質問の方に書いたつもりがこっちに書いてしまった… 予定の有無でタウンを大改装するかどうかを決めようと思っていたのですが、 せっかくなので可能そうであればご検討お願い申し上げます…
マイタウンの階段タイルを見て思ったのですが、 今後2階や地下などの実装予定はあるのでしょうか? (もしくはタウン同士のワープ機能など) 今のところマイタウンを1階、上に隣接させたサブタウンを2階というように 疑似的にそれっぽくしてはいるのですが、もしあるならありがたいです
フィールドの町を最小限(町1,スラム1,学園1,城1)にすると、神の信仰が100%でも無限牢獄に呼ばれない。(信仰値が400しかないため?)
信仰値600ほどの全体90%だと呼ばれました。
錬成する際に素材袋の中のかけらも参照できないでしょうか? 錬成のレベル上げや装備を一新した際など数が多くなると袋から取り出す作業がちと手間で…
私が確認した限りでは、自分交渉301、相手交渉201で、 4個販売により振込1723gd、手数料15gd(手数料1%)でした。
不具合箇所がわからないので、もし再び何か起きましたらお手数ですがお知らせくださいm(_ _)m
ヤギってこの子の事ですか? 普通に一緒に出かけない?って出てるんですけど、これってバグなのですか?
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、改修規模が増えることや、セリフ作成が大変なことがあります(^o^;
例えばキャラ1人あたりのセリフは2000字近くあるのですが、 口調を2つ追加しようとすると4000字くらいのセリフを考えないといけないので、 なかなかに大変になります。 そしてそれを料理人やブツ運びなどに複数適応していくとなると、ものすごい分量になってしまいます(^o^;
かっこいい! ベッドで一緒に寝たいよ。
となると不具合がありそうですね(^o^; 調査して修正します!
そうですね、音量調整をしてみます!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
恐らくご回答のとおり、不具合で時間が一気に飛んだのだと思います。 時間が飛ぶ件については申し訳ありません。
「v1.1.2.0」で対策を行っておりますが、 不具合の原因箇所となるものが見当たらない中での対策ですので、 それで解決できているかわかりません。
もし「v1.1.2.0」でも起こりましたらお知らせくださいm(_ _)m
最初から追加NPCを想定していた冒険者と違い、商人やイベントNPCはがっつりシステムに組み込まれているため、ランダム性の増加は改修規模が大きくなるそうです。 (同じ理由で商人NPC追加機能の実装も難しい)
検討されたとしても、v2.0.0.0みたいな大型アップデートのタイミングになると思われます
ご報告いただきありがとうございます。 この件は以前に他の方からご報告いただいており、把握はしておりました。 (どうようのテクニックでバザー店員なども誘えるとのこと) どうするか検討中です!
ご報告いただきありがとうございます。 修正します!
ついでに私も一つ、警報の罠もちょっと下げて貰えるとありがたいです…警報なんだからうるさくなきゃ機能しないだろと言われればそうなんですが…
町が消えるのは元の世界に戻してるだけなんだよね…?ガチで存在を抹消してるとしたら創造者怖すぎんよ
お返事ありがとうございます 2万3000gdです、それに対し手数料が11万で大赤字でした、何売ったのか覚えてないですが…
見間違えではないと思うのですが今後売れるたびに注意して検証してみます
今更ですが、ドラゴンメイルって実在するアイテムだったのですね。 自分としてはドロップ限定品を鍛冶で作れるようにしてほしいという要望ではなく、特殊な方法で作れる物が欲しいという意味合いで思い付きで例を書いていました。 誤解される様な書き方をしてすみませんでした。
同じ武器でも+-2くらいの差はあるけど基本値は武器毎に違ってて 巻物強化は10、錬成回数は10まで確認してますな(武器:放射突剣 防具:ドラゴンメイル等) 武器、装飾品が巻物<錬成 防具が巻物>錬成の傾向で 巻物+錬成の最大値が15くらいまで
おめでとう。 まぁ、あれで誤魔化せるならもうちょっと他に方法があったんじゃなかろうかと思わなくもないがw
恋人作らなくても親愛の森に入れるようにしてくれてありがとう 念願のあの人を仲間に加えることができました
バージョンは最新(v1.1.2.0)ですか? 多分時間が飛んだのだと思いますが 最新バージョンで一応の対策がされたはずです(原因は不明とのこと) 魔王を放置すると信仰度取られるとか負債とか住民が殺される事自体は仕様です
楽しく遊ばせていただいております 性別固定NPCに関して別の性別を追加したいという要望は既にあるかと思いますが、 性別に関係ない部分でも、地方を問わず全ての女性料理人に訛りがあったり、 普通の見た目をした丁寧な口調の悪人(ブツ運び依頼者)が居なかったり、 デフォルトではやや固定的な部分に関して追加を行えると、プレイヤーごとの世界観が増えて楽しそうだなと思います
会話テキストやキャラチップは自前でなんとかする(なんとかしない場合は不自然なことになる)として、 間に合わせ的な実装でも良いのでいつか実現すると嬉しいです
もちろん作者様として変えたくない/変えて欲しくない世界観というのはあるかと思いますので、 あくまでいち要望として書き込ませていただきます
ピクニックバスケットとかかわいくて良さそう
装備の強化回数や錬成回数の最大値って武器種によって違うのかな? そもそも最大いくらまである?
返信遅くなりまして申し訳ありません。 調整検討有難う御座います!
返答いただきありがとうございます。仕様について承知しました! 創造主の責務として今日も魔王とどつきあいしてきます。
魔王が出てきて、金よこせイベントが外マップ時に発動し、1歩進んだらあり得ない額の負債になって魔王に全部支配されて住民殺されたけど、これは仕様なのかな
いつも楽しく遊ばさせていただいています。 不具合なのか分からないのですが、一応報告します。
農村にいる時のヤギは出かける選択肢もなく、仲間に出来ないようになっていると思います。 しかし、ヤギがランダムイベントで出現して助けを求めてきたとき、救出後に一緒に出かけない?と誘うことができ、仲間にまで勧誘できてしまいました。 一応、マイタウンにいるヤギもダンジョンクリア報告の選択肢があることを確認しました。
調合のアビリティの説明文に脱字があります。 「高ランクの調合が行えたりようになる。」の部分です。
掃除屋を一人称「俺っち」な娘にしたい方どうぞ(素振り)。 (なおまだ正面だけの模様)
一つ書き忘れてました 100で揃えたいのに意図せずに101以上になってしまった という場合は[呪]ギフトを使用することで逆にステータスを下げることも可能なので どうしても決まった数値で調整したいという場合はこちらもどうぞ
返信ありがとうございます。 素材採取と素材採掘のアビリティは違うのですね。 素材採掘のアビリティを獲得してまた採石をしてみたいと思います。
了解しました。ご返答ありがとうございます
ご要望いただきありがとうございます。 確かに一度置いた爆弾を撤去できる仕組みはあっても良いかもしれませんね。 検討します!
鍛冶などのカーソル記憶については、 以前より他の方からもご要望いただいておりまして検討中ですm(_ _)m
女神様にただの人間呼ばわりされてるので人間じゃないかね ただ、そもそも有名どころのRPGだって敵の人間の兵士普通に殺してたりするから それを無理矢理現実と混同しようって思想自体が変なのよ
開発いつもお疲れ様でございます。
爆弾の導火線を干渉で消せるようにして頂けませんでしょうか? 完全に自分が悪いのですが、たまにショトカでやらかすもので...
また、鍛冶や調合の選択時にカーソルのデフォ位置を「前回を繰り返す」のように して頂けませんでしょうか? これも自分が悪いのですが、厳選やスキル上げで同じものを繰り返し作成する場合に 誤操作が多発するもので...
ご検討をお願いします。
バージョン情報を埋め込んではありますが、 現行バージョンではそれを元にした厳格なブロック処理を加えていないのです(^o^; なのでそれは今後厳格化していくとして、 それ以前の旧バージョンはフリーズの可能性ありというかたちになりそうです。
少なくとも警告出さないと不具合板が酷いことになるかな
エクスポートデータにクライアントバージョンを埋め込んだりできれば、バージョン比較で弾いたりできそうですが…(埋め込まれていなければ1.1.2.0以下とみなす)
質問の方に書いたつもりがこっちに書いてしまった…
予定の有無でタウンを大改装するかどうかを決めようと思っていたのですが、
せっかくなので可能そうであればご検討お願い申し上げます…
マイタウンの階段タイルを見て思ったのですが、
今後2階や地下などの実装予定はあるのでしょうか?
(もしくはタウン同士のワープ機能など)
今のところマイタウンを1階、上に隣接させたサブタウンを2階というように
疑似的にそれっぽくしてはいるのですが、もしあるならありがたいです
フィールドの町を最小限(町1,スラム1,学園1,城1)にすると、神の信仰が100%でも無限牢獄に呼ばれない。(信仰値が400しかないため?)
信仰値600ほどの全体90%だと呼ばれました。
錬成する際に素材袋の中のかけらも参照できないでしょうか?
錬成のレベル上げや装備を一新した際など数が多くなると袋から取り出す作業がちと手間で…
私が確認した限りでは、自分交渉301、相手交渉201で、
4個販売により振込1723gd、手数料15gd(手数料1%)でした。
不具合箇所がわからないので、もし再び何か起きましたらお手数ですがお知らせくださいm(_ _)m
ヤギってこの子の事ですか?
普通に一緒に出かけない?って出てるんですけど、これってバグなのですか?
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、改修規模が増えることや、セリフ作成が大変なことがあります(^o^;
例えばキャラ1人あたりのセリフは2000字近くあるのですが、
口調を2つ追加しようとすると4000字くらいのセリフを考えないといけないので、
なかなかに大変になります。
そしてそれを料理人やブツ運びなどに複数適応していくとなると、ものすごい分量になってしまいます(^o^;
かっこいい!
ベッドで一緒に寝たいよ。
となると不具合がありそうですね(^o^;
調査して修正します!
そうですね、音量調整をしてみます!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
恐らくご回答のとおり、不具合で時間が一気に飛んだのだと思います。
時間が飛ぶ件については申し訳ありません。
「v1.1.2.0」で対策を行っておりますが、
不具合の原因箇所となるものが見当たらない中での対策ですので、
それで解決できているかわかりません。
もし「v1.1.2.0」でも起こりましたらお知らせくださいm(_ _)m
最初から追加NPCを想定していた冒険者と違い、商人やイベントNPCはがっつりシステムに組み込まれているため、ランダム性の増加は改修規模が大きくなるそうです。
(同じ理由で商人NPC追加機能の実装も難しい)
検討されたとしても、v2.0.0.0みたいな大型アップデートのタイミングになると思われます
ご報告いただきありがとうございます。
この件は以前に他の方からご報告いただいており、把握はしておりました。
(どうようのテクニックでバザー店員なども誘えるとのこと)
どうするか検討中です!
ご報告いただきありがとうございます。
修正します!
ついでに私も一つ、警報の罠もちょっと下げて貰えるとありがたいです…警報なんだからうるさくなきゃ機能しないだろと言われればそうなんですが…
町が消えるのは元の世界に戻してるだけなんだよね…?ガチで存在を抹消してるとしたら創造者怖すぎんよ
お返事ありがとうございます
2万3000gdです、それに対し手数料が11万で大赤字でした、何売ったのか覚えてないですが…
見間違えではないと思うのですが今後売れるたびに注意して検証してみます
今更ですが、ドラゴンメイルって実在するアイテムだったのですね。
自分としてはドロップ限定品を鍛冶で作れるようにしてほしいという要望ではなく、特殊な方法で作れる物が欲しいという意味合いで思い付きで例を書いていました。
誤解される様な書き方をしてすみませんでした。
同じ武器でも+-2くらいの差はあるけど基本値は武器毎に違ってて
巻物強化は10、錬成回数は10まで確認してますな(武器:放射突剣 防具:ドラゴンメイル等)
武器、装飾品が巻物<錬成 防具が巻物>錬成の傾向で
巻物+錬成の最大値が15くらいまで
おめでとう。
まぁ、あれで誤魔化せるならもうちょっと他に方法があったんじゃなかろうかと思わなくもないがw
恋人作らなくても親愛の森に入れるようにしてくれてありがとう
念願のあの人を仲間に加えることができました
バージョンは最新(v1.1.2.0)ですか?
多分時間が飛んだのだと思いますが
最新バージョンで一応の対策がされたはずです(原因は不明とのこと)
魔王を放置すると信仰度取られるとか負債とか住民が殺される事自体は仕様です
楽しく遊ばせていただいております
性別固定NPCに関して別の性別を追加したいという要望は既にあるかと思いますが、
性別に関係ない部分でも、地方を問わず全ての女性料理人に訛りがあったり、
普通の見た目をした丁寧な口調の悪人(ブツ運び依頼者)が居なかったり、
デフォルトではやや固定的な部分に関して追加を行えると、プレイヤーごとの世界観が増えて楽しそうだなと思います
会話テキストやキャラチップは自前でなんとかする(なんとかしない場合は不自然なことになる)として、
間に合わせ的な実装でも良いのでいつか実現すると嬉しいです
もちろん作者様として変えたくない/変えて欲しくない世界観というのはあるかと思いますので、
あくまでいち要望として書き込ませていただきます
ピクニックバスケットとかかわいくて良さそう
装備の強化回数や錬成回数の最大値って武器種によって違うのかな?
そもそも最大いくらまである?
返信遅くなりまして申し訳ありません。
調整検討有難う御座います!
返答いただきありがとうございます。仕様について承知しました!
創造主の責務として今日も魔王とどつきあいしてきます。
魔王が出てきて、金よこせイベントが外マップ時に発動し、1歩進んだらあり得ない額の負債になって魔王に全部支配されて住民殺されたけど、これは仕様なのかな
いつも楽しく遊ばさせていただいています。
不具合なのか分からないのですが、一応報告します。
農村にいる時のヤギは出かける選択肢もなく、仲間に出来ないようになっていると思います。
しかし、ヤギがランダムイベントで出現して助けを求めてきたとき、救出後に一緒に出かけない?と誘うことができ、仲間にまで勧誘できてしまいました。
一応、マイタウンにいるヤギもダンジョンクリア報告の選択肢があることを確認しました。
調合のアビリティの説明文に脱字があります。
「高ランクの調合が行えたりようになる。」の部分です。
掃除屋を一人称「俺っち」な娘にしたい方どうぞ(素振り)。
(なおまだ正面だけの模様)
一つ書き忘れてました
100で揃えたいのに意図せずに101以上になってしまった
という場合は[呪]ギフトを使用することで逆にステータスを下げることも可能なので
どうしても決まった数値で調整したいという場合はこちらもどうぞ
返信ありがとうございます。
素材採取と素材採掘のアビリティは違うのですね。
素材採掘のアビリティを獲得してまた採石をしてみたいと思います。
了解しました。ご返答ありがとうございます
ご要望いただきありがとうございます。
確かに一度置いた爆弾を撤去できる仕組みはあっても良いかもしれませんね。
検討します!
鍛冶などのカーソル記憶については、
以前より他の方からもご要望いただいておりまして検討中ですm(_ _)m
女神様にただの人間呼ばわりされてるので人間じゃないかね
ただ、そもそも有名どころのRPGだって敵の人間の兵士普通に殺してたりするから
それを無理矢理現実と混同しようって思想自体が変なのよ
開発いつもお疲れ様でございます。
爆弾の導火線を干渉で消せるようにして頂けませんでしょうか?
完全に自分が悪いのですが、たまにショトカでやらかすもので...
また、鍛冶や調合の選択時にカーソルのデフォ位置を「前回を繰り返す」のように
して頂けませんでしょうか?
これも自分が悪いのですが、厳選やスキル上げで同じものを繰り返し作成する場合に
誤操作が多発するもので...
ご検討をお願いします。
バージョン情報を埋め込んではありますが、
現行バージョンではそれを元にした厳格なブロック処理を加えていないのです(^o^;
なのでそれは今後厳格化していくとして、
それ以前の旧バージョンはフリーズの可能性ありというかたちになりそうです。
少なくとも警告出さないと不具合板が酷いことになるかな
エクスポートデータにクライアントバージョンを埋め込んだりできれば、バージョン比較で弾いたりできそうですが…(埋め込まれていなければ1.1.2.0以下とみなす)