センチネルの冷凍ビームのお陰で弱点撃ち易いし足止めも出来てるけどそれでなおカッチカチでかなり辛い
オ ニ 原 種
赤く光って飛鳥文化アタックをしかける害虫もいるぞ!見てて飽きないな!
『今日に限ってなぜか妙な格好のやつがたくさん社内に出没するので困っています。どうすればいいですか?』―――匿名希望コーパス管理職社員さん より
人数補正とかのせいで上級で四人だと通常鋼の1000くらいはあるしね…数値上は400くらいだから気にならないだけでかなりきついよね… というかダメージ制限もあって硬すぎる…
冷気以外のCC・異常ほぼ無効かつ装甲も剥げないボス級の相手が、回避困難な床パルスに一瞬触れただけで割合回復してほぼ全快になる不死身ぶりをDEは何もおかしいと思わないんだろうか…
うちの自慢のLaetumもリーチエクシマスネクロメカには無力だったよホホホ…
そんなに
単純にどちらかMOD1枠分ということなら、サクリクリ率の方が強化率は高い スラ格時クリ率強化は、今は文字通りスラ格時のみ他のクリ率MOD同様に乗算で強くなる仕様のため、普通のクリ率MOD(Steel系)と併用できる以上の価値は現在は無い ただ昔々MSスラ格ムチが暴れた時代があって、その時は表記通りのクリ率をまんま最終クリ率に加算するふざけた強化率の仕様だった上、近接が壁を貫通する状態かつフォロースルーも無い環境だったので、P範囲とMaiming Strikeを積んで適当に壁を向いて当時は最大範囲近接だったムチを持ってスラ確ぐるぐるするだけで辺り一面が赤クリ数字だらけになって敵が壁裏含めて消し飛んでいく有様だった
1枚目犬の『何見てんだよ』感すき
近接のスライド攻撃はクリティカルが別に起こる仕様なんですか?サクリクリ率+275%を入れるのとスライド攻撃のクリ率+150%を入れるのではスライド攻撃をしたときどちらのほうが火力が出るのでしょうか?
なんだろうねこれ、自分はメニュー(Esc)開いて閉じたら治るよ PC(steam)
今日のソーティーは掃滅掃滅軍曹なのでNW消化にオススメ
亀レスですが、理想のrivenサイクル出来たのもあり、シミュの鋼200勢力色々出して試してみました 装甲リワーク前まではP属性が二種類あるのもあって腐食冷気の直ダメージ至上主義ビルド一択でしたが、今はP属性二枚使いたいのは相変わらずですが、上の方の仰る通り感染電気の方が処理速度早そうです 正直G.SavvyだけしかSC増加ない環境だとG.Hell起動後でも感染1、電気1が出るかどうかって感じだったので、いっそのことP電気外して感染素材の60属性と入れ替えるのもありな気がします
もっとも、異常が欲しくなる前にアルコンみたいなダメージカットでも無い限り大半の敵は耐えられなさそうですが...w
そりゃMiterなぁ…
ゴア表現:ON
紫に光るムカデみたいなやつキモスンギ
そういえばエクスカリバーの出典もウェールズ系でしたね、ヘイデンのモチーフにかけてたんすねぇ
Miter使うの知らなくて売っちゃった(´;ω;`)
PANTHERAの材料コースかもしれない
ありがとうございます やっぱりドラッジ特有の現象なんですね しかしゲロゲロしてたら腹から消えてたのは何かの理由で腹の中のドラッジが亡くなったのだろうか…
マスタリー上げのために作ってない武器探してると意外とhikouとか最序盤の武器作ってなかったりして笑う
wikiwikiがbing村八分受けたせいで武器の固有ページ検索して即ジャンプするのが出来なくなって大変辛い
>> 1430
酸素タワーがネクロメカに変わっただけで通常の耐久のように敵ドロップもある 時短メカ、敵が呼び出すメカ、酸素メカの3種類
はえ~すっごい詳しい
VOMEの時間少なすぎだろ・・・いつチェックしても1時間後にVOMEだわ
どことは言わないけど大きさが変わったっシュ(^)
あれ、タワーが出ないだけで生命維持カプセルはネクロメカ以外からもドロップするんじゃなくて、カプセル自体ネクロメカからしか出ないの?(解禁したばかりで触れてない勢)
どうやら1番で吸い込む事は出来ても空腹扱いで2番で消化不可能な敵もいるようです 偶然発生したので検証など出来てませんがグリニアドラッジで発生しました ドラッジが原因なのか別の要因があるのかは不明ですがこの状態になると1番の持続ダメージも受けず腹の中に居座ります 吐き出す事はできました
例え弾薬が無限でもこんな豆鉄砲使ってられるか、ってなる銃多いし……
どちらかというと貫通しないことより即着弾の爆発物なので爆風にマルチ分が乗らないことの方が痛い 他にプライマリで味方のバフによりクリがバフされても困らず挙動が素直なincarnonフルオートがこいつと純粋なフルオートじゃない破壊兵器のTORIDぐらいしかないから、鋼亀裂に担いでいく筆頭になってる感 クリ率上がって困るという謎状況を生み出さなければPHENMORでも良いんだけども…
じゃあ感染体分裂ミッションいこっか
BurstonP出たし楽勝だろ!→リーチエクシマスネクロメカ「やぁ」→泥仕合 が今週の俺
深淵は高確率で統一目的くっつくので武器があんま強くない場合は素直に味方に任せて、コンジット守ってる。自分が仮に持ってくならburston primeかな
中身
今更ブラトンのインカーノン化をしたんだけど、オブ貫したら確率で弾薬補充って効果 これマジで神じゃない?これアルケインかシラスMODにして欲しいわ。これだけで救われるFA武器多いっしょ
初代テンノがGlaiveを周辺の燃焼物や高電圧線などに投げ込んで属性を帯びさせ、2回目の投擲で爆発させる技に目覚めたのが切っ掛けでギミック攻略要素が強かったんッシュねえ(枝3サンと被ったッシュ) ちなみにGlaiveは銀河伝説クルールのGlaiveが大元ネタで、初代テンノは更にケルト神話の銀の腕にルーの槍の要素も混じってるっぽいッシュよ 投げて戻って来る魔槍はブメってことッシュね
この爆発含めてダクセの再現みたいなもんだしな。あれは謎解きに使うのが主だったけど。
Gorgon「ヘヴィマシンガン」Incarnon化Gorgon「ロケットランチャ-」
センチネルの冷凍ビームのお陰で弱点撃ち易いし足止めも出来てるけどそれでなおカッチカチでかなり辛い
オ ニ 原 種
赤く光って飛鳥文化アタックをしかける害虫もいるぞ!見てて飽きないな!
『今日に限ってなぜか妙な格好のやつがたくさん社内に出没するので困っています。どうすればいいですか?』―――匿名希望コーパス管理職社員さん より
人数補正とかのせいで上級で四人だと通常鋼の1000くらいはあるしね…数値上は400くらいだから気にならないだけでかなりきついよね… というかダメージ制限もあって硬すぎる…
冷気以外のCC・異常ほぼ無効かつ装甲も剥げないボス級の相手が、回避困難な床パルスに一瞬触れただけで割合回復してほぼ全快になる不死身ぶりをDEは何もおかしいと思わないんだろうか…
うちの自慢のLaetumもリーチエクシマスネクロメカには無力だったよホホホ…
そんなに
単純にどちらかMOD1枠分ということなら、サクリクリ率の方が強化率は高い スラ格時クリ率強化は、今は文字通りスラ格時のみ他のクリ率MOD同様に乗算で強くなる仕様のため、普通のクリ率MOD(Steel系)と併用できる以上の価値は現在は無い ただ昔々MSスラ格ムチが暴れた時代があって、その時は表記通りのクリ率をまんま最終クリ率に加算するふざけた強化率の仕様だった上、近接が壁を貫通する状態かつフォロースルーも無い環境だったので、P範囲とMaiming Strikeを積んで適当に壁を向いて当時は最大範囲近接だったムチを持ってスラ確ぐるぐるするだけで辺り一面が赤クリ数字だらけになって敵が壁裏含めて消し飛んでいく有様だった
1枚目犬の『何見てんだよ』感すき
近接のスライド攻撃はクリティカルが別に起こる仕様なんですか?サクリクリ率+275%を入れるのとスライド攻撃のクリ率+150%を入れるのではスライド攻撃をしたときどちらのほうが火力が出るのでしょうか?
なんだろうねこれ、自分はメニュー(Esc)開いて閉じたら治るよ PC(steam)
今日のソーティーは掃滅掃滅軍曹なのでNW消化にオススメ
亀レスですが、理想のrivenサイクル出来たのもあり、シミュの鋼200勢力色々出して試してみました
装甲リワーク前まではP属性が二種類あるのもあって腐食冷気の直ダメージ至上主義ビルド一択でしたが、今はP属性二枚使いたいのは相変わらずですが、上の方の仰る通り感染電気の方が処理速度早そうです
正直G.SavvyだけしかSC増加ない環境だとG.Hell起動後でも感染1、電気1が出るかどうかって感じだったので、いっそのことP電気外して感染素材の60属性と入れ替えるのもありな気がします
もっとも、異常が欲しくなる前にアルコンみたいなダメージカットでも無い限り大半の敵は耐えられなさそうですが...w
そりゃMiterなぁ…
ゴア表現:ON
紫に光るムカデみたいなやつキモスンギ
そういえばエクスカリバーの出典もウェールズ系でしたね、ヘイデンのモチーフにかけてたんすねぇ
Miter使うの知らなくて売っちゃった(´;ω;`)
PANTHERAの材料コースかもしれない
ありがとうございます やっぱりドラッジ特有の現象なんですね しかしゲロゲロしてたら腹から消えてたのは何かの理由で腹の中のドラッジが亡くなったのだろうか…
マスタリー上げのために作ってない武器探してると意外とhikouとか最序盤の武器作ってなかったりして笑う
wikiwikiがbing村八分受けたせいで武器の固有ページ検索して即ジャンプするのが出来なくなって大変辛い
>> 1430
酸素タワーがネクロメカに変わっただけで通常の耐久のように敵ドロップもある
時短メカ、敵が呼び出すメカ、酸素メカの3種類
はえ~すっごい詳しい
VOMEの時間少なすぎだろ・・・いつチェックしても1時間後にVOMEだわ
どことは言わないけど大きさが変わったっシュ(^)
あれ、タワーが出ないだけで生命維持カプセルはネクロメカ以外からもドロップするんじゃなくて、カプセル自体ネクロメカからしか出ないの?(解禁したばかりで触れてない勢)
どうやら1番で吸い込む事は出来ても空腹扱いで2番で消化不可能な敵もいるようです 偶然発生したので検証など出来てませんがグリニアドラッジで発生しました ドラッジが原因なのか別の要因があるのかは不明ですがこの状態になると1番の持続ダメージも受けず腹の中に居座ります 吐き出す事はできました
例え弾薬が無限でもこんな豆鉄砲使ってられるか、ってなる銃多いし……
どちらかというと貫通しないことより即着弾の爆発物なので爆風にマルチ分が乗らないことの方が痛い 他にプライマリで味方のバフによりクリがバフされても困らず挙動が素直なincarnonフルオートがこいつと純粋なフルオートじゃない破壊兵器のTORIDぐらいしかないから、鋼亀裂に担いでいく筆頭になってる感 クリ率上がって困るという謎状況を生み出さなければPHENMORでも良いんだけども…
じゃあ感染体分裂ミッションいこっか
BurstonP出たし楽勝だろ!→リーチエクシマスネクロメカ「やぁ」→泥仕合 が今週の俺
深淵は高確率で統一目的くっつくので武器があんま強くない場合は素直に味方に任せて、コンジット守ってる。自分が仮に持ってくならburston primeかな
中身
今更ブラトンのインカーノン化をしたんだけど、オブ貫したら確率で弾薬補充って効果
これマジで神じゃない?これアルケインかシラスMODにして欲しいわ。これだけで救われるFA武器多いっしょ
初代テンノがGlaiveを周辺の燃焼物や高電圧線などに投げ込んで属性を帯びさせ、2回目の投擲で爆発させる技に目覚めたのが切っ掛けでギミック攻略要素が強かったんッシュねえ(枝3サンと被ったッシュ) ちなみにGlaiveは銀河伝説クルールのGlaiveが大元ネタで、初代テンノは更にケルト神話の銀の腕にルーの槍の要素も混じってるっぽいッシュよ 投げて戻って来る魔槍はブメってことッシュね
この爆発含めてダクセの再現みたいなもんだしな。あれは謎解きに使うのが主だったけど。
Gorgon「ヘヴィマシンガン」Incarnon化Gorgon「ロケットランチャ-」