アルケイン
メレーアニモシティのクリ率ってつまりヒット数(≦10)武器のデフォルトのクリ率0.42がヘビーに加算されるってことでいいんですよね?
なんかコメマークが消えた ヒット数×武器のデフォクリ×0.42
メレーインフルエンスの拡散、たまに0ダメージを拡散してる時無いかな?少なくともこちらでは体感3割以上の確率で0電気ダメージを伝播させる時がある
たしかテンノしばき棒の増強とか「0ダメージの電気異常を発生させ」みたいなのが存在するんだけどそういうの噛んでませんかね?
すいません、プライマリブライトってプライマリ武器以外の攻撃(コンパニオンも含む)による毒状態異常でも発動すると書いてますがプライマリでしか発動しなくないですか?
セカンダリに毒入れて試したら発動しませんでした。英wikiにも記載はなかったので、編集します。
フレアやフロストバイトと同じやろ〜と安易に編集しました。失礼しました
エンカンバーはセカンドのみ発動ですか?またフロストバイト、ボルテージは上に表示はされてて発動はされてますがアークガンや近接やアビリティなども全て含めて効果は乗っかりますか?
アルケインを装備している武器のみ効果あり
インフルエンスってボルトのパッシブでも発動するのかな?教えてエロい人
クレッシェンドで倍率上げた状態でアウトバーストで消費したらどういった挙動になるんだ?
既存の初期コンボの挙動と変わりない。アウトバースト発動後に上昇したコンボ値まで回復するだけ。
ありがとう。やっぱそんな感じか
インフルエンス、yaleriとかmirageで使うと射撃ダメージで発動できる。だから範囲でインカーノンバフ着いた攻撃できちゃう。
WUKONGの分身でも発動してるっぽいから分身系が悪さしてそう YARELIはよくわからんな・・・
レリ2番は別キャラ扱いになるせいか度々いろんな判定から漏れるんだ
アウトバーストとceramic daggerの相性いいな マーシレスとかフレアみたいに累積させなくても瞬間火力出せるね 代わりにプライマリで下準備するけどオーバーチャージより安定してるし面白いアルケイン
すいません、セカンダリシヴァーの効果はセカンドのみ効果発動ですか?それともアビリティやアークガンなども含めて全てで効果が発動しますか?
アルケインを装備しているセカンダリのみダメージ増加 冷気異常付与の手段はなんでもおk
デュプリケートの効果ってKhoraの鞭に乗りますかね?
すいません、セカンダリキンシップでアヴェンジャーみたいにまさか加算ですか?。
変わってなければクリMODと同じだった気がする
デュプリケートってブメのチャネボムでクリティカル出た時も発動して追加ヒットしないですよね? 発動するとしたらブメ本体の直撃時のみ?
誰もランク5のデュプリケート持ってないから検証できない説
カビア近接アルケインは今はまだガチャ回せないし、レジェンダリがウィスパー等ボスドロもしないからネットセルで当てるしかないんだよね… フラグメントからレジェンダリが出ないだけで、ひょっとしたらウィスパーが落とすのかもしれないけど見たことがない
相場以下で目についた時だけ買っても半月以上前に揃ったよ
チャネボムでも追加ヒット発生するけど当然初弾が黄色クリじゃないと追加は発生しない 追加ヒットには個別にクリ・状態異常判定があるから必ずしもクリ率ピッタリ100%が最高とは言わないけどブーメランだと合わないというか自然に抜けるんじゃないか
Khoraの1番アルケイン影響受けないんだな、残念だ
エクスポージャーの腐食は乗るよ。
デュビリエクスペリエンスのアンダークロフトでデフレクション落ちたんだがエイドロン産も落ちるようになったんか
通常はエイドロン産(レジェンダリ以外?),鋼はデュヴィリ産がドロップするようになってる
なるほど。サンガツ
エクスポージャーいいね。アコライトもデモリッシャーもワンパンか秒で処理できるようになった。
インフルエンス最大ランクにできたけどあんまりよく分からない....拡散される分にはクリティカル関係無いのかな?状態異常率だけは高めに盛ってクリ以外で火力を伸ばさないといけない感じかな
クリはむしろ伝染する属性の火力に関わるから重要じゃないわけはないけど、電気異常が出てからはじめて属性異常を拡散できるようになるので、普通に組むよりは異常率の優先度は高いね あと、物理属性やVoid属性は伝染しないので、切断は直接殴ってる相手にしか入らない
あぁ〜なるほど、ちょっとだけ理解したありがとう。電気状態異常→20%の確率で20秒間状態異常拡散可能に→Hit時一部の状態異常が拡散◀︎この時の火力にクリティカルが影響するのね。これは専用のビルド組むことになりそう、ありがとう。
アウトバーストは流石に乗算か 最大240%のクリ率クリダメが加算だったら無法だけど
インフルエンスのバグ、修正済みです
インフルエンスのおかげで属性近接利用選択肢に入ってきたけどまだイマイチ感が強いなぁ、クリ率10%未満の時~みたいな付加効果追加されんかな
デュプリケートは黄色クリのみの発動だったりする(クリ率19%周辺で真価を発揮する)けどそういう話ではない...?
トレードでかき集めてないとそもそもランクMAXまで行けてる人のが少ない定期
緩和が予告されてるから...
ボルテックスの挙動が謎すぎる… シミュで磁気スタック確認しながら1体ずつ倒しても100回やって5回程度しか発動しないし(R3で発動率30%) 発動しても明らかに18mも集めてない上に対象の右側だけ引き寄せられてすぐ左にいる敵は動かなかったりわけわからん
詳しい検証環境わからんけどこっちだと特に問題無く動作してる 引き寄せはオバガに無効化されるのと加減速の影響を受けて移動速度と距離が変わる
なるほどオバガか…無効化されてただけでちゃんと発動してたのね オバガ無しの敵でテストした時はものすごい下振れ引いてたのかな… とにかくありがとう!
プレートラウンドの効果更新
結局アルケイン集めってどこ(何)がいいんだろうか?鋼ザリマンとかでポイント稼ぎ&アコライトから入手とか?できるかはともかく
ガチャ用のアルケインの話ならセンティエントのコアとか溜まってるならオンコォプライマリィのもとへ卸しにいくといいぞ
ザリマンなら、鋼依頼の機動防衛もおすすめかな。スラックスがカスケイディア系のアルケインを1ミッションにつき2-4個落とすから結構うまいよ。1個22円くらいで分解できたからコスパはいいと思う。ちなみに掃滅だとスラックスに全然会えなくてだめだったわ、防衛に関わるものとかアルマゲドンじゃないとスラックスの湧きが悪そう。
デュプリケート、これは武器が持つ素のクリティカル確率ってことでいいんですか?modでクリティカル確率をあげたらいけないんですか?
modでの増加分込みだと思うよ。
あぁ、これ基礎× 黄色○クリティカルって意味ですか 仮にクリ率100%丁度にしてR5アルケインで使えば確定で追撃が発生すると
黄色クリが基礎クリティカル、オレンジクリが強クリティカル、赤クリが超クリティカルというのだ
オレンジ赤クリティカルが出た時は発動しないということなのだろうか…
赤クリが100%の確率で二重に発生したらさいつよだったんだけどね…
基礎クリ率15-20%の異常寄り武器向けのアルケインっぽいからなぁ。
Vorunaにとっては遊び道具が増えて最適ですよ。
入手難易度が"激高"なのに必須級の性能だったら良くないもんね
デュプリケートの追加ヒットって状態異常の抽選や確定異常も追加で出るのかなぁ?状態異常複数付くならこれクソ強い気がするんやが…
異常も出る。ただしょせん黄クリ限定なので、現環境でメジャーとされる近接武器で期待値を計算するとたいてい素直に橙か赤クリを出すビルドのほうが上回る。上のほうでも書かれてるけど武器を選ぶ、マイナー近接武器救済の側面が強いアルケイン
異常寄り武器だと恩恵は出やすいかも?BRで440%するとしてクリ率20%弱の奴らか。
なるほどな。じゃあWWと60属込で300%近い異常キープ出来る切断系武器なら強いってことか…。Nami Solo Incarnon異常寄とかなら相性良さそうやな。ワンチャンNami Skyla PrimeとかOrthos Prime、Lesionも有りか。NamiPとOrPはBRをランク低くして調節して…LesionはMaxBRとグラマイで丁度97.5%やから相性最高やん。まぁ言うて自分まだデュプリケート自体がR3だから試せないんやけどな。さすがに買って試すほどの値段でもないけどだいぶ値下がりしたなぁ
黄クリを確定橙クリ+αに変えるような効果だから。橙は確定に出来ないけど黄色クリ確定に出来て異常寄りの武器がデュプリケート積むだけで橙確定に倍率1おまけで付いてヒット数増加で異常の付与回数も増える。でもアルケイン枠一個潰すかデュプリケート採用によって圧縮されたクリ枠をどう使うかが重要なので武器次第といった感じかと。結局は攻撃回数増加に伴う利点考えたら状態異常伸ばすしかないと思うけど
ここに忘れられたBo Primeをひとつまみ・・・w
メレークレッシェンドの初期コンボ増加ってオーグメントのスタックみたいにサーキット中ずっと持続しますか?
スタック系はリザルト入るまでは維持される。アルキメデアは確かリザルト挟むから消えたけど、サーキットは挟まないタイプだから続いてたと思う。
ありがとう。リザルトが指標かなるほど。
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なんかコメマークが消えた ヒット数×武器のデフォクリ×0.42
メレーインフルエンスの拡散、たまに0ダメージを拡散してる時無いかな?少なくともこちらでは体感3割以上の確率で0電気ダメージを伝播させる時がある
たしかテンノしばき棒の増強とか「0ダメージの電気異常を発生させ」みたいなのが存在するんだけどそういうの噛んでませんかね?
すいません、プライマリブライトってプライマリ武器以外の攻撃(コンパニオンも含む)による毒状態異常でも発動すると書いてますがプライマリでしか発動しなくないですか?
セカンダリに毒入れて試したら発動しませんでした。英wikiにも記載はなかったので、編集します。
フレアやフロストバイトと同じやろ〜と安易に編集しました。失礼しました
エンカンバーはセカンドのみ発動ですか?またフロストバイト、ボルテージは上に表示はされてて発動はされてますがアークガンや近接やアビリティなども全て含めて効果は乗っかりますか?
アルケインを装備している武器のみ効果あり
インフルエンスってボルトのパッシブでも発動するのかな?教えてエロい人
クレッシェンドで倍率上げた状態でアウトバーストで消費したらどういった挙動になるんだ?
既存の初期コンボの挙動と変わりない。アウトバースト発動後に上昇したコンボ値まで回復するだけ。
ありがとう。やっぱそんな感じか
インフルエンス、yaleriとかmirageで使うと射撃ダメージで発動できる。だから範囲でインカーノンバフ着いた攻撃できちゃう。
WUKONGの分身でも発動してるっぽいから分身系が悪さしてそう YARELIはよくわからんな・・・
レリ2番は別キャラ扱いになるせいか度々いろんな判定から漏れるんだ
アウトバーストとceramic daggerの相性いいな マーシレスとかフレアみたいに累積させなくても瞬間火力出せるね 代わりにプライマリで下準備するけどオーバーチャージより安定してるし面白いアルケイン
すいません、セカンダリシヴァーの効果はセカンドのみ効果発動ですか?それともアビリティやアークガンなども含めて全てで効果が発動しますか?
アルケインを装備しているセカンダリのみダメージ増加
冷気異常付与の手段はなんでもおk
デュプリケートの効果ってKhoraの鞭に乗りますかね?
すいません、セカンダリキンシップでアヴェンジャーみたいにまさか加算ですか?。
変わってなければクリMODと同じだった気がする
デュプリケートってブメのチャネボムでクリティカル出た時も発動して追加ヒットしないですよね? 発動するとしたらブメ本体の直撃時のみ?
誰もランク5のデュプリケート持ってないから検証できない説
カビア近接アルケインは今はまだガチャ回せないし、レジェンダリがウィスパー等ボスドロもしないからネットセルで当てるしかないんだよね… フラグメントからレジェンダリが出ないだけで、ひょっとしたらウィスパーが落とすのかもしれないけど見たことがない
相場以下で目についた時だけ買っても半月以上前に揃ったよ
チャネボムでも追加ヒット発生するけど当然初弾が黄色クリじゃないと追加は発生しない 追加ヒットには個別にクリ・状態異常判定があるから必ずしもクリ率ピッタリ100%が最高とは言わないけどブーメランだと合わないというか自然に抜けるんじゃないか
Khoraの1番アルケイン影響受けないんだな、残念だ
エクスポージャーの腐食は乗るよ。
デュビリエクスペリエンスのアンダークロフトでデフレクション落ちたんだがエイドロン産も落ちるようになったんか
通常はエイドロン産(レジェンダリ以外?),鋼はデュヴィリ産がドロップするようになってる
なるほど。サンガツ
エクスポージャーいいね。アコライトもデモリッシャーもワンパンか秒で処理できるようになった。
インフルエンス最大ランクにできたけどあんまりよく分からない....拡散される分にはクリティカル関係無いのかな?状態異常率だけは高めに盛ってクリ以外で火力を伸ばさないといけない感じかな
クリはむしろ伝染する属性の火力に関わるから重要じゃないわけはないけど、電気異常が出てからはじめて属性異常を拡散できるようになるので、普通に組むよりは異常率の優先度は高いね あと、物理属性やVoid属性は伝染しないので、切断は直接殴ってる相手にしか入らない
あぁ〜なるほど、ちょっとだけ理解したありがとう。電気状態異常→20%の確率で20秒間状態異常拡散可能に→Hit時一部の状態異常が拡散◀︎この時の火力にクリティカルが影響するのね。これは専用のビルド組むことになりそう、ありがとう。
アウトバーストは流石に乗算か 最大240%のクリ率クリダメが加算だったら無法だけど
インフルエンスのバグ、修正済みです
インフルエンスのおかげで属性近接利用選択肢に入ってきたけどまだイマイチ感が強いなぁ、クリ率10%未満の時~みたいな付加効果追加されんかな
デュプリケートは黄色クリのみの発動だったりする(クリ率19%周辺で真価を発揮する)けどそういう話ではない...?
トレードでかき集めてないとそもそもランクMAXまで行けてる人のが少ない定期
緩和が予告されてるから...
ボルテックスの挙動が謎すぎる… シミュで磁気スタック確認しながら1体ずつ倒しても100回やって5回程度しか発動しないし(R3で発動率30%) 発動しても明らかに18mも集めてない上に対象の右側だけ引き寄せられてすぐ左にいる敵は動かなかったりわけわからん
詳しい検証環境わからんけどこっちだと特に問題無く動作してる 引き寄せはオバガに無効化されるのと加減速の影響を受けて移動速度と距離が変わる
なるほどオバガか…無効化されてただけでちゃんと発動してたのね オバガ無しの敵でテストした時はものすごい下振れ引いてたのかな… とにかくありがとう!
プレートラウンドの効果更新
結局アルケイン集めってどこ(何)がいいんだろうか?鋼ザリマンとかでポイント稼ぎ&アコライトから入手とか?できるかはともかく
ガチャ用のアルケインの話ならセンティエントのコアとか溜まってるならオンコォプライマリィのもとへ卸しにいくといいぞ
ザリマンなら、鋼依頼の機動防衛もおすすめかな。スラックスがカスケイディア系のアルケインを1ミッションにつき2-4個落とすから結構うまいよ。1個22円くらいで分解できたからコスパはいいと思う。ちなみに掃滅だとスラックスに全然会えなくてだめだったわ、防衛に関わるものとかアルマゲドンじゃないとスラックスの湧きが悪そう。
デュプリケート、これは武器が持つ素のクリティカル確率ってことでいいんですか?modでクリティカル確率をあげたらいけないんですか?
modでの増加分込みだと思うよ。
あぁ、これ基礎× 黄色○クリティカルって意味ですか 仮にクリ率100%丁度にしてR5アルケインで使えば確定で追撃が発生すると
黄色クリが基礎クリティカル、オレンジクリが強クリティカル、赤クリが超クリティカルというのだ
オレンジ赤クリティカルが出た時は発動しないということなのだろうか…
赤クリが100%の確率で二重に発生したらさいつよだったんだけどね…
基礎クリ率15-20%の異常寄り武器向けのアルケインっぽいからなぁ。
Vorunaにとっては遊び道具が増えて最適ですよ。
入手難易度が"激高"なのに必須級の性能だったら良くないもんね
デュプリケートの追加ヒットって状態異常の抽選や確定異常も追加で出るのかなぁ?状態異常複数付くならこれクソ強い気がするんやが…
異常も出る。ただしょせん黄クリ限定なので、現環境でメジャーとされる近接武器で期待値を計算するとたいてい素直に橙か赤クリを出すビルドのほうが上回る。上のほうでも書かれてるけど武器を選ぶ、マイナー近接武器救済の側面が強いアルケイン
異常寄り武器だと恩恵は出やすいかも?BRで440%するとしてクリ率20%弱の奴らか。
なるほどな。じゃあWWと60属込で300%近い異常キープ出来る切断系武器なら強いってことか…。Nami Solo Incarnon異常寄とかなら相性良さそうやな。ワンチャンNami Skyla PrimeとかOrthos Prime、Lesionも有りか。NamiPとOrPはBRをランク低くして調節して…LesionはMaxBRとグラマイで丁度97.5%やから相性最高やん。まぁ言うて自分まだデュプリケート自体がR3だから試せないんやけどな。さすがに買って試すほどの値段でもないけどだいぶ値下がりしたなぁ
黄クリを確定橙クリ+αに変えるような効果だから。橙は確定に出来ないけど黄色クリ確定に出来て異常寄りの武器がデュプリケート積むだけで橙確定に倍率1おまけで付いてヒット数増加で異常の付与回数も増える。でもアルケイン枠一個潰すかデュプリケート採用によって圧縮されたクリ枠をどう使うかが重要なので武器次第といった感じかと。結局は攻撃回数増加に伴う利点考えたら状態異常伸ばすしかないと思うけど
ここに忘れられたBo Primeをひとつまみ・・・w
メレークレッシェンドの初期コンボ増加ってオーグメントのスタックみたいにサーキット中ずっと持続しますか?
スタック系はリザルト入るまでは維持される。アルキメデアは確かリザルト挟むから消えたけど、サーキットは挟まないタイプだから続いてたと思う。
ありがとう。リザルトが指標かなるほど。