アルケイン
結局アルケイン集めってどこ(何)がいいんだろうか?鋼ザリマンとかでポイント稼ぎ&アコライトから入手とか?できるかはともかく
ガチャ用のアルケインの話ならセンティエントのコアとか溜まってるならオンコォプライマリィのもとへ卸しにいくといいぞ
ザリマンなら、鋼依頼の機動防衛もおすすめかな。スラックスがカスケイディア系のアルケインを1ミッションにつき2-4個落とすから結構うまいよ。1個22円くらいで分解できたからコスパはいいと思う。ちなみに掃滅だとスラックスに全然会えなくてだめだったわ、防衛に関わるものとかアルマゲドンじゃないとスラックスの湧きが悪そう。
デュプリケート、これは武器が持つ素のクリティカル確率ってことでいいんですか?modでクリティカル確率をあげたらいけないんですか?
modでの増加分込みだと思うよ。
あぁ、これ基礎× 黄色○クリティカルって意味ですか 仮にクリ率100%丁度にしてR5アルケインで使えば確定で追撃が発生すると
黄色クリが基礎クリティカル、オレンジクリが強クリティカル、赤クリが超クリティカルというのだ
オレンジ赤クリティカルが出た時は発動しないということなのだろうか…
赤クリが100%の確率で二重に発生したらさいつよだったんだけどね…
基礎クリ率15-20%の異常寄り武器向けのアルケインっぽいからなぁ。
Vorunaにとっては遊び道具が増えて最適ですよ。
入手難易度が"激高"なのに必須級の性能だったら良くないもんね
デュプリケートの追加ヒットって状態異常の抽選や確定異常も追加で出るのかなぁ?状態異常複数付くならこれクソ強い気がするんやが…
異常も出る。ただしょせん黄クリ限定なので、現環境でメジャーとされる近接武器で期待値を計算するとたいてい素直に橙か赤クリを出すビルドのほうが上回る。上のほうでも書かれてるけど武器を選ぶ、マイナー近接武器救済の側面が強いアルケイン
異常寄り武器だと恩恵は出やすいかも?BRで440%するとしてクリ率20%弱の奴らか。
なるほどな。じゃあWWと60属込で300%近い異常キープ出来る切断系武器なら強いってことか…。Nami Solo Incarnon異常寄とかなら相性良さそうやな。ワンチャンNami Skyla PrimeとかOrthos Prime、Lesionも有りか。NamiPとOrPはBRをランク低くして調節して…LesionはMaxBRとグラマイで丁度97.5%やから相性最高やん。まぁ言うて自分まだデュプリケート自体がR3だから試せないんやけどな。さすがに買って試すほどの値段でもないけどだいぶ値下がりしたなぁ
黄クリを確定橙クリ+αに変えるような効果だから。橙は確定に出来ないけど黄色クリ確定に出来て異常寄りの武器がデュプリケート積むだけで橙確定に倍率1おまけで付いてヒット数増加で異常の付与回数も増える。でもアルケイン枠一個潰すかデュプリケート採用によって圧縮されたクリ枠をどう使うかが重要なので武器次第といった感じかと。結局は攻撃回数増加に伴う利点考えたら状態異常伸ばすしかないと思うけど
ここに忘れられたBo Primeをひとつまみ・・・w
メレークレッシェンドの初期コンボ増加ってオーグメントのスタックみたいにサーキット中ずっと持続しますか?
スタック系はリザルト入るまでは維持される。アルキメデアは確かリザルト挟むから消えたけど、サーキットは挟まないタイプだから続いてたと思う。
ありがとう。リザルトが指標かなるほど。
デュプリケートをブメもといウルフハンマーで使おうとしてたけどヘビーが二倍になるの忘れててクリ率大幅にずれて運用してたわ…。最大限利用しようと思うとちょいと難しいな
コンボカウンターも2回分貯まるのを活かして、セカンダリアウトバースト用に使ったりできた。コンボカウントmodとかQuickningも入れると5秒かからず12倍まで貯めることはできたよ
「〇〇状態異常時」って自分が状態異常?相手が状態異常?状態異常を与える手段は不問?その武器種のみ?がわからない、わかりづらい
武器アルケインのフレアやボルテージ、フロストバイト、ブライトはプレイヤーとコンパニオンが手段問わず敵に状態異常を付与した時
いや、ブライトはそのアルケイン装備してる武器での付与時のみだよ。というか全部ここに載ってるんだから木主の質問自体おかしい。ゲーム内の説明不足っていう話ならその主語を抜いてる時点でブーメラン刺さってるし
アニモシティーってランクMAXだとヘビー連打でも2回に1回クリ率42%増加な感じなんですか?
ヘビーだとそもそも蓄積が不可能。まぁ42%+されてもなぁ…元がPrismaSkanaIncarnonくらい高くないと微妙かと
「状態異常だけでなくダメージも同時に拡散する。例えば感染の状態異常を与えたら武器の感染ダメージ分がそのまま周囲に拡散する。 拡散するダメージはCondition Overloadやクリティカルの影響を受ける。」 この効果初めて知ったわ。ビルドが捗るな。
次のアプデでエナージャイズの値が下がるってマ?
既に十分すぎるほど下がっているし次回から交換数上限設定アリ&相場を維持したい人達も多いので一時的な値崩れはあってもすぐに元に戻ると思う
なんだかんだエナージャイズは使うし需要もあるからな
そういやそんな話もあったなー程度だけどコンテ―ジョンの着弾に合わせてヘビー振るとクリティカルチャンスmodのヘビー時2倍が反映されるやつ あれヘビースラムでもヘビー入力~叩きつけた後の硬直中まで2倍が掛かるから距離次第でコンテ投げ即ヘビースラムで丁度全段2倍に収まったりするね まぁ小ネタ
あれなんかスラム強化に合わせてナーフされたりしてなかったっけ 勘違いだったらごめん
その時に出来なくなったのはヘビー投擲 これは通常投擲にヘビーのクリティカル率補正を乗せれるって話
◆バッテリーアーマー (Warframe)所有するアーマー ポイントごとに最大 0.30 のエネルギーを獲得し、最大 1000 エネルギーを獲得します。◆Arcane Icestorm (Warframe)敵の凍結固体上: 15 秒間、2% の能力強度と能力持続時間を獲得します。最大20倍までスタック可能。◆セカンダリ強化者(セカンダリ)1% オーバーガードスティール。オーバーガードへのダメージが8倍。◆セカンダリサージ(セカンダリ)アビリティキャスト時、現在のエネルギー 200 ごとに次のショットまでのダメージ倍率が 1 倍 (最大 8 倍) 増加します。◆メレーアフリクション (近接)近接攻撃によって足から吹き飛ばされた敵の既存のステータス効果に 6 スタックを追加します。
オバガ泥棒だと⁈ ブッ飛ばしてスタックちょい足しも気になるな スラムリワーク以来頼りきりのSAMPOTESズドン戦術に奥行きが出そうだ!
近接のボルテックスって磁気異常になってるのを近接で倒せばいいだけだから、適当に異常特化磁気属性範囲プライマリやセカンダリ撒いて、そこにブーメランのヘビー投擲とかでも発動するんだね。集敵アビいれられないときの手段としてはノーチラスみたいなクールダウン無し、オペレーターをヴァザリンにする必要無し、特殊な武器である必要なしと考えると悪くないのかな…でも近接はインフルとかデュプリとか強力な効果のもあるしちょっと微妙か
分解こみで、ロングボウは半分いかないのに、シヴァーが揃ってしまった。隠し確立とかないよね?
Secondary Fortifier オバガ吸収上限15000 他の要因で15000を越えるオバガを持っている状態でSecondary Fortifierを発動すると強制的に15000に揃えられる dotでも吸収する mesa4番やdante1番・234番には対応していない titania4番も対応してないが4番で与えたdotが残っているうちに4番を解除してセカンダリを持つとdot吸収は発生する
36.0.2 セカンダリ フォーティファイアー アルケインが、アルケインの 15k 上限を超える場合に既存のオーバーガード値を上書きする問題を修正しました。
アイスストーム自分で状態異常付与しないと発動しない…?フロストバイトはコンパニオンの付与でもいいのにマジかよ残念
フロストバイトが冷気10スタック(凍結状態)の敵に対してはスタック・更新されなくなったのでちょっと取り回しが悪くなったかも?凍結自体は強力だからしょうがないか
フロストバイト死んだからブライト使おうと思ったのになんでセンチネルでスタック溜まらんねん
アイスストームの効果維持が思ってたより難しい。常に冷気ばらまいて凍結までスタックため続けないと最大維持は難しいから、やっぱりフロスト向けかな。スタックも一気に全部消滅しちゃうので他だとあまり貯められないか維持が難しい感じ
TenetGlaxionにShiveringContagion乗せるみたいな
集敵してならそれでいいかも。実戦では結構選択肢絞られるかなって感じ。凍結するまでに倒しちゃっても効果発動しないので(逆に効果発動するまでもないとも言えるかな)
移植gaussも二回発動で凍結だからfrostが安パイだね
いろいろ試したけどアビリティが全て冷気のフロスト専用って感じだった。移植アビリティでは凍結させるのに時間がかかったりする(フロストは設置連打か増強での時間経過、ラヴォスは突進のクールダウンと範囲の制御が難しい)。一応武器側に異常率盛って凍結させるという手もあるけど凍結するまでに倒しちゃうと恩恵がなく、アルケインの枠が活かせなくなってしまう。なのでフロスト以外で20スタックを維持し続けるのはかなり気を使う感じ。ガウス3番はリキャスト短いからもしかしたら使える気もするけど、その為に使うエネルギーを考えると割に合うかは…
バッテリーの効果記載。
他のも追加。アフリクションは英wikiの説明を持ってきました。
アフリクションは機械翻訳?のせいか単語のチョイスが悪くわかりにくくなっていたので修正しました。転倒と浮遊はスタンスページで使われている単語として採用。
melee afflictionsは転倒切断確定ヘビーで試すとオバガ相手で転倒しない時でも発動するけど浮遊切断確定ヘビーはオバガ相手には発動しないようだが あと武器特性と合わせたケースで幾つか vitricaのガラス化→吹き飛ばしコンボで浮いた場合は発動する zawのexodia epidemicで浮かせた場合では発動しない arca titronのヘビースラムは浮遊電気確定
清書代わりに melee afflictionsは転倒・浮遊・ラグドールで発動する 転倒攻撃はオバガに防がれた場合でも発動するが各種状態異常のスタンモーションにあわせるなどで転倒しなかった場合発動しない 浮遊攻撃はオバガに防がれた場合発動しないがスタンモーションより優先度が高いのかスタンモーションを中断し浮遊させ発動する ラグドール化攻撃はオバガに防がれた場合でも発動するしスタンモーションより優先度が高いのかスタンモーションを中断しラグドール化させ発動する
試した一例 転倒:サイスヘビー1 デュアルダガーヘビー1 ソードヘビー2 浮遊:ソードヘビー1 両手刀ヘビー1 sampotesのヘビースラム ラグドール:ヘビーサイスヘビー2 ガンブレードのヘビー射撃時の周囲へのラグドール化 exodia contagion長距離着弾時のラグドール化
例外? 転倒と吹き飛ばしの複合? sampotesの通常スラム execの通常とヘビースラム 一直線に並んだ相手にvolt1番等でスタンさせてからスラムを行うと吹っ飛んだり飛ばなかったりたまにその場で転倒だけしたりする
ちなみにdeimos jugulusやtreasurerみたいな転倒浮遊ラグドール無効な敵の場合は転倒とラグドール化攻撃ではmelee afflictionsが発動した
クレッシェンドで12倍ヘビーてコンボ効率ないと大変やねこれ。自動で上がるまでおそすぎる。
イナロスで使う場合は集敵ブッパだしなくていいのでおすすめ。クレッシェンド発動用のフィニッシャーも自発できるし。
清書代わりに secondary fortifier 最大ランクでオバガに対するダメージ倍率x8 アルケインによるオバガの獲得には15000の上限がありアルケイン以外の要因であっても15000に達していた場合は機能しない dotでも獲得する アビ武器には対応していないがjadeとtitania4番ではアビ武器で与えたdotが残っている間に4番を解除するとdotで獲得する 100未満のダメージは切り捨てられる
何故か獲得部分が機能する攻撃方法がある バレットジャンプやジャンプキック chroma2番氷の反射ダメージ pathocystのマゴットの自爆 AWG装備時衝撃波 dirigaのelectro pulse
azimaやgrimoireのような持続するセカンダリファイアや状態異常持続を強化した武器では持ち替えても持続的な獲得が可能
chroma2番の反射がインフルエンス発動中伝播するのはchromaの過去コメであった通りだが反射の伝播ダメージ分はオバガ獲得対象ではなかった ついでにdirigaのelectro pulseによる電気異常付与でインフルエンスが発動するという情報も検証して発動を確認した
secondary fortifierを付けたセカンダリを携えて仲裁に参加しarbitration shield droneの爆発にオバガ持ちを巻き込むと爆発ダメージを基準に獲得が発動する プライマリで倒した際にもオバガを獲得したのと近接のインフルエンスが発動した状態で爆発を起こした際にdrone爆発を伝播させたことを踏まえるとdrone爆発は区分不明攻撃(仮)なのかもしれない
sevagoth4番中にshadow clawsで与えたdotが残っている間に4番を解除した際にもdotに反応してオバガ獲得した
secondary surge 最大ランクで最終ダメージ倍率x8 synth chargeともroarとも別に倍率が掛かる 蓄積自体はセカンダリを構えずとも発生しtitania4番やyareli2番中でも蓄積可能 ダメージ倍率が適用消費されるのは射撃に限るらしくcatabolystのリロード動作で発生する攻撃では適用も消費もされないしhystrixのようなセレクタやincarnonの変形でも消費されない バーストショットでは最初の一発のみに適用される azimaセカンダリファイアで発動すればディスク撃ち切りまでの全弾に適用される angstrumやtenet plinxセカンダリファイアがいいのかもしれない
・・・アルケインバリアってもしかしてランクMAXより発動率が5%下がる代わりにクールダウンが5秒短いランク無しの方が強かったりしない?
実はそもそもレア度の1段落ちるイージスの方が強いぞ… 発動率の差が3%あるけど、ほとんどのフレームは一瞬で全回復するだけより、被弾で止まらない継続的回復を提供してくれる方がありがたい場面が多い
いや、イージスは既に刺しててもう1個特に付けたい物がないなーって悩んでた時に考えたんでそこは大丈夫だありがとう
ご存知であったか、すまない… 代わりと言ってはなんだけど、安定の磁気無効ナリファイアか、毒ダメその他のヘルス被弾に対する保険としてガーディアン、今はもう火力過剰時代だからそこまで優先度高くなさそうだけど発動条件がゆるゆるのアベンジャーとかはイカがだろうか
6%:平均17発、1%:平均100発だからさすがに6%かなぁ。バリア+イージスはイージスが発動しないジリ貧のときにときに助かることもあるからそれなりに硬い。
以前確認した際に近接武器に挿したアルケインのうち幾つかはtitania4番近接とsevagoth4番近接で発動してたけど知らぬ間に幾つかは修正されたらしく36.0.7時点ではtitania4番でfortificationとvortexが発動するのを残して他は発動しなくなった
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ガチャ用のアルケインの話ならセンティエントのコアとか溜まってるならオンコォプライマリィのもとへ卸しにいくといいぞ
ザリマンなら、鋼依頼の機動防衛もおすすめかな。スラックスがカスケイディア系のアルケインを1ミッションにつき2-4個落とすから結構うまいよ。1個22円くらいで分解できたからコスパはいいと思う。ちなみに掃滅だとスラックスに全然会えなくてだめだったわ、防衛に関わるものとかアルマゲドンじゃないとスラックスの湧きが悪そう。
デュプリケート、これは武器が持つ素のクリティカル確率ってことでいいんですか?modでクリティカル確率をあげたらいけないんですか?
modでの増加分込みだと思うよ。
あぁ、これ基礎× 黄色○クリティカルって意味ですか 仮にクリ率100%丁度にしてR5アルケインで使えば確定で追撃が発生すると
黄色クリが基礎クリティカル、オレンジクリが強クリティカル、赤クリが超クリティカルというのだ
オレンジ赤クリティカルが出た時は発動しないということなのだろうか…
赤クリが100%の確率で二重に発生したらさいつよだったんだけどね…
基礎クリ率15-20%の異常寄り武器向けのアルケインっぽいからなぁ。
Vorunaにとっては遊び道具が増えて最適ですよ。
入手難易度が"激高"なのに必須級の性能だったら良くないもんね
デュプリケートの追加ヒットって状態異常の抽選や確定異常も追加で出るのかなぁ?状態異常複数付くならこれクソ強い気がするんやが…
異常も出る。ただしょせん黄クリ限定なので、現環境でメジャーとされる近接武器で期待値を計算するとたいてい素直に橙か赤クリを出すビルドのほうが上回る。上のほうでも書かれてるけど武器を選ぶ、マイナー近接武器救済の側面が強いアルケイン
異常寄り武器だと恩恵は出やすいかも?BRで440%するとしてクリ率20%弱の奴らか。
なるほどな。じゃあWWと60属込で300%近い異常キープ出来る切断系武器なら強いってことか…。Nami Solo Incarnon異常寄とかなら相性良さそうやな。ワンチャンNami Skyla PrimeとかOrthos Prime、Lesionも有りか。NamiPとOrPはBRをランク低くして調節して…LesionはMaxBRとグラマイで丁度97.5%やから相性最高やん。まぁ言うて自分まだデュプリケート自体がR3だから試せないんやけどな。さすがに買って試すほどの値段でもないけどだいぶ値下がりしたなぁ
黄クリを確定橙クリ+αに変えるような効果だから。橙は確定に出来ないけど黄色クリ確定に出来て異常寄りの武器がデュプリケート積むだけで橙確定に倍率1おまけで付いてヒット数増加で異常の付与回数も増える。でもアルケイン枠一個潰すかデュプリケート採用によって圧縮されたクリ枠をどう使うかが重要なので武器次第といった感じかと。結局は攻撃回数増加に伴う利点考えたら状態異常伸ばすしかないと思うけど
ここに忘れられたBo Primeをひとつまみ・・・w
メレークレッシェンドの初期コンボ増加ってオーグメントのスタックみたいにサーキット中ずっと持続しますか?
スタック系はリザルト入るまでは維持される。アルキメデアは確かリザルト挟むから消えたけど、サーキットは挟まないタイプだから続いてたと思う。
ありがとう。リザルトが指標かなるほど。
デュプリケートをブメもといウルフハンマーで使おうとしてたけどヘビーが二倍になるの忘れててクリ率大幅にずれて運用してたわ…。最大限利用しようと思うとちょいと難しいな
コンボカウンターも2回分貯まるのを活かして、セカンダリアウトバースト用に使ったりできた。コンボカウントmodとかQuickningも入れると5秒かからず12倍まで貯めることはできたよ
「〇〇状態異常時」って自分が状態異常?相手が状態異常?状態異常を与える手段は不問?その武器種のみ?がわからない、わかりづらい
武器アルケインのフレアやボルテージ、フロストバイト、ブライトはプレイヤーとコンパニオンが手段問わず敵に状態異常を付与した時
いや、ブライトはそのアルケイン装備してる武器での付与時のみだよ。というか全部ここに載ってるんだから木主の質問自体おかしい。ゲーム内の説明不足っていう話ならその主語を抜いてる時点でブーメラン刺さってるし
アニモシティーってランクMAXだとヘビー連打でも2回に1回クリ率42%増加な感じなんですか?
ヘビーだとそもそも蓄積が不可能。まぁ42%+されてもなぁ…元がPrismaSkanaIncarnonくらい高くないと微妙かと
「状態異常だけでなくダメージも同時に拡散する。例えば感染の状態異常を与えたら武器の感染ダメージ分がそのまま周囲に拡散する。
拡散するダメージはCondition Overloadやクリティカルの影響を受ける。」
この効果初めて知ったわ。ビルドが捗るな。
次のアプデでエナージャイズの値が下がるってマ?
既に十分すぎるほど下がっているし次回から交換数上限設定アリ&相場を維持したい人達も多いので一時的な値崩れはあってもすぐに元に戻ると思う
なんだかんだエナージャイズは使うし需要もあるからな
そういやそんな話もあったなー程度だけどコンテ―ジョンの着弾に合わせてヘビー振るとクリティカルチャンスmodのヘビー時2倍が反映されるやつ あれヘビースラムでもヘビー入力~叩きつけた後の硬直中まで2倍が掛かるから距離次第でコンテ投げ即ヘビースラムで丁度全段2倍に収まったりするね まぁ小ネタ
あれなんかスラム強化に合わせてナーフされたりしてなかったっけ 勘違いだったらごめん
その時に出来なくなったのはヘビー投擲 これは通常投擲にヘビーのクリティカル率補正を乗せれるって話
◆バッテリーアーマー (Warframe)所有するアーマー ポイントごとに最大 0.30 のエネルギーを獲得し、最大 1000 エネルギーを獲得します。◆Arcane Icestorm (Warframe)敵の凍結固体上: 15 秒間、2% の能力強度と能力持続時間を獲得します。最大20倍までスタック可能。◆セカンダリ強化者(セカンダリ)1% オーバーガードスティール。オーバーガードへのダメージが8倍。◆セカンダリサージ(セカンダリ)アビリティキャスト時、現在のエネルギー 200 ごとに次のショットまでのダメージ倍率が 1 倍 (最大 8 倍) 増加します。◆メレーアフリクション (近接)近接攻撃によって足から吹き飛ばされた敵の既存のステータス効果に 6 スタックを追加します。![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/warframe_wiki/s/14afbff055697.png)
オバガ泥棒だと⁈
ブッ飛ばしてスタックちょい足しも気になるな
スラムリワーク以来頼りきりのSAMPOTESズドン戦術に奥行きが出そうだ!
近接のボルテックスって磁気異常になってるのを近接で倒せばいいだけだから、適当に異常特化磁気属性範囲プライマリやセカンダリ撒いて、そこにブーメランのヘビー投擲とかでも発動するんだね。集敵アビいれられないときの手段としてはノーチラスみたいなクールダウン無し、オペレーターをヴァザリンにする必要無し、特殊な武器である必要なしと考えると悪くないのかな…でも近接はインフルとかデュプリとか強力な効果のもあるしちょっと微妙か
分解こみで、ロングボウは半分いかないのに、シヴァーが揃ってしまった。隠し確立とかないよね?
Secondary Fortifier オバガ吸収上限15000 他の要因で15000を越えるオバガを持っている状態でSecondary Fortifierを発動すると強制的に15000に揃えられる dotでも吸収する mesa4番やdante1番・234番には対応していない titania4番も対応してないが4番で与えたdotが残っているうちに4番を解除してセカンダリを持つとdot吸収は発生する
36.0.2 セカンダリ フォーティファイアー アルケインが、アルケインの 15k 上限を超える場合に既存のオーバーガード値を上書きする問題を修正しました。
アイスストーム自分で状態異常付与しないと発動しない…?フロストバイトはコンパニオンの付与でもいいのにマジかよ残念
フロストバイトが冷気10スタック(凍結状態)の敵に対してはスタック・更新されなくなったのでちょっと取り回しが悪くなったかも?凍結自体は強力だからしょうがないか
フロストバイト死んだからブライト使おうと思ったのになんでセンチネルでスタック溜まらんねん
アイスストームの効果維持が思ってたより難しい。常に冷気ばらまいて凍結までスタックため続けないと最大維持は難しいから、やっぱりフロスト向けかな。スタックも一気に全部消滅しちゃうので他だとあまり貯められないか維持が難しい感じ
TenetGlaxionにShiveringContagion乗せるみたいな
集敵してならそれでいいかも。実戦では結構選択肢絞られるかなって感じ。凍結するまでに倒しちゃっても効果発動しないので(逆に効果発動するまでもないとも言えるかな)
移植gaussも二回発動で凍結だからfrostが安パイだね
いろいろ試したけどアビリティが全て冷気のフロスト専用って感じだった。移植アビリティでは凍結させるのに時間がかかったりする(フロストは設置連打か増強での時間経過、ラヴォスは突進のクールダウンと範囲の制御が難しい)。一応武器側に異常率盛って凍結させるという手もあるけど凍結するまでに倒しちゃうと恩恵がなく、アルケインの枠が活かせなくなってしまう。なのでフロスト以外で20スタックを維持し続けるのはかなり気を使う感じ。ガウス3番はリキャスト短いからもしかしたら使える気もするけど、その為に使うエネルギーを考えると割に合うかは…
バッテリーの効果記載。
他のも追加。アフリクションは英wikiの説明を持ってきました。
アフリクションは機械翻訳?のせいか単語のチョイスが悪くわかりにくくなっていたので修正しました。転倒と浮遊はスタンスページで使われている単語として採用。
melee afflictionsは転倒切断確定ヘビーで試すとオバガ相手で転倒しない時でも発動するけど浮遊切断確定ヘビーはオバガ相手には発動しないようだが あと武器特性と合わせたケースで幾つか vitricaのガラス化→吹き飛ばしコンボで浮いた場合は発動する zawのexodia epidemicで浮かせた場合では発動しない arca titronのヘビースラムは浮遊電気確定
清書代わりに melee afflictionsは転倒・浮遊・ラグドールで発動する
転倒攻撃はオバガに防がれた場合でも発動するが各種状態異常のスタンモーションにあわせるなどで転倒しなかった場合発動しない
浮遊攻撃はオバガに防がれた場合発動しないがスタンモーションより優先度が高いのかスタンモーションを中断し浮遊させ発動する
ラグドール化攻撃はオバガに防がれた場合でも発動するしスタンモーションより優先度が高いのかスタンモーションを中断しラグドール化させ発動する
試した一例
転倒:サイスヘビー1 デュアルダガーヘビー1 ソードヘビー2
浮遊:ソードヘビー1 両手刀ヘビー1 sampotesのヘビースラム
ラグドール:ヘビーサイスヘビー2 ガンブレードのヘビー射撃時の周囲へのラグドール化 exodia contagion長距離着弾時のラグドール化
例外?
転倒と吹き飛ばしの複合? sampotesの通常スラム execの通常とヘビースラム 一直線に並んだ相手にvolt1番等でスタンさせてからスラムを行うと吹っ飛んだり飛ばなかったりたまにその場で転倒だけしたりする
ちなみにdeimos jugulusやtreasurerみたいな転倒浮遊ラグドール無効な敵の場合は転倒とラグドール化攻撃ではmelee afflictionsが発動した
クレッシェンドで12倍ヘビーてコンボ効率ないと大変やねこれ。自動で上がるまでおそすぎる。
イナロスで使う場合は集敵ブッパだしなくていいのでおすすめ。クレッシェンド発動用のフィニッシャーも自発できるし。
清書代わりに secondary fortifier 最大ランクでオバガに対するダメージ倍率x8
アルケインによるオバガの獲得には15000の上限がありアルケイン以外の要因であっても15000に達していた場合は機能しない
dotでも獲得する アビ武器には対応していないがjadeとtitania4番ではアビ武器で与えたdotが残っている間に4番を解除するとdotで獲得する
100未満のダメージは切り捨てられる
何故か獲得部分が機能する攻撃方法がある バレットジャンプやジャンプキック chroma2番氷の反射ダメージ pathocystのマゴットの自爆 AWG装備時衝撃波 dirigaのelectro pulse
azimaやgrimoireのような持続するセカンダリファイアや状態異常持続を強化した武器では持ち替えても持続的な獲得が可能
chroma2番の反射がインフルエンス発動中伝播するのはchromaの過去コメであった通りだが反射の伝播ダメージ分はオバガ獲得対象ではなかった ついでにdirigaのelectro pulseによる電気異常付与でインフルエンスが発動するという情報も検証して発動を確認した
secondary fortifierを付けたセカンダリを携えて仲裁に参加しarbitration shield droneの爆発にオバガ持ちを巻き込むと爆発ダメージを基準に獲得が発動する プライマリで倒した際にもオバガを獲得したのと近接のインフルエンスが発動した状態で爆発を起こした際にdrone爆発を伝播させたことを踏まえるとdrone爆発は区分不明攻撃(仮)なのかもしれない
sevagoth4番中にshadow clawsで与えたdotが残っている間に4番を解除した際にもdotに反応してオバガ獲得した
secondary surge 最大ランクで最終ダメージ倍率x8
synth chargeともroarとも別に倍率が掛かる
蓄積自体はセカンダリを構えずとも発生しtitania4番やyareli2番中でも蓄積可能
ダメージ倍率が適用消費されるのは射撃に限るらしくcatabolystのリロード動作で発生する攻撃では適用も消費もされないしhystrixのようなセレクタやincarnonの変形でも消費されない
バーストショットでは最初の一発のみに適用される
azimaセカンダリファイアで発動すればディスク撃ち切りまでの全弾に適用される
angstrumやtenet plinxセカンダリファイアがいいのかもしれない
・・・アルケインバリアってもしかしてランクMAXより発動率が5%下がる代わりにクールダウンが5秒短いランク無しの方が強かったりしない?
実はそもそもレア度の1段落ちるイージスの方が強いぞ… 発動率の差が3%あるけど、ほとんどのフレームは一瞬で全回復するだけより、被弾で止まらない継続的回復を提供してくれる方がありがたい場面が多い
いや、イージスは既に刺しててもう1個特に付けたい物がないなーって悩んでた時に考えたんでそこは大丈夫だありがとう
ご存知であったか、すまない… 代わりと言ってはなんだけど、安定の磁気無効ナリファイアか、毒ダメその他のヘルス被弾に対する保険としてガーディアン、今はもう火力過剰時代だからそこまで優先度高くなさそうだけど発動条件がゆるゆるのアベンジャーとかはイカがだろうか
6%:平均17発、1%:平均100発だからさすがに6%かなぁ。バリア+イージスはイージスが発動しないジリ貧のときにときに助かることもあるからそれなりに硬い。
以前確認した際に近接武器に挿したアルケインのうち幾つかはtitania4番近接とsevagoth4番近接で発動してたけど知らぬ間に幾つかは修正されたらしく36.0.7時点ではtitania4番でfortificationとvortexが発動するのを残して他は発動しなくなった