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アルケイン

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名前なし
作成: 2017/01/10 (火) 15:21:35
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1419
名前なし 2023/12/28 (木) 22:53:33 a2c04@fa850

メレーアニモシティのクリ率ってつまりヒット数(≦10)武器のデフォルトのクリ率0.42がヘビーに加算されるってことでいいんですよね?

1420
名前なし 2023/12/28 (木) 22:56:01 a2c04@fa850 >> 1419

なんかコメマークが消えた ヒット数×武器のデフォクリ×0.42

1421
名前なし 2023/12/28 (木) 23:24:46 92e12@74a05

メレーインフルエンスの拡散、たまに0ダメージを拡散してる時無いかな?少なくともこちらでは体感3割以上の確率で0電気ダメージを伝播させる時がある

1422
名前なし 2023/12/31 (日) 01:23:18 1ceab@3901c >> 1421

たしかテンノしばき棒の増強とか「0ダメージの電気異常を発生させ」みたいなのが存在するんだけどそういうの噛んでませんかね?

1425
名前なし 2024/01/04 (木) 05:33:23 88176@9c63d

すいません、プライマリブライトってプライマリ武器以外の攻撃(コンパニオンも含む)による毒状態異常でも発動すると書いてますがプライマリでしか発動しなくないですか?

1426
木主じゃない 2024/01/04 (木) 20:19:47 d8524@27c75 >> 1425

セカンダリに毒入れて試したら発動しませんでした。英wikiにも記載はなかったので、編集します。

1427
名前なし 2024/01/04 (木) 22:59:05 76aaa@4b691 >> 1425

フレアやフロストバイトと同じやろ〜と安易に編集しました。失礼しました

1428
名前なし 2024/01/05 (金) 04:53:27 a3795@9c63d

エンカンバーはセカンドのみ発動ですか?またフロストバイト、ボルテージは上に表示はされてて発動はされてますがアークガンや近接やアビリティなども全て含めて効果は乗っかりますか?

1429
名前なし 2024/01/05 (金) 08:51:33 2899f@27cdc >> 1428

アルケインを装備している武器のみ効果あり

1430
名前なし 2024/01/05 (金) 16:26:11 5a155@3308b

インフルエンスってボルトのパッシブでも発動するのかな?教えてエロい人

1431
名前なし 2024/01/10 (水) 00:49:21 fa999@939b5

クレッシェンドで倍率上げた状態でアウトバーストで消費したらどういった挙動になるんだ?

1432
名前なし 2024/01/10 (水) 01:06:15 e5a02@bcead >> 1431

既存の初期コンボの挙動と変わりない。アウトバースト発動後に上昇したコンボ値まで回復するだけ。

1434
名前なし 2024/01/11 (木) 20:30:22 fa999@939b5 >> 1432

ありがとう。やっぱそんな感じか

1433
名前なし 2024/01/11 (木) 20:29:20 a0857@eccdd

インフルエンス、yaleriとかmirageで使うと射撃ダメージで発動できる。だから範囲でインカーノンバフ着いた攻撃できちゃう。

1436
名前なし 2024/01/14 (日) 11:26:35 ee249@c7905 >> 1433

WUKONGの分身でも発動してるっぽいから分身系が悪さしてそう YARELIはよくわからんな・・・

1439
名前なし 2024/01/15 (月) 08:00:43 d8de3@d2294 >> 1436

レリ2番は別キャラ扱いになるせいか度々いろんな判定から漏れるんだ

1437
名前なし 2024/01/14 (日) 16:22:26 0d63f@c1ae2

アウトバーストとceramic daggerの相性いいな マーシレスとかフレアみたいに累積させなくても瞬間火力出せるね 代わりにプライマリで下準備するけどオーバーチャージより安定してるし面白いアルケイン

1438
名前なし 2024/01/15 (月) 05:08:27 e1fc1@9c63d

すいません、セカンダリシヴァーの効果はセカンドのみ効果発動ですか?それともアビリティやアークガンなども含めて全てで効果が発動しますか?

1440
名前なし 2024/01/15 (月) 08:12:01 2899f@27cdc >> 1438

アルケインを装備しているセカンダリのみダメージ増加
冷気異常付与の手段はなんでもおk

1441
名前なし 2024/01/16 (火) 13:33:28 a3f8d@cd5ce

デュプリケートの効果ってKhoraの鞭に乗りますかね?

1442
名前なし 2024/01/22 (月) 01:30:19 67125@9c63d

すいません、セカンダリキンシップでアヴェンジャーみたいにまさか加算ですか?。

1443
名前なし 2024/01/22 (月) 18:50:17 0616e@bfaf1 >> 1442

変わってなければクリMODと同じだった気がする

1444
名前なし 2024/01/25 (木) 21:48:22 bed07@79f42

デュプリケートってブメのチャネボムでクリティカル出た時も発動して追加ヒットしないですよね? 発動するとしたらブメ本体の直撃時のみ?

1445
名前なし 2024/01/26 (金) 08:56:35 d8524@27c75 >> 1444

誰もランク5のデュプリケート持ってないから検証できない説

1446
名前なし 2024/01/26 (金) 09:11:26 修正 033f9@9eef7 >> 1445

カビア近接アルケインは今はまだガチャ回せないし、レジェンダリがウィスパー等ボスドロもしないからネットセルで当てるしかないんだよね… フラグメントからレジェンダリが出ないだけで、ひょっとしたらウィスパーが落とすのかもしれないけど見たことがない

1449
名前なし 2024/01/26 (金) 09:44:42 067d7@381a9 >> 1445

相場以下で目についた時だけ買っても半月以上前に揃ったよ

1447
名前なし 2024/01/26 (金) 09:37:05 067d7@381a9 >> 1444

チャネボムでも追加ヒット発生するけど当然初弾が黄色クリじゃないと追加は発生しない 追加ヒットには個別にクリ・状態異常判定があるから必ずしもクリ率ピッタリ100%が最高とは言わないけどブーメランだと合わないというか自然に抜けるんじゃないか

1450
名前なし 2024/01/27 (土) 14:36:03 49da4@e88e8

Khoraの1番アルケイン影響受けないんだな、残念だ

1451
名前なし 2024/01/27 (土) 17:24:43 d38ee@622a1 >> 1450

エクスポージャーの腐食は乗るよ。

1452
名前なし 2024/02/01 (木) 15:11:38 2abc3@6b0a1

デュビリエクスペリエンスのアンダークロフトでデフレクション落ちたんだがエイドロン産も落ちるようになったんか

1453
名前なし 2024/02/01 (木) 15:15:39 2899f@c419a >> 1452

通常はエイドロン産(レジェンダリ以外?),鋼はデュヴィリ産がドロップするようになってる

1454
名前なし 2024/02/01 (木) 16:40:43 2abc3@6b0a1 >> 1453

なるほど。サンガツ

1455
名前なし 2024/02/02 (金) 01:37:43 b4164@21b04

エクスポージャーいいね。アコライトもデモリッシャーもワンパンか秒で処理できるようになった。

1456
名前なし 2024/02/10 (土) 02:27:13 02dcb@646ee

インフルエンス最大ランクにできたけどあんまりよく分からない....拡散される分にはクリティカル関係無いのかな?状態異常率だけは高めに盛ってクリ以外で火力を伸ばさないといけない感じかな

1457
名前なし 2024/02/10 (土) 03:47:59 修正 033f9@47315 >> 1456

クリはむしろ伝染する属性の火力に関わるから重要じゃないわけはないけど、電気異常が出てからはじめて属性異常を拡散できるようになるので、普通に組むよりは異常率の優先度は高いね あと、物理属性やVoid属性は伝染しないので、切断は直接殴ってる相手にしか入らない

1458

あぁ〜なるほど、ちょっとだけ理解したありがとう。電気状態異常→20%の確率で20秒間状態異常拡散可能に→Hit時一部の状態異常が拡散◀︎この時の火力にクリティカルが影響するのね。これは専用のビルド組むことになりそう、ありがとう。

1459
名前なし 2024/02/13 (火) 21:28:38 5ff32@b382b

アウトバーストは流石に乗算か 最大240%のクリ率クリダメが加算だったら無法だけど

1460
名前なし 2024/02/21 (水) 06:41:30 ce326@a442b

インフルエンスのバグ、修正済みです

1461
名前なし 2024/02/21 (水) 17:12:15 e2f51@ab998

インフルエンスのおかげで属性近接利用選択肢に入ってきたけどまだイマイチ感が強いなぁ、クリ率10%未満の時~みたいな付加効果追加されんかな

1462
名前なし 2024/02/21 (水) 23:24:59 修正 42ebb@90f67 >> 1461

デュプリケートは黄色クリのみの発動だったりする(クリ率19%周辺で真価を発揮する)けどそういう話ではない...?

1463
名前なし 2024/02/22 (木) 00:15:55 033f9@c1d30 >> 1462

トレードでかき集めてないとそもそもランクMAXまで行けてる人のが少ない定期

1464
名前なし 2024/02/22 (木) 01:49:25 42ebb@90f67 >> 1462

緩和が予告されてるから...

1465
名前なし 2024/02/22 (木) 20:45:12 e575b@059ce

ボルテックスの挙動が謎すぎる… シミュで磁気スタック確認しながら1体ずつ倒しても100回やって5回程度しか発動しないし(R3で発動率30%) 発動しても明らかに18mも集めてない上に対象の右側だけ引き寄せられてすぐ左にいる敵は動かなかったりわけわからん

1466
名前なし 2024/02/23 (金) 06:07:55 修正 067d7@381a9 >> 1465

詳しい検証環境わからんけどこっちだと特に問題無く動作してる 引き寄せはオバガに無効化されるのと加減速の影響を受けて移動速度と距離が変わる

1467
名前なし 2024/02/23 (金) 19:10:44 8eefe@059ce >> 1466

なるほどオバガか…無効化されてただけでちゃんと発動してたのね オバガ無しの敵でテストした時はものすごい下振れ引いてたのかな… とにかくありがとう!

1468
名前なし 2024/03/08 (金) 23:03:03 d8524@27c75

プレートラウンドの効果更新

1469
名前なし 2024/03/17 (日) 12:22:24 ac11c@e6b25

結局アルケイン集めってどこ(何)がいいんだろうか?鋼ザリマンとかでポイント稼ぎ&アコライトから入手とか?できるかはともかく

1474
名前なし 2024/03/17 (日) 17:53:11 06304@24412 >> 1469

ガチャ用のアルケインの話ならセンティエントのコアとか溜まってるならオンコォプライマリィのもとへ卸しにいくといいぞ

1485
名前なし 2024/04/11 (木) 12:01:57 d069e@825e6 >> 1469

ザリマンなら、鋼依頼の機動防衛もおすすめかな。スラックスがカスケイディア系のアルケインを1ミッションにつき2-4個落とすから結構うまいよ。1個22円くらいで分解できたからコスパはいいと思う。ちなみに掃滅だとスラックスに全然会えなくてだめだったわ、防衛に関わるものとかアルマゲドンじゃないとスラックスの湧きが悪そう。

1470
名前なし 2024/03/17 (日) 13:39:55 5ff32@b3baa

デュプリケート、これは武器が持つ素のクリティカル確率ってことでいいんですか?modでクリティカル確率をあげたらいけないんですか?

1471
名前なし 2024/03/17 (日) 14:55:43 1e53e@9bcf1 >> 1470

modでの増加分込みだと思うよ。

1472
名前なし 2024/03/17 (日) 15:21:31 5ff32@b3baa >> 1471

あぁ、これ基礎× 黄色○クリティカルって意味ですか 仮にクリ率100%丁度にしてR5アルケインで使えば確定で追撃が発生すると

1473
名前なし 2024/03/17 (日) 15:56:30 36d16@dd2a4 >> 1471

黄色クリが基礎クリティカル、オレンジクリが強クリティカル、赤クリが超クリティカルというのだ

1475
名前なし 2024/03/22 (金) 09:36:05 75f23@12850 >> 1471

オレンジ赤クリティカルが出た時は発動しないということなのだろうか…

1476
名前なし 2024/03/22 (金) 15:22:18 0d63f@6ff48 >> 1471

赤クリが100%の確率で二重に発生したらさいつよだったんだけどね…

1477
名前なし 2024/03/22 (金) 18:00:24 5b901@ae43d >> 1471

基礎クリ率15-20%の異常寄り武器向けのアルケインっぽいからなぁ。

1478
名前なし 2024/03/22 (金) 18:57:24 e94fb@bcead >> 1471

Vorunaにとっては遊び道具が増えて最適ですよ。

1479
名前なし 2024/03/22 (金) 21:48:29 42ebb@90f67 >> 1471

入手難易度が"激高"なのに必須級の性能だったら良くないもんね

1480
名前なし 2024/04/05 (金) 12:12:39 0acee@64de6

デュプリケートの追加ヒットって状態異常の抽選や確定異常も追加で出るのかなぁ?状態異常複数付くならこれクソ強い気がするんやが…

1481
名前なし 2024/04/05 (金) 15:01:49 542a6@dbfa7 >> 1480

異常も出る。ただしょせん黄クリ限定なので、現環境でメジャーとされる近接武器で期待値を計算するとたいてい素直に橙か赤クリを出すビルドのほうが上回る。上のほうでも書かれてるけど武器を選ぶ、マイナー近接武器救済の側面が強いアルケイン

1482
名前なし 2024/04/05 (金) 17:54:30 5b901@a954f >> 1481

異常寄り武器だと恩恵は出やすいかも?BRで440%するとしてクリ率20%弱の奴らか。

1483
名前なし 2024/04/05 (金) 19:02:32 c3154@64de6 >> 1481

なるほどな。じゃあWWと60属込で300%近い異常キープ出来る切断系武器なら強いってことか…。Nami Solo Incarnon異常寄とかなら相性良さそうやな。ワンチャンNami Skyla PrimeとかOrthos Prime、Lesionも有りか。NamiPとOrPはBRをランク低くして調節して…LesionはMaxBRとグラマイで丁度97.5%やから相性最高やん。まぁ言うて自分まだデュプリケート自体がR3だから試せないんやけどな。さすがに買って試すほどの値段でもないけどだいぶ値下がりしたなぁ

1484
名前なし 2024/04/05 (金) 19:14:19 2f9c3@b9e41 >> 1481

黄クリを確定橙クリ+αに変えるような効果だから。橙は確定に出来ないけど黄色クリ確定に出来て異常寄りの武器がデュプリケート積むだけで橙確定に倍率1おまけで付いてヒット数増加で異常の付与回数も増える。でもアルケイン枠一個潰すかデュプリケート採用によって圧縮されたクリ枠をどう使うかが重要なので武器次第といった感じかと。結局は攻撃回数増加に伴う利点考えたら状態異常伸ばすしかないと思うけど

1488
名前なし 2024/04/12 (金) 21:10:33 d8524@27c75 >> 1481

ここに忘れられたBo Primeをひとつまみ・・・w

1486
名前なし 2024/04/12 (金) 09:11:12 375a6@60224

メレークレッシェンドの初期コンボ増加ってオーグメントのスタックみたいにサーキット中ずっと持続しますか?

1487
名前なし 2024/04/12 (金) 11:16:41 8e65c@6911e >> 1486

スタック系はリザルト入るまでは維持される。アルキメデアは確かリザルト挟むから消えたけど、サーキットは挟まないタイプだから続いてたと思う。

1489
名前なし 2024/04/12 (金) 23:55:59 937d3@bf5bd >> 1487

ありがとう。リザルトが指標かなるほど。