フォーチュナー
Vox Solaris突破ヤッター!……Thursbyくん……
20週以上回して医療形借用書0って何?ふざけてるだろDE
Tickerネキ定期
このゲームのことだからしょうがないね。祈禱力にステ振り直そう
新たな大戦後のフォーチュナー出入り口付近になんかあるなーって観察したらエイドロンのメルゴーがあちこち落ちてたり突き刺さってたりしてた…なにこれ?
新マップ来たとはいえ過疎りすぎじゃない・・・?
バックルームの方はまだまだマッチングすると思うよ
最初に来たときのムービーって一度しかみれないんかな?
このページの「小ネタ」の項目見ようね(あのクエスト後なら知らん
某クエスト終わった後なら再配置してくれても別におかしくないのに全然してくれないわね
裏技的に「Vox Solaris」クエを受けると古き良きフォーチュナに戻れることは戻れる。でも色々不便なんで復興イベかなんか欲しいところ
初期からGaruda使いたくてこの辺攻略進めてるが一部の敵の攻撃に当たったら確定で死ぬの辛すぎる…
借用書の出現率マジでどうなってんねん特に医療型
医療型ならTickerオネエさんがそこそこの確率で取り扱ってるからログインの度に会いに行ってあげるんだ
上位の借用書を急ぎで欲しいならソロで依頼のステージ1だけ周回がおすすめ(出現率25%)、世襲型は一時間で10枚揃った
現在バグでドローン護衛の難易度がほぼクリア不可能な状態であることを確認。 初心者向けの難易度じゃない。数千あるシールドとヘルスが5秒でゼロとか舐めプだろ。運営曰く課金して頑張れ。アンインストールしました。こんなゲームゴミだった
おう、また明日な!
定期的にこの手の言い回し出てくるね
舐めプはプレイヤー側がするものでは…?
ドンマイ。ところで、課金して強くなるゲームではないわよ。と言うか本当にバグなのか木主が実力不足なだけなのか
様々な仕様変更の影響で過去に実装されたアレやコレの難易度が激変するのは良くあることでこれもその一つなんだろう 少なくとも2020年には同様の嘆きがreddit上で確認出来る 適切な装備なら問題ないんだろうけどクエスト開始が手軽すぎて悲劇に拍車を掛けているのはありそう
なんかクリアするための専用アイテムとか裏コマンドとかあるの? 5秒で撃墜はこっちがどうこうできるものじゃないんよwwwwww みんなどういう手口でやったの?
これに関してはまじで同情する。低レベル依頼なのにいきなり吹き飛ぶ事あるからオンラインで分隊組めるの祈るか、スペクター作って頑張るんだ。
発言する際に親発言の左にあるラジオボタンを選択しておくとその枝として発言が出来る。不安なら名前欄に木主であることを明示しておくといい。まずはそういう所だ。
始めて浅い感じかな?OW依頼は依頼選ぶ時にレベル帯チェックも必要だけど、そのレベルより二周りは強力な敵が出てくると思った方がいいよ。護衛系はCCで攻撃させない方向を試してみては。Garaとかの味方にかけれるバフでダメカかけるのもありかと…あーでも始めたてだとしたらCCアビリティ使いまくれるほどの構成は組めなさそうだし、Garaやらダメカ付与も持ってないかな
クエスト、ボックスソラリスのドローン防衛パートのことかな?あそこの敵は木星相当だからある程度強化してから挑戦するのが正解、規定数の敵を倒せば終わるから火力が出せればアッサリ終わる、金星入ってばかりの初心者でも、アビ使えてれば、突破しちゃう人も、稀に居る。
オーブ峡谷なら定期的に地面に設置してくるビーコンを破壊して警戒レベル下げないと、やばそうなバーサとかキモい蜘蛛みたいなのとか湧いてきてもう助からないゾ♡
オープンワールドは全部後回しにしてまずは鋼開放までやろうね
結局強くなってからやれって事で草
実際序盤からできるクエストの割に結構難易度高いからなアレ。2周目のテンノならともかく開拓序盤の初心者では無理がある
mod強化して突っ込まないと火力あがんねぇからねぇ。武器ランク上げても一切火力上がらないとか未強化mod8枚入れて、mod入れたのに火力でねぇんだけどとか割とよくある。
ふぁー色々ありがとうございますインストールする気が起きたら頑張ってみますわ!初めてASHとナントカの2つ入ったバンドル買っただけです! Xorisが強いって聞いたから使おうと思ってるんですけどやっぱりMRが低いだけのプロ専用武器ですかね。
新しい木生やしまくってないで自分のツリーに繋げてくれないかな…
XORISオススメしてる人はMR低いってとこだけ見て前提条件無視してる印象が強い ソロでやってる初心者が参考にしてはいけない
XORISは確かに強いけど、操作やビルドが特殊だから合わない人には合わなかったりするし、入手クエストの難度はやっぱり高い、また強いと言われる武器を手に入れても、Modが無ければ中身の無い入れ物でしか無い。強くなる為の動線は意外とちゃんと引かれてるから、もっと気軽に出来ることを順番にやっていくのが良いと思うよ。
MR18だけどドローンが確かに意味わからん速さでヘルスとシールド削られる現象はあったね。ブーメランってのがなんとなく苦手だから通ってこなかったけど、MODの強さどうこうってよりなんかの運とかかもしれない。 大したことないビルドでもクリアできる人と上の人みたいに自分をどんだけ強くしても意味がないって考える人に割れてる。
まず間違ったビルド組みをしてる人が多い武器であること、そしてブーメランカテゴリだしイベント上で投げて使うことを強要されるのに投げて使う使い方は特徴上弱い使い方であることが問題の武器。『コンボカウンターが時間経過で減少しない』という特徴の意味を理解するのは初心者には難しく、大体の人が間違ったビルド組みして本領を発揮できていない…って感じ。コンボ倍率12倍を超手軽に維持できるので、MODがかなりしょぼくても構成さえ理解していればLV100以下ならどうとでもなります。
難しいって思うならvoltを使えば全て解決だよ 増強2番があればなお簡単だよ
ロクに枝も繋げられない輩の見本市みたいになってんの草
オープンワールド風マップの依頼って全体的に敵の火力が高めな割に護衛対象が柔らかいからなぁ 防衛かCCが得意なフレームでないと結構頑張らないと突破されやすいし、特に峡谷ではエクシマスに加えてみんなのアイドルナリファイマンも湧くから火力が十分ないとあっさり破綻するし… ところでコレはどこの枝に繋げるべきなんだろうか…
新たな大戦前の青いフォーチュナーの方が雰囲気は好きだからそっちにも選択で戻せるようにならないかな。赤色は妙に落ち着かない…
全ては一つに。って囁かれるのも個人的には嫌だったりしてる。最近までダイモスの地位上げしててやっとこさあの赤い視界から解放されたと思ったのに~ともなった。まぁ別にフォーチュナにそんな長いしないからいいけども…
現状でも一応Capturaのフォーチュナーシーンを使うとか新たな大戦未完了のプレイヤーにキャリーしてもらうかの方法で行けるけど、出来れば選択式にして欲しいよね…。草原も石掘りしてるとセンティエントの残骸でごちゃごちゃになったところとかパルクールしづらくて敵わんし…。
フォーチュナーバウンティのレベル5-15の依頼で「ドローンを見つけ出し無効化する」から始まるミッションやってみてほしい。CCとかMODが揃ってないとかそんなこと言ってる暇もないぐらいにはすぐ壊される。破壊対象から防衛対象に切り替わるせいなのか弱いステータスの状態になってるんじゃないかな。
まず貴方がどれくらいやり込んでる人なのか分からないので何とも言えません、ネクロメカとか爆発物垂れ流して敵を即殲滅してても即失敗するとかならバグですかね
gara,nezha3増強、oberonなどの防御追加アビリティ、wispなどの回復アビリティ使ってみて
バウンティレベルが低ければ防衛対象のステータスも低いのは当然。すぐ壊されるというのは単に被弾を許しているだけの話でZephyr3番のような防衛アビリティを使えば余裕です。ステージ進行は敵を倒す必要があり広範囲に出現する敵にいちいちCCかけても結局倒すので非効率。防衛対象を保護するアビリティを使って殲滅に専念する方が良い。
そこそこ同じこと言ってる人見るからバグか仕様変更のシワ寄せ起こってそうだなーって思うけど用が無さ過ぎて検証する気も起こらない
意識する前にやってるから見落としがちだけどちゃんと周りの敵を倒してからドローンを攻撃するんやで?経験者はドローンを攻撃してから移行する無敵時間中に殲滅して敵がいない状態にするけど君は多分無理やろ。それさえ分かってたらMODもアビリティもほぼほぼいらんくらいには時間が出来る筈。それとトレンチャーっていう近接タイプは火力高いから見かけたら優先して倒すようにした方が良い
レベル5〜15の依頼で上記みたいなかっちりした立ち回り求めるのもなんかチグハグな気はするけどね。沸く敵を片っ端から倒すような立ち回りだと概ね暴走コイルドライブの体当たりでボーナス没収される。事前に露払いしつつ、防衛中は常軌を逸した速度と軌道で突っ込んでくるコイルドライブを素早く処理できないと厳しい。フォーチュナバウンティ受けられるようになるタイミングで揃えられる程度の装備であの暴走コイルドライブに対処するのは相当キツいと思ったよ。あいつらサーミアにも2台がかりで突っ込んでくることあるしすげー殺意高い。
結構な間コイルドライブの移動経路とかがおかしいまんまで居座ったコイルドライブからの砲撃を延々と喰らってるとかはありがちな雰囲気それはそれとして特に低レベル帯における敵の火力と防衛対象の耐久力のバランスも悪いのは(草原含めて)ありそう
OWは低レベルで火力落としたとこで開拓終盤よりヤバい攻撃してくる奴等がわんさかだからね
防御極振り型のグリニアはともかく、耐久力が紙な代わりにナリファイ含めて火力全振りのコパと、なぜかオリジン太陽系の感染体からガラリと変わって嫌がらせのように遠距離戦特化したやつが多いカンビオン感染体は複数残しとくと普通に死ねる 荒地にディスラプターがいないのだけは救い
鋼入ったくらいで地位ポイントもうちょっとだから一回だけと思ってやってた。周る理由もないから検証もしてないけどドローンの自動回復が止まってる気がした。まともな範囲武器とかないから殲滅速度足りないのはまぁわかるんだけれどバウンティ限らず他のミッションでもそこまで立ち回り考えなくても失敗しないのにこれだけそんな立ち回り求められるのはちぐはぐだなぁっておもた。
課題に出たからやってみたけど、1発掠ったら残り1割くらいまで削られてたわ。適正レベルなら何かしら工夫しないと厳しいだろうね。
ぼうっと「あ~ドローン君が撃たれるんじゃ~」って観察してたけど、やっぱ貫通属性だからかシールドと比較してヘルスに対するダメージが大きい印象はあったな。ただ5~15は敵の攻撃が弱すぎてあんよが上手状態だったぞ。その一つ上の10~30の話じゃないんか?
ミッションレベルが高いと防衛対象も高くなるから気にならないけど低すぎると逆に脆い感じはある
ちょうどこれで知り合いの初心者が泣かされてたので亀レス、上でも触れられてるけどコイルドライブが低レベルの防衛対象に対して火力ありすぎてヤバい。体当たり決まると七割前後飛ぶし運良く当たらずとも射撃で一発一割弱削られるからどっちみちコイルドライブ来た時点でほぼ終わりだし、何よりコイルドライブが来ないことがまずないのでコイルドライブを即破壊出来る火力を手にするまではほぼ詰み依頼と思っていい
しかも電気状態異常攻撃+体当たりノックバックあり+ゴミ経験値+固いんだよね。もう少し柔らかいか、せめて固定砲台はやめてほしい…
防衛対象近くにエンシェントヒーラースペクター置くのはもっと広まって欲しいな。安くて大量に手に入るし。
↑ゆーて、シンジケートの敵対関係次第じゃお仕置き部隊からしか設計図が入手出来ない場合も有る訳で…
Fixed level 6 Terra Sniper Crewmans being able to one-shot Corpus Drones in Fortuna Bounties.
枝ミスった…トホホ
自分のコメントは削除できるから消して書き直したらいいよ
Zawazawa経由で削除出来るって知らなんだ…。サンキューテンノ
主が試してみてって言ってるのにやらずに想像で批判してる奴多すぎて驚いたわ
なんかもう、初心者目線だと防衛がムズイのは事実過ぎて...ってな。装備鍛えろってどれだけここで言ってもゲーム序盤のtipsなどにはそんなこと書いてない訳で、結局、運営の配慮不足のせいだからここじゃ益のあることはなんもできんね
敵が強いって分かってるのにやれる事やらない奴に対して何してやれって言うんだよ。何でもサービス側のせいにするな
ノーマル難度の金星のレベル5〜15の依頼の攻略にGloom移植や広範囲ダメージorCCアビを安定して撒き続けられるビルドやエネ回復手段、ドリフトやジャンプしながら突っ込んでくるコイルドライブを素早く正確に破壊できるエイム力と火力を準備してから挑んでね、と言いうしかないのはゲームデザインとして歪だと思うけどなぁ。
いやさ、そんな装備マジで要る?wそもそも低レベルの敵って精度が終わってるからコイルドライブの攻撃がドローンに当たらねえなんて事態になるのに。コイルドライブ強すぎッて言ってる方がエアプかと疑うレベルやぞ
去年4月から8月頃にスイッチ版を一から集中的に遊んでて、装備の揃ってないタイミングでレベル5〜15依頼をやってこの感想なんだ。3回挑んで3回とも防衛対象破壊で失敗した苦い思い出から、NullStarスパムGarudaPが完成するまでフォーチュナー放置したくらいだもん。warframe自体はPC版をフォーチュナー実装時から遊んでるから、最近遊び始めたニュービーの感想ってわけでもない。
あースイッチ版かあ。そらちょっと、こっちはPCでやってるから分からんな…PCだとドローン破壊させるためにわざわざコーパス大運動会開かせるレベルだからなあ。スナイパーも止まってるフレームの数メートル後方狙って撃ってきてスナイパー(笑)だし、いやその方が良いんだろうけども。そもそもドローンへのダメージリソースって大半が通常クルーマンの射撃(数百発)なんだよな。10~30でいきなり殺意マックスになって襲い掛かってくるって言うんならそれは同意するんだが
去年末くらいにPS5版の配信者さんのNW課題消化配信を見てた時に同じように低レベルバウンティで防衛対象をボコボコにされてたから、ゲーム全体での雑調整なんだと思ってた。もしかしたらCS機限定で下の木のような調整不足が複数内在してるのかも?スイッチ版の方は半年近く前の記憶なんで近々検証しに行ってみようと思います。
Q難しすぎないか? Aはい難しすぎます これで終わるくらいオープンワールド依頼がひでーのは間違いないからなぁ、その上でこうすりゃいいよの対策の話でしかない
木がこんなに立ったことの方が驚いたわ
他人に何かをして欲しいと求めるなら、まずは自分がその人に何をしてあげれるのかを考える、これが人生の基本だよ
「レベル 6 のテラ スナイパー クルーマンがフォーチュナ バウンティでコーパス ドローンをワンショットできる問題を修正。 」この調子で調整を続けて欲しいところ。
敵が使うフレームで使える同じ武器は今までテンノと同じようにクリティカルしてたけどもうしなくなったよ! の調整も入ったけど、これつまり今まではドローンにクリティカル入って壊れたケース普通にありそうだね
ネクロリスクは拠点まで辺り一面感染体できついな……それに比べてフォーチュナーはメカメカしい人ばっかで助かるわ……とか思いながらkitgun目当てに地位上げ初めて1週間ちょっと、やっと旧友まで上がったと思ったらドン引きですよ アレ設定でONOFFにできないですかね……?
オプション>ソーシャル>クリエーターモードをON
借金のカタに取られないよう脳のような重要な臓器は隠して換装可能な所はロボトミー化してるって設定だけど、Thursby(現Legs)みたいに誘拐されて全身解体されたらそもそも隠してても意味ないんじゃねとは思う
世襲ぜんぜんでねえ後Tickerうるさい
俺はアヤを集めに来てるんだ 誰が何と言おうとそうなんだ と念じて回れ
公式つべのWe All Lift Together見ながら在りし日のフォーチュナーを思い出してる。青いフォーチュナー戻ってきて…
Haztechグリーブかっこいいじゃん作ろとか思ったらテルル20個要求されて草ッシュ
借用書のゲーム内説明テキストが面白い
脳みそ差し押さえされたらどうすりゃいいんだ?死ぬと思うんだけど…
借金が生身部分含めて全部取り立てても足りない人間の脳みそだけ生かして保管する事で禁固刑にしつつ・買い取って生きられる様にしたいという人間が来れば生命維持装置とか義体の類とかも一緒に売りつけられる。中身が無事な内に買い取ってもらえるかが問題っぽいけど
コパ的には殺しという行為自体にはコストだけ掛かって残るものがないから直接的な金に結びつきづらい≒取れるものは取って金になるチャンスのあるうちは生かしておくという所に、下手な殺しが目的のシリアルキラーやサイコパスより恐怖を感じる もちろんまともに考えると人口は減るんだけど、減った分をロボット等の機械が補完できる技術もあるから、用済みの人間は全部金に『変換』されるという…
コーパスの倫理観ないシノギの話が出るたびにこの世界の通貨発行してるの誰だよと思う
ゲーム的に存在感があるのが二大勢力のグリコパなだけでその他の雑多な勢力自体は(オストロンに限らず)割と居るっぽくて、コーパス自体は言う程人数が居るかは怪しかったり(クルーマン辺りは「人間の顔を隠して生肉製の機械扱いしてる」買われてきた奴隷な部分もあるはず)一度は(コラプトになる前の)ホロキーをコーパス自身が発行してたみたいだし、たぶん今でもコーパス通貨の類とかは存在してるんじゃない? ゲーム的にはコーパス通貨も遺跡で拾えるオロキン通貨もグリニアの物資配給券か何かも全部「通貨相当品」でLotus(組織)を介したりして使える状態にしたのがクレジット(概念)な気はする
各勢力独自に通貨発行して両替をゲーム的に省いてると考えるのはなるほどね。
でももはや感染体であっても倒したらおしりからクレジット出てくるじゃないですか..
感染体そのものは直接通貨を使わないにしろその犠牲者は通貨類を使ってた存在が混じってるからまあ……
感染体は利用価値のある組織とかをもぎ取る(この時点でゲーム的にはクレジットとして描写)→裏で換金とか?
little duckのファストトラベル消えてるのは自分だけ?
メニュー開いて出すファストトラベルのリストからは消えてるね PCだとqキーを押してる間に表示されるホイール型のファストトラベルにはある
フォーチュナーにいたらリレーと同じ祝福をもらえたのですが、祝福用のコンソール?はどこに設置されてるんですか?
無いですね、自分もDojoにいる時に祝福された時があるのでバグだと思います
Strain mod集めにプロフィットテイカーフェイズ2を周回してて思ったけどEudico Biz LittleDuckのチームが共闘NPCの中で一番好きだわ
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このゲームのことだからしょうがないね。祈禱力にステ振り直そう
新たな大戦後のフォーチュナー出入り口付近になんかあるなーって観察したらエイドロンのメルゴーがあちこち落ちてたり突き刺さってたりしてた…なにこれ?
新マップ来たとはいえ過疎りすぎじゃない・・・?
バックルームの方はまだまだマッチングすると思うよ
最初に来たときのムービーって一度しかみれないんかな?
このページの「小ネタ」の項目見ようね(あのクエスト後なら知らん
某クエスト終わった後なら再配置してくれても別におかしくないのに全然してくれないわね
裏技的に「Vox Solaris」クエを受けると古き良きフォーチュナに戻れることは戻れる。でも色々不便なんで復興イベかなんか欲しいところ
初期からGaruda使いたくてこの辺攻略進めてるが一部の敵の攻撃に当たったら確定で死ぬの辛すぎる…
借用書の出現率マジでどうなってんねん特に医療型
医療型ならTickerオネエさんがそこそこの確率で取り扱ってるからログインの度に会いに行ってあげるんだ
上位の借用書を急ぎで欲しいならソロで依頼のステージ1だけ周回がおすすめ(出現率25%)、世襲型は一時間で10枚揃った
現在バグでドローン護衛の難易度がほぼクリア不可能な状態であることを確認。 初心者向けの難易度じゃない。数千あるシールドとヘルスが5秒でゼロとか舐めプだろ。運営曰く課金して頑張れ。アンインストールしました。こんなゲームゴミだった
おう、また明日な!
定期的にこの手の言い回し出てくるね
舐めプはプレイヤー側がするものでは…?
ドンマイ。ところで、課金して強くなるゲームではないわよ。と言うか本当にバグなのか木主が実力不足なだけなのか
様々な仕様変更の影響で過去に実装されたアレやコレの難易度が激変するのは良くあることでこれもその一つなんだろう 少なくとも2020年には同様の嘆きがreddit上で確認出来る 適切な装備なら問題ないんだろうけどクエスト開始が手軽すぎて悲劇に拍車を掛けているのはありそう
なんかクリアするための専用アイテムとか裏コマンドとかあるの? 5秒で撃墜はこっちがどうこうできるものじゃないんよwwwwww みんなどういう手口でやったの?
これに関してはまじで同情する。低レベル依頼なのにいきなり吹き飛ぶ事あるからオンラインで分隊組めるの祈るか、スペクター作って頑張るんだ。
発言する際に親発言の左にあるラジオボタンを選択しておくとその枝として発言が出来る。不安なら名前欄に木主であることを明示しておくといい。まずはそういう所だ。
始めて浅い感じかな?OW依頼は依頼選ぶ時にレベル帯チェックも必要だけど、そのレベルより二周りは強力な敵が出てくると思った方がいいよ。護衛系はCCで攻撃させない方向を試してみては。Garaとかの味方にかけれるバフでダメカかけるのもありかと…あーでも始めたてだとしたらCCアビリティ使いまくれるほどの構成は組めなさそうだし、Garaやらダメカ付与も持ってないかな
クエスト、ボックスソラリスのドローン防衛パートのことかな?あそこの敵は木星相当だからある程度強化してから挑戦するのが正解、規定数の敵を倒せば終わるから火力が出せればアッサリ終わる、金星入ってばかりの初心者でも、アビ使えてれば、突破しちゃう人も、稀に居る。
オーブ峡谷なら定期的に地面に設置してくるビーコンを破壊して警戒レベル下げないと、やばそうなバーサとかキモい蜘蛛みたいなのとか湧いてきてもう助からないゾ♡
オープンワールドは全部後回しにしてまずは鋼開放までやろうね
結局強くなってからやれって事で草
実際序盤からできるクエストの割に結構難易度高いからなアレ。2周目のテンノならともかく開拓序盤の初心者では無理がある
mod強化して突っ込まないと火力あがんねぇからねぇ。武器ランク上げても一切火力上がらないとか未強化mod8枚入れて、mod入れたのに火力でねぇんだけどとか割とよくある。
ふぁー色々ありがとうございますインストールする気が起きたら頑張ってみますわ!初めてASHとナントカの2つ入ったバンドル買っただけです! Xorisが強いって聞いたから使おうと思ってるんですけどやっぱりMRが低いだけのプロ専用武器ですかね。
新しい木生やしまくってないで自分のツリーに繋げてくれないかな…
XORISオススメしてる人はMR低いってとこだけ見て前提条件無視してる印象が強い ソロでやってる初心者が参考にしてはいけない
XORISは確かに強いけど、操作やビルドが特殊だから合わない人には合わなかったりするし、入手クエストの難度はやっぱり高い、また強いと言われる武器を手に入れても、Modが無ければ中身の無い入れ物でしか無い。強くなる為の動線は意外とちゃんと引かれてるから、もっと気軽に出来ることを順番にやっていくのが良いと思うよ。
MR18だけどドローンが確かに意味わからん速さでヘルスとシールド削られる現象はあったね。ブーメランってのがなんとなく苦手だから通ってこなかったけど、MODの強さどうこうってよりなんかの運とかかもしれない。 大したことないビルドでもクリアできる人と上の人みたいに自分をどんだけ強くしても意味がないって考える人に割れてる。
まず間違ったビルド組みをしてる人が多い武器であること、そしてブーメランカテゴリだしイベント上で投げて使うことを強要されるのに投げて使う使い方は特徴上弱い使い方であることが問題の武器。『コンボカウンターが時間経過で減少しない』という特徴の意味を理解するのは初心者には難しく、大体の人が間違ったビルド組みして本領を発揮できていない…って感じ。コンボ倍率12倍を超手軽に維持できるので、MODがかなりしょぼくても構成さえ理解していればLV100以下ならどうとでもなります。
難しいって思うならvoltを使えば全て解決だよ
増強2番があればなお簡単だよ
ロクに枝も繋げられない輩の見本市みたいになってんの草
オープンワールド風マップの依頼って全体的に敵の火力が高めな割に護衛対象が柔らかいからなぁ 防衛かCCが得意なフレームでないと結構頑張らないと突破されやすいし、特に峡谷ではエクシマスに加えてみんなのアイドルナリファイマンも湧くから火力が十分ないとあっさり破綻するし… ところでコレはどこの枝に繋げるべきなんだろうか…
新たな大戦前の青いフォーチュナーの方が雰囲気は好きだからそっちにも選択で戻せるようにならないかな。赤色は妙に落ち着かない…
全ては一つに。って囁かれるのも個人的には嫌だったりしてる。最近までダイモスの地位上げしててやっとこさあの赤い視界から解放されたと思ったのに~ともなった。まぁ別にフォーチュナにそんな長いしないからいいけども…
現状でも一応Capturaのフォーチュナーシーンを使うとか新たな大戦未完了のプレイヤーにキャリーしてもらうかの方法で行けるけど、出来れば選択式にして欲しいよね…。草原も石掘りしてるとセンティエントの残骸でごちゃごちゃになったところとかパルクールしづらくて敵わんし…。
フォーチュナーバウンティのレベル5-15の依頼で「ドローンを見つけ出し無効化する」から始まるミッションやってみてほしい。CCとかMODが揃ってないとかそんなこと言ってる暇もないぐらいにはすぐ壊される。破壊対象から防衛対象に切り替わるせいなのか弱いステータスの状態になってるんじゃないかな。
まず貴方がどれくらいやり込んでる人なのか分からないので何とも言えません、ネクロメカとか爆発物垂れ流して敵を即殲滅してても即失敗するとかならバグですかね
gara,nezha3増強、oberonなどの防御追加アビリティ、wispなどの回復アビリティ使ってみて
バウンティレベルが低ければ防衛対象のステータスも低いのは当然。すぐ壊されるというのは単に被弾を許しているだけの話でZephyr3番のような防衛アビリティを使えば余裕です。ステージ進行は敵を倒す必要があり広範囲に出現する敵にいちいちCCかけても結局倒すので非効率。防衛対象を保護するアビリティを使って殲滅に専念する方が良い。
そこそこ同じこと言ってる人見るからバグか仕様変更のシワ寄せ起こってそうだなーって思うけど用が無さ過ぎて検証する気も起こらない
意識する前にやってるから見落としがちだけどちゃんと周りの敵を倒してからドローンを攻撃するんやで?経験者はドローンを攻撃してから移行する無敵時間中に殲滅して敵がいない状態にするけど君は多分無理やろ。それさえ分かってたらMODもアビリティもほぼほぼいらんくらいには時間が出来る筈。それとトレンチャーっていう近接タイプは火力高いから見かけたら優先して倒すようにした方が良い
レベル5〜15の依頼で上記みたいなかっちりした立ち回り求めるのもなんかチグハグな気はするけどね。沸く敵を片っ端から倒すような立ち回りだと概ね暴走コイルドライブの体当たりでボーナス没収される。事前に露払いしつつ、防衛中は常軌を逸した速度と軌道で突っ込んでくるコイルドライブを素早く処理できないと厳しい。フォーチュナバウンティ受けられるようになるタイミングで揃えられる程度の装備であの暴走コイルドライブに対処するのは相当キツいと思ったよ。あいつらサーミアにも2台がかりで突っ込んでくることあるしすげー殺意高い。
結構な間コイルドライブの移動経路とかがおかしいまんまで居座ったコイルドライブからの砲撃を延々と喰らってるとかはありがちな雰囲気
それはそれとして特に低レベル帯における敵の火力と防衛対象の耐久力のバランスも悪いのは(草原含めて)ありそう
OWは低レベルで火力落としたとこで開拓終盤よりヤバい攻撃してくる奴等がわんさかだからね
防御極振り型のグリニアはともかく、耐久力が紙な代わりにナリファイ含めて火力全振りのコパと、なぜかオリジン太陽系の感染体からガラリと変わって嫌がらせのように遠距離戦特化したやつが多いカンビオン感染体は複数残しとくと普通に死ねる 荒地にディスラプターがいないのだけは救い
鋼入ったくらいで地位ポイントもうちょっとだから一回だけと思ってやってた。周る理由もないから検証もしてないけどドローンの自動回復が止まってる気がした。まともな範囲武器とかないから殲滅速度足りないのはまぁわかるんだけれどバウンティ限らず他のミッションでもそこまで立ち回り考えなくても失敗しないのにこれだけそんな立ち回り求められるのはちぐはぐだなぁっておもた。
課題に出たからやってみたけど、1発掠ったら残り1割くらいまで削られてたわ。適正レベルなら何かしら工夫しないと厳しいだろうね。
ぼうっと「あ~ドローン君が撃たれるんじゃ~」って観察してたけど、やっぱ貫通属性だからかシールドと比較してヘルスに対するダメージが大きい印象はあったな。ただ5~15は敵の攻撃が弱すぎてあんよが上手状態だったぞ。その一つ上の10~30の話じゃないんか?
ミッションレベルが高いと防衛対象も高くなるから気にならないけど低すぎると逆に脆い感じはある
ちょうどこれで知り合いの初心者が泣かされてたので亀レス、上でも触れられてるけどコイルドライブが低レベルの防衛対象に対して火力ありすぎてヤバい。体当たり決まると七割前後飛ぶし運良く当たらずとも射撃で一発一割弱削られるからどっちみちコイルドライブ来た時点でほぼ終わりだし、何よりコイルドライブが来ないことがまずないのでコイルドライブを即破壊出来る火力を手にするまではほぼ詰み依頼と思っていい
しかも電気状態異常攻撃+体当たりノックバックあり+ゴミ経験値+固いんだよね。もう少し柔らかいか、せめて固定砲台はやめてほしい…
防衛対象近くにエンシェントヒーラースペクター置くのはもっと広まって欲しいな。安くて大量に手に入るし。
↑ゆーて、シンジケートの敵対関係次第じゃお仕置き部隊からしか設計図が入手出来ない場合も有る訳で…
Fixed level 6 Terra Sniper Crewmans being able to one-shot Corpus Drones in Fortuna Bounties.
枝ミスった…トホホ
自分のコメントは削除できるから消して書き直したらいいよ
Zawazawa経由で削除出来るって知らなんだ…。サンキューテンノ
主が試してみてって言ってるのにやらずに想像で批判してる奴多すぎて驚いたわ
なんかもう、初心者目線だと防衛がムズイのは事実過ぎて...ってな。装備鍛えろってどれだけここで言ってもゲーム序盤のtipsなどにはそんなこと書いてない訳で、結局、運営の配慮不足のせいだからここじゃ益のあることはなんもできんね
敵が強いって分かってるのにやれる事やらない奴に対して何してやれって言うんだよ。何でもサービス側のせいにするな
ノーマル難度の金星のレベル5〜15の依頼の攻略にGloom移植や広範囲ダメージorCCアビを安定して撒き続けられるビルドやエネ回復手段、ドリフトやジャンプしながら突っ込んでくるコイルドライブを素早く正確に破壊できるエイム力と火力を準備してから挑んでね、と言いうしかないのはゲームデザインとして歪だと思うけどなぁ。
いやさ、そんな装備マジで要る?wそもそも低レベルの敵って精度が終わってるからコイルドライブの攻撃がドローンに当たらねえなんて事態になるのに。コイルドライブ強すぎッて言ってる方がエアプかと疑うレベルやぞ
去年4月から8月頃にスイッチ版を一から集中的に遊んでて、装備の揃ってないタイミングでレベル5〜15依頼をやってこの感想なんだ。3回挑んで3回とも防衛対象破壊で失敗した苦い思い出から、NullStarスパムGarudaPが完成するまでフォーチュナー放置したくらいだもん。warframe自体はPC版をフォーチュナー実装時から遊んでるから、最近遊び始めたニュービーの感想ってわけでもない。
あースイッチ版かあ。そらちょっと、こっちはPCでやってるから分からんな…PCだとドローン破壊させるためにわざわざコーパス大運動会開かせるレベルだからなあ。スナイパーも止まってるフレームの数メートル後方狙って撃ってきてスナイパー(笑)だし、いやその方が良いんだろうけども。そもそもドローンへのダメージリソースって大半が通常クルーマンの射撃(数百発)なんだよな。10~30でいきなり殺意マックスになって襲い掛かってくるって言うんならそれは同意するんだが
去年末くらいにPS5版の配信者さんのNW課題消化配信を見てた時に同じように低レベルバウンティで防衛対象をボコボコにされてたから、ゲーム全体での雑調整なんだと思ってた。もしかしたらCS機限定で下の木のような調整不足が複数内在してるのかも?スイッチ版の方は半年近く前の記憶なんで近々検証しに行ってみようと思います。
Q難しすぎないか? Aはい難しすぎます これで終わるくらいオープンワールド依頼がひでーのは間違いないからなぁ、その上でこうすりゃいいよの対策の話でしかない
木がこんなに立ったことの方が驚いたわ
他人に何かをして欲しいと求めるなら、まずは自分がその人に何をしてあげれるのかを考える、これが人生の基本だよ
「レベル 6 のテラ スナイパー クルーマンがフォーチュナ バウンティでコーパス ドローンをワンショットできる問題を修正。 」この調子で調整を続けて欲しいところ。
敵が使うフレームで使える同じ武器は今までテンノと同じようにクリティカルしてたけどもうしなくなったよ! の調整も入ったけど、これつまり今まではドローンにクリティカル入って壊れたケース普通にありそうだね
ネクロリスクは拠点まで辺り一面感染体できついな……それに比べてフォーチュナーはメカメカしい人ばっかで助かるわ……とか思いながらkitgun目当てに地位上げ初めて1週間ちょっと、やっと旧友まで上がったと思ったらドン引きですよ アレ設定でONOFFにできないですかね……?
オプション>ソーシャル>クリエーターモードをON
借金のカタに取られないよう脳のような重要な臓器は隠して換装可能な所はロボトミー化してるって設定だけど、Thursby(現Legs)みたいに誘拐されて全身解体されたらそもそも隠してても意味ないんじゃねとは思う
世襲ぜんぜんでねえ後Tickerうるさい
俺はアヤを集めに来てるんだ 誰が何と言おうとそうなんだ と念じて回れ
公式つべのWe All Lift Together見ながら在りし日のフォーチュナーを思い出してる。青いフォーチュナー戻ってきて…
Haztechグリーブかっこいいじゃん作ろとか思ったらテルル20個要求されて草ッシュ
借用書のゲーム内説明テキストが面白い
脳みそ差し押さえされたらどうすりゃいいんだ?死ぬと思うんだけど…
借金が生身部分含めて全部取り立てても足りない人間の脳みそだけ生かして保管する事で禁固刑にしつつ・買い取って生きられる様にしたいという人間が来れば生命維持装置とか義体の類とかも一緒に売りつけられる。中身が無事な内に買い取ってもらえるかが問題っぽいけど
コパ的には殺しという行為自体にはコストだけ掛かって残るものがないから直接的な金に結びつきづらい≒取れるものは取って金になるチャンスのあるうちは生かしておくという所に、下手な殺しが目的のシリアルキラーやサイコパスより恐怖を感じる もちろんまともに考えると人口は減るんだけど、減った分をロボット等の機械が補完できる技術もあるから、用済みの人間は全部金に『変換』されるという…
コーパスの倫理観ないシノギの話が出るたびにこの世界の通貨発行してるの誰だよと思う
ゲーム的に存在感があるのが二大勢力のグリコパなだけでその他の雑多な勢力自体は(オストロンに限らず)割と居るっぽくて、コーパス自体は言う程人数が居るかは怪しかったり(クルーマン辺りは「人間の顔を隠して生肉製の機械扱いしてる」買われてきた奴隷な部分もあるはず)
一度は(コラプトになる前の)ホロキーをコーパス自身が発行してたみたいだし、たぶん今でもコーパス通貨の類とかは存在してるんじゃない? ゲーム的にはコーパス通貨も遺跡で拾えるオロキン通貨もグリニアの物資配給券か何かも全部「通貨相当品」でLotus(組織)を介したりして使える状態にしたのがクレジット(概念)な気はする
各勢力独自に通貨発行して両替をゲーム的に省いてると考えるのはなるほどね。
でももはや感染体であっても倒したらおしりからクレジット出てくるじゃないですか..
感染体そのものは直接通貨を使わないにしろその犠牲者は通貨類を使ってた存在が混じってるからまあ……
感染体は利用価値のある組織とかをもぎ取る(この時点でゲーム的にはクレジットとして描写)→裏で換金とか?
little duckのファストトラベル消えてるのは自分だけ?
メニュー開いて出すファストトラベルのリストからは消えてるね PCだとqキーを押してる間に表示されるホイール型のファストトラベルにはある
フォーチュナーにいたらリレーと同じ祝福をもらえたのですが、祝福用のコンソール?はどこに設置されてるんですか?
無いですね、自分もDojoにいる時に祝福された時があるのでバグだと思います
Strain mod集めにプロフィットテイカーフェイズ2を周回してて思ったけどEudico Biz LittleDuckのチームが共闘NPCの中で一番好きだわ