アルケイン
エナジャイってどう集めるのが正解なんですかね?ガチャなのか、ハイドロリストなのか。できればトレードは避けたい。
エイドロンのアルケインなら年に1~2回あるイベントで効率よく交換できるのでそれで揃えるのが正解に近いと思う。エイドロンハントはわりと別ゲーなので楽しめるかどうかは人による。ガチャは鋼亀裂カスケードをMODブースターありでやれば効率よく稼げる。MODブースターはソーティーやアルコンハントや鋼サーキットで入手可能。バロ吉が半年に一回くらいもってきたりもする
なるほど。ちなみにそのイベントってのはなんて名前です?
期間限定の単発イベントってやつだね。半年に一回くらいって書いちゃったけど最近わりと近い周期であっただけで運営次第で3年後とかの可能性はありそう。たぶん一年以内になんらかやってくれるとは思うけど https://wikiwiki.jp/warframe/イベント#f7791a21
深紅の槍、オルフィクスの毒牙、ガーゴイルの叫び、獣の巣窟、くらいじゃなかったっけ。不定期で新規実装イベントの報酬になってる
今は何もできなさそうですね。大人しく待つとします!お二方の情報提供に感謝。
1999が来たらそのコンテンツに因んだイベントやるかもしれないね
抗争シンジケートのポイントでヴォスフォル交換してそれでLoidガチャもありだと思う。昨日バリア2個出たし。
アルケイン/Zawのコンテージョン詳細で下の方に「ストライクはDOKRAHM(ヘビー)がベスト」とあるけど、ヘビー倍率は乗らなくなったから古い情報?Covert Lethality付けれるダガーが選ばれるってプロフィット・テイカーのコメントで見た
多分そのヘビーは近接のヘビー攻撃のことではなく、武器種のヘビー(大剣系)のことだと思う 今は亜鉛Reflexも出てどの武器でも初期コンボを盛りやすくなってるから状況変わってそうだけど、振りが早くて初期コンボ上乗せできるダガーが有利なのはそう
Covert Lethality付けるより勢力ダメやGladiator Mightを優先すると思うのでダガーMODにたいした優位はない
コンテージョンのダメージを久々に検証してみたところ、特定カテゴリによる2倍補正がいつのまにか無くなっていることを確認。ただし別のダメージ変化要因として、スタンスMOD?によって異なる倍率が適用されるようになっていました。ダガーならPointed Windスタンスで200%、他は100%。ヘビーならRending Craneスタンスで400%、他は300%といった具合です。
追記: スタッフとポールアームはスタンスに関係なく100%。サイスはスタンス装備時は100%、非装備で200%と必ずしも中立コンボ1段目の倍率が適用されるわけではなさそうなので上の文章を修正。倍率の調査が終わったので2倍補正の箇所を上書きする形で結果を反映しておきます。
短剣コンデーション作ってみて妙に弱いと思ったけどまさか理由はそれだろうか…検証ありがとう
そこは盲点だった
検証結果をいつの間にか追記してて誇らしくないの?誇って、どうぞ この感じだとヘビー・ハンマー、次点でソード・カタナ・マチェットがコンテ投げには向いてるのね… 今まで使ってた基礎だけは高い感染ZAWのサイスェ…
ついでにMIRAGE3番の日食バフも検証。直撃、DoT、爆風すべてに効果あり。基礎ダメやアラクネとは別枠で、さらに効果が二重にかかるようです。
改めてレジュアル系列と向き合おうとしたけど……やっぱ、こう、ゾーンの視認性の悪さと二度手間感が……
プロテア「そりゃ辛えでしょ」 グラティノクス「ちゃんと言えたじゃねえか」 イグニス「聞けてよかった」
フォーティファイアーってクライアント限定でバグある?全て調べたわけでは無いけどアビリティダメージ(発生を確認したのはSevagoth2番のdotと移植Wisp3番のダメージ)でオーバーガードもらえる
似た話を「セカンダリフォーティファイアーがペットとかでもオバガを盗めるって話」ってブログで見たことがあるから参考になるかもね
Galvanized Reflexとスラムやブーメランで気軽にセカンダリアウトバーストが使えるようになりましたが、面白い組合せを見つけるのが難しい
cestra incarnonを更にクリ特化にするとか? アウトバースト自体の効果って単にクリ盛るだけだから特化させる以外に面白いことも無い気がするけど
このデュプリケートの期待値が150%まで高くなるってどういう意味なんですか?100%以上だとデュプリケートの効果発生しなくないですかね?
追加ヒットがオレンジクリティカルを起こす事はある。と書いてあるので、率が101%以上であれば黄色クリの追撃でオレンジが出たら黄色1のオレンジ1で赤クリ相当のダメが出ることもあるから強いよ、ということかと。もし仮にオレンジが出てしまってもデュプリの効果が出ないだけで黄クリ2回相当の火力でしょうし。状態異常のスタックに関しては少し影響があるかも知れませんが…。
多重クリティカルを勘案する場合のクリダメ回りはややこしくて「(クリ倍率-1)×クリ回数 +1」が実際のダメージだから、1回のクリティカルならクリ倍率通りのダメージだけど、例えば(諸々計算した後の)クリ倍率4倍なら(1→)4→7→10→13……みたいな感じになるはず
ずっと倍々なのかと思ってました。超恥ずかしい。
デュプリケートはコンテージョンに対しては着弾時の爆風のみ効果ありました
エイドロンハントに限ってなのか知らないけど、ガンブレ12倍アウトバースト消化が機能しない、何故か初期コンで盛れた部分だけ消化される。バグなのか?有義者教えてくれ
クライアントの場合アウトバーストが発動しないバグがある たまに発動することもあるけど、安定しないからアキュラシーとかの方がいいかも
助かったぜ、ありがとナス!しばらくアウトバーストは封印する
またはデュヴィリ・パラドックスでパトス・クランプを集めてAcrithisからプライマリ・アルケインアダプターを購入し、武器ごとに使用する必要がある。
途中で送信してしまったごめん、赤字のプライマリ部分ってセカンダリじゃないのかという疑問を投げたかったんじゃ
セカンダリに書き換えといた。誰でも編集できるのがWikiだから、そういう明らかな誤植は勝手に直しちゃっていいと思うよ
ヘビーコンテージョン出来なくなったと思ってたけど、地面スレスレで射出→着地と同時にヘビー攻撃で一応出来るのね。着弾時にヘビーモーションしてるかで決まってるのかな?
そう どこのページに書いたか忘れたけどヘビースラムの入力直後~硬直解除もヘビー補正掛かったと思うから射出した後着弾のタイミングに合わせてヘビースラムでも出来る
こちらもシミュラクラムで試してみました。対象はエイドロンルアー、武器はスタンスMOD無しのソード(基礎ダメ216)、飛翔ボーナスが発生しない距離で二段ジャンプからの射出→即ヘビースラム。DoTによるダメージは本来なら216のはずが、ヘビースラムを挟むと648に増加。Killing Blow(ヘビー攻撃ダメージ+120%)装備時はスタンスMODの有無に関わらず1425と、おそらくヘビー化できていることを確認。ソードはスタンスMOD非装備でもスタンス装備時と同じ倍率が適用されるようになるだけで、ヘビー攻撃の倍率は適用されないようです。カタナとサイスとハンマーとマチェットはヘビー化による倍率変化は無し、他はタイミングがシビアなのかヘビー化を確認できず。
サイスとかでもダメージ発生タイミングに合わせればクリティカル率modのヘビー時2倍効果は出たような記憶があったけど違ったかな?
クリティカル率は未検証ですが、Killing Blowが適用されているのでヘビー攻撃扱い=クリティカル率MODのヘビー時2倍効果も有効、ではありそうです。ただヘビー攻撃倍率がそのまま乗っていた以前と比べると、一手間かける割には…という感じでしょうか。
復帰勢だけどアベンジャーがシールドでも発動するようになってたんだな、英wikiコメントで4月末頃に言及されてるし
アベンジャーはもともとダメージがトリガーだったよ 最近の変更だとオーバーガードでもokになったぐらい グレイスやイージスだとヘルスダメージ、シールドダメージと書いてある
記憶違いかなぁ?ゲーム内表記だけで実際はヘルスだけだったと思うんだがなぁ...
エナベートってこれまさか最終値に加算か?暴れそうだな
マジかよ最高だな!クリ率死んだクリダメ高倍率武器ってnukorの他にあったっけ?エナベで遊びたいぞ
パッと思いつくのは異常型のsporelacerかな
Zymosも強い、かもしれんぞ。でも6回って炸裂したら余裕で終わるんだよなぁ…流石に微妙か?
Zymos,アベンジャーとかの外部バフなしで武器単体で完結できるからとてもいいよ。基礎系よりも条件が緩いわりに十分な性能なので、クリ率Mod外して別のMod挿せるし、よほどベースクリ率高くなければセカンダリアルケインの基本にしてもいいほどの性能。
エナベの強クリティカルヒットの「強」ってどんなクリティカルのことです??
橙クリ
Arcane Truculence/アルケイン トゥルキュレンス オーバーガードを得るか3000のオーバーガードラインを超えると、半径30mの範囲攻撃を放ち、ダメージを与え最大感染状態異常スタックを付与する 自身が獲得したオバガの数値が累積3000を越える度に発動する 当然ながらオバガ上限を維持した状態では新たにオバガを獲得出来ない 範囲攻撃はフレームのエネルギーカラーの左のパレットの色になる mag3番やhildryn2番のように自分を中心点として球形に広がっていく 壁は貫通せずオブジェクトにダメージを与えない ダメージは50の感染でrhino3番を使ってもダメージは増やせないが脆弱性を付与すれば増やせる
流石にそうですよね。それ許しちゃうとkullervoの2番が暴れちゃう
効果はめちゃくちゃ強いけどちょっと使いにくさはあるね オバガを能動的に剥がす仕組みがあればいいんだけど
インペタスって何回までスタックするのかな。やっぱ10回かな
アビリティで発生した状態異常の種類の数だけでtauとかでも発動する koumei4番で13スタックまで積めたから単独だと多分最大? xaku1番積めばもう+1いけるかも?
種類かー。なかなかフレームを選びそうなアルケインだな
インフルエンスは発動中に攻撃した敵自体には拡散されるダメージは入りません?
Primary Crux/プライマリ クラックス 最大ランク時10スタックで+300%状態異常 +60%弾薬効率 効果時間は10秒で時間が切れると全てのスタックが消滅する ax-52のヒップファイア時の弾薬効率やmaduraiのvoid fuelとは加算されて弾薬効率が100%を上回り弾が減らなくなる ただしhelminsthのenergized munitionsと併用しても100%にはならない 射撃10回に1回弾が減るから90%までしか上がってない?
arcane pistoleerとは違ってユニバーサル効果ではないので発動中にセカンダリの弾薬効率が上がったりしない
Secondary Enervate/セカンダリ エナベート ヒット時にクリティカル率を10%上昇 固定値加算 オレンジ以上のクリティカルヒット6回後リセットされる
例外はあるかもしれないけどヒットスキャン武器ではマルチショット分はカウントされない 爆発状態異常はカウントされ他のdotはカウントされない saryn3番xaku1番の追加攻撃はカウントされない mirage1番の分身の攻撃にはエナベートがのらずカウントもされない akariusは1トリガー2発撃ってるので2回分カウントされるが直撃かAOEどちらか分しかカウントされない cyanex,kompressa,zaktiあたりは直撃とAOEどちらもカウントされるがAOEの発生タイミングが完全に被ると1ヒット扱いにされるのかカウントにムラがある tysis直撃の攻撃回数分はカウントされない zymosは胴撃ちだと直撃+即時爆発分の2カウント HSだと直撃1+破裂1+胞子3で6カウントされる 直撃させた時のクリティカル率を参照してるらしく胞子の追撃前にエナベートがリセットされても赤クリが出る concealed explosivesの爆風でもカウントされるがconcealed explosivesはクリティカルが出ない仕 様なので
グリモアの天下きそう
Arcane Impetus/アルケイン インペタス アビリティによる固有状態異常は、20秒間アビリティ威力を+6%上昇し、アビリティ効率が+3%上昇する。 アビリティで新しく発生した状態異常の種類の数だけスタックする 既にスタックに計上されているものと同じ状態異常を付与してもバフ時間の更新はされる koumei4番で13スタックまでは確認 効果時間が切れると全てのスタックが消滅する dot持ちの状態異常の場合はtick毎にバフ時間を更新する archon modにも対応 磁気状態異常から発生する電気異常にも対応 tauやliftedにも対応なのでCO準拠かもしれない mirage,wukong等の分身の攻撃で付与した状態異常には非対応 caliban2番の吊り上げ拘束には非対応 冷気スタックによる凍結は非対応 frost4番は何故か非対応だがfrost4番以外の冷気異常を受けている敵を巻き込むとバフ時間の更新は出来る
void異常にも対応しているがruvoxで状態異常確率の脆弱性を付与した相手にxakuの2~4番を当てる以外には不可能と思われる xaku1番は武器に付与しているので非対応 オペレーターの攻撃も非対応
当然コンパニオンの攻撃には対応していないが相変わらずdirigaのarc coilは発生源が不明瞭でインペタスに対応している
dirigaにmanifold bondを乗せて独立冷気持ちのartaxに積んだ火炎磁気放射感染をarc coilで付与すると合計6種の状態異常を付与出来るけどインペタスが反応するのは電気分の1スタックだけだった
検証お疲れ様です。フルスタックを手軽に目指すならLoki1番増強ですかね?威力効率+ちょっとした弾除けが欲しいフレーム…なんだろう…
Melee Doughty/メレー ダウティ 近接武器の貫通状態異常率10%につきクリティカル倍率が1.0x上昇する。 近接武器参照アビにも乗る exalted meleeには乗らない 戦闘中に属性付与等で貫通状態異常の割合が変化すると即時反映されるのでスタンス倍率(?),saryn1番,volt1番,布告のいぶる一撃取得時や毒塗りの手発動時などは倍率が下がる saryn3番xaku1番布告の絶対零度等の追加ダメージ類は下がらない wwやgalvanized elementalist,ruvox incarnonのダメージ変換では倍率が上がる condition's perfectionを使ってもtennokai攻撃時に倍率は上がらない
未だにプライマリはほぼフロストバイト環境。セカンダリの電気異常のやつをプライマリにしてくれたらいいのに。そしたら紫アルコンも活きるのに
カミサド揃ったからカリバンとイナロスで試してるんだけど、恐ろしいほどカクついてまともにプレイ出来なくなる・・・
アルケインカミサド、効果時間とか無く上がったら永続っぽいので召喚さえ出来るなら維持とかは気にせず使えそう。あと上のタブ切り替えてもどこにも無いのですべてから探さないといけない。
アビリティ使用でリセット。Atlasゴーレムで使おうかとしたけど1番ですぐなくなったからアビリティ使用頻度と相談。召喚体にかけたNourishの被弾カウンターでも溜まる。Inarosサンドキャバット効果あり、Nidusのマゴットは効果なし。
あれほんとだ。昨日試した時は減ってないように見えたんだけどちょうど召喚の攻撃が当たったのかな・・・
プライマリ強化としてアクセラレーションかレイジで迷ってる、どう使分ければいいかな?
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エナジャイってどう集めるのが正解なんですかね?ガチャなのか、ハイドロリストなのか。できればトレードは避けたい。
エイドロンのアルケインなら年に1~2回あるイベントで効率よく交換できるのでそれで揃えるのが正解に近いと思う。エイドロンハントはわりと別ゲーなので楽しめるかどうかは人による。ガチャは鋼亀裂カスケードをMODブースターありでやれば効率よく稼げる。MODブースターはソーティーやアルコンハントや鋼サーキットで入手可能。バロ吉が半年に一回くらいもってきたりもする
なるほど。ちなみにそのイベントってのはなんて名前です?
期間限定の単発イベントってやつだね。半年に一回くらいって書いちゃったけど最近わりと近い周期であっただけで運営次第で3年後とかの可能性はありそう。たぶん一年以内になんらかやってくれるとは思うけど
https://wikiwiki.jp/warframe/イベント#f7791a21
深紅の槍、オルフィクスの毒牙、ガーゴイルの叫び、獣の巣窟、くらいじゃなかったっけ。不定期で新規実装イベントの報酬になってる
今は何もできなさそうですね。大人しく待つとします!お二方の情報提供に感謝。
1999が来たらそのコンテンツに因んだイベントやるかもしれないね
抗争シンジケートのポイントでヴォスフォル交換してそれでLoidガチャもありだと思う。昨日バリア2個出たし。
アルケイン/Zawのコンテージョン詳細で下の方に「ストライクはDOKRAHM(ヘビー)がベスト」とあるけど、ヘビー倍率は乗らなくなったから古い情報?Covert Lethality付けれるダガーが選ばれるってプロフィット・テイカーのコメントで見た
多分そのヘビーは近接のヘビー攻撃のことではなく、武器種のヘビー(大剣系)のことだと思う 今は亜鉛Reflexも出てどの武器でも初期コンボを盛りやすくなってるから状況変わってそうだけど、振りが早くて初期コンボ上乗せできるダガーが有利なのはそう
Covert Lethality付けるより勢力ダメやGladiator Mightを優先すると思うのでダガーMODにたいした優位はない
コンテージョンのダメージを久々に検証してみたところ、特定カテゴリによる2倍補正がいつのまにか無くなっていることを確認。ただし別のダメージ変化要因として、スタンスMOD?によって異なる倍率が適用されるようになっていました。ダガーならPointed Windスタンスで200%、他は100%。ヘビーならRending Craneスタンスで400%、他は300%といった具合です。
追記:
スタッフとポールアームはスタンスに関係なく100%。サイスはスタンス装備時は100%、非装備で200%と必ずしも中立コンボ1段目の倍率が適用されるわけではなさそうなので上の文章を修正。倍率の調査が終わったので2倍補正の箇所を上書きする形で結果を反映しておきます。
短剣コンデーション作ってみて妙に弱いと思ったけどまさか理由はそれだろうか…検証ありがとう
そこは盲点だった
検証結果をいつの間にか追記してて誇らしくないの?誇って、どうぞ この感じだとヘビー・ハンマー、次点でソード・カタナ・マチェットがコンテ投げには向いてるのね… 今まで使ってた基礎だけは高い感染ZAWのサイスェ…
ついでにMIRAGE3番の日食バフも検証。直撃、DoT、爆風すべてに効果あり。基礎ダメやアラクネとは別枠で、さらに効果が二重にかかるようです。
改めてレジュアル系列と向き合おうとしたけど……やっぱ、こう、ゾーンの視認性の悪さと二度手間感が……
プロテア「そりゃ辛えでしょ」 グラティノクス「ちゃんと言えたじゃねえか」 イグニス「聞けてよかった」
フォーティファイアーってクライアント限定でバグある?全て調べたわけでは無いけどアビリティダメージ(発生を確認したのはSevagoth2番のdotと移植Wisp3番のダメージ)でオーバーガードもらえる
似た話を「セカンダリフォーティファイアーがペットとかでもオバガを盗めるって話」ってブログで見たことがあるから参考になるかもね
Galvanized Reflexとスラムやブーメランで気軽にセカンダリアウトバーストが使えるようになりましたが、面白い組合せを見つけるのが難しい
cestra incarnonを更にクリ特化にするとか? アウトバースト自体の効果って単にクリ盛るだけだから特化させる以外に面白いことも無い気がするけど
このデュプリケートの期待値が150%まで高くなるってどういう意味なんですか?100%以上だとデュプリケートの効果発生しなくないですかね?
追加ヒットがオレンジクリティカルを起こす事はある。と書いてあるので、率が101%以上であれば黄色クリの追撃でオレンジが出たら黄色1のオレンジ1で赤クリ相当のダメが出ることもあるから強いよ、ということかと。もし仮にオレンジが出てしまってもデュプリの効果が出ないだけで黄クリ2回相当の火力でしょうし。状態異常のスタックに関しては少し影響があるかも知れませんが…。
多重クリティカルを勘案する場合のクリダメ回りはややこしくて「(クリ倍率-1)×クリ回数 +1」が実際のダメージだから、1回のクリティカルならクリ倍率通りのダメージだけど、例えば(諸々計算した後の)クリ倍率4倍なら(1→)4→7→10→13……みたいな感じになるはず
ずっと倍々なのかと思ってました。超恥ずかしい。
デュプリケートはコンテージョンに対しては着弾時の爆風のみ効果ありました
エイドロンハントに限ってなのか知らないけど、ガンブレ12倍アウトバースト消化が機能しない、何故か初期コンで盛れた部分だけ消化される。バグなのか?有義者教えてくれ
クライアントの場合アウトバーストが発動しないバグがある
たまに発動することもあるけど、安定しないからアキュラシーとかの方がいいかも
助かったぜ、ありがとナス!しばらくアウトバーストは封印する
またはデュヴィリ・パラドックスでパトス・クランプを集めてAcrithisからプライマリ・アルケインアダプターを購入し、武器ごとに使用する必要がある。
途中で送信してしまったごめん、赤字のプライマリ部分ってセカンダリじゃないのかという疑問を投げたかったんじゃ
セカンダリに書き換えといた。誰でも編集できるのがWikiだから、そういう明らかな誤植は勝手に直しちゃっていいと思うよ
ヘビーコンテージョン出来なくなったと思ってたけど、地面スレスレで射出→着地と同時にヘビー攻撃で一応出来るのね。着弾時にヘビーモーションしてるかで決まってるのかな?
そう どこのページに書いたか忘れたけどヘビースラムの入力直後~硬直解除もヘビー補正掛かったと思うから射出した後着弾のタイミングに合わせてヘビースラムでも出来る
こちらもシミュラクラムで試してみました。対象はエイドロンルアー、武器はスタンスMOD無しのソード(基礎ダメ216)、飛翔ボーナスが発生しない距離で二段ジャンプからの射出→即ヘビースラム。DoTによるダメージは本来なら216のはずが、ヘビースラムを挟むと648に増加。Killing Blow(ヘビー攻撃ダメージ+120%)装備時はスタンスMODの有無に関わらず1425と、おそらくヘビー化できていることを確認。ソードはスタンスMOD非装備でもスタンス装備時と同じ倍率が適用されるようになるだけで、ヘビー攻撃の倍率は適用されないようです。カタナとサイスとハンマーとマチェットはヘビー化による倍率変化は無し、他はタイミングがシビアなのかヘビー化を確認できず。
サイスとかでもダメージ発生タイミングに合わせればクリティカル率modのヘビー時2倍効果は出たような記憶があったけど違ったかな?
クリティカル率は未検証ですが、Killing Blowが適用されているのでヘビー攻撃扱い=クリティカル率MODのヘビー時2倍効果も有効、ではありそうです。ただヘビー攻撃倍率がそのまま乗っていた以前と比べると、一手間かける割には…という感じでしょうか。
復帰勢だけどアベンジャーがシールドでも発動するようになってたんだな、英wikiコメントで4月末頃に言及されてるし
アベンジャーはもともとダメージがトリガーだったよ
最近の変更だとオーバーガードでもokになったぐらい
グレイスやイージスだとヘルスダメージ、シールドダメージと書いてある
記憶違いかなぁ?ゲーム内表記だけで実際はヘルスだけだったと思うんだがなぁ...
エナベートってこれまさか最終値に加算か?暴れそうだな
マジかよ最高だな!クリ率死んだクリダメ高倍率武器ってnukorの他にあったっけ?エナベで遊びたいぞ
パッと思いつくのは異常型のsporelacerかな
Zymosも強い、かもしれんぞ。でも6回って炸裂したら余裕で終わるんだよなぁ…流石に微妙か?
Zymos,アベンジャーとかの外部バフなしで武器単体で完結できるからとてもいいよ。基礎系よりも条件が緩いわりに十分な性能なので、クリ率Mod外して別のMod挿せるし、よほどベースクリ率高くなければセカンダリアルケインの基本にしてもいいほどの性能。
エナベの強クリティカルヒットの「強」ってどんなクリティカルのことです??
橙クリ
Arcane Truculence/アルケイン トゥルキュレンス
オーバーガードを得るか3000のオーバーガードラインを超えると、半径30mの範囲攻撃を放ち、ダメージを与え最大感染状態異常スタックを付与する
自身が獲得したオバガの数値が累積3000を越える度に発動する 当然ながらオバガ上限を維持した状態では新たにオバガを獲得出来ない
範囲攻撃はフレームのエネルギーカラーの左のパレットの色になる mag3番やhildryn2番のように自分を中心点として球形に広がっていく 壁は貫通せずオブジェクトにダメージを与えない ダメージは50の感染でrhino3番を使ってもダメージは増やせないが脆弱性を付与すれば増やせる
流石にそうですよね。それ許しちゃうとkullervoの2番が暴れちゃう
効果はめちゃくちゃ強いけどちょっと使いにくさはあるね オバガを能動的に剥がす仕組みがあればいいんだけど
インペタスって何回までスタックするのかな。やっぱ10回かな
アビリティで発生した状態異常の種類の数だけでtauとかでも発動する koumei4番で13スタックまで積めたから単独だと多分最大? xaku1番積めばもう+1いけるかも?
種類かー。なかなかフレームを選びそうなアルケインだな
インフルエンスは発動中に攻撃した敵自体には拡散されるダメージは入りません?
Primary Crux/プライマリ クラックス
最大ランク時10スタックで+300%状態異常 +60%弾薬効率 効果時間は10秒で時間が切れると全てのスタックが消滅する ax-52のヒップファイア時の弾薬効率やmaduraiのvoid fuelとは加算されて弾薬効率が100%を上回り弾が減らなくなる ただしhelminsthのenergized munitionsと併用しても100%にはならない 射撃10回に1回弾が減るから90%までしか上がってない?
arcane pistoleerとは違ってユニバーサル効果ではないので発動中にセカンダリの弾薬効率が上がったりしない
Secondary Enervate/セカンダリ エナベート
ヒット時にクリティカル率を10%上昇 固定値加算 オレンジ以上のクリティカルヒット6回後リセットされる
例外はあるかもしれないけどヒットスキャン武器ではマルチショット分はカウントされない
爆発状態異常はカウントされ他のdotはカウントされない saryn3番xaku1番の追加攻撃はカウントされない mirage1番の分身の攻撃にはエナベートがのらずカウントもされない
akariusは1トリガー2発撃ってるので2回分カウントされるが直撃かAOEどちらか分しかカウントされない
cyanex,kompressa,zaktiあたりは直撃とAOEどちらもカウントされるがAOEの発生タイミングが完全に被ると1ヒット扱いにされるのかカウントにムラがある
tysis直撃の攻撃回数分はカウントされない
zymosは胴撃ちだと直撃+即時爆発分の2カウント HSだと直撃1+破裂1+胞子3で6カウントされる 直撃させた時のクリティカル率を参照してるらしく胞子の追撃前にエナベートがリセットされても赤クリが出る
concealed explosivesの爆風でもカウントされるがconcealed explosivesはクリティカルが出ない仕
様なので
グリモアの天下きそう
Arcane Impetus/アルケイン インペタス
アビリティによる固有状態異常は、20秒間アビリティ威力を+6%上昇し、アビリティ効率が+3%上昇する。
アビリティで新しく発生した状態異常の種類の数だけスタックする 既にスタックに計上されているものと同じ状態異常を付与してもバフ時間の更新はされる koumei4番で13スタックまでは確認 効果時間が切れると全てのスタックが消滅する dot持ちの状態異常の場合はtick毎にバフ時間を更新する
archon modにも対応 磁気状態異常から発生する電気異常にも対応 tauやliftedにも対応なのでCO準拠かもしれない
mirage,wukong等の分身の攻撃で付与した状態異常には非対応 caliban2番の吊り上げ拘束には非対応 冷気スタックによる凍結は非対応 frost4番は何故か非対応だがfrost4番以外の冷気異常を受けている敵を巻き込むとバフ時間の更新は出来る
void異常にも対応しているがruvoxで状態異常確率の脆弱性を付与した相手にxakuの2~4番を当てる以外には不可能と思われる xaku1番は武器に付与しているので非対応 オペレーターの攻撃も非対応
当然コンパニオンの攻撃には対応していないが相変わらずdirigaのarc coilは発生源が不明瞭でインペタスに対応している
dirigaにmanifold bondを乗せて独立冷気持ちのartaxに積んだ火炎磁気放射感染をarc coilで付与すると合計6種の状態異常を付与出来るけどインペタスが反応するのは電気分の1スタックだけだった
検証お疲れ様です。フルスタックを手軽に目指すならLoki1番増強ですかね?威力効率+ちょっとした弾除けが欲しいフレーム…なんだろう…
Melee Doughty/メレー ダウティ
近接武器の貫通状態異常率10%につきクリティカル倍率が1.0x上昇する。
近接武器参照アビにも乗る exalted meleeには乗らない
戦闘中に属性付与等で貫通状態異常の割合が変化すると即時反映されるのでスタンス倍率(?),saryn1番,volt1番,布告のいぶる一撃取得時や毒塗りの手発動時などは倍率が下がる
saryn3番xaku1番布告の絶対零度等の追加ダメージ類は下がらない
wwやgalvanized elementalist,ruvox incarnonのダメージ変換では倍率が上がる
condition's perfectionを使ってもtennokai攻撃時に倍率は上がらない
未だにプライマリはほぼフロストバイト環境。セカンダリの電気異常のやつをプライマリにしてくれたらいいのに。そしたら紫アルコンも活きるのに
カミサド揃ったからカリバンとイナロスで試してるんだけど、恐ろしいほどカクついてまともにプレイ出来なくなる・・・
アルケインカミサド、効果時間とか無く上がったら永続っぽいので召喚さえ出来るなら維持とかは気にせず使えそう。あと上のタブ切り替えてもどこにも無いのですべてから探さないといけない。
アビリティ使用でリセット。Atlasゴーレムで使おうかとしたけど1番ですぐなくなったからアビリティ使用頻度と相談。召喚体にかけたNourishの被弾カウンターでも溜まる。Inarosサンドキャバット効果あり、Nidusのマゴットは効果なし。
あれほんとだ。昨日試した時は減ってないように見えたんだけどちょうど召喚の攻撃が当たったのかな・・・
プライマリ強化としてアクセラレーションかレイジで迷ってる、どう使分ければいいかな?