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アルケイン

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名前なし
作成: 2017/01/10 (火) 15:21:35
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1561
名前なし 2024/09/25 (水) 16:12:05 c19f8@51b74

エナジャイってどう集めるのが正解なんですかね?ガチャなのか、ハイドロリストなのか。できればトレードは避けたい。

1562
名前なし 2024/09/25 (水) 16:22:43 8d920@94615 >> 1561

エイドロンのアルケインなら年に1~2回あるイベントで効率よく交換できるのでそれで揃えるのが正解に近いと思う。エイドロンハントはわりと別ゲーなので楽しめるかどうかは人による。ガチャは鋼亀裂カスケードをMODブースターありでやれば効率よく稼げる。MODブースターはソーティーやアルコンハントや鋼サーキットで入手可能。バロ吉が半年に一回くらいもってきたりもする

1563

なるほど。ちなみにそのイベントってのはなんて名前です?

1564
名前なし 2024/09/25 (水) 16:53:12 8d920@94615 >> 1562

期間限定の単発イベントってやつだね。半年に一回くらいって書いちゃったけど最近わりと近い周期であっただけで運営次第で3年後とかの可能性はありそう。たぶん一年以内になんらかやってくれるとは思うけど
https://wikiwiki.jp/warframe/イベント#f7791a21

1565
名前なし 2024/09/25 (水) 16:56:35 3858e@a6a6c >> 1562

深紅の槍、オルフィクスの毒牙、ガーゴイルの叫び、獣の巣窟、くらいじゃなかったっけ。不定期で新規実装イベントの報酬になってる

1566

今は何もできなさそうですね。大人しく待つとします!お二方の情報提供に感謝。

1567
名前なし 2024/09/25 (水) 23:59:05 51e8b@53b34 >> 1562

1999が来たらそのコンテンツに因んだイベントやるかもしれないね

1585
名前なし 2024/10/21 (月) 06:52:21 bc147@79447 >> 1561

抗争シンジケートのポイントでヴォスフォル交換してそれでLoidガチャもありだと思う。昨日バリア2個出たし。

1568
名前なし 2024/10/12 (土) 10:52:19 修正 48b32@987bc

アルケイン/Zawのコンテージョン詳細で下の方に「ストライクはDOKRAHM(ヘビー)がベスト」とあるけど、ヘビー倍率は乗らなくなったから古い情報?Covert Lethality付けれるダガーが選ばれるってプロフィット・テイカーのコメントで見た

1569
名前なし 2024/10/12 (土) 11:56:06 033f9@ef54b >> 1568

多分そのヘビーは近接のヘビー攻撃のことではなく、武器種のヘビー(大剣系)のことだと思う 今は亜鉛Reflexも出てどの武器でも初期コンボを盛りやすくなってるから状況変わってそうだけど、振りが早くて初期コンボ上乗せできるダガーが有利なのはそう

1570
名前なし 2024/10/12 (土) 19:45:24 修正 3d72c@4c9c1 >> 1568

Covert Lethality付けるより勢力ダメやGladiator Mightを優先すると思うのでダガーMODにたいした優位はない

1571
名前なし 2024/10/12 (土) 22:56:06 修正 b1f4d@b0016

コンテージョンのダメージを久々に検証してみたところ、特定カテゴリによる2倍補正がいつのまにか無くなっていることを確認。ただし別のダメージ変化要因として、スタンスMOD?によって異なる倍率が適用されるようになっていました。ダガーならPointed Windスタンスで200%、他は100%。ヘビーならRending Craneスタンスで400%、他は300%といった具合です。

追記:
スタッフとポールアームはスタンスに関係なく100%。サイスはスタンス装備時は100%、非装備で200%と必ずしも中立コンボ1段目の倍率が適用されるわけではなさそうなので上の文章を修正。倍率の調査が終わったので2倍補正の箇所を上書きする形で結果を反映しておきます。

1572
名前なし 2024/10/12 (土) 23:16:06 4dbee@5a558 >> 1571

短剣コンデーション作ってみて妙に弱いと思ったけどまさか理由はそれだろうか…検証ありがとう

1575
名前なし 2024/10/13 (日) 16:11:39 3d72c@4c9c1 >> 1571

そこは盲点だった

1576
名前なし 2024/10/14 (月) 18:22:16 033f9@a6482 >> 1571

検証結果をいつの間にか追記してて誇らしくないの?誇って、どうぞ この感じだとヘビー・ハンマー、次点でソード・カタナ・マチェットがコンテ投げには向いてるのね… 今まで使ってた基礎だけは高い感染ZAWのサイスェ…

1578
名前なし 2024/10/15 (火) 03:23:33 b1f4d@b0016 >> 1571

ついでにMIRAGE3番の日食バフも検証。直撃、DoT、爆風すべてに効果あり。基礎ダメやアラクネとは別枠で、さらに効果が二重にかかるようです。

1573
名前なし 2024/10/12 (土) 23:52:32 d2205@7bfab

改めてレジュアル系列と向き合おうとしたけど……やっぱ、こう、ゾーンの視認性の悪さと二度手間感が……

1574
名前なし 2024/10/13 (日) 01:27:48 0b9d5@91849 >> 1573

プロテア「そりゃ辛えでしょ」 グラティノクス「ちゃんと言えたじゃねえか」 イグニス「聞けてよかった」

1577
名前なし 2024/10/15 (火) 02:24:56 修正 2899f@a3aee

フォーティファイアーってクライアント限定でバグある?全て調べたわけでは無いけどアビリティダメージ(発生を確認したのはSevagoth2番のdotと移植Wisp3番のダメージ)でオーバーガードもらえる

1579
名前なし 2024/10/15 (火) 17:57:22 修正 0b9d5@c02d3 >> 1577

似た話を「セカンダリフォーティファイアーがペットとかでもオバガを盗めるって話」ってブログで見たことがあるから参考になるかもね

1580
名前なし 2024/10/17 (木) 08:25:33 2d093@1ecb6

Galvanized Reflexとスラムやブーメランで気軽にセカンダリアウトバーストが使えるようになりましたが、面白い組合せを見つけるのが難しい

1581
名前なし 2024/10/17 (木) 08:40:24 aaef4@381a9 >> 1580

cestra incarnonを更にクリ特化にするとか? アウトバースト自体の効果って単にクリ盛るだけだから特化させる以外に面白いことも無い気がするけど

1582
名前なし 2024/10/20 (日) 23:20:47 13fb2@93148

このデュプリケートの期待値が150%まで高くなるってどういう意味なんですか?100%以上だとデュプリケートの効果発生しなくないですかね?

1583
名前なし 2024/10/21 (月) 02:18:21 修正 84999@5b4b3 >> 1582

追加ヒットがオレンジクリティカルを起こす事はある。と書いてあるので、率が101%以上であれば黄色クリの追撃でオレンジが出たら黄色1のオレンジ1で赤クリ相当のダメが出ることもあるから強いよ、ということかと。もし仮にオレンジが出てしまってもデュプリの効果が出ないだけで黄クリ2回相当の火力でしょうし。状態異常のスタックに関しては少し影響があるかも知れませんが…。

1584
名前なし 2024/10/21 (月) 03:56:51 887f5@99352 >> 1583

多重クリティカルを勘案する場合のクリダメ回りはややこしくて「(クリ倍率-1)×クリ回数 +1」が実際のダメージだから、1回のクリティカルならクリ倍率通りのダメージだけど、例えば(諸々計算した後の)クリ倍率4倍なら(1→)4→7→10→13……みたいな感じになるはず

1586
名前なし 2024/10/21 (月) 08:07:30 84999@5b4b3 >> 1583

ずっと倍々なのかと思ってました。超恥ずかしい。

1587
名前なし 2024/11/07 (木) 17:54:23 b8864@870eb

デュプリケートはコンテージョンに対しては着弾時の爆風のみ効果ありました

1588
名前なし 2024/11/21 (木) 22:54:55 35d87@28cfc

エイドロンハントに限ってなのか知らないけど、ガンブレ12倍アウトバースト消化が機能しない、何故か初期コンで盛れた部分だけ消化される。バグなのか?有義者教えてくれ

1589
名前なし 2024/11/22 (金) 12:17:39 ebdd7@139b3 >> 1588

クライアントの場合アウトバーストが発動しないバグがある
たまに発動することもあるけど、安定しないからアキュラシーとかの方がいいかも

1597
名前なし 2024/11/28 (木) 19:35:07 35d87@28cfc >> 1589

助かったぜ、ありがとナス!しばらくアウトバーストは封印する

1590
名前なし 2024/11/22 (金) 22:57:59 72986@7c627

またはデュヴィリ・パラドックスでパトス・クランプを集めてAcrithisからプライマリ・アルケインアダプターを購入し、武器ごとに使用する必要がある。

1591
名前なし 2024/11/22 (金) 22:59:19 72986@7c627 >> 1590

途中で送信してしまったごめん、赤字のプライマリ部分ってセカンダリじゃないのかという疑問を投げたかったんじゃ

1592
名前なし 2024/11/23 (土) 03:34:14 2fdc1@56685 >> 1591

セカンダリに書き換えといた。誰でも編集できるのがWikiだから、そういう明らかな誤植は勝手に直しちゃっていいと思うよ

1593
名前なし 2024/11/27 (水) 18:15:26 ca7d4@48c58

ヘビーコンテージョン出来なくなったと思ってたけど、地面スレスレで射出→着地と同時にヘビー攻撃で一応出来るのね。着弾時にヘビーモーションしてるかで決まってるのかな?

1594
名前なし 2024/11/27 (水) 18:40:20 aaef4@381a9 >> 1593

そう どこのページに書いたか忘れたけどヘビースラムの入力直後~硬直解除もヘビー補正掛かったと思うから射出した後着弾のタイミングに合わせてヘビースラムでも出来る

1595
名前なし 2024/11/28 (木) 01:51:07 修正 b1f4d@b0016 >> 1593

こちらもシミュラクラムで試してみました。対象はエイドロンルアー、武器はスタンスMOD無しのソード(基礎ダメ216)、飛翔ボーナスが発生しない距離で二段ジャンプからの射出→即ヘビースラム。DoTによるダメージは本来なら216のはずが、ヘビースラムを挟むと648に増加。Killing Blow(ヘビー攻撃ダメージ+120%)装備時はスタンスMODの有無に関わらず1425と、おそらくヘビー化できていることを確認。ソードはスタンスMOD非装備でもスタンス装備時と同じ倍率が適用されるようになるだけで、ヘビー攻撃の倍率は適用されないようです。カタナとサイスとハンマーとマチェットはヘビー化による倍率変化は無し、他はタイミングがシビアなのかヘビー化を確認できず。

1596
名前なし 2024/11/28 (木) 03:54:49 aaef4@381a9 >> 1595

サイスとかでもダメージ発生タイミングに合わせればクリティカル率modのヘビー時2倍効果は出たような記憶があったけど違ったかな?

1598
名前なし 2024/11/28 (木) 23:29:23 b1f4d@b0016 >> 1595

クリティカル率は未検証ですが、Killing Blowが適用されているのでヘビー攻撃扱い=クリティカル率MODのヘビー時2倍効果も有効、ではありそうです。ただヘビー攻撃倍率がそのまま乗っていた以前と比べると、一手間かける割には…という感じでしょうか。

1599
名前なし 2024/12/10 (火) 08:51:50 968d7@04491

復帰勢だけどアベンジャーがシールドでも発動するようになってたんだな、英wikiコメントで4月末頃に言及されてるし

1600
名前なし 2024/12/10 (火) 09:07:15 2899f@a3aee >> 1599

アベンジャーはもともとダメージがトリガーだったよ
最近の変更だとオーバーガードでもokになったぐらい
グレイスやイージスだとヘルスダメージ、シールドダメージと書いてある

1602
名前なし 2024/12/10 (火) 10:03:11 968d7@04491 >> 1600

記憶違いかなぁ?ゲーム内表記だけで実際はヘルスだけだったと思うんだがなぁ...

1603
名前なし 2024/12/14 (土) 12:21:40 509b8@42612

エナベートってこれまさか最終値に加算か?暴れそうだな

1604
名前なし 2024/12/14 (土) 13:34:28 35d87@28cfc >> 1603

マジかよ最高だな!クリ率死んだクリダメ高倍率武器ってnukorの他にあったっけ?エナベで遊びたいぞ

1605
名前なし 2024/12/14 (土) 14:06:27 509b8@5f9a7 >> 1604

パッと思いつくのは異常型のsporelacerかな

1610
名前なし 2024/12/16 (月) 13:05:33 0e769@a70e3 >> 1604

Zymosも強い、かもしれんぞ。でも6回って炸裂したら余裕で終わるんだよなぁ…流石に微妙か?

1611
名前なし 2024/12/16 (月) 14:21:03 b83a5@d6b56 >> 1604

Zymos,アベンジャーとかの外部バフなしで武器単体で完結できるからとてもいいよ。基礎系よりも条件が緩いわりに十分な性能なので、クリ率Mod外して別のMod挿せるし、よほどベースクリ率高くなければセカンダリアルケインの基本にしてもいいほどの性能。

1607
名前なし 2024/12/15 (日) 16:21:12 a2d9c@2ecbe >> 1603

エナベの強クリティカルヒットの「強」ってどんなクリティカルのことです??

1608
名前なし 2024/12/15 (日) 17:53:26 509b8@3b700 >> 1607

橙クリ

1606
名前なし 2024/12/15 (日) 08:24:10 修正 aaef4@381a9

Arcane Truculence/アルケイン トゥルキュレンス
オーバーガードを得るか3000のオーバーガードラインを超えると、半径30mの範囲攻撃を放ち、ダメージを与え最大感染状態異常スタックを付与する
自身が獲得したオバガの数値が累積3000を越える度に発動する 当然ながらオバガ上限を維持した状態では新たにオバガを獲得出来ない
範囲攻撃はフレームのエネルギーカラーの左のパレットの色になる mag3番やhildryn2番のように自分を中心点として球形に広がっていく 壁は貫通せずオブジェクトにダメージを与えない ダメージは50の感染でrhino3番を使ってもダメージは増やせないが脆弱性を付与すれば増やせる

1612
名前なし 2024/12/17 (火) 01:38:11 51010@3e653 >> 1606

流石にそうですよね。それ許しちゃうとkullervoの2番が暴れちゃう

1609
名前なし 2024/12/15 (日) 19:38:26 6b84a@40c48

効果はめちゃくちゃ強いけどちょっと使いにくさはあるね  オバガを能動的に剥がす仕組みがあればいいんだけど

1613
名前なし 2024/12/17 (火) 01:41:17 36d16@dd2a4

インペタスって何回までスタックするのかな。やっぱ10回かな

1615
名前なし 2024/12/17 (火) 04:55:06 aaef4@381a9 >> 1613

アビリティで発生した状態異常の種類の数だけでtauとかでも発動する koumei4番で13スタックまで積めたから単独だと多分最大? xaku1番積めばもう+1いけるかも?

1626
名前なし 2024/12/18 (水) 12:28:45 36d16@db398 >> 1615

種類かー。なかなかフレームを選びそうなアルケインだな

1614
名前なし 2024/12/17 (火) 01:55:36 e4e42@7df70

インフルエンスは発動中に攻撃した敵自体には拡散されるダメージは入りません?

1616
名前なし 2024/12/17 (火) 05:03:38 修正 aaef4@381a9

Primary Crux/プライマリ クラックス
最大ランク時10スタックで+300%状態異常 +60%弾薬効率 効果時間は10秒で時間が切れると全てのスタックが消滅する ax-52のヒップファイア時の弾薬効率やmaduraiのvoid fuelとは加算されて弾薬効率が100%を上回り弾が減らなくなる ただしhelminsthのenergized munitionsと併用しても100%にはならない 射撃10回に1回弾が減るから90%までしか上がってない?

1617
名前なし 2024/12/17 (火) 05:06:14 aaef4@381a9 >> 1616

arcane pistoleerとは違ってユニバーサル効果ではないので発動中にセカンダリの弾薬効率が上がったりしない

1619
名前なし 2024/12/17 (火) 07:08:29 修正 aaef4@381a9

Secondary Enervate/セカンダリ エナベート
ヒット時にクリティカル率を10%上昇 固定値加算 オレンジ以上のクリティカルヒット6回後リセットされる

1620
名前なし 2024/12/17 (火) 07:13:27 修正 aaef4@381a9 >> 1619

例外はあるかもしれないけどヒットスキャン武器ではマルチショット分はカウントされない
爆発状態異常はカウントされ他のdotはカウントされない saryn3番xaku1番の追加攻撃はカウントされない mirage1番の分身の攻撃にはエナベートがのらずカウントもされない
akariusは1トリガー2発撃ってるので2回分カウントされるが直撃かAOEどちらか分しかカウントされない
cyanex,kompressa,zaktiあたりは直撃とAOEどちらもカウントされるがAOEの発生タイミングが完全に被ると1ヒット扱いにされるのかカウントにムラがある
tysis直撃の攻撃回数分はカウントされない
zymosは胴撃ちだと直撃+即時爆発分の2カウント HSだと直撃1+破裂1+胞子3で6カウントされる 直撃させた時のクリティカル率を参照してるらしく胞子の追撃前にエナベートがリセットされても赤クリが出る
concealed explosivesの爆風でもカウントされるがconcealed explosivesはクリティカルが出ない仕
様なので画像1

1621
名前なし 2024/12/18 (水) 01:24:53 c8e1d@27c75 >> 1620

グリモアの天下きそう

1622
名前なし 2024/12/18 (水) 07:31:15 修正 aaef4@381a9

Arcane Impetus/アルケイン インペタス
アビリティによる固有状態異常は、20秒間アビリティ威力を+6%上昇し、アビリティ効率が+3%上昇する。
アビリティで新しく発生した状態異常の種類の数だけスタックする 既にスタックに計上されているものと同じ状態異常を付与してもバフ時間の更新はされる koumei4番で13スタックまでは確認 効果時間が切れると全てのスタックが消滅する dot持ちの状態異常の場合はtick毎にバフ時間を更新する
archon modにも対応 磁気状態異常から発生する電気異常にも対応 tauやliftedにも対応なのでCO準拠かもしれない
mirage,wukong等の分身の攻撃で付与した状態異常には非対応 caliban2番の吊り上げ拘束には非対応 冷気スタックによる凍結は非対応 frost4番は何故か非対応だがfrost4番以外の冷気異常を受けている敵を巻き込むとバフ時間の更新は出来る

1623
名前なし 2024/12/18 (水) 07:32:47 aaef4@381a9 >> 1622

void異常にも対応しているがruvoxで状態異常確率の脆弱性を付与した相手にxakuの2~4番を当てる以外には不可能と思われる xaku1番は武器に付与しているので非対応 オペレーターの攻撃も非対応

1624
名前なし 2024/12/18 (水) 07:50:49 修正 aaef4@381a9 >> 1622

当然コンパニオンの攻撃には対応していないが相変わらずdirigaのarc coilは発生源が不明瞭でインペタスに対応している

1625
名前なし 2024/12/18 (水) 08:17:14 修正 aaef4@381a9 >> 1624

dirigaにmanifold bondを乗せて独立冷気持ちのartaxに積んだ火炎磁気放射感染をarc coilで付与すると合計6種の状態異常を付与出来るけどインペタスが反応するのは電気分の1スタックだけだった

1627
名前なし 2024/12/18 (水) 17:35:10 3789f@41cc3 >> 1622

検証お疲れ様です。フルスタックを手軽に目指すならLoki1番増強ですかね?威力効率+ちょっとした弾除けが欲しいフレーム…なんだろう…

1628
名前なし 2024/12/19 (木) 08:07:41 修正 aaef4@381a9

Melee Doughty/メレー ダウティ
近接武器の貫通状態異常率10%につきクリティカル倍率が1.0x上昇する。
近接武器参照アビにも乗る exalted meleeには乗らない
戦闘中に属性付与等で貫通状態異常の割合が変化すると即時反映されるのでスタンス倍率(?),saryn1番,volt1番,布告のいぶる一撃取得時や毒塗りの手発動時などは倍率が下がる
saryn3番xaku1番布告の絶対零度等の追加ダメージ類は下がらない
wwやgalvanized elementalist,ruvox incarnonのダメージ変換では倍率が上がる
condition's perfectionを使ってもtennokai攻撃時に倍率は上がらない

1629
名前なし 2024/12/19 (木) 15:58:21 16dde@aff60

未だにプライマリはほぼフロストバイト環境。セカンダリの電気異常のやつをプライマリにしてくれたらいいのに。そしたら紫アルコンも活きるのに

1630
名前なし 2024/12/19 (木) 18:58:59 bb836@e624d

カミサド揃ったからカリバンとイナロスで試してるんだけど、恐ろしいほどカクついてまともにプレイ出来なくなる・・・

1631
名前なし 2024/12/22 (日) 00:03:29 80037@2d8ce

アルケインカミサド、効果時間とか無く上がったら永続っぽいので召喚さえ出来るなら維持とかは気にせず使えそう。あと上のタブ切り替えてもどこにも無いのですべてから探さないといけない。

1632
名前なし 2024/12/22 (日) 16:47:32 b83a5@d6b56 >> 1631

アビリティ使用でリセット。Atlasゴーレムで使おうかとしたけど1番ですぐなくなったからアビリティ使用頻度と相談。召喚体にかけたNourishの被弾カウンターでも溜まる。Inarosサンドキャバット効果あり、Nidusのマゴットは効果なし。

1634
名前なし 2024/12/22 (日) 20:07:42 80037@2d8ce >> 1632

あれほんとだ。昨日試した時は減ってないように見えたんだけどちょうど召喚の攻撃が当たったのかな・・・

1633
名前なし 2024/12/22 (日) 19:04:20 33804@66e9f

プライマリ強化としてアクセラレーションかレイジで迷ってる、どう使分ければいいかな?