種類の装備の少なくとも最上位版はどれも使って欲しい」ってやるからには性能調整は必須なんだけども、その手のコンテンツを実装した後に出していい装備じゃあなかったとしか……その辺り仮にも一回は全部調整加えた近接の方はまともなのと合わせて本当に悲惨
色々言われてるこれの増強について、他Serration系とは計算式が異なる感じなのかな?
一緒だったはず。ただ武器の基礎ダメ数値が低すぎて、ちょっとやそっと倍率の高いSerration程度じゃ火力の解決にならないって感じ。
同じ"だから"他の基礎ダメージ類の比率≒有効性を引き下げるし、結局のところ低すぎる基礎性能のせいで焼け石に水
きっとPrime化で救われるさ、何年後だよって話だけど
ソロ掃滅で適当に使ってみた感じ、エイム中シールドが意外と仕事しててガチのマジでシューティングはこれから入る人にはちょうどいいかも。思ったよりエイム中に射撃を喰らわない
盾がメインだからな
きた!メイン盾きた!
MAG2番と組み合わせれば使えなくもない気がした。Scope込みで橙クリ出るし、前方に集敵すればビームもシールドも生かせる。
MAGの場合集敵した時点で敵をCC済みだし、4番で転倒させつつ装甲剥がしまでするからシールドが機能しちゃってる時点で敵のキルが遅れてるって意味だから、プレイミスなんだけどね・・・。
弾がシールドまで来る前にグルグルするね
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これ一応初心者武器としてはどうなんだろうって思ってビルド組んでるけどMRの肥やし感強いな...
盾性能高いからエイム覚束なかったり被弾多い初心者にはいいのかもしれないけど、それでも他の武器の方が...って感じる
まず初心者が祭壇防衛やるの辛くないかって感じる
まあ今ならmirageが全部終わらせてくれるから…過疎った後はうん
一応DPS伸び放題なサーキットだと、盾性能を活かしながらエクシマスやスラックスを狩れるかな?とは思った
セミオートは敵の処理が追いつかない!
「敵の銃弾は遮るけど味方の銃弾は通す」そんな仕様いったいどうすれば…
敵倒したいのに盾構えた味方が邪魔で攻撃出来ないという地味なストレスをなくすための仕様
VOLT「できるぞ」
ライフル界のSIROCCO的な存在で、よく分からない初心者がBRATONから乗り換えるのには良いかもしれない。でも先輩テンノの助言でスターター武器パックで既にAEOLAKを手に入れていたら、同じプロジェクタイル式の弾でセカンダリ射撃がある武器でもこんなに違うのかとビックリしてしまうかも。(MR制限がある程度は性能に関わるという話にもなる)
セカンダリ射撃そんなに威力高いわけじゃないのにチャージにやたら時間かかるのがつらい。エントラティ製の5キルチャージにして欲しい
キルにすると野良上位テンノに全て持っていかれてチャージ不可能になるから……?
そこの問題の対策ではあるかもしれないけど、結局のところ攻撃を防いでのチャージは敵が居ないと無理だし、セカンダリ射撃そのものも敵が居ないならする意味もないから……
たいした威力でもないし弾薬10消費の任意発射にしても良かったまである。増強でランダム異常が付与されるけどチャージも時間かかるからそんな高頻度の連射が出来るわけでもなく…
せめて傘開いてる間ゲージ自動増加とかほしいよなー
Incarnon Genesis抜きで考えると「BRATONの1.08倍ちょっとのダメージと、0.29倍足らずの発射速度、1.25倍のクリ倍率に2倍のクリ確率で期待されるダメージは0.783倍。異常率は3倍あるけど手数が3分の1もない武器」あるいは「BURSTONの0.87倍足らずのダメージと半分の発射速度、1.25倍のクリ倍率に4倍のクリ確率で期待されるダメージは2.175倍で、異常率は同等でも手数が半分だから異常面は大体半分の武器」で更に弾速が有弾速になって盾が付いた武器か
5点バーストなの考慮したらもうちょいないか
セミオート等の自動射撃化オプションを使う分には「何発毎に切りうるか」以外の差はないかと
傘からビーム…台風の中コロッケ配達するゲーム思い出すな…
母ちゃんは傘使わずに自分でコロッケ入りビーム発射するアレか…
いくらマスタリーランク2の武器だからってちょっと弱過ぎると思う、増強入れたところで対して変わらんし。調整入るって信じてるぞ!
フレームはまだしも武器はなぁ…5年は待ってもらう必要があるかも
全面完全防御ならコウメイの微妙お守りのカバーになりえたけど色々惜しい印象、射撃音は好き。
いっそ追加増強で防御範囲拡大してもらおう。火力なんか投げ捨てろ
傘部分の防御効果にFrostやエクシマスなんかのカマクラシールドみたいな細かな調整が入ってほしい…。mirageの分身は射撃攻撃は3人だけど傘展開は5人全員でやってるから、これで敵の攻撃だけ防御とかなったらちょっと面白そうなんだよ…。
全然話題にならないけどこいつのレティクルめっちゃ見やすい
勝手に名前KARAKASAかと思ってたらHIGASAなんか
自分はAMAGASAだと思って探してもないないってなるのが日常になってる
じゃあ近接の方はHINATAってことか…
KARASAWAに空目した
何そのセカンダリ射撃が極太でくっそ強そうな名前は
カァオ!カァオ!(SE)
どのシリーズに出てたやつかで大分性能変わってくるなぁ…
アークウイングガンでいいから使わせてくれ
このHIGASAシールドの耐久力どうなってるんだろう…基本割れない…?
たぶん雑に無限はある その分しゃがんでもフレームがはみ出すくらい狭いけど
割れないけど、範囲が狭すぎて防御性能だけならScourge投げてそもそも弾を撃てないようにした方が強い…
増強前提とすると、実質基礎ダメージは54(プライマリ)809(チャージ)に相当するのか
あくまで普通の基礎ダメが大量に盛られてるだけなせいで他の基礎ダメ類での伸びを落とすから「実質」という考え方は成立しない模様
増強が300%くらいのCO効果だったら頑張れたかもしれない
基礎ダメージ加算が欲しかった
Incarnon仕様ならよかったのにね、他の武器もだけど些かケチられてる感じある
そうだったんかよ………
他のSerration系と競合するのもマイナス
Nova2番出してそれを傘の内側に入れつつ追いかければゲージ稼げたりしないかね 銃構えながら弾吸えるの他にある?
MUTALIST QUANTAとか…?
しゃがみながら撃つ行動が役に立つ数少ない武器...?
よくよく考えるとHIGASAってスナイパー枠で出して高クリ高めの基礎ダメで組んでもらえればすごくいい武器になってたんじゃないか。盾のおかげでエイムに時間がかけられるところを考えると、つくづくバースト銃にしたのが惜しまれる。
TENNO製KUVA CHAKKHURRか。 方針としてはイイ感じね。その案ね。
クリスマスサイススキンとhigasaで紳士に早変わり出来るのは素晴らしい。今後もこのカテゴリでいろんなバリエーション出して欲しいな。それこそ上の木のようなスナイパーやら、逆にリロード中に傘が展開されるショットガンとか…。 Limbo「礼節が人を作るンボ」
増強特別枠作ってあげて!といいたくなるくらい弱いねこれ、MR2武器だからと言われればその通りなんだけど、鋼以降でも使えるで!的MODあっても微妙すぎるからな、専用MODでチャージ速度上がってビームも広範囲攻撃なら豆鉄砲→ドカーン!サイクルできるのに、あとは他の人も書いてるけどバーストじゃなくて小さい範囲攻撃にすればまた違ったのに
lavos移植とアルケインとフォーマ5個させば弱くない!使い方が悪い!弱いとか言うな!
おう、うちのhigasaちゃんは7個フォーマささっとるで
じゃあ弱いわ
9枠全部フォーマ刺したけど、利便込みでも弱いよ。コイツには増強チャージショットしかないんだから使い方が悪いってのは要するにエイムゴミか殲滅力不足って事でしかないんだけど、この武器は全てにおいて低水準だからエイムあろうがなかろうが弱いんよね。多分今後アビ武器で盾展開するフレームのテストじゃないかなコレ
煉獄さんを称える炭治郎みたいと思ったら結果が残酷すぎて笑った。お前もincarnonにならないか?
セカンダリ射撃のある弱武器は永遠に救われない!
根本的に悪さしてるのが基礎ダメ26.0、セカンダリでも390と群を抜いて低い。あの外見だけ武器のAMBASSADORでさえセカンダリ1400ある点を鑑みても、武器として致命的に弱い。そしてそのデメリットを覆すためのメリットとしてエイム時盾展開が与えられているわけだが…、このゲームにおいて正面から集中的に撃たれるということは殲滅性が全く足りていないことを示している。そんななか、盾で防ぐだけで状況を好転させる要素をこの武器は一切有していない。AoE武器なら範囲CCで対処できたから威力が低くても受けて反転攻勢ができるし、HSでゲージが貯められるなら盾で安定してエイムできるという意義があるからシナジーがあったのに、この武器は何がしたいのかわからないという状況。
DEの中にはwarframeの事何もわかってない奴いるよね確実にw
MODもろくに育ってない、敵も数えられる程度しか出ない頃に使う武器だよ。なにしろMR2だ
デュヴィリとアルキメデアが存在しないならそれでよかったんだけどね……
個人的に微妙たらしめている要因は増強MODの入手タイミングだと思うんだよね。火力不足が目立ってきたころに装備して、ノーマル版の星系開拓に使え(それでも微妙っぽいけど)っていうのなら理解できるけど、このMOD、鋼の道のり解放しないと手に入らないんでしょ?そこまで行ったプレイヤーが未だにHIGASA握りしめてる(=メインとして使う)とも思えないし、装備したところで鋼の敵にそんなに火力出るわけでもないし。そりゃ何もわかってないって言われても仕方ないね。
いっそ増強MODなんか最初から無くして、すがすがしくMK1シリーズみたいな扱いにすれば、弱すぎるって意見もあまり出なかったとは思うんだがなぁ。
KOUMEIで布告山盛りにすれば使えなくはないんじゃないかな。他の銃使う方がよっぽどいい? それはそう
次は物理盾がでるBANGASAをだしてほしい
前が見えねェ
それもちろん打撃武器だよな?←
アサルトソーに改造しようぜ!
HIGASAW…
よわそう…
今からでも基礎値に加算するようにして他のmodは増強で加算された数値に作用するように...
このゲーム武器の性能調整する事がほぼ無いのが個人的残念ポイント これだけ数あるものをちまちま修正しろって言うのも無理があるのはそうなんだけれど
デュヴィリやアルキメデアで「全種類の装備の少なくとも最上位版はどれも使って欲しい」ってやるからには性能調整は必須なんだけども、その手のコンテンツを実装した後に出していい装備じゃあなかったとしか……
その辺り仮にも一回は全部調整加えた近接の方はまともなのと合わせて本当に悲惨
色々言われてるこれの増強について、他Serration系とは計算式が異なる感じなのかな?
一緒だったはず。ただ武器の基礎ダメ数値が低すぎて、ちょっとやそっと倍率の高いSerration程度じゃ火力の解決にならないって感じ。
同じ"だから"他の基礎ダメージ類の比率≒有効性を引き下げるし、結局のところ低すぎる基礎性能のせいで焼け石に水
きっとPrime化で救われるさ、何年後だよって話だけど
ソロ掃滅で適当に使ってみた感じ、エイム中シールドが意外と仕事しててガチのマジでシューティングはこれから入る人にはちょうどいいかも。思ったよりエイム中に射撃を喰らわない
盾がメインだからな
きた!メイン盾きた!
MAG2番と組み合わせれば使えなくもない気がした。Scope込みで橙クリ出るし、前方に集敵すればビームもシールドも生かせる。
MAGの場合集敵した時点で敵をCC済みだし、4番で転倒させつつ装甲剥がしまでするからシールドが機能しちゃってる時点で敵のキルが遅れてるって意味だから、プレイミスなんだけどね・・・。
弾がシールドまで来る前にグルグルするね