武器はランクと装備者のレベルで減衰する表記がありますが、防具や装飾品もそうなのでしょうか?
??? スキルレベルと主人公の精神力vs対象の精神力という事でしょうか? それとも主人公の精神力は関係ない?
とりあえず検証用にセーブデータを添付した方が良いかと。
単純に32bit表現で制御可能なのが2Gバイトが上限ですが(int云々ではなくメモリアクセスの上限)、たぶんデータ量的にはコンバートも大丈夫だと思います。32bitの根拠はタスクマネージャーの表記からとなります。
まさに装備分解で錬成のかけら出てくるような形を要望で考えたことはありますね 錬成し放題になってハクスラが台無しになるので思いとどまりましたが
マイタウン作成で不具合があります。 住人14名の行動パターンを商人に指定、カウンターを設置して立ち位置指定し正常に行動していたのですが、何かをきっかけに5名の住人が一般の行動になってしまいました。 行動パターンを指定し直したり、立ち位置削除して再度作成指定や、サブタウンへの移住など試みましたが一向に町をうろうろしている状況です。 心当たりはサブタウンにいた魔法店をマイタウンに移住させた後発生したような・・・
「受領中のクエストを見る」のようにメニュー内に「(今いる場所で)発生中のイベントを見る」を設ける形式でもいいかもしれません ダンジョンでも階層移動直後に手配書のメッセージ消しちゃって探し回ったり、その間にモンスターに殺されて残念な気持ちになったり
炉で武器や防具を分解して素材にできたら鍛冶のレベル上げとかはかどりそうだなぁって思ったけど、高レベルになると素材増殖の錬金術ができるようになっちゃうだろうか…
ボタン間違って押しちゃって読み飛ばす事があるので是非に 可能であれば、町に入りなおした時にもログに表示して頂けると
ご回答ありがとうございます。 keymap.jsを直接書き換えて0~9のショートカットを他のキーに割り当ててみた結果、 NumLockでの切り替え無し&手を大きく動かさずに0~9のショートカットを全て使えるようになりました! ありがとうございます!
袋複数種の時点でややこしい感じなのですね 方向承知ました、ご回答ありがとうございました!
自分が投稿するまでは57くらいだったんですよ… 宣伝効果って凄いですね笑
攻撃の歌はソロプレイ時の救世主なのですよ! 高速自然回復とHP回復をモリモリにしておいて歌いながら逃げておくといつの間にか敵を倒していて強い!
住人からの特殊依頼で要望です。 特殊依頼ではマップ進入時に専用のウインドウ?で内容表示されますが、一旦閉じて他のことをしたり 賞金首を探したりすると一体どの方向に向かえばいいのか忘れてしまいます(鳥頭なもので…) ログで構いませんので「道具屋の〇〇から依頼がありそうだ。〇〇方向へ向かおう」みたいな表示出来ないでしょうか(ログが表示された時の方角が分かれば問題ありません)
日の目を見てないどころか名前デバフ込みでもダウンロード数指折りの人気街やんけ! 個人的に左下のオープンテラスと鍛冶屋裏の怪しいお店すき
ご回答&ご検討ありがとうございます!
仲間の素材袋を人数分獲得できるよう頑張ってみます。
あと、書いたことに抜けがありました。申し訳ありません。 (誤)マップで主人公の位置をわかりやすく表示してほしい(例えば、主人公の位置を強調表示するオプションなどがあると助かります) (正)フィールド&マップで主人公の位置をわかりやすく表示してほしい(例えば、主人公の位置を強調表示するオプションなどがあると助かります) でした。 フィールドでも結構うっかりミスをしてしまって……。
回答ありがとうございます ややこしい要望ばかりだったようですいません 毒沼設置はむしろ沼地や火山ダンジョンにあるような直接的なダメージタイルを想像してました ログや字数制限も対応可能ならありがたいですが何にせよ作り手側の事情を優先してもろて…
仲間とダンジョンに潜っている際に、階段は〇〇の方角にあるかも、みたいなメッセージを喋る場合があるのですがこれは仲間限定の能力でしょうか?
回答ありがとうございます なるほどそれなら装備品のカウンタースキルは結構な価値がありますね 厳選候補がまた一つ…
普通にやると主人公のLv上がり過ぎちゃうから 常に仮面つけてマイタウン住人や冒険者を主人公のLv付近まで鍛えて~ってやってると 非常に時間がかかるが楽しい 普通にやってる人はお薬で済ませてる感じですか?
ああ…始まりの地を農地化するって手があったのか…あそこならどこの町からでも行けるからいいかもな!
ご要望いただきありがとうございます。
「あかりの巻物」で「視界外のNPCを見えるようにする」という効果を加えるには、 マップ移動でその効果を失わせたりなどのロジックを組まないといけないのでややこしそうです。
そのため、賞金首や迷子などの特定のNPCについては、 視界外でも最初から■が表示されるとかにするのが良いかもしれませんね。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
錬成素材を袋から直接については他でもご要望いただいており検討中です。 ただ「それはやめて」との声もあるので、様子見をしている状態でもあります。
マップの主人公の位置は、何か大きめの■にするとかになるかもです。 しかしその分まわりのマスにはみ出してしまうので、まわりが見えなくなってしまいそうです(^o^;
料理袋から直接食べられるのは良いかもしれませんね。 検討します!
仲間が素材を拾った場合のは、ご回答のとおりです!
仲間の装備一括確認は、画面サイズやUI的にも厳しそうなところがあるので、 何かメンバー一覧表で1人1人確認するか、何か左右キーで仲間切り替えできるかなどを検討します!
「持ち物を見る」からの装備変更は検討します。 が、それで装備変更をするニーズは限定的かもしれないので、 まずは検討だけに留まりそうです(^o^; それに、例えば装飾品を装備したいとなっても、どの部位に装備するのか選ばないといけないので、 現実的には装備変更画面に切り替えなければできないような気もします。
1つ目は実装上の問題で逆順になってしまっています。 対応しようにも意外とややこしいところがあるので、どこかで解決しようと思っております!
2つ目は、やるとすれば通行可能なオブジェクトの設置までになりそうです。 (通行不可だと仕様上の色々な不都合が出るため) 効果も、ご提案の毒沼のような、上に立つと毒になるような単純なものになるかなと。 ただ、毒沼にしても、本作の床チップは1階層しかないので、 地形の上に毒沼を置くような見た目を作るのは難しく、 畑のような1マス丸ごと見た目が変わるようなものしかできなさそうです。
3つ目の制限文字数ですが、文字が枠内に収まらずに折り返されたり潰れたりを避けるため、 短めの文字数で定義していました。 名前変更で名前を付ける場合、 折り返されたり潰れたりが起きる可能性があるものと許容していただけるなら、 文字数を増やしても良いかもしれませんね。
あと、本作は32bit作品とありますが、本作は32/64bit両方可であり(たぶん)、 また本作はJavaScriptで実装していますので、32bit環境下でも64bitと同じデータ長があります。 (ECMAScriptの仕様に基づく) そのため、32bitPCでもintの最大数などは64bitと共通の大きなものになっているはずです。
また、JavaScriptなので文字数制限などもガチガチにあるわけではないですし、 設計上もガチガチにはしていませんので、 アイテム名の長さが10文字でも100文字でもたぶん論理的な不具合は起きないかなと思います。
ですので、色々ご心配いただいているものについては、 JavaScriptの特性上大丈夫かなと思います! (といっても、アイテムを100万個預かり所に入れるなど極端な状態になった場合、 メモリ不足とかスタック上限とかでエラーになる可能性はありますが)
1stを魔法キャラでやったせいか2ndで近接にしても火力足りない感じが凄い LV1でも130出してワンパンできる魔法がおかしいだけともいうが ダンサーも属性ソングよりロッド持って魔法使わせたほうが強いから魔法使いとあんま変わらんし困った
ご要望いただきありがとうございます。 +や-などへショートカットを設定したい場合は、 「game\mapdata\keymap\keymap.js」を直接書き換え、 それらのキーをショートカットに割り当てるのが良いかもしれません。
例えば「shortcut0:["0"]」のようになっているのが0番目のショートカットですので、 そこに「shortcut0:["0","+"]」みたくすれば、恐らく+でも反応するようになるかと思います。 (ただ、"+"などのコードをどう記述すれば良いかはJavaScriptで使われるコードになるので、 もしかすると+は、"+"ではない他のコードで書かないといけないかもしれません。 例えば↑キーは「ArrowUp」などのコードになっています)
ご質問いただきありがとうございます。
状態異常の確率は、「スキルレベル」と「相手の精神力」に影響します。
スキルレベルが上がるほど必要となる精神力が増大し、 対象キャラクターがその精神力より低ければ命中率が上がり、 高ければ命中率が減ります。
そのため、ポイズンLv1(70%で毒)があったとき、 低レベルの敵には表記に近い確率で成功しても、 高レベルの敵には全然成功しないなどが起こります。
ご質問いただきありがとうございます。 眷属についてはアイテムをドロップしない設定になっていますので、 それによって肉も落とさないものと思います。
また、我が子の住人化は当初想定していなかったものなので、 セリフが存在しないものと思います。 セリフを補完します!
いえ、装備によるカウンターは適正装備に関係無く性能が発揮されます。
セーブデータは最小にしたり圧縮したりするので変更するのは大問題です。例えばアイテム1データーが100から150に変わる感じです。両替みたいなもので、4桁しかなかった帳簿を8桁の帳簿に移し替える作業を追加する感じです。 データサイズについては普通にプレイしていれば問題ない気はしますが、かなり大量の武具を持っていた際、コンバートの段階でオーバーフローを起こさないとも限らないので、プログラマー目線だと保証出来ないからめっちゃ嫌。
任意の命名の文字数だけ長くする分には、旧セーブデータとの整合性やら全体のメモリ量制限はほぼ問題にならなそうで、単純に画面に収まらないとかの方が問題になりそうなイメージです。 セーブデータの形式(アイテム名の文字数上限を前提としているとか)によってはそこにも難しさがあるかもしれませんが…
仲間であれば30人が上限です。 タウンの住人には仲間と住人があり、仲間は永続的にパーティーを組める面子、住人はタウンに住みギルドに依頼をする面子となります(一時パーティーであれば問題なく組めます)。自分はした事ないのですが住民↔︎仲間の切り替えはできる仕様だったと思います。
創造者の創造者様のご実家にでも生えてたんだろうかな、と 勝手に妄想してる
なんで始まりの地に柿生えてるんだろ
状態異常魔法の確率はどのようなものに影響されますか?
参考になるか分かりませんが私は+の値で★と☆を分けて名前着けてます 例:★★農家の長靴(農業+8) ★☆農家のナタ(農業+7) ★農家の指輪(農業+6) 他の方が言ってた事では+15とか出るらしいのでこの方法では入りませんが…
私の記憶が正しければjsはテンキーの矢印入力とテンキーではない矢印入力を識別できたと思いますし、異世界の創造者の中に入っているファイルは.jsだったと思うのですが記憶違いだったみたいですねw 私って💩ね 教えていただきありがとうございます! ※ちなみに私は根性が仏様でも善人でも無いので自分に敵対意識を持つ人が喜ぶ様な事は一切いたしません🤮
城塞都市っぽいものをupしました 施設最低限のこじんまりした街です
仲間にするときの残り何人のとこ見てサブタウンも合わせて30だと思ってました。 サブタウンそれぞれ30でサブに移住させればよかったんですね、ご迷惑おかけしました
ありがとうございました
特に自慢することでも頭使うことでもないけど うちのPTは斬攻などの強化10x15、キュアオール、グレーターヒール10、 爆破耐性10、攻撃スキル1~2くらいで 闇、光、斬、打、突で各自特化して遊んでます ダメ受けても状態異常になっても各自ですぐ治してくれるから楽でいいです・・・(Hp回復8割から) 全員爆破耐性完備なので最大強化爆弾で吹っ飛んでも安心
武器はランクと装備者のレベルで減衰する表記がありますが、防具や装飾品もそうなのでしょうか?
???
スキルレベルと主人公の精神力vs対象の精神力という事でしょうか? それとも主人公の精神力は関係ない?
とりあえず検証用にセーブデータを添付した方が良いかと。
単純に32bit表現で制御可能なのが2Gバイトが上限ですが(int云々ではなくメモリアクセスの上限)、たぶんデータ量的にはコンバートも大丈夫だと思います。32bitの根拠はタスクマネージャーの表記からとなります。
まさに装備分解で錬成のかけら出てくるような形を要望で考えたことはありますね
錬成し放題になってハクスラが台無しになるので思いとどまりましたが
マイタウン作成で不具合があります。
住人14名の行動パターンを商人に指定、カウンターを設置して立ち位置指定し正常に行動していたのですが、何かをきっかけに5名の住人が一般の行動になってしまいました。
行動パターンを指定し直したり、立ち位置削除して再度作成指定や、サブタウンへの移住など試みましたが一向に町をうろうろしている状況です。
心当たりはサブタウンにいた魔法店をマイタウンに移住させた後発生したような・・・
「受領中のクエストを見る」のようにメニュー内に「(今いる場所で)発生中のイベントを見る」を設ける形式でもいいかもしれません
ダンジョンでも階層移動直後に手配書のメッセージ消しちゃって探し回ったり、その間にモンスターに殺されて残念な気持ちになったり
炉で武器や防具を分解して素材にできたら鍛冶のレベル上げとかはかどりそうだなぁって思ったけど、高レベルになると素材増殖の錬金術ができるようになっちゃうだろうか…
ボタン間違って押しちゃって読み飛ばす事があるので是非に
可能であれば、町に入りなおした時にもログに表示して頂けると
ご回答ありがとうございます。
keymap.jsを直接書き換えて0~9のショートカットを他のキーに割り当ててみた結果、
NumLockでの切り替え無し&手を大きく動かさずに0~9のショートカットを全て使えるようになりました!
ありがとうございます!
袋複数種の時点でややこしい感じなのですね
方向承知ました、ご回答ありがとうございました!
自分が投稿するまでは57くらいだったんですよ…
宣伝効果って凄いですね笑
攻撃の歌はソロプレイ時の救世主なのですよ!
高速自然回復とHP回復をモリモリにしておいて歌いながら逃げておくといつの間にか敵を倒していて強い!
住人からの特殊依頼で要望です。
特殊依頼ではマップ進入時に専用のウインドウ?で内容表示されますが、一旦閉じて他のことをしたり
賞金首を探したりすると一体どの方向に向かえばいいのか忘れてしまいます(鳥頭なもので…)
ログで構いませんので「道具屋の〇〇から依頼がありそうだ。〇〇方向へ向かおう」みたいな表示出来ないでしょうか(ログが表示された時の方角が分かれば問題ありません)
日の目を見てないどころか名前デバフ込みでもダウンロード数指折りの人気街やんけ!
個人的に左下のオープンテラスと鍛冶屋裏の怪しいお店すき
ご回答&ご検討ありがとうございます!
仲間の素材袋を人数分獲得できるよう頑張ってみます。
あと、書いたことに抜けがありました。申し訳ありません。
(誤)マップで主人公の位置をわかりやすく表示してほしい(例えば、主人公の位置を強調表示するオプションなどがあると助かります)
(正)フィールド&マップで主人公の位置をわかりやすく表示してほしい(例えば、主人公の位置を強調表示するオプションなどがあると助かります)
でした。
フィールドでも結構うっかりミスをしてしまって……。
回答ありがとうございます
ややこしい要望ばかりだったようですいません
毒沼設置はむしろ沼地や火山ダンジョンにあるような直接的なダメージタイルを想像してました
ログや字数制限も対応可能ならありがたいですが何にせよ作り手側の事情を優先してもろて…
仲間とダンジョンに潜っている際に、階段は〇〇の方角にあるかも、みたいなメッセージを喋る場合があるのですがこれは仲間限定の能力でしょうか?
回答ありがとうございます
なるほどそれなら装備品のカウンタースキルは結構な価値がありますね
厳選候補がまた一つ…
普通にやると主人公のLv上がり過ぎちゃうから
常に仮面つけてマイタウン住人や冒険者を主人公のLv付近まで鍛えて~ってやってると
非常に時間がかかるが楽しい 普通にやってる人はお薬で済ませてる感じですか?
ああ…始まりの地を農地化するって手があったのか…あそこならどこの町からでも行けるからいいかもな!
ご要望いただきありがとうございます。
「あかりの巻物」で「視界外のNPCを見えるようにする」という効果を加えるには、
マップ移動でその効果を失わせたりなどのロジックを組まないといけないのでややこしそうです。
そのため、賞金首や迷子などの特定のNPCについては、
視界外でも最初から■が表示されるとかにするのが良いかもしれませんね。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
錬成素材を袋から直接については他でもご要望いただいており検討中です。
ただ「それはやめて」との声もあるので、様子見をしている状態でもあります。
マップの主人公の位置は、何か大きめの■にするとかになるかもです。
しかしその分まわりのマスにはみ出してしまうので、まわりが見えなくなってしまいそうです(^o^;
料理袋から直接食べられるのは良いかもしれませんね。
検討します!
仲間が素材を拾った場合のは、ご回答のとおりです!
仲間の装備一括確認は、画面サイズやUI的にも厳しそうなところがあるので、
何かメンバー一覧表で1人1人確認するか、何か左右キーで仲間切り替えできるかなどを検討します!
「持ち物を見る」からの装備変更は検討します。
が、それで装備変更をするニーズは限定的かもしれないので、
まずは検討だけに留まりそうです(^o^;
それに、例えば装飾品を装備したいとなっても、どの部位に装備するのか選ばないといけないので、
現実的には装備変更画面に切り替えなければできないような気もします。
ご要望いただきありがとうございます。
1つ目は実装上の問題で逆順になってしまっています。
対応しようにも意外とややこしいところがあるので、どこかで解決しようと思っております!
2つ目は、やるとすれば通行可能なオブジェクトの設置までになりそうです。
(通行不可だと仕様上の色々な不都合が出るため)
効果も、ご提案の毒沼のような、上に立つと毒になるような単純なものになるかなと。
ただ、毒沼にしても、本作の床チップは1階層しかないので、
地形の上に毒沼を置くような見た目を作るのは難しく、
畑のような1マス丸ごと見た目が変わるようなものしかできなさそうです。
3つ目の制限文字数ですが、文字が枠内に収まらずに折り返されたり潰れたりを避けるため、
短めの文字数で定義していました。
名前変更で名前を付ける場合、
折り返されたり潰れたりが起きる可能性があるものと許容していただけるなら、
文字数を増やしても良いかもしれませんね。
あと、本作は32bit作品とありますが、本作は32/64bit両方可であり(たぶん)、
また本作はJavaScriptで実装していますので、32bit環境下でも64bitと同じデータ長があります。
(ECMAScriptの仕様に基づく)
そのため、32bitPCでもintの最大数などは64bitと共通の大きなものになっているはずです。
また、JavaScriptなので文字数制限などもガチガチにあるわけではないですし、
設計上もガチガチにはしていませんので、
アイテム名の長さが10文字でも100文字でもたぶん論理的な不具合は起きないかなと思います。
ですので、色々ご心配いただいているものについては、
JavaScriptの特性上大丈夫かなと思います!
(といっても、アイテムを100万個預かり所に入れるなど極端な状態になった場合、
メモリ不足とかスタック上限とかでエラーになる可能性はありますが)
1stを魔法キャラでやったせいか2ndで近接にしても火力足りない感じが凄い
LV1でも130出してワンパンできる魔法がおかしいだけともいうが
ダンサーも属性ソングよりロッド持って魔法使わせたほうが強いから魔法使いとあんま変わらんし困った
ご要望いただきありがとうございます。
+や-などへショートカットを設定したい場合は、
「game\mapdata\keymap\keymap.js」を直接書き換え、
それらのキーをショートカットに割り当てるのが良いかもしれません。
例えば「shortcut0:["0"]」のようになっているのが0番目のショートカットですので、
そこに「shortcut0:["0","+"]」みたくすれば、恐らく+でも反応するようになるかと思います。
(ただ、"+"などのコードをどう記述すれば良いかはJavaScriptで使われるコードになるので、
もしかすると+は、"+"ではない他のコードで書かないといけないかもしれません。
例えば↑キーは「ArrowUp」などのコードになっています)
ご質問いただきありがとうございます。
状態異常の確率は、「スキルレベル」と「相手の精神力」に影響します。
スキルレベルが上がるほど必要となる精神力が増大し、
対象キャラクターがその精神力より低ければ命中率が上がり、
高ければ命中率が減ります。
そのため、ポイズンLv1(70%で毒)があったとき、
低レベルの敵には表記に近い確率で成功しても、
高レベルの敵には全然成功しないなどが起こります。
ご質問いただきありがとうございます。
眷属についてはアイテムをドロップしない設定になっていますので、
それによって肉も落とさないものと思います。
また、我が子の住人化は当初想定していなかったものなので、
セリフが存在しないものと思います。
セリフを補完します!
ご質問いただきありがとうございます。
いえ、装備によるカウンターは適正装備に関係無く性能が発揮されます。
セーブデータは最小にしたり圧縮したりするので変更するのは大問題です。例えばアイテム1データーが100から150に変わる感じです。両替みたいなもので、4桁しかなかった帳簿を8桁の帳簿に移し替える作業を追加する感じです。
データサイズについては普通にプレイしていれば問題ない気はしますが、かなり大量の武具を持っていた際、コンバートの段階でオーバーフローを起こさないとも限らないので、プログラマー目線だと保証出来ないからめっちゃ嫌。
任意の命名の文字数だけ長くする分には、旧セーブデータとの整合性やら全体のメモリ量制限はほぼ問題にならなそうで、単純に画面に収まらないとかの方が問題になりそうなイメージです。
セーブデータの形式(アイテム名の文字数上限を前提としているとか)によってはそこにも難しさがあるかもしれませんが…
仲間であれば30人が上限です。
タウンの住人には仲間と住人があり、仲間は永続的にパーティーを組める面子、住人はタウンに住みギルドに依頼をする面子となります(一時パーティーであれば問題なく組めます)。自分はした事ないのですが住民↔︎仲間の切り替えはできる仕様だったと思います。
創造者の創造者様のご実家にでも生えてたんだろうかな、と
勝手に妄想してる
なんで始まりの地に柿生えてるんだろ
状態異常魔法の確率はどのようなものに影響されますか?
参考になるか分かりませんが私は+の値で★と☆を分けて名前着けてます
例:★★農家の長靴(農業+8)
★☆農家のナタ(農業+7)
★農家の指輪(農業+6)
他の方が言ってた事では+15とか出るらしいのでこの方法では入りませんが…
私の記憶が正しければjsはテンキーの矢印入力とテンキーではない矢印入力を識別できたと思いますし、異世界の創造者の中に入っているファイルは.jsだったと思うのですが記憶違いだったみたいですねw
私って💩ね
教えていただきありがとうございます!
※ちなみに私は根性が仏様でも善人でも無いので自分に敵対意識を持つ人が喜ぶ様な事は一切いたしません🤮
城塞都市っぽいものをupしました
施設最低限のこじんまりした街です
仲間にするときの残り何人のとこ見てサブタウンも合わせて30だと思ってました。
サブタウンそれぞれ30でサブに移住させればよかったんですね、ご迷惑おかけしました
ありがとうございました
特に自慢することでも頭使うことでもないけど
うちのPTは斬攻などの強化10x15、キュアオール、グレーターヒール10、
爆破耐性10、攻撃スキル1~2くらいで
闇、光、斬、打、突で各自特化して遊んでます
ダメ受けても状態異常になっても各自ですぐ治してくれるから楽でいいです・・・(Hp回復8割から)
全員爆破耐性完備なので最大強化爆弾で吹っ飛んでも安心