>> 469
クリ率30%・クリダメ2倍の武器で・亜鉛クリ率がスタックの貯まってる状態で・ヘビー攻撃時に「クリダメ90%とクリ率MODにUmbraか亜鉛か」なら、96%の確率で6.2倍・4%の確率で1倍の亜鉛クリ率が平均5.992倍のダメージ。62%の確率で6.6倍・38%の確率で3.8倍のUmbraが平均5.536倍のダメージ。
>> 470
Gladiatorクリダメ・Amalgamクリダメでクリダメ+145%されてたら別途クリ率を補えてない状態だと(クリ率が別途+40%くらい足されてれば亜鉛の方がちょっとだけ勝つ)素のクリ率が100%でも1%でも(期待値としては)サクリクリが勝つに決まってるというか、亜鉛クリ率のクリダメ+120%の価値が半分以下にしつつ枠圧縮の強みを最小化して「亜鉛クリ率の方が弱い」はビルドの悪さとしか言えない内容では?
実用を考えるとヘビー軸なら近接ダメ系1枠、対勢力1枠、初期コンボ1枠割いて(+通常ヘビー型からヘビースラム型に直すなら範囲をSeismic Waveに交換)、その為にBRとそのRivenだか属性MODだか1つ外して、クリダメ枠は1つに削減して初期コンボが5倍以上に達する状態で使う気なら亜鉛クリ率にはGladiatorクリダメ(クリ率の低さを補う事でAmalgamクリダメを上回れる。同通常クリダメは初期コンボ6倍から)・それ以下ならAmalgamクリダメ
何ならクリダメ枠を無くして状態異常ダメージ系1つ入れる(ヘビーの確定切断なり高異常率武器に亜鉛異常ダメ入れる場合なり)とかもできるから状態異常を絡めるともっとダメージが増える。
エクスポージャーで腐食盛って属性MOD枠の価値を下げる様なビルドするにしてもここまでで残ってる2枠の属性MOD枠にKilling Browとヘビー効率(初期コンボまで戻る時間が短くなる=連発した時のダメージが増える)目当ての放射線MOD入れてもいい。