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アルケイン

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名前なし
作成: 2017/01/10 (火) 15:21:35
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1176
名前なし 2023/02/21 (火) 22:55:03 36327@25850

エンカンバー絶対発動率24%じゃないだろう Cycronで200ぐらい火炎Proc出ても他の状態異常は3,4個ぐらいしかないぞどうなってんの

1177
名前なし 2023/02/21 (火) 23:06:23 4eef6@92a66 >> 1176

ワンショットあたり上限一回か、マルチ無視あたりのサイレント仕様かバグがあると思う。マルチmod入れずに撃つと確率的に近い個数になる。

1178
名前なし 2023/02/22 (水) 15:04:00 d9de9@02e3b

ダブルバックくん、これアダプテと重複する感じですか?それともアダプテに上書きされる?

1179
名前なし 2023/02/22 (水) 18:19:14 e268d@f897d >> 1178

雑検証ですまんが重複したよ

Hildryn1番フルチャージ腐食400をHarrowのオーバーシールドに当てて検証
(シールドには全ダメージ25%カット有り)
アダプテ0%:305ダメージ
アダプテ90%:30ダメージ
アダプテ90%とダブルバック13%:27ダメージ
305×(1-0.9)×(1-0.13)=26.5…→27

1180
名前なし 2023/02/27 (月) 17:50:46 3926e@328bc

セカンダリエンカンバーの追加状態異常発生は自爆のノックダウンでも発動するね。そういやノックダウンも状態異常耐性で防げるからゲーム内だと状態異常扱いだもんね…

1181
名前なし 2023/02/27 (月) 17:53:43 3926e@328bc >> 1180

追記:毒、ガス、切断でもdotダメージが発生しないのでダメージ0の状態異常なのかも

1182
名前なし 2023/02/27 (月) 19:50:21 20e5a@d6b56 >> 1180

エンカンバーはホットフィックスでは直せないレベルの不具合多発中なので今はおススメできないね

1183
名前なし 2023/02/27 (月) 20:10:47 01696@b7b16 >> 1182

マジ?どんなバグです?エピタフで今使ってるのですが

1184
名前なし 2023/02/27 (月) 20:20:57 39193@39d7a >> 1182

情報が錯綜しててよく分からないけど、とりあえず説明通りの効果を得られていない。上述のような不具合もある。配信でそれに触れて「コード書き直さないといけないレベルだからすぐには無理」とのこと。

1185
名前なし 2023/02/28 (火) 00:23:07 554c2@75679 >> 1182

マルチで複数弾にしても発動率が極端に低く表記数値以下になるとか、発生する異常に偏りがあって意味がないとかそういう情報もあった。現状だとほぼ発動してないと思っていいのかも?

1186
名前なし 2023/02/28 (火) 01:10:53 01696@8eece >> 1180

なるほどありがとうございます。

1187
名前なし 2023/03/05 (日) 22:33:40 c986f@8039d

フロストバイトとボルテージってパッと見凄そうだけど話題にならないのはフレアに食われてるから?

1188
名前なし 2023/03/05 (日) 23:02:49 修正 7c0b7@132fb >> 1187

フロストバイトはセンチネルにVeglas撃たせれば準備要らないし、分隊員と敵の奪い合いにならないからクッソ使える。話題(コメ欄)になっていないのはわざわざ言及するまででもないのか、運用してる人が少ないからなのかは分からない

1189
名前なし 2023/03/06 (月) 20:46:15 修正 554c2@75679 >> 1187

純粋計算だとマーシレスのほうが火力が高くなるからってのが単純に大きい。そして氷を入れた場合感染付与どうすんだとなり、感染抜きなので威力が実質1/3。この時点で火力に大差がつく。よっぽど限定的な、マルチショットが増えた際の恩恵が大きい特殊な武器でもない限り弱くなるってわけ。もしくは↑にも書いてある通り、別枠で氷を付与する方法もあるけどセンチネルは脆いのが問題点だな。

1190

ボルテージの方は、リロ速とマルチなので攻撃力上昇が少ないし、マーシレスのリロ速とかぶってる。マルチ120%と基礎ダメ360%どちらが強いですか?っていう点と、炎捨てて電気にして(装甲-50%なし)・・・ってなる。本当にごく一部の武器しか適応しないので影が薄い。

1196
名前なし 2023/03/06 (月) 21:42:13 b4dfe@2d8ce >> 1189

なんとモアを使えばセンチネル武器による自由な属性付与とリンクヘルス装甲による耐久力を両立できるんだ!あと今はcitrine使えば勝手にスタック溜まるな

1197
名前なし 2023/03/09 (木) 23:35:13 f2e54@1f553 >> 1189

モア系は射撃頻度低いし、センチネルのほうがマシ。Volt並にセンチネルを無敵化できるフレームが増えれば、使えるかもしれん。

1191
名前なし 2023/03/06 (月) 21:07:15 967e2@5cb90 >> 1187

数値が基礎系と比べて微妙なんよな。フロストバイトは基礎でキャップかかるアルコン討伐戦で役立つかと思ったけど実際そんなに変わらんらしい。アルコン戦だとセンチネルも途中退場するからセカンダリか近接で氷付けることになるのもつらみ

1192
名前なし 2023/03/06 (月) 21:16:39 9b1b8@fc66f >> 1187

フロストバイトはCEDOに付けるもの

1193
名前なし 2023/03/06 (月) 21:20:52 554c2@75679 >> 1192

CEDOはセカンダリ射撃の特殊効果で基礎4属性を付与する効果があるんで、氷を積まなくても条件達成できる珍しい武器。ディスク数が増えて異常漬けに向くってのがいいよね。

1205
名前なし 2023/03/13 (月) 11:34:42 c67b1@63323 >> 1192

マルチついたRivenもつけたら画面がレインボーで大変なことになったので、最近武器名を「RainbowDash」に改名させた

1194
名前なし 2023/03/06 (月) 21:31:11 修正 43f7d@6f303 >> 1187

ざっくりと数値だけ見るとフレアは基礎480%で基礎mod2枚以上の上昇量だけどボルテージはリロ速60%マルチ120%というPリロ速以下にマルチmodと同じ上昇量でmod2枚分も無いからなぁ。単純に数値が足りない

1195
名前なし 2023/03/06 (月) 21:39:40 修正 2a86c@25c6a >> 1187

マルチクリダメを冷却異常のみで強化させるって性質だから条件さえ合えば普通に強いと思って使ってる。特にHunter munitionはマルチ強化で試行回数を増やせてダメージを安定化させてクリダメで更に威力が伸びるのでかなり噛み合う。効果を最大限に引き出せるのはHunter munitionを使用する低い発射速度のクリ武器だからTenet Envoyが鉄板。

1198
名前なし 2023/03/12 (日) 19:47:00 6f201@27c8a

エンカンバーのマルチショットに乗らない?バグは治るのかな
修正見越してエピタフ用に集めようか悩む

1199
名前なし 2023/03/12 (日) 20:42:17 36327@b9fdd

ステッドファストは付けると(同じコストのアビ発動するだけなら)効率15%分上昇ってことでいいのかな 効率175%につけると178.75%に…Gauss3番連打しまくってENの限界に挑戦するビルドぐらいでしか役立たなさそうだ…

1200
名前なし 2023/03/12 (日) 23:45:51 9b1b8@09187 >> 1199

計算上はアビ100回分のコストで160回発動できるようになる(つまり擬似的に消費エネルギーが0.625倍になる) ただ20%は容易に下ブレするので状況を選ぶ

1201
名前なし 2023/03/13 (月) 00:29:32 967e2@5cb90 >> 1199

5発撃ったら3発タダで5/8倍(0.625倍)だから100x(1-0.625)で効率37.5%相当じゃない? 効率100%なら137.5%、効率175%なら184.375%相当になる

1202
名前なし 2023/03/13 (月) 00:52:22 b4dfe@2d8ce >> 1199

エネ効率悪い方が踏み倒すエネルギーが多くてなんとなく得した気持ちになる

1203
名前なし 2023/03/13 (月) 01:33:56 20e5a@d6b56 >> 1199

消費の低いatrasパンチとかvalkyr3番連打してから消費高いアビリティ使用とかかな。低コストと高コストがいい感じに混ざってると使い勝手ありそう

1204
名前なし 2023/03/13 (月) 07:19:20 d6814@3e07e >> 1199

エネ減とかで最大が減ってアビコスト100が発動すら出来ないって時に、コスト25のアビでステッド発動させてコスト0にするとか…

1206
名前なし 2023/03/24 (金) 01:45:47 f1ef8@6f6f5 >> 1204

Lavos2番移植して効率&エネルギー容量捨てビルド作れて結構たのしい...RhinoとかXAKUみたいに効果時間が長くて連打不要のアビリティ持ちが適正有りそう

1207
名前なし 2023/04/12 (水) 00:49:39 5ff32@35c2b

キンシップはバフを味方にばらまきまくるフレームと使えってことなんだろうがあんまり数値高くないのがな

1208
名前なし 2023/04/15 (土) 21:39:29 fc6a4@c08b4

エンカンバーバグは治ったのか使ってなかったからわかないけどCOクバヌコにつけたらクソ火力上がってた。

1209
名前なし 2023/04/27 (木) 00:15:53 e3b0e@a673e

Update33にてセカンダリ エンカンバーの以下のバグが修正されたとのこと。
・連鎖武器で2体以上攻撃した場合に最初の1体に対してエンカンバーの効果が発動しなかったバグ
・よろめきを状態異常と認識してエンカンバーの効果が発動していたバグ

1210
名前なし 2023/04/27 (木) 17:55:31 b83a5@d6b56 >> 1209

マルチショットModが乗らないのは仕様ってことか。超強いとまでは行かないな。

1211
名前なし 2023/04/27 (木) 18:35:05 267c9@cae93 >> 1209

要は連射力でカバーするのが基本で、同時ヒット数が多い武器…連鎖系武器類強化用のアルケインか。

1212
名前なし 2023/04/30 (日) 02:07:20 f5900@031d3

プライマリアルケインアダプター手に入れたのにセットする場所がない…まさか鋼解放してないとセットできない?

1213
名前なし 2023/04/30 (日) 11:37:31 ef79e@ae3d5 >> 1212

多分その見解で合ってると思う

1214
名前なし 2023/05/04 (木) 04:59:40 修正 067d7@381a9

ここにきてMagus Lockdown再調整とはね それ自体は別にいいんだけどthraxに使うとバグるからを理由にするならthraxいじってくれ(n回目)

1215
名前なし 2023/05/04 (木) 05:16:55 9a9f8@9d5a3 >> 1214

分身して磁気ビーム撃ってくるやついらんから消してほしいわ

1221
名前なし 2023/05/04 (木) 10:43:18 ab821@199f0 >> 1215

無敵化して遅延行為する敵をなぜ実装してしまうんですかねえ…

1216
名前なし 2023/05/04 (木) 10:12:07 9f8bb@8790b >> 1214

無敵化解除させるためにクバガーディアンにVOIDダッシュしたときメイガスのロックで、無敵化がロック解除されるまで無効化されない問題も修正してくれよ。

1220
名前なし 2023/05/04 (木) 10:35:20 067d7@381a9 >> 1216

それは今回ので解消されたよ なんせ槍持った状態ではロックダウン効かなくなったから

1217
名前なし 2023/05/04 (木) 10:13:10 9f8bb@8790b >> 1214

たぶん、Magus Lockdownナーフしたいから適当な理由付けしたんだろうけどな

1218
名前なし 2023/05/04 (木) 10:22:58 013eb@7ddd1 >> 1217

Duviriの霊体化中のスラックスにロックダウン入ると最悪進行不能になる深刻なバグが出てたからだよ。

1219
名前なし 2023/05/04 (木) 10:27:17 43f7d@6f303 >> 1217

霊体化する行動無くせは禁止カードとします

1222
名前なし 2023/05/04 (木) 17:48:48 28d9d@801ea >> 1217

進行不能バグなんてたくさんあるのにいうほど深刻か?(感覚麻痺

1230
名前なし 2023/05/26 (金) 07:05:20 c45e0@168ac >> 1217

スラックスそのものがロックダウン他とは無関係に進行不能バグの温床だから霊体化とか関係なく「スラックス自体消せ」って状態では……

1223
名前なし 2023/05/10 (水) 09:25:43 dc42f@a673e

新しく出た冷気スタック数でダメージが上がるアルケイン、軽く試してみたけど最終ダメージじゃなくて基礎ダメージが上がるみたい。COの冷気限定版みたいな。冷気8スタックあれば鈍足掛けつつ基礎360%増やせるけど、スタック数制限がある敵には効果落ちるのが難点。

1224
名前なし 2023/05/21 (日) 13:59:44 a6903@b8beb

インテンションとかどういう使い道があるんだ…

1225
名前なし 2023/05/21 (日) 16:00:17 0616e@25c6a >> 1224

アルケイン多数実装の数合わせ+チャネリングアビリティの実験…一応チャネリングアビリティが発生するかどうかの試験材料にはなる。なおチャネりそうな大体のアビリティはチャネリング出来ない模様

1226
一般ボーイ 2023/05/22 (月) 00:56:53 aa6b3@6064a

デュヴィリで追加されたアルケインを表に追加
未対応、未確認

  • 説明の表の追加、修正
  • navの追加
  • プライマリ オブストラクトとメイガス アグレスはクールダウンありなのに再発動する?
    アグレスはするようだが。
  • メイガス アグレスのクリティカルダメージ300%はどう効くのか?
    通常のクリティカルや非クリティカルとは別枠で、赤クリティカルダメージが上乗せされるのか?
1227
名前なし 2023/05/25 (木) 22:46:52 94ec7@ff934

アルケインをトレードする時3個まとめてR1表記にするのってあまり主流じゃない感じ?今日トレードしてて日蔵と英蔵両方ともR01つ出されて困ったんだけど

1228
名前なし 2023/05/26 (金) 02:45:15 502d6@c0686 >> 1227

なんでそんな面倒くさいことするのかよくわからないけどR0を3個まとめてR1として出すより合成してR1として出せばいいだけでは...?

1231
名前なし 2023/05/28 (日) 18:27:53 cbafa@ff934 >> 1228

分かりにくくて申し訳ないけどこっちが買い手で3個欲しいからR1にして売ってくれって話しね

1229
名前なし 2023/05/26 (金) 06:23:37 690da@38dda >> 1227

ふつうの人はR3,R5以外は何個必要か分からないから詐欺を警戒してR0で取引してる それが世界の主流

1232
名前なし 2023/06/03 (土) 11:09:47 1f3c2@92289

鋼産銃アルケイン3種はそれぞれの条件を満たせない間与ダメージが落ちるのを考えると、最も安定感があるのはどれなのか悩んでたけど、難しいとはいえあえて狙わない状況というのもないし、リコイル-50%も有能。何よりヘッショ時+30%倍率が素でつく時点でデッドヘッドで良かったんだな

1233
名前なし 2023/06/06 (火) 01:02:25 7b7b9@52509 >> 1232

場合によりけりとしか…コンボ維持近接織り交ぜるならデクスタリティ一択だしリロ速度だってHSしないけどその武器メインで戦うならかなり有用だし。どっちかの銃器を対エクシマス用にするならデッドヘッドはまぁ安定かも、自分はエクシマスは近接ヘビーリリースどころにして銃も近接も使うけど

1234
名前なし 2023/06/12 (月) 10:47:19 a0e8e@dd0c3

エグゼラレイトでエネ回復するためだけの武器を探してるんだけどPhantasmaのセカンダリ以上にやりやすい武器ある?

1235
名前なし 2023/06/12 (月) 11:23:00 b83a5@d6b56 >> 1234

TENET FERROXの衝撃ボーナスと妄想したが試せてない。

1236
名前なし 2023/06/12 (月) 11:54:03 b009a@01578 >> 1234

Sheduのコメント欄にも有るけど、マガジン打ち切り時の範囲パルスで半径20mの衝撃異常出せるからフルオートで撃てて楽かも(ダメージ気にしないなら発射速度盛れば打ち切りまでの時間短縮できるし)

1238
名前なし 2023/06/12 (月) 18:49:26 267c9@cae93 >> 1236

シトリン3番+sheduの定点射撃範囲殲滅放置型のENチャージに向いてる。shedu側の威力なんて要らないからアルケンがダメージ系である必要もない。

1239
名前なし 2023/06/14 (水) 12:03:42 94ae7@d4532 >> 1236

エグゼラレイト発射速度特化sheduこれ結構いいね。Gyreで運用してみたけど、EN増えた分Pillage乱用できるし、衝撃異常CCをばらまけて被弾も明らか減って、安定感が半端ねえよ

1237
名前なし 2023/06/12 (月) 12:49:21 9a977@09ca1 >> 1234

命中時確定衝撃武器とか?NATARUKとかPLASMORとか普通に使ってても強いやつ

1240
名前なし 2023/06/21 (水) 14:37:07 62092@1676b

あれMODドロップブースターでアルケインのドロップ率増えるって事書いてなくない?

1241
名前なし 2023/06/21 (水) 15:44:31 5b901@f9ac7 >> 1240

アルケイン自体の説明のページなんで書いて無いですね。

1242
名前なし 2023/06/27 (火) 03:59:43 修正 067d7@381a9

新アルケインの効果説明にアプデノート上で誤訳があるので記載

◆誤訳

  • プライマリ ブライト(プライマリ)毒状態異常時:+4.2%のクリティカルダメージと+1.65%のマルチショットを12秒間増加。 最大40回までスタックします。
  • アキンボ スリップショット(デュアルピストルセカンダリ)スライディング、エイムグライド中:デュアルピストルの弾薬効率が55%上昇する。
  • ピストル コンボバラージュ(セカンダリ)セカンダリ武器へ切り替え時、コンボ倍率を全て消費し15秒間消費したコンボ倍率につきセカンダリ武器のクリティカルダメージを7%上昇する。

◆原文

  • Primary Blight (Primary)On Toxin Status Effect: +3.6%% Critical Damage and +1.8% Multishot for 12s. Stacks up to 40x
  • Akimbo Slip Shot (Dual Pistol Secondary)While sliding or aim gliding: Gain 65% ammo efficiency with Dual Pistols.
  • Secondary Outburst (Secondary) On swapping to Secondary Weapon, consume all Combo Multipliers to increase Secondary Weapon Critical Damage by 12% per Combo consumed for 15s.

なおSecondary Outburstはゲーム内記載ではcritical chanceが上昇すると書いてある
元から間違えてるのか…

1243
名前なし 2023/06/27 (火) 04:09:31 修正 067d7@381a9 >> 1242

secondary outburstはprimary plated roundと違って一度発動すると効果が切れるまで上書き起動しない ベタだけどceramic dagger incarnonを使うと初期コンボで常にx9かx10らへんは確保できる 実際に使うかは微妙

1244
名前なし 2023/06/27 (火) 10:15:06 4eef6@1b3d1 >> 1243

nwt.やたら違うので仕様定まる前の文章で翻訳したのかな。基礎アルケインの牙城は崩せなさそう。

1245
名前なし 2023/06/28 (水) 00:43:36 28302@31dcf

個人的にエターナルロジスティクスが有用だと思ってる。効率気にしてる暇があるなら威力上げるなりなんなりしろと言われたら何も反論できないけど。

1246
名前なし 2023/06/28 (水) 04:13:20 5b901@22ea3 >> 1245

天使やテラみたいな瞬間火力欲しい場面ならいらないけど、鋼サーキット用とかで継戦能力欲しい場合はかなり価値あるよ。

1247
名前なし 2023/06/28 (水) 06:16:43 5d014@7b015 >> 1245

快適さは火力に勝る

1250
名前なし 2023/06/30 (金) 02:24:01 640d0@babfc >> 1245

鋼サーキット用で使いはじめて常用してるけど、息切れしないのがほんと便利だね、威力はオペにメルト入れとけばどうにでもなるし

1248
名前なし 2023/06/30 (金) 01:27:23 7d3f2@c84e9

最近ようやくザリマンに入れたんですけど、カスケイディアフレアのダメージってどこに計算はいるんですか?基礎ダメージ?それとも最終?

1249
名前なし 2023/06/30 (金) 01:46:51 修正 b009a@01578 >> 1248

英wikiの記載見る限り基礎ダメMODの値に加算する形みたいですね...基本的にアルケインのダメージ%は基礎ダメMOD加算な印象あります

1251
名前なし 2023/06/30 (金) 11:03:48 7c0b7@132fb >> 1249

ロングボウシャープシュートは乗算。アラクネは基本的に加算だが、一部武器(ブーメランチャネボム, エクゾディアコンテージョン)で乗算

1252
名前なし 2023/06/30 (金) 16:02:20 修正 b1f4d@c9c39

>> 1251のコンテージョンとアラクネの件が気になり再検証。昔に検証した際は加算だった気がするんですが、確かに現在は乗算…というより適用される場所が変わったっぽい。
以前…ダメージ × (1 + 基礎ダメージMOD + 基礎バフアビ + アラクネ) × (1 + 基礎バフアビ) × (1 + 対勢力MOD)
現在…ダメージ × (1 + 基礎ダメージMOD + 基礎バフアビ) × (1 + 基礎バフアビ + アラクネ) × (1 + 対勢力MOD)
単純に以前の検証方法にミスがあっただけかもしれませんが…結果的にダメージ量的には上方修正になっていますね。
それと直撃・DoT・爆風のダメージが以前に2倍になっている事と、COによる増加量が半分になる現象もなくなった事を確認、これらはサイレント修正かな?

1253
名前なし 2023/06/30 (金) 17:38:16 b1f4d@c9c39 >> 1252

COについて、増加量が半分になる現象はなくなりましたが、「基礎ダメージMODと加算」ではなくなっていました。どうなったかというと、
ダメージ × (1 + 基礎ダメージMOD + 基礎バフアビ) × (1 + 基礎バフアビ + アラクネ) × (1 + 対勢力MOD) × (1 + CO)
おそらくこんな感じです。通常の近接攻撃は正常なので、コンテージョンの直撃だけがおかしくなっているっぽい?

1254
名前なし 2023/06/30 (金) 18:01:16 修正 b1f4d@c9c39 >> 1252

ダメージが2倍の件も訂正、ストライクの違い?によって2倍になる事を失念していました…ただしBALLAだけは2倍組に変更されています。
追記:PLAGUE KEEWAR(サイス)を作成したので検証、確認済みリストに追加。2倍補正は無い模様。
追記2:DOKRAHM(サイス)も検証、リストに追加。DOKRAHM(ヘビー)とは異なり2倍補正無しでした。補正の有無はストライクのみで決まるわけではなさそう。

1255
名前なし 2023/08/08 (火) 01:52:31 c318d@9c63d

すいません、アルケインオブストラクトってスーダのシンジバーストで発動しますか?

1256
名前なし 2023/09/15 (金) 01:44:06 修正 267c9@2e0a9

プライマリ ブライトの記載がないんですね。

1257
名前なし 2023/09/18 (月) 21:47:40 修正 0ffad@33bf7

アルケインインテンション、YareliにGloomを付けてスケボーと4番と一緒に使うとヘルス750増えてお得です。あとはIvaraに付けて2番をGloomにしてヘルスを750増やすのも良いです。