マルチだと弾薬のドロップ数がナーフされるという謎の調整が入ったのもあって尚更incarnon勢を使うメリットが多い 進化の手間とのトレードオフな面もあるだろうけど、一部はその手間すら最小限で済むかゲージが1、2発で溜まり切るほどだし
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マルチだと弾薬のドロップ数がナーフされるという謎の調整が入ったのもあって尚更incarnon勢を使うメリットが多い 進化の手間とのトレードオフな面もあるだろうけど、一部はその手間すら最小限で済むかゲージが1、2発で溜まり切るほどだし
トリガーハッピーさせてくれても良いと思うけど運営的になんかダメな所でもあるのかな
(誰か1人ではなく)全員が活躍できないとダメ、って発想が根底にあるっぽい。ただまあその考え方するならキル条件の強化(≒キル取り続けられないとキル取るのにもっと不利になる要素)止めてくれって話なんだけども
亜鉛MODもだし最近来たKoumeiの2番おみくじもだけど、ソロでヒャッハーする分には楽しい要素とマルチとの相性が見事にバッティングしている印象を受ける 鋼ぐらいであれば敵の数が溢れるほどいるからあまり問題ないけど、誰かが敵全部を掻っ攫う大量無差別破壊兵器テンノと化した時点で皆が皆キル時効果を持続させるために次の獲物を求めて分裂し彷徨うことになる…
まあでもこのゲームのマルチはこれくらい緩いからやってきた面もある。後、個人的になんだがマルチの弾ドロップの低下はあんま気にしてないな。結局のところ敵が数十人倒れたとこに行けばBrammaみたいな武器でも満タンまで拾えるし、高レベルならエクシマスも良く湧くし、自分以外も敵を倒してくれるから、一周回ってマルチの方がそこらじゅうに弾落ちてて維持しやすいまで考えてるんだけど
信頼できる分隊員と固定分隊組んでるんならそれでいいんだろうけど、野良なりなんなりだと最悪分隊員が居る分だけ諸々のペナルティだけ受ける場合すら想定しないといけないから……