地力が高いだけで飛翔体とか無い普通のダガーだからそう変わるもんではない
発掘は無理って感じた時点で離脱するのが無難よな。リタイアしてもスコア持ち帰れるし
HYSTRIX PRIMEとかは?この間サーキットで引いたらなかなか楽しかった
koumeiアプデんとき追加されたやつやね。カスケード・アルマゲドン・フラッド・錬金術・ミラー防衛・結合耐久が仲裁に追加されたで
へーそんな人も居るんだな。じゃあSARYN出すね(不動の構え)
侵略でグリニアに加勢したとき、一生マグマに焼かれっぱなしのランサーがいて草だった 自分の船なんだから修繕しとけよ……
と思ったら侵略だから破損してるのか 頭グリニアとか言ってごめんな
初めて見た 追加されたんかな
4ケタ台になると良い布告が無い時の発掘が地獄すぎる
9999と言ってもスケーリングは緩いから倒す分には大した事無いよ。布告があるサーキットは尚更ね。
ただ単に効果的な異常効果に合わせて物理弱点再設定されただけなのね>DE曰く
仲裁でフラットなんかあったっけ?
自身のシールド・オーバーガード破損時って説明にあるのでコーパスはおそらく関係ないかと…
ファンタジーとか中世あたりが舞台のゲームだと鎧に効果的な攻撃は大体打撃だし、シールドの方はどういう理屈で弾防いでるのか知らないけど、「鎧に打撃が有効」ってのはんな変な話でもないと思うけどな。
防弾チョッキ着てる人に対してホローポイント弾(衝撃)撃っても貫通力無いから防がれるよね。だから貫通する弾撃ち込むよね。逆に生身の肉体(シールドは知らん)に対して貫通する弾撃っても致命傷にならないことが少なからずあるよね。だからホローポイント弾とか体内に大ダメージを与える弾撃ち込むよね。という話だと思ってる。
DEいわく、グリニアは硬いからすぐMercyできるように衝撃弱点にしたよ! コーパスは攻撃が苛烈だから精度が下がる貫通にしたよ! 感染体はヘルス多いから切断にしたよ!とのこと 装甲&勢力耐性・弱点リワーク当時にそういう話が出てたゾ
確かにバリーンとグサァならそれぞれ対シールドと対装甲のイメージにはなるよな…実際の甲冑は衝撃耐性が乏しくて鈍器がもっぱら用いられた話もあった気がするし最悪どちらでも解釈できるけどSF的な納得感も捨て難いよね
耐久中に野良分隊員に英語でMOD構成教えてって言われたんだけれど、忙しくて(手を止めたら普通に死にそうだった)無視する形になったんだけど、アイテムを[]で送るみたいにパパっと送れたりするかしら? 外部翻訳を貼り付けようとしたけどできなかったので、手打ちじゃとても入力できなかった……(多分コピペじゃURL的なものも無理よね
おいらLR4だけど、9999とか行ったことない。大体の人は長くても10くらいになったら帰ると思う。というか10でも1時間くらいかかるし。
結局そんなん遊ぶ相手がどう思うか次第だからな、一緒に遊ぶ相手いないテンノにゃ関係ない話よ
上の構成でオペの747をセカンダリ射撃で上に撃つだけの作業だからLV9999も関係nidus
こういう雑に乱射できる機関銃で良いんだよ的な性能。進化2のおかげでコーパスに対する殺意が高め
まぁ間違いないのはシグネチャー武器のakarius
今はもうクリア時点まででセーブされるようになったんだっけか
自分も木主と一緒で違和感ある派なんだけど、身に纏ってる物を考えると尚更しっくりこないんだよね。 グリニアのアーマーは合金版やフェライト製=弾性がそれなりにある金属で衝撃に強いから、中の肉体へダメージを与えるために分厚い装甲を一点集中して貫徹する必要がある。だからこそフェライト/アレイアーマーに対する弱点は貫通だったのに、今はなぜか衝撃にされた。 逆にコーパスが纏っているシールドは接触した物体を電磁力で弾き飛ばすという特性から、点で当たって貫通後に運動エネルギーのロスが発生するような攻撃よりも、ロスが少ない衝撃波を面でシールドに吸わせてジェネレーターの電力を削り切った方が早く生身の肉体にダメージを与えられる。だからこそノーマル/プロトシールドに対する弱点は衝撃だったのに、今はなぜか貫通にされた。 そういう話じゃないかな?
アビリティで眠らせると捕獲できずに乗ってしまい、起きるまでなにもできないバグ発生中
フルオート武器の中でもダメージキャップに対して抜群に強い武器なのかな。アルコン、アコライトは秒殺だし、深淵のエクシマスネクロメカがごりごり削れてなんじゃこりゃってなってる。
4番と弾効率の効果時間ビルドで赤欠片とか組み込んで、セカンダリメインで遊びたいんだけど、おすすめのセカンダリってある?
リワーク案の体で、ぼくのかんがえたさいきょうのnidusをフォーラムに書き殴ってしまった。後悔はしていない
物理弱点は纏ってる物に対してだと思うとしっくり来ると思うが
そう考えるとデカいと言えるのってGrendelとAtlasくらいしかおらんね、Rhinoとかは案外身長低いし
初心者がお散歩になっちゃってつまらないって言うなら分からんでもないけどそういうゲームだし第三者が言ってるなら何言ってんだお前になる
新たな大戦から冬眠してたテンノだけどガス異常めちゃくちゃ強くなっててワロタ。それはそれとしてコーパスとグリニアで衝撃/貫通弱点が入れ替わったの違和感ない……?
Volatile Rebound付きブーメランで頭おかしくなろうぜ!狭い部屋ならコンテナを一瞬で全壊させるのでシンジケートメダル探しにもやくだつ
koumeiアプデからクロスセーブ不要になったのでトレードは統合されました
未クロスセーブPSテンノです。 KOUMEIのアプデが来てからトレードチャットがPSテンノ達だけでなく他機種テンノも表示されるようになったのですが、これってクロスセーブしてなくても他機種とのトレードが可能になったのでしょうか? バグかと思ってましたが未だに修正きてないので…
人外スケールは感染Entrati一家あたりすごく良い感じだと思うけど、フレームは通気口から侵入しなきゃだから……
テクノサイトコーダ実装されたら各ボスに固有装備あるんだろうけど、見た目から全然武器種予想出来ないんだよねぇ何が来るかね
そんなのいるんだ。一緒にプレイしたくないな...
情報感謝。反映します!
いや~もうもっとシンプルに人外は人外のスケールしててほしいなっていうのはあったけどそういえばフォチュナ民にも身長越されてるしその辺の差別化は脳内補完したほうがよさそうだ...ちくしょうオペ子との対比で見れてたデカフレームの夢がさめちまったぜ
地力が高いだけで飛翔体とか無い普通のダガーだからそう変わるもんではない
発掘は無理って感じた時点で離脱するのが無難よな。リタイアしてもスコア持ち帰れるし
HYSTRIX PRIMEとかは?この間サーキットで引いたらなかなか楽しかった
koumeiアプデんとき追加されたやつやね。カスケード・アルマゲドン・フラッド・錬金術・ミラー防衛・結合耐久が仲裁に追加されたで
へーそんな人も居るんだな。じゃあSARYN出すね(不動の構え)
侵略でグリニアに加勢したとき、一生マグマに焼かれっぱなしのランサーがいて草だった 自分の船なんだから修繕しとけよ……
と思ったら侵略だから破損してるのか 頭グリニアとか言ってごめんな
初めて見た 追加されたんかな
4ケタ台になると良い布告が無い時の発掘が地獄すぎる
9999と言ってもスケーリングは緩いから倒す分には大した事無いよ。布告があるサーキットは尚更ね。
ただ単に効果的な異常効果に合わせて物理弱点再設定されただけなのね>DE曰く
仲裁でフラットなんかあったっけ?
自身のシールド・オーバーガード破損時って説明にあるのでコーパスはおそらく関係ないかと…
ファンタジーとか中世あたりが舞台のゲームだと鎧に効果的な攻撃は大体打撃だし、シールドの方はどういう理屈で弾防いでるのか知らないけど、「鎧に打撃が有効」ってのはんな変な話でもないと思うけどな。
防弾チョッキ着てる人に対してホローポイント弾(衝撃)撃っても貫通力無いから防がれるよね。だから貫通する弾撃ち込むよね。逆に生身の肉体(シールドは知らん)に対して貫通する弾撃っても致命傷にならないことが少なからずあるよね。だからホローポイント弾とか体内に大ダメージを与える弾撃ち込むよね。という話だと思ってる。
DEいわく、グリニアは硬いからすぐMercyできるように衝撃弱点にしたよ! コーパスは攻撃が苛烈だから精度が下がる貫通にしたよ! 感染体はヘルス多いから切断にしたよ!とのこと 装甲&勢力耐性・弱点リワーク当時にそういう話が出てたゾ
確かにバリーンとグサァならそれぞれ対シールドと対装甲のイメージにはなるよな…実際の甲冑は衝撃耐性が乏しくて鈍器がもっぱら用いられた話もあった気がするし最悪どちらでも解釈できるけどSF的な納得感も捨て難いよね
耐久中に野良分隊員に英語でMOD構成教えてって言われたんだけれど、忙しくて(手を止めたら普通に死にそうだった)無視する形になったんだけど、アイテムを[]で送るみたいにパパっと送れたりするかしら? 外部翻訳を貼り付けようとしたけどできなかったので、手打ちじゃとても入力できなかった……(多分コピペじゃURL的なものも無理よね
おいらLR4だけど、9999とか行ったことない。大体の人は長くても10くらいになったら帰ると思う。というか10でも1時間くらいかかるし。
結局そんなん遊ぶ相手がどう思うか次第だからな、一緒に遊ぶ相手いないテンノにゃ関係ない話よ
上の構成でオペの747をセカンダリ射撃で上に撃つだけの作業だからLV9999も関係nidus
こういう雑に乱射できる機関銃で良いんだよ的な性能。進化2のおかげでコーパスに対する殺意が高め
まぁ間違いないのはシグネチャー武器のakarius
今はもうクリア時点まででセーブされるようになったんだっけか
自分も木主と一緒で違和感ある派なんだけど、身に纏ってる物を考えると尚更しっくりこないんだよね。
グリニアのアーマーは合金版やフェライト製=弾性がそれなりにある金属で衝撃に強いから、中の肉体へダメージを与えるために分厚い装甲を一点集中して貫徹する必要がある。だからこそフェライト/アレイアーマーに対する弱点は貫通だったのに、今はなぜか衝撃にされた。
逆にコーパスが纏っているシールドは接触した物体を電磁力で弾き飛ばすという特性から、点で当たって貫通後に運動エネルギーのロスが発生するような攻撃よりも、ロスが少ない衝撃波を面でシールドに吸わせてジェネレーターの電力を削り切った方が早く生身の肉体にダメージを与えられる。だからこそノーマル/プロトシールドに対する弱点は衝撃だったのに、今はなぜか貫通にされた。
そういう話じゃないかな?
アビリティで眠らせると捕獲できずに乗ってしまい、起きるまでなにもできないバグ発生中
フルオート武器の中でもダメージキャップに対して抜群に強い武器なのかな。アルコン、アコライトは秒殺だし、深淵のエクシマスネクロメカがごりごり削れてなんじゃこりゃってなってる。
4番と弾効率の効果時間ビルドで赤欠片とか組み込んで、セカンダリメインで遊びたいんだけど、おすすめのセカンダリってある?
リワーク案の体で、ぼくのかんがえたさいきょうのnidusをフォーラムに書き殴ってしまった。後悔はしていない
物理弱点は纏ってる物に対してだと思うとしっくり来ると思うが
そう考えるとデカいと言えるのってGrendelとAtlasくらいしかおらんね、Rhinoとかは案外身長低いし
初心者がお散歩になっちゃってつまらないって言うなら分からんでもないけどそういうゲームだし第三者が言ってるなら何言ってんだお前になる
新たな大戦から冬眠してたテンノだけどガス異常めちゃくちゃ強くなっててワロタ。それはそれとしてコーパスとグリニアで衝撃/貫通弱点が入れ替わったの違和感ない……?
Volatile Rebound付きブーメランで頭おかしくなろうぜ!狭い部屋ならコンテナを一瞬で全壊させるのでシンジケートメダル探しにもやくだつ
koumeiアプデからクロスセーブ不要になったのでトレードは統合されました
未クロスセーブPSテンノです。 KOUMEIのアプデが来てからトレードチャットがPSテンノ達だけでなく他機種テンノも表示されるようになったのですが、これってクロスセーブしてなくても他機種とのトレードが可能になったのでしょうか? バグかと思ってましたが未だに修正きてないので…
人外スケールは感染Entrati一家あたりすごく良い感じだと思うけど、フレームは通気口から侵入しなきゃだから……
テクノサイトコーダ実装されたら各ボスに固有装備あるんだろうけど、見た目から全然武器種予想出来ないんだよねぇ何が来るかね
そんなのいるんだ。一緒にプレイしたくないな...
情報感謝。反映します!
いや~もうもっとシンプルに人外は人外のスケールしててほしいなっていうのはあったけどそういえばフォチュナ民にも身長越されてるしその辺の差別化は脳内補完したほうがよさそうだ...ちくしょうオペ子との対比で見れてたデカフレームの夢がさめちまったぜ