それでも闇特化は強すぎるんだなあ… だいたい小悪魔のしっぽが悪い
「ハハッ、ゲイリー」
攻撃力補正に一票 命中率は、防具につくアビリティの近接命中7とかで 器用さ+70%とかにできるんで気にしなくてもいいかなって それでも外れる奴のために5%上げたところでねえ
>> 1917 固有は全キャラ一括で項目ごとに引き継ぎするかどうか選択 ギフト、アビ、スキルは選択可能で仲間状態としては解除で良いんじゃないかなと思ってました
汎用仲間キャラは登録式(最大登録数は要検討)で、ギフト、アビ、スキルのみ引き継ぎ可能くらいがすっきりしそうかなと
子供の取り扱いは非常に悩むところ…
個人的に友好度は上げ直しで全然かまわないんですが、溺愛あげまくってる人はダメージ高そうですね
装備は預り所引き継ぎできますし、レベルは初期化じゃないとバランスが…
いっそ異世界の創造者、をベースにした ハードモード版を発売してくれたらありがたいなって プレイ時間200時間超えた私は思いました
もし何だったら、ストーリーも異世界ハードモノのようなやつで…!
埋め立ての旗印を使用できない場所で使うと持ち物ウィンドウの枠が消えます。
武器厳選する際のことなんだが 攻撃力補正が高い方と命中補正が高い方、どっちを取ってる?
錬成回数や付加アビリティ等はとりあえずおいておく スキルで攻撃してるから気にしてないという意見もおいておく
スキル「灼熱の身体」を主人公に覚えさせて隣接した仲間と一緒に戦闘していると仲間にも灼熱の身体が発動し、火傷を負うことがありますがこれは仕様なのでしょうか?
上昇量ってばらつきあったんですね。レベル毎の固定値だと勘違いしてました。 了解です。お騒がせしました。
スキル効果は一定のばらつきがあります。レベルに比例して効果も上昇しますが 1.1の上限、1.6の下限のようになると低レベルの方が効果が高いという事が起こり得ます。 スキル書を使用した時に効果が決定しますので、セーブ&リロードで吟味できますよ。
各スキルの効果量は各レベルごとに一定の値で上下します 例えばLv1だと5~10、Lv1.5だと7~12、Lv2だと10~15、のような形です 結果、低レベルの上振れと高レベルの下振れ(例であればLv1の10とLv1.5の7)では前者の方が効果量が高いことがありますが、仕様通りです
■v1.1.2.0で追加されたバザーで販売される「恋人偽造人形」について 6月に開催されたバザーで3人の商人から15回ほど品揃え変更後の商品の確認をしたのですが 「恋人偽造人形」が販売されませんでした。 販売されるにあたりなにか特別な条件などありますでしょうか? ※私のVerは1.1.3.0です。
横からですがどの町でもというのであれば始まりの地にそういったものを追加するのもアリかも 深く考えずのただの思い付きですが
ありがとうございます! なるほど…それなら安心して(?)改装出来そうです。
鍛冶屋で鍛冶をする際なのですが、使用時に表示される鉱石の残数って何を参照しておりますでしょうか? 預けたものを全て引き出した際は手持ちの個数と一致している感じはするのですが、逆に預けて手持ちを0にした際は預り所の個数とは一致せず、中途半端な個数が表示されるので何かなーと 調合についても同じような感じでした
不具合の報告です。 同じキャラクターに〔爆発耐性上昇〕のスキルを2つ覚えさせているのですが、 Lv1.1の方が41上昇し、Lv1.6は39上昇させると説明文に表示されます。 ステータスの方を確認しても説明文通りに上昇しています。
お疲れ様です。 要点としては強くてニューゲーム時に、キャラの個性であるスキル忘れて欲しくないなー……という感じです。
ですね、オプションのヘルプ関連は拡充していく予定です!
ご要望いただきありがとうございます。 この件は他の方からもご要望いただいておりまして何か検討中です!
やるとすれば、ギルドマスターにお金(or輝石)を支払って名簿を見せてもらう...とかかなと。 (町に必ずいるのがギルドマスターだけなので、ギルドマスターの役割が非常に多くなってますが(^o^;
FFのどれか…、7か9だった? かなに似たようなのがあったのです。今思うとリアルでするの面倒くさい。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 NPCは自分の意志で使用することはあると思うので、 仲間に限定してオプションで設定できるように検討します!
余談ですがヘルプに、オプション設定の項目を設けた方が望ましいかもしれません。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
やるとすれば...補充される冒険者や警備隊のレベルを、 「1~主人公Lv」の範囲にするとかでしょうか。
また、それによりダンジョンでしぶとく生き残る可能性は発生するものと思います。 (かといってそれを理由に冒険者の拡張の可能性などを摘み取るのはもったいないかなと)
ご要望いただきありがとうございます。
難易度設定についてはいくつか検討していました。 また、それは「よりハードな世界」にするもので考えていました。
案としては下記のようなものでした。
▽「ハードモード」を選ぶと起こるもの ・空腹になるとダメージを受ける ・睡眠を放置すると鈍足など状態異常になる ・敵のスキルや装備品質、行動ルールが強化される (現在の仕様では敵側にマイナス補正をかけているため、脅威度が少ない) ・戦闘不能になると、ステータスなどが減少したり、装備や所持品の一部を喪失したりする ・危険なトラップなどの追加 ・水をあげない畑は枯れる ・町中で悪さをすると処刑人がどこかでポップする ・会話のないNPCの友好度自動減衰 ・世界を維持するために必要な大金の徴収
また、難易度設定はメニューからいつでも変更できるようにしようと思っています。
鍛冶は序盤(LV10未満)でもRank10を作って無双するためにするもの あとエンチャを厳選できるので方向性を尖らせるのには必須
すみません。忘れるのはアビリティではなくてスキルです。
普通の町でも住人の一覧が見れるようになったらいいなぁと思うんです、マイタウンの住人の顔被りはしたくない人なので誰がいたとか話しかけに行って確認する手間を少しでも省けたらと.....
ご要望いただきありがとうございます。 邪神の核は序盤のお助けアイテムとして考えていましたが、 中盤以降は効果が乏しいものになってしまいますね(^o^; 検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 調合が1スタートなので、それに揃えれば料理も1スタートが良いのかもですね... もし最大スタートが良いという意見があればお申し付けくださいm(_ _)m
また、オプションによる設定は設定項目が細かすぎるので、 1か最大かどちらかのみになると思います! (他の理由としては、将来的に、料理は1、調合は最大、床置きは1など 個別に欲しいとの声も受ける必要が出てしまうため)
素材拾いについては色々なパターンがありそうなので検討中です(^o^; (例えば「ミスリル」は拾いたいけど「鉄」はいらないとかありそう)
爆弾は...現在の仕様では範囲を表現できないので、 セーブしてから設置してもらうしかないかもしれません...
迷子などの方向は他の方からもご要望いただいておりまして検討中です。
スキル対象選択時の色分けはあっても良いかもしれませんね!
以前にレベルアップするプレイヤーとの差別化という製作者様の回答がありましたので、気になる住人がいるようでしたら、はじまりの地で入手できる早熟の仙薬をがぶ飲みさせて下さい。 手配犯は……どうしたものかね。
自分で植える果樹に限定すれば、リスタートでなくても大丈夫と思います!
料理アビリティは現状、3段階の品質のうちどれになるかと成功率が主な関連項目ですしね(^o^; しかしここでバランス調整をかけると食材や料理Lvによっては下方修正になってしまうところがあるかもなので、 別軸で何かを加えられると良いかもしれません。 (現状思いつきませんが、例えば料理Lvが高いと「寝るまでステータス強化」の効果が付きやすいとか)
お疲れ様です、承知いたしました。 それでしたら採取した回数で上がっていくのもありかも知れません、わりと気長なことにはなりますが。ただ、周回(リスタート)時に反映して頂ければと思います。とは思ったのですが、内部での成長記録を残す必要があるので無理ですよね。
要望にある固有キャラの引き継ぎ(汎用キャラ化)が仮に実装されたら女神30人(内元女神29人)で構成されるタウンができる……?
案2を見て思ったのですが、NPCのLVがプレイヤーの意思に関わらず底上げされてしまう仕様ですと、 ダンジョンに冒険者が出た時、画面外で粘り強く戦われてしまい遅延が大きくなりそうで心配です。
果樹園については以前にもご要望いただいておりまして検討中です。 木から採れる果物には現状+補正がつけられないので、 何か木の+補正を増やしていける何かが思いつけば良いのですが、 なかなか思いつかないところです(^o^; (畑なら繰り返し育てれば+が増えていくという概念が成り立つけども、木はどうしたものかと)
高難易度については某レ○○タウンで、全体的な敵のレベルを上昇変更できる機能を追加できるようにすれば良いのかもしれません。ただ上昇範囲を指定する為の数値設定を行えるUIが必要になるかと。
それぞれご回答いただきありがとうございます。
引き継ぎはぱぱっと設定できるようにしたいところではあるので、 「現在パーティーに含めている仲間をまとめて引き継ぐ or 誰も引き継がない」と 決めてしまうのが良いのかもしれませんね。 (ご提案の60人はさすがに大所帯すぎな気がします(^o^;
設定項目が多すぎるのもあれですし、 主人公はレベルなどがリセットされることも考えると、 友好度やスキル、アビリティは引き継がれてで、 レベルや恋人結婚、持ち物、装備などは初期化という風に決め打ちしてしまっても良いかも。
固有キャラについては、やるとすれば汎用キャラ扱いに変更して引き継ぎな感じでしょうね。 ゲーム内で固有キャラと引き継ぎキャラが被ってしまいますが、そこは致し方なしで。
セーブデータをお送りいただきありがとうございます! 問題が再現しました。 先頭のものが丸ごとなくなるかと思っていましたが、1個減るという謎動作をしていたのですね(^o^; 原因を追及して修正します!m(_ _)m
それでも闇特化は強すぎるんだなあ…
だいたい小悪魔のしっぽが悪い
「ハハッ、ゲイリー」
攻撃力補正に一票
命中率は、防具につくアビリティの近接命中7とかで
器用さ+70%とかにできるんで気にしなくてもいいかなって
それでも外れる奴のために5%上げたところでねえ
>> 1917
固有は全キャラ一括で項目ごとに引き継ぎするかどうか選択
ギフト、アビ、スキルは選択可能で仲間状態としては解除で良いんじゃないかなと思ってました
汎用仲間キャラは登録式(最大登録数は要検討)で、ギフト、アビ、スキルのみ引き継ぎ可能くらいがすっきりしそうかなと
子供の取り扱いは非常に悩むところ…
個人的に友好度は上げ直しで全然かまわないんですが、溺愛あげまくってる人はダメージ高そうですね
装備は預り所引き継ぎできますし、レベルは初期化じゃないとバランスが…
いっそ異世界の創造者、をベースにした
ハードモード版を発売してくれたらありがたいなって
プレイ時間200時間超えた私は思いました
もし何だったら、ストーリーも異世界ハードモノのようなやつで…!
埋め立ての旗印を使用できない場所で使うと持ち物ウィンドウの枠が消えます。
武器厳選する際のことなんだが
攻撃力補正が高い方と命中補正が高い方、どっちを取ってる?
錬成回数や付加アビリティ等はとりあえずおいておく
スキルで攻撃してるから気にしてないという意見もおいておく
スキル「灼熱の身体」を主人公に覚えさせて隣接した仲間と一緒に戦闘していると仲間にも灼熱の身体が発動し、火傷を負うことがありますがこれは仕様なのでしょうか?
上昇量ってばらつきあったんですね。レベル毎の固定値だと勘違いしてました。
了解です。お騒がせしました。
スキル効果は一定のばらつきがあります。レベルに比例して効果も上昇しますが
1.1の上限、1.6の下限のようになると低レベルの方が効果が高いという事が起こり得ます。
スキル書を使用した時に効果が決定しますので、セーブ&リロードで吟味できますよ。
各スキルの効果量は各レベルごとに一定の値で上下します
例えばLv1だと5~10、Lv1.5だと7~12、Lv2だと10~15、のような形です
結果、低レベルの上振れと高レベルの下振れ(例であればLv1の10とLv1.5の7)では前者の方が効果量が高いことがありますが、仕様通りです
■v1.1.2.0で追加されたバザーで販売される「恋人偽造人形」について
6月に開催されたバザーで3人の商人から15回ほど品揃え変更後の商品の確認をしたのですが
「恋人偽造人形」が販売されませんでした。
販売されるにあたりなにか特別な条件などありますでしょうか?
※私のVerは1.1.3.0です。
横からですがどの町でもというのであれば始まりの地にそういったものを追加するのもアリかも
深く考えずのただの思い付きですが
ありがとうございます!
なるほど…それなら安心して(?)改装出来そうです。
鍛冶屋で鍛冶をする際なのですが、使用時に表示される鉱石の残数って何を参照しておりますでしょうか?
預けたものを全て引き出した際は手持ちの個数と一致している感じはするのですが、逆に預けて手持ちを0にした際は預り所の個数とは一致せず、中途半端な個数が表示されるので何かなーと
調合についても同じような感じでした
不具合の報告です。
同じキャラクターに〔爆発耐性上昇〕のスキルを2つ覚えさせているのですが、
Lv1.1の方が41上昇し、Lv1.6は39上昇させると説明文に表示されます。
ステータスの方を確認しても説明文通りに上昇しています。
お疲れ様です。
要点としては強くてニューゲーム時に、キャラの個性であるスキル忘れて欲しくないなー……という感じです。
ですね、オプションのヘルプ関連は拡充していく予定です!
ご要望いただきありがとうございます。
この件は他の方からもご要望いただいておりまして何か検討中です!
やるとすれば、ギルドマスターにお金(or輝石)を支払って名簿を見せてもらう...とかかなと。
(町に必ずいるのがギルドマスターだけなので、ギルドマスターの役割が非常に多くなってますが(^o^;
FFのどれか…、7か9だった? かなに似たようなのがあったのです。今思うとリアルでするの面倒くさい。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
NPCは自分の意志で使用することはあると思うので、
仲間に限定してオプションで設定できるように検討します!
余談ですがヘルプに、オプション設定の項目を設けた方が望ましいかもしれません。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
やるとすれば...補充される冒険者や警備隊のレベルを、
「1~主人公Lv」の範囲にするとかでしょうか。
また、それによりダンジョンでしぶとく生き残る可能性は発生するものと思います。
(かといってそれを理由に冒険者の拡張の可能性などを摘み取るのはもったいないかなと)
ご要望いただきありがとうございます。
難易度設定についてはいくつか検討していました。
また、それは「よりハードな世界」にするもので考えていました。
案としては下記のようなものでした。
▽「ハードモード」を選ぶと起こるもの
・空腹になるとダメージを受ける
・睡眠を放置すると鈍足など状態異常になる
・敵のスキルや装備品質、行動ルールが強化される
(現在の仕様では敵側にマイナス補正をかけているため、脅威度が少ない)
・戦闘不能になると、ステータスなどが減少したり、装備や所持品の一部を喪失したりする
・危険なトラップなどの追加
・水をあげない畑は枯れる
・町中で悪さをすると処刑人がどこかでポップする
・会話のないNPCの友好度自動減衰
・世界を維持するために必要な大金の徴収
また、難易度設定はメニューからいつでも変更できるようにしようと思っています。
鍛冶は序盤(LV10未満)でもRank10を作って無双するためにするもの
あとエンチャを厳選できるので方向性を尖らせるのには必須
すみません。忘れるのはアビリティではなくてスキルです。
普通の町でも住人の一覧が見れるようになったらいいなぁと思うんです、マイタウンの住人の顔被りはしたくない人なので誰がいたとか話しかけに行って確認する手間を少しでも省けたらと.....
ご要望いただきありがとうございます。
邪神の核は序盤のお助けアイテムとして考えていましたが、
中盤以降は効果が乏しいものになってしまいますね(^o^;
検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
調合が1スタートなので、それに揃えれば料理も1スタートが良いのかもですね...
もし最大スタートが良いという意見があればお申し付けくださいm(_ _)m
また、オプションによる設定は設定項目が細かすぎるので、
1か最大かどちらかのみになると思います!
(他の理由としては、将来的に、料理は1、調合は最大、床置きは1など
個別に欲しいとの声も受ける必要が出てしまうため)
ご要望いただきありがとうございます。
素材拾いについては色々なパターンがありそうなので検討中です(^o^;
(例えば「ミスリル」は拾いたいけど「鉄」はいらないとかありそう)
爆弾は...現在の仕様では範囲を表現できないので、
セーブしてから設置してもらうしかないかもしれません...
迷子などの方向は他の方からもご要望いただいておりまして検討中です。
スキル対象選択時の色分けはあっても良いかもしれませんね!
以前にレベルアップするプレイヤーとの差別化という製作者様の回答がありましたので、気になる住人がいるようでしたら、はじまりの地で入手できる早熟の仙薬をがぶ飲みさせて下さい。
手配犯は……どうしたものかね。
自分で植える果樹に限定すれば、リスタートでなくても大丈夫と思います!
ご要望いただきありがとうございます。
料理アビリティは現状、3段階の品質のうちどれになるかと成功率が主な関連項目ですしね(^o^;
しかしここでバランス調整をかけると食材や料理Lvによっては下方修正になってしまうところがあるかもなので、
別軸で何かを加えられると良いかもしれません。
(現状思いつきませんが、例えば料理Lvが高いと「寝るまでステータス強化」の効果が付きやすいとか)
お疲れ様です、承知いたしました。
それでしたら採取した回数で上がっていくのもありかも知れません、わりと気長なことにはなりますが。ただ、周回(リスタート)時に反映して頂ければと思います。とは思ったのですが、内部での成長記録を残す必要があるので無理ですよね。
要望にある固有キャラの引き継ぎ(汎用キャラ化)が仮に実装されたら女神30人(内元女神29人)で構成されるタウンができる……?
案2を見て思ったのですが、NPCのLVがプレイヤーの意思に関わらず底上げされてしまう仕様ですと、
ダンジョンに冒険者が出た時、画面外で粘り強く戦われてしまい遅延が大きくなりそうで心配です。
ご要望いただきありがとうございます。
果樹園については以前にもご要望いただいておりまして検討中です。
木から採れる果物には現状+補正がつけられないので、
何か木の+補正を増やしていける何かが思いつけば良いのですが、
なかなか思いつかないところです(^o^;
(畑なら繰り返し育てれば+が増えていくという概念が成り立つけども、木はどうしたものかと)
高難易度については某レ○○タウンで、全体的な敵のレベルを上昇変更できる機能を追加できるようにすれば良いのかもしれません。ただ上昇範囲を指定する為の数値設定を行えるUIが必要になるかと。
それぞれご回答いただきありがとうございます。
引き継ぎはぱぱっと設定できるようにしたいところではあるので、
「現在パーティーに含めている仲間をまとめて引き継ぐ or 誰も引き継がない」と
決めてしまうのが良いのかもしれませんね。
(ご提案の60人はさすがに大所帯すぎな気がします(^o^;
設定項目が多すぎるのもあれですし、
主人公はレベルなどがリセットされることも考えると、
友好度やスキル、アビリティは引き継がれてで、
レベルや恋人結婚、持ち物、装備などは初期化という風に決め打ちしてしまっても良いかも。
固有キャラについては、やるとすれば汎用キャラ扱いに変更して引き継ぎな感じでしょうね。
ゲーム内で固有キャラと引き継ぎキャラが被ってしまいますが、そこは致し方なしで。
セーブデータをお送りいただきありがとうございます!
問題が再現しました。
先頭のものが丸ごとなくなるかと思っていましたが、1個減るという謎動作をしていたのですね(^o^;
原因を追及して修正します!m(_ _)m