クリスマスサイススキンとhigasaで紳士に早変わり出来るのは素晴らしい。今後もこのカテゴリでいろんなバリエーション出して欲しいな。それこそ上の木のようなスナイパーやら、逆にリロード中に傘が展開されるショットガンとか…。 Limbo「礼節が人を作るンボ」
神Riven引いたから使おうと思うんだけど、属性Mod入れるなら90属性と60属性だったらどっちがいいんだ?
(誰か1人ではなく)全員が活躍できないとダメ、って発想が根底にあるっぽい。ただまあその考え方するならキル条件の強化(≒キル取り続けられないとキル取るのにもっと不利になる要素)止めてくれって話なんだけども
日本人と海外の好きな美人は違うし、ただリアルな感じってだけで昨今のポリコレ的なのは感じないな。
トリガーハッピーさせてくれても良いと思うけど運営的になんかダメな所でもあるのかな
適度な人外感のバランスが素晴らしく眺めてるだけで楽しいフレームなのは間違いない(しかも強い)
プリケツ依存症は治りましたか…?
マルチだと弾薬のドロップ数がナーフされるという謎の調整が入ったのもあって尚更incarnon勢を使うメリットが多い 進化の手間とのトレードオフな面もあるだろうけど、一部はその手間すら最小限で済むかゲージが1、2発で溜まり切るほどだし
レールジャック装備でヘルス6000、装甲値2688のプレーティングを装備しているのに対してレールジャックのステータス表記がそれぞれ5999、2687なんですが何故1づつ下がってるんでしょうか… シールドなど他ステータスは装備品の性能と表記ステータスは一致してました
尻尻言われてますが、私はお腹の曲線美に見惚れちゃうね 浮遊系アニメーションのほとんどが前屈みなので目につき難いんですけど
進んだのなら時間経過が条件なのか
エクシマス以外全く倒してないけど進んだよ。時間経過が条件だと思うけど違うのかな?
少なくとも最近はアレを通って敵が異次元に移動するからあらゆる部分で事故しか起こさないという……
ちょっと前までは進化武器は手間の割にって思ってたけど、長時間プレイする頻度が上がってから弾持ちと火力が良い感じで今じゃ手放せなくなりましたわ...弾が減らない、なんと地味ながら強力なんだろうか
11月か12月にアルケイン収穫イベやるって言ってたよ
一応今年中って事を前には言ってたはず
不細工かどうかなんて人それぞれだよ...私は不細工だと思わないよ...
ずっと倍々なのかと思ってました。超恥ずかしい。
アルマゲドンって普通の防衛と同じ規定数討伐でのウェーブ進行じゃなかったっけ? オブジェクト無視した広範殲滅のが向いてそうだが
エントラティ武器もネクロメカも素でPrimeみたいな骨董品な気もするしQUASSUSの相方で無関係なもの来そう。これでPrime版しかない新規武器来たら面白いよね。NidusPrimeの時に妄想してたオロキン風装飾がついた感染体の武器とか来てくれないだろうか
むしろフォーマが欲しいので、こうして残念な姿を晒し続けるぐらいならいっそ疫病の星も降らせてほしい
ガーゴイルもだし、翡翠の影もあったからなあ つい最近始めたテンノも多そうだし、この年末で前回イベから半年は経つことになるからまた近い内にアルケインイベやってくれないかなーとは思う
マジで年明け同時実装だったら激アツ
抗争シンジケートのポイントでヴォスフォル交換してそれでLoidガチャもありだと思う。昨日バリア2個出たし。
条件を揃えるためにあえて普段遣いのビルドに適当につけたものを付け替えたと言ってるし、そもそもサクリクリ率の方が少し有利な状態なのも書いてるよ ダメを最大化しようとするならそりゃ異常関係も考えて組むしCOとかもぶっこんだ方が強くなる 基礎についてはincarnonで基礎+するOkinaくんだから入れてないのが悪かったかもしれないけど、実際にincarnonとか使う条件には近いと思ってるよ あと亜鉛クリ率の方が弱いとは言ってないし、武器全体で言えばむしろ亜鉛クリ率の方が天井を底上げしやすい武器は多いとすら思ってる ただ、常に4スタックとかソロでやる前提だと机上論になるのと、クリ率が高い武器で組むならクリダメ枠を入れたくなるし、12倍ヘビーを毎回叩き込めるわけでもない 現状では初動からスタックを気にせず7〜8を出せるサクリクリ率と振れ幅はあるが6〜10出せる亜鉛クリ率という認識 例えるならChroma3番とMirage3番
水上まで走れるあたりオマージュではあるよな
ガーゴイルの叫びで何やってたんだ
エナジャイ辺りは割とNWの報酬で配ってるからまだマシかもしれない
リッチ/シスターと戦い始めたらしもべ/ハウンドがレリックを落とすから最初に刺すレクイエムさえ用意できたらたぶん感じ方も違うんだけども、リッチ生成のチュートリアルクエストでレクイエムをいくつか配るくらいしてもいいんじゃないかという気はする
リッチ生成は知らなきゃ意図せずに生成してしまう問題があるし、かといってシスターにしても意図しても生成し辛い問題があるやら結局知らないと意図せずに生成してしまう問題は解消できてないやらで導入部分がダメなのは共通の問題として抱えてる雰囲気(通常ミッションをプレイしてたら生成してしまう/Protea等を作ろうとしていたら生成してしまう)
redditで新しく実装された普通の髪型タイプが貼られてるけどなかなか好評 これまた新しく実装されたサイバーパンクもので見かける鑑定用ルーペが2つくっついたようなメガネのシスターは最醜候補だしガチャが捗るな
赤キャベツは道中でたくさんもらえるから判明させて無かった時だけ取りに行くほうが楽やで
2600時間ほどWarframe遊んでるけどエナジャイ一生完成しない気がしてきた
冬休みもまだだってのにこんな感染体が沸くとか疫病の星でも近いんか???
多重クリティカルを勘案する場合のクリダメ回りはややこしくて「(クリ倍率-1)×クリ回数 +1」が実際のダメージだから、1回のクリティカルならクリ倍率通りのダメージだけど、例えば(諸々計算した後の)クリ倍率4倍なら(1→)4→7→10→13……みたいな感じになるはず
答えはVoidrig Primeや 俺はDEに詳しいからな!
ネットセルだとたまに即死する
>> 469クリ率30%・クリダメ2倍の武器で・亜鉛クリ率がスタックの貯まってる状態で・ヘビー攻撃時に「クリダメ90%とクリ率MODにUmbraか亜鉛か」なら、96%の確率で6.2倍・4%の確率で1倍の亜鉛クリ率が平均5.992倍のダメージ。62%の確率で6.6倍・38%の確率で3.8倍のUmbraが平均5.536倍のダメージ。>> 470Gladiatorクリダメ・Amalgamクリダメでクリダメ+145%されてたら別途クリ率を補えてない状態だと(クリ率が別途+40%くらい足されてれば亜鉛の方がちょっとだけ勝つ)素のクリ率が100%でも1%でも(期待値としては)サクリクリが勝つに決まってるというか、亜鉛クリ率のクリダメ+120%の価値が半分以下にしつつ枠圧縮の強みを最小化して「亜鉛クリ率の方が弱い」はビルドの悪さとしか言えない内容では?実用を考えるとヘビー軸なら近接ダメ系1枠、対勢力1枠、初期コンボ1枠割いて(+通常ヘビー型からヘビースラム型に直すなら範囲をSeismic Waveに交換)、その為にBRとそのRivenだか属性MODだか1つ外して、クリダメ枠は1つに削減して初期コンボが5倍以上に達する状態で使う気なら亜鉛クリ率にはGladiatorクリダメ(クリ率の低さを補う事でAmalgamクリダメを上回れる。同通常クリダメは初期コンボ6倍から)・それ以下ならAmalgamクリダメ何ならクリダメ枠を無くして状態異常ダメージ系1つ入れる(ヘビーの確定切断なり高異常率武器に亜鉛異常ダメ入れる場合なり)とかもできるから状態異常を絡めるともっとダメージが増える。エクスポージャーで腐食盛って属性MOD枠の価値を下げる様なビルドするにしてもここまでで残ってる2枠の属性MOD枠にKilling Browとヘビー効率(初期コンボまで戻る時間が短くなる=連発した時のダメージが増える)目当ての放射線MOD入れてもいい。
えんとらち武器だろう すぽろすりくすは感染体武器なのでない
実在する人の顔だからあんまりブスとか言わない方がいいんじゃないのか 普通に失礼だと思う
クリスマスサイススキンとhigasaで紳士に早変わり出来るのは素晴らしい。今後もこのカテゴリでいろんなバリエーション出して欲しいな。それこそ上の木のようなスナイパーやら、逆にリロード中に傘が展開されるショットガンとか…。 Limbo「礼節が人を作るンボ」
神Riven引いたから使おうと思うんだけど、属性Mod入れるなら90属性と60属性だったらどっちがいいんだ?
(誰か1人ではなく)全員が活躍できないとダメ、って発想が根底にあるっぽい。ただまあその考え方するならキル条件の強化(≒キル取り続けられないとキル取るのにもっと不利になる要素)止めてくれって話なんだけども
日本人と海外の好きな美人は違うし、ただリアルな感じってだけで昨今のポリコレ的なのは感じないな。
トリガーハッピーさせてくれても良いと思うけど運営的になんかダメな所でもあるのかな
適度な人外感のバランスが素晴らしく眺めてるだけで楽しいフレームなのは間違いない(しかも強い)
プリケツ依存症は治りましたか…?
マルチだと弾薬のドロップ数がナーフされるという謎の調整が入ったのもあって尚更incarnon勢を使うメリットが多い 進化の手間とのトレードオフな面もあるだろうけど、一部はその手間すら最小限で済むかゲージが1、2発で溜まり切るほどだし
レールジャック装備でヘルス6000、装甲値2688のプレーティングを装備しているのに対してレールジャックのステータス表記がそれぞれ5999、2687なんですが何故1づつ下がってるんでしょうか…
シールドなど他ステータスは装備品の性能と表記ステータスは一致してました
尻尻言われてますが、私はお腹の曲線美に見惚れちゃうね
浮遊系アニメーションのほとんどが前屈みなので目につき難いんですけど
進んだのなら時間経過が条件なのか
エクシマス以外全く倒してないけど進んだよ。時間経過が条件だと思うけど違うのかな?
少なくとも最近はアレを通って敵が異次元に移動するからあらゆる部分で事故しか起こさないという……
ちょっと前までは進化武器は手間の割にって思ってたけど、長時間プレイする頻度が上がってから弾持ちと火力が良い感じで今じゃ手放せなくなりましたわ...弾が減らない、なんと地味ながら強力なんだろうか
11月か12月にアルケイン収穫イベやるって言ってたよ
一応今年中って事を前には言ってたはず
不細工かどうかなんて人それぞれだよ...私は不細工だと思わないよ...
ずっと倍々なのかと思ってました。超恥ずかしい。
アルマゲドンって普通の防衛と同じ規定数討伐でのウェーブ進行じゃなかったっけ? オブジェクト無視した広範殲滅のが向いてそうだが
エントラティ武器もネクロメカも素でPrimeみたいな骨董品な気もするしQUASSUSの相方で無関係なもの来そう。これでPrime版しかない新規武器来たら面白いよね。NidusPrimeの時に妄想してたオロキン風装飾がついた感染体の武器とか来てくれないだろうか
むしろフォーマが欲しいので、こうして残念な姿を晒し続けるぐらいならいっそ疫病の星も降らせてほしい
ガーゴイルもだし、翡翠の影もあったからなあ つい最近始めたテンノも多そうだし、この年末で前回イベから半年は経つことになるからまた近い内にアルケインイベやってくれないかなーとは思う
マジで年明け同時実装だったら激アツ
抗争シンジケートのポイントでヴォスフォル交換してそれでLoidガチャもありだと思う。昨日バリア2個出たし。
条件を揃えるためにあえて普段遣いのビルドに適当につけたものを付け替えたと言ってるし、そもそもサクリクリ率の方が少し有利な状態なのも書いてるよ ダメを最大化しようとするならそりゃ異常関係も考えて組むしCOとかもぶっこんだ方が強くなる 基礎についてはincarnonで基礎+するOkinaくんだから入れてないのが悪かったかもしれないけど、実際にincarnonとか使う条件には近いと思ってるよ あと亜鉛クリ率の方が弱いとは言ってないし、武器全体で言えばむしろ亜鉛クリ率の方が天井を底上げしやすい武器は多いとすら思ってる ただ、常に4スタックとかソロでやる前提だと机上論になるのと、クリ率が高い武器で組むならクリダメ枠を入れたくなるし、12倍ヘビーを毎回叩き込めるわけでもない 現状では初動からスタックを気にせず7〜8を出せるサクリクリ率と振れ幅はあるが6〜10出せる亜鉛クリ率という認識 例えるならChroma3番とMirage3番
水上まで走れるあたりオマージュではあるよな
ガーゴイルの叫びで何やってたんだ
エナジャイ辺りは割とNWの報酬で配ってるからまだマシかもしれない
リッチ/シスターと戦い始めたらしもべ/ハウンドがレリックを落とすから最初に刺すレクイエムさえ用意できたらたぶん感じ方も違うんだけども、リッチ生成のチュートリアルクエストでレクイエムをいくつか配るくらいしてもいいんじゃないかという気はする
リッチ生成は知らなきゃ意図せずに生成してしまう問題があるし、かといってシスターにしても意図しても生成し辛い問題があるやら結局知らないと意図せずに生成してしまう問題は解消できてないやらで導入部分がダメなのは共通の問題として抱えてる雰囲気(通常ミッションをプレイしてたら生成してしまう/Protea等を作ろうとしていたら生成してしまう)
redditで新しく実装された普通の髪型タイプが貼られてるけどなかなか好評 これまた新しく実装されたサイバーパンクもので見かける鑑定用ルーペが2つくっついたようなメガネのシスターは最醜候補だしガチャが捗るな
赤キャベツは道中でたくさんもらえるから判明させて無かった時だけ取りに行くほうが楽やで
2600時間ほどWarframe遊んでるけどエナジャイ一生完成しない気がしてきた
冬休みもまだだってのにこんな感染体が沸くとか疫病の星でも近いんか???
多重クリティカルを勘案する場合のクリダメ回りはややこしくて「(クリ倍率-1)×クリ回数 +1」が実際のダメージだから、1回のクリティカルならクリ倍率通りのダメージだけど、例えば(諸々計算した後の)クリ倍率4倍なら(1→)4→7→10→13……みたいな感じになるはず
答えはVoidrig Primeや 俺はDEに詳しいからな!
ネットセルだとたまに即死する
>> 469
クリ率30%・クリダメ2倍の武器で・亜鉛クリ率がスタックの貯まってる状態で・ヘビー攻撃時に「クリダメ90%とクリ率MODにUmbraか亜鉛か」なら、96%の確率で6.2倍・4%の確率で1倍の亜鉛クリ率が平均5.992倍のダメージ。62%の確率で6.6倍・38%の確率で3.8倍のUmbraが平均5.536倍のダメージ。
>> 470
Gladiatorクリダメ・Amalgamクリダメでクリダメ+145%されてたら別途クリ率を補えてない状態だと(クリ率が別途+40%くらい足されてれば亜鉛の方がちょっとだけ勝つ)素のクリ率が100%でも1%でも(期待値としては)サクリクリが勝つに決まってるというか、亜鉛クリ率のクリダメ+120%の価値が半分以下にしつつ枠圧縮の強みを最小化して「亜鉛クリ率の方が弱い」はビルドの悪さとしか言えない内容では?
実用を考えるとヘビー軸なら近接ダメ系1枠、対勢力1枠、初期コンボ1枠割いて(+通常ヘビー型からヘビースラム型に直すなら範囲をSeismic Waveに交換)、その為にBRとそのRivenだか属性MODだか1つ外して、クリダメ枠は1つに削減して初期コンボが5倍以上に達する状態で使う気なら亜鉛クリ率にはGladiatorクリダメ(クリ率の低さを補う事でAmalgamクリダメを上回れる。同通常クリダメは初期コンボ6倍から)・それ以下ならAmalgamクリダメ
何ならクリダメ枠を無くして状態異常ダメージ系1つ入れる(ヘビーの確定切断なり高異常率武器に亜鉛異常ダメ入れる場合なり)とかもできるから状態異常を絡めるともっとダメージが増える。
エクスポージャーで腐食盛って属性MOD枠の価値を下げる様なビルドするにしてもここまでで残ってる2枠の属性MOD枠にKilling Browとヘビー効率(初期コンボまで戻る時間が短くなる=連発した時のダメージが増える)目当ての放射線MOD入れてもいい。
えんとらち武器だろう すぽろすりくすは感染体武器なのでない
実在する人の顔だからあんまりブスとか言わない方がいいんじゃないのか 普通に失礼だと思う