うちの世界、研究所と病院が隣接してて、5セル先にスラム街があるから 後ろ暗そうな妄想が頭から離れない…
か、回答ありがとうございます… 光の速さでウン○したらどうなるの?ってコピペばりの驚愕の事実に戦慄を覚えざるを得ません…
余談ですが、この作品は32bit作品なので使用可能なメモリ量が2Gバイトというのも問題になる可能性があります。32bitアプリの最大使用可能メモリ量がおおよそ2Gバイトとなり、変にメモリリーク(一旦確保したメモリを解放していない問題)何ぞした際にはプログラムが落ちます。
農具+10とか鍛冶+5みたいな名前しか付けてない自分から見たら眩しすぎて目が潰れる… 格好良い名前良いなぁ
現状でミニマップは既存の範囲と視野範囲に分かれており、視野範囲にいるキャラのみ表示される機能ですが、あかりの巻物を読んだ場合にのみミニマップ全体を視野範囲にすることは出来ないでしょうか。そうしたうえで、お尋ね者とか迷子・緊急依頼のマーカーの色を変えれば大分便利になりそな気はします。面倒そうですが。一旦マップ外に出たら解除で問題ありませんし、あかりの巻物の有用度を上げる意味もあります。あとダンジョン内で襲われているNPCを助けに行く際に爆弾使う時とか。
素材については前のバージョンアップで以下の改変があるので、それを利用すれば良いかと。袋はカジノで交換できます。 注意点として、あくまで仲間ですので、一時パーティーでは機能しません。
>・仲間が素材収納袋を所持していた場合、仲間が素材を拾ったら素材収納袋に入れてくれるようにしました。 それに伴い、素材収納袋をNPCに渡せるようにしました。 ただし、仲間以外(同行者など)は素材収納袋を使用してくれないためご注意ください。
ゲーム性自体は満足で、楽しく遊んでいるのですが、インターフェイス周りで要望したいことがあるので書いてみました。 より切実なものを上に置いています。
・錬成する時、素材収納袋から直接素材を使いたい(現在、錬成する度に手荷物を色々と床に置いて持ち物の空きを作り、素材袋から手荷物に素材を一通り引き出してから錬成しています)
・マップで主人公の位置をわかりやすく表示してほしい(例えば、主人公の位置を強調表示するオプションなどがあると助かります)
・料理収納袋から直接食べたい(例えば、料理収納袋を選んだ時に「料理を食べる」という項目があると快適だと思いました)
・仲間が素材を拾った時、自動的に素材収納袋に入れてほしい(オプションなどを見落としていたらすみません)。あるいは、自分で出した素材は自動的に回収したい。
・仲間全員の装備を一画面で確認・変更したい(なんとなくシステム的に大変そうなので下の方に書きました)
・「持ち物を見る」から装備可能アイテムを選択した時、今の装備と入れ替えたい
既出でしたらすみません 神の眷属が狩猟スキルで倒しても肉を落とさないようなのですが仕様でしょうか 普通のアイテムのドロップもないような気が… あと、細かいことですが我が子をマイタウンで住人にして、一緒に出掛けない?を選ぶと返答が・・・。となります
名前の文字数拡張はできなくはないでしょうが ・名前領域の拡張 ・新規セーブ処理とロード処理の作成 ・セーブデータのver検査処理の追加 ・旧形式のデータを仮バッファに読み込んで新形式へと変換する処理の追加 なんぞあるし、失敗してセーブデータ全損というリスクもあるから、作り手としてはやりたく無いタイプの仕様変更な気はします。仕事なら泣きながらやります。
細かい要望を3つほど 一つ目にログの流れる方向について 現状ですと簡易ログは上へに流れていく形ですがログ確認の際、視線を画面中央から下部へもっていくのは少々億劫なので逆に下へ流れる様にオプションで選択させて欲しいです 個人的には最新のログが一番上にあった方がチラ見しやすいので また、詳細ログについても流れる方向を逆に設定できると尚ありがたいです 簡易ログと流れる方向が逆なので詳細ログ開くたびに混乱しちゃいます
2つ目に新スキルのアイディア 耕すで畑タイルを作り出すように毒沼タイルや壁地形などを周囲に作り出すスキルはどうかなと思い付きました 壁は移動を伴うイベントの兼ね合いもあるし難しいかも知れませんが毒沼は呪術師辺りが覚えたらそれっぽいでしょうか
3つ目ですが装備名前変更等の字数制限を緩和して欲しいです 装備の識別のために細かく名前を付けてるとたまにはみ出すことがあります 他にもロールプレイ的な意味で<<>>などの記号を使おうとして制限に悩まされるケースもあるようです
自分の場合、アレ意識もあるけど一番は一目で分かる名前にしとかないと無くした時すぐ気づけないからですかね…(N敗) なおそれでもたまに無くす模様 字数制限については要望を出しておいても良いかも知れませんね
装備品に付いているカウンタースキルも、本で覚えたスキルと同じく適正装備の有無が影響するのでしょうか?
それにしてもみんな武具の名前の頭に★とか☆とかつけてるんだねえ 懐かしくてほっこりするわぁ うちも★《ピースメーカー》とか、括弧もつけてアレっぽくしてるけど 字数制限がキツいんよねぇ…
闇市で取り戻せるのは面白そうですね。闇市って感じがしますし、どうやって回収してきたとか色々と膨らみそうです。それと「全撒き」とは書きましたが、私も死亡即ロストは必要ないと思います。回収に手間を掛けるのも楽しみの一つですし、それ専用にイベントを作っても面白そうですね。 嫌な事からは逃げるんじゃなくて、前向きに戦っていきたいので。
攻撃力補正が意味するのが補攻なら攻撃力補正。補攻でないのなら命中に一票。 スキルメインの方が殲滅が早いので。
あ^~ウロボロス二刀流うらやましいんじゃ^~ 視覚確保に遠隔特化…、さてはオメー地下魔境ガチ勢だな(尊敬) もしくはただのめんどくさがり屋さん(親近感)
>> 1196について補足しますと魔法系の属性が大半を占めてるので戦士職だと言うほど火力伸びないかも知れません 多分これで一番火力出せるのは純魔法職、次いで魔法戦士と創造主ってところかと 実際に使うと会敵する度にバフかけなおすの死ぬほどめんどくさいので飽くまでロールプレイ向けのネタビルドですね…
尖ったビルドと言えば闇特化でダークソングをあえてレベル1にして威力とコストを両立してる方がいたような あれは頭いいと思った
自慢って言うか隙あらば自分語りの精神が鼻に付く感じ もっと話の趣旨を汲み取って求められてる事を簡潔に 面白いこと言えないなら無理にネタに走らない方がいい 括弧書きで一々不要な注釈付けてるのも長いし馬鹿にされてるみたいで嫌 スゴいですね!って言われたいのかもしれないけど長くて寒くて承認欲求透けてるレス連打されると流石に付き合い切れんのよ まあ色々書いたけどもう見えないから嫌なら聞き流してくれてええよ
楽しいゲームをありがとうございます。 プレイしていて操作周りで思ったことがあったので書き込ませて頂きました。
私はキーボード勢で、テンキーで移動しつつNumLockで切り替えてショートカットを使っているのですが、 もし . + - / や移動中の0にショートカットが割り当てられたら切り替えなくても使えて便利なのに!と感じていました。 そこで思ったのですが、. + - / などはキーが増えるので難しいとしても、 NumLock解除中の0をショートカットの0を押したのと同じ扱いにできれば便利なのではないでしょうか。 テンキーは少数派な気もするので優先度は低いかもしれませんが、ご検討頂ければ幸いです。
>> 1198が勧めているように黙ってミュート
確かに伝えたい事が今ひとつ分からないかも。1タウン30人が少ないのか、マイタウン+サブタウン×3でも足りないのか。そもそもなぜ足りないと感じているのか?
>> 1217 スマンが最大のアドバイスとしてはもう一生ROMったほうがいいとしか
要望でショートカットの件に関してもそうだけど NumLock解除状態でのテンキーが8方向に移動するための機能であることすら知らずに軽率な発言してるし
しゃべればしゃべるほど不興しか買わないってのがあなたの現状なので 既にヘイトが貯まった状態で何言ってももう手遅れです (このゲームで例えるなら性根が悪人方向に傾き切ってて警備員に見つかった瞬間攻撃されるようなもん)
>> 2032 ゲームパッドならL1、L2、R2単独ホールド中の場合、キーボードならtabでリスト表示&切り替えみたいな感じで 設定中のショートカットをリスト表示するのは如何でしょうか? そうすれば今何ページ目かと迷うことはないかと思うのですが。
まぁ単純に自分がショートカットの確認機能が欲しいだけなんですけど。
要望などの部屋では自分や私情を出さないようした方が良いのは分かりました しかし交流は自分を出さずにやり取りするのは悪い組織の電話かける人くらいなものなので 交流で自分が出るのは仕方ないと思うのですが何か手はありますか?
助かります!
>> 1209 国語でいうなら「文法」ではなく「文意」や「表現」の問題ですのでそのコメントでは間違いです さらにわたしの文章を読んで問題となる部分が「羅列」と認識したのも間違いで、「自分本位」が正解です そしてあなたが望むにしてもこのようにダメ出しばかりになると、そう仕向けずとも空気も関係性も悪くなりますのでこれくらいにしておきたいのが正直なところですね
1500!商人の野党狩りでバフ大盛2刀流してるみたいなダメージですね!
自分がやってみたらうまくいっては勧めれそうな構成といえばラビットソング(加速か鈍足)とキュアオール(すべての状態異常を直す)を仲間たちに覚えさせるくらいですね 主人公だと1ターンで治るとはいえ鈍足の時に行動を無駄にするのにストレス溜まりそうなのでデバフ要員につけたところ毎ターン眠りになるのでハメれることが多々あります
>> 1192さん >> 1196さん 投稿ありがとうございます。攻撃属性に属性すべて付けるとダメージアップするんですね、目からウロコです。 王杓リセマラしとけばよかったと今後悔してます。 ダミー人形君が実装されたらもっとこういうテクニックの検証もしやすくなるんですけどな~。
もっと尖ったバチバチの構成とかもあったら教えてください。
私装備はこんな感じでスキル枠には斬攻撃力いっぱいと適当な攻撃スキル、バフスキル盛ってます。 ブーメランで1500ダメージくらい出るのでほとんどこのブーメランにお世話になってます。
横から失礼します テンキーのnumlockで切り替えるのはどうでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。 まさかのマイタウン&サブタウンの120人で不足している感じでしょうか(o_o
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 キーボードは申し訳ありませんが今のところ0~9の10個だけになっています。
何かのキーを押しながら0~9を押すという仕様を作ることはできますが、 その仕様で良いのかどうかはまだ決められていません。
例えばシュートカットにページの概念を加えて、 tabキーを押すとページが切り替えられて、 選択中のページのショートカットが0~9キーで実行できるという方法も考えられます。 ただこちらはページの概念がわかりづらい上に、 現在何ページ目なのかもわかりづらいので、無理がありそうな案でもあります。
そのため、shiftを押しながらとかが妥当なところなのかもしれません。
ご要望いただきありがとうございます。 料理収納袋を複数種類用意するのは、ゲームシステムがややこしくなりそうです(^o^;
例えばライトユーザが「料理収納袋1,2,3,4」を見ると、 難しそうで使うのをやめたり、 分けられている意味がわからず1,2,3,4をそれぞれの仲間にくばってしまって うまく料理を取り出せなくなったりということになってしまいそうです。
もしかして攻打~攻闇上昇って武器の威力にそのバフの値がそのまま加算って事だったりしますか?
本作の位置づけでのアイテム全ロストは単純にやる気を奪うだけになりそうなので、 一部ロストまでになるかと思います。 また、ランダムダンジョンなどで落とすと回収しようがなくなってしまうので、 闇市で高額で買い戻せるなどの救済措置は必要かもですね。
処刑人もまだ何も考えていないものですが、 「王子を何度も倒してアイテム稼ぎ」のような、 性根が下がる以外に特にデメリットのない悪行行為を抑制するようなものになるかと思います。
それだと上の「スキル枠とか装備自慢を見せてほしい」と言っていたので自慢しに行って要望に応えたのにゲロをかけられて中指立てられているのが何が起きてるのか理解できないです
「畑が枯れる」は具体的な仕様は未定ですが、 今のようにお手軽にできるかたちではなく、 ある程度気配りが必要なものになるというイメージです。
「世界を維持する~徴収」も特に仕様は未定ですが、 裏側を話すと、今のような所持金のインフレを抑制する仕組みを想定していました。
食料が腐るは、NPCが所持する料理などにも影響が大きそうなので、候補には含めていませんでした(^o^;
>> 1207 違う、そこじゃ無い 早速下の闘技場でやらかしてるけど、自慢だけ、自分本位の話や話し方が嫌がられてる アイコン、固定HNはその嫌悪感を加速させてるだけ そこに連投気味なので余計に火がついたかと
反省会っぽい感じになったので思い切ってまとめて聞きますが 国語の問題になってきますが、お願いの仕方は「~だから~して欲しい」が基本の型でそれを尊敬語にしたり順番が変わる物だと思っていましたが 「~だから」の部分は表記せずに「~して欲しい」が少なくともここでの正しいだけ表記するのが正しいのでしょうか?
羅列したのはこまめに何度も要望だすのが良くないと判断したからでしたが 一個づつの方が反応や返信しやすいのでそちらの方良いという事も含んでいますか?
ご報告いただきありがとうございます。 誤字ですね(^o^; 修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 1は表記をミスっているようなので修正します! 2は実装を確認します!(NPCでも回復しない想定なはず)
同じくキーボード勢ですがやはりショートカット足りない感じがありますね・・・ shiftキー押しながらとかで増やせると助かるのだけど、システム的に大変なのかな?
うちの世界、研究所と病院が隣接してて、5セル先にスラム街があるから
後ろ暗そうな妄想が頭から離れない…
か、回答ありがとうございます…
光の速さでウン○したらどうなるの?ってコピペばりの驚愕の事実に戦慄を覚えざるを得ません…
余談ですが、この作品は32bit作品なので使用可能なメモリ量が2Gバイトというのも問題になる可能性があります。32bitアプリの最大使用可能メモリ量がおおよそ2Gバイトとなり、変にメモリリーク(一旦確保したメモリを解放していない問題)何ぞした際にはプログラムが落ちます。
農具+10とか鍛冶+5みたいな名前しか付けてない自分から見たら眩しすぎて目が潰れる…
格好良い名前良いなぁ
現状でミニマップは既存の範囲と視野範囲に分かれており、視野範囲にいるキャラのみ表示される機能ですが、あかりの巻物を読んだ場合にのみミニマップ全体を視野範囲にすることは出来ないでしょうか。そうしたうえで、お尋ね者とか迷子・緊急依頼のマーカーの色を変えれば大分便利になりそな気はします。面倒そうですが。一旦マップ外に出たら解除で問題ありませんし、あかりの巻物の有用度を上げる意味もあります。あとダンジョン内で襲われているNPCを助けに行く際に爆弾使う時とか。
素材については前のバージョンアップで以下の改変があるので、それを利用すれば良いかと。袋はカジノで交換できます。
注意点として、あくまで仲間ですので、一時パーティーでは機能しません。
>・仲間が素材収納袋を所持していた場合、仲間が素材を拾ったら素材収納袋に入れてくれるようにしました。
それに伴い、素材収納袋をNPCに渡せるようにしました。
ただし、仲間以外(同行者など)は素材収納袋を使用してくれないためご注意ください。
ゲーム性自体は満足で、楽しく遊んでいるのですが、インターフェイス周りで要望したいことがあるので書いてみました。
より切実なものを上に置いています。
・錬成する時、素材収納袋から直接素材を使いたい(現在、錬成する度に手荷物を色々と床に置いて持ち物の空きを作り、素材袋から手荷物に素材を一通り引き出してから錬成しています)
・マップで主人公の位置をわかりやすく表示してほしい(例えば、主人公の位置を強調表示するオプションなどがあると助かります)
・料理収納袋から直接食べたい(例えば、料理収納袋を選んだ時に「料理を食べる」という項目があると快適だと思いました)
・仲間が素材を拾った時、自動的に素材収納袋に入れてほしい(オプションなどを見落としていたらすみません)。あるいは、自分で出した素材は自動的に回収したい。
・仲間全員の装備を一画面で確認・変更したい(なんとなくシステム的に大変そうなので下の方に書きました)
・「持ち物を見る」から装備可能アイテムを選択した時、今の装備と入れ替えたい
既出でしたらすみません
神の眷属が狩猟スキルで倒しても肉を落とさないようなのですが仕様でしょうか
普通のアイテムのドロップもないような気が…
あと、細かいことですが我が子をマイタウンで住人にして、一緒に出掛けない?を選ぶと返答が・・・。となります
名前の文字数拡張はできなくはないでしょうが
・名前領域の拡張
・新規セーブ処理とロード処理の作成
・セーブデータのver検査処理の追加
・旧形式のデータを仮バッファに読み込んで新形式へと変換する処理の追加
なんぞあるし、失敗してセーブデータ全損というリスクもあるから、作り手としてはやりたく無いタイプの仕様変更な気はします。仕事なら泣きながらやります。
細かい要望を3つほど
一つ目にログの流れる方向について
現状ですと簡易ログは上へに流れていく形ですがログ確認の際、視線を画面中央から下部へもっていくのは少々億劫なので逆に下へ流れる様にオプションで選択させて欲しいです
個人的には最新のログが一番上にあった方がチラ見しやすいので
また、詳細ログについても流れる方向を逆に設定できると尚ありがたいです
簡易ログと流れる方向が逆なので詳細ログ開くたびに混乱しちゃいます
2つ目に新スキルのアイディア
耕すで畑タイルを作り出すように毒沼タイルや壁地形などを周囲に作り出すスキルはどうかなと思い付きました
壁は移動を伴うイベントの兼ね合いもあるし難しいかも知れませんが毒沼は呪術師辺りが覚えたらそれっぽいでしょうか
3つ目ですが装備名前変更等の字数制限を緩和して欲しいです
装備の識別のために細かく名前を付けてるとたまにはみ出すことがあります
他にもロールプレイ的な意味で<<>>などの記号を使おうとして制限に悩まされるケースもあるようです
自分の場合、アレ意識もあるけど一番は一目で分かる名前にしとかないと無くした時すぐ気づけないからですかね…(N敗)
なおそれでもたまに無くす模様
字数制限については要望を出しておいても良いかも知れませんね
装備品に付いているカウンタースキルも、本で覚えたスキルと同じく適正装備の有無が影響するのでしょうか?
それにしてもみんな武具の名前の頭に★とか☆とかつけてるんだねえ
懐かしくてほっこりするわぁ
うちも★《ピースメーカー》とか、括弧もつけてアレっぽくしてるけど
字数制限がキツいんよねぇ…
闇市で取り戻せるのは面白そうですね。闇市って感じがしますし、どうやって回収してきたとか色々と膨らみそうです。それと「全撒き」とは書きましたが、私も死亡即ロストは必要ないと思います。回収に手間を掛けるのも楽しみの一つですし、それ専用にイベントを作っても面白そうですね。
嫌な事からは逃げるんじゃなくて、前向きに戦っていきたいので。
攻撃力補正が意味するのが補攻なら攻撃力補正。補攻でないのなら命中に一票。
スキルメインの方が殲滅が早いので。
あ^~ウロボロス二刀流うらやましいんじゃ^~
視覚確保に遠隔特化…、さてはオメー地下魔境ガチ勢だな(尊敬)
もしくはただのめんどくさがり屋さん(親近感)
>> 1196について補足しますと魔法系の属性が大半を占めてるので戦士職だと言うほど火力伸びないかも知れません
多分これで一番火力出せるのは純魔法職、次いで魔法戦士と創造主ってところかと
実際に使うと会敵する度にバフかけなおすの死ぬほどめんどくさいので飽くまでロールプレイ向けのネタビルドですね…
尖ったビルドと言えば闇特化でダークソングをあえてレベル1にして威力とコストを両立してる方がいたような
あれは頭いいと思った
自慢って言うか隙あらば自分語りの精神が鼻に付く感じ
もっと話の趣旨を汲み取って求められてる事を簡潔に
面白いこと言えないなら無理にネタに走らない方がいい
括弧書きで一々不要な注釈付けてるのも長いし馬鹿にされてるみたいで嫌
スゴいですね!って言われたいのかもしれないけど長くて寒くて承認欲求透けてるレス連打されると流石に付き合い切れんのよ
まあ色々書いたけどもう見えないから嫌なら聞き流してくれてええよ
楽しいゲームをありがとうございます。
プレイしていて操作周りで思ったことがあったので書き込ませて頂きました。
私はキーボード勢で、テンキーで移動しつつNumLockで切り替えてショートカットを使っているのですが、
もし . + - / や移動中の0にショートカットが割り当てられたら切り替えなくても使えて便利なのに!と感じていました。
そこで思ったのですが、. + - / などはキーが増えるので難しいとしても、
NumLock解除中の0をショートカットの0を押したのと同じ扱いにできれば便利なのではないでしょうか。
テンキーは少数派な気もするので優先度は低いかもしれませんが、ご検討頂ければ幸いです。
>> 1198が勧めているように黙ってミュート
確かに伝えたい事が今ひとつ分からないかも。1タウン30人が少ないのか、マイタウン+サブタウン×3でも足りないのか。そもそもなぜ足りないと感じているのか?
>> 1217
スマンが最大のアドバイスとしてはもう一生ROMったほうがいいとしか
要望でショートカットの件に関してもそうだけど
NumLock解除状態でのテンキーが8方向に移動するための機能であることすら知らずに軽率な発言してるし
しゃべればしゃべるほど不興しか買わないってのがあなたの現状なので
既にヘイトが貯まった状態で何言ってももう手遅れです
(このゲームで例えるなら性根が悪人方向に傾き切ってて警備員に見つかった瞬間攻撃されるようなもん)
>> 2032
ゲームパッドならL1、L2、R2単独ホールド中の場合、キーボードならtabでリスト表示&切り替えみたいな感じで
設定中のショートカットをリスト表示するのは如何でしょうか?
そうすれば今何ページ目かと迷うことはないかと思うのですが。
まぁ単純に自分がショートカットの確認機能が欲しいだけなんですけど。
要望などの部屋では自分や私情を出さないようした方が良いのは分かりました
しかし交流は自分を出さずにやり取りするのは悪い組織の電話かける人くらいなものなので
交流で自分が出るのは仕方ないと思うのですが何か手はありますか?
助かります!
>> 1209
国語でいうなら「文法」ではなく「文意」や「表現」の問題ですのでそのコメントでは間違いです
さらにわたしの文章を読んで問題となる部分が「羅列」と認識したのも間違いで、「自分本位」が正解です
そしてあなたが望むにしてもこのようにダメ出しばかりになると、そう仕向けずとも空気も関係性も悪くなりますのでこれくらいにしておきたいのが正直なところですね
1500!商人の野党狩りでバフ大盛2刀流してるみたいなダメージですね!
自分がやってみたらうまくいっては勧めれそうな構成といえばラビットソング(加速か鈍足)とキュアオール(すべての状態異常を直す)を仲間たちに覚えさせるくらいですね
主人公だと1ターンで治るとはいえ鈍足の時に行動を無駄にするのにストレス溜まりそうなのでデバフ要員につけたところ毎ターン眠りになるのでハメれることが多々あります
>> 1192さん >> 1196さん
投稿ありがとうございます。攻撃属性に属性すべて付けるとダメージアップするんですね、目からウロコです。
王杓リセマラしとけばよかったと今後悔してます。
ダミー人形君が実装されたらもっとこういうテクニックの検証もしやすくなるんですけどな~。
もっと尖ったバチバチの構成とかもあったら教えてください。
私装備はこんな感じでスキル枠には斬攻撃力いっぱいと適当な攻撃スキル、バフスキル盛ってます。
ブーメランで1500ダメージくらい出るのでほとんどこのブーメランにお世話になってます。
横から失礼します
テンキーのnumlockで切り替えるのはどうでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
まさかのマイタウン&サブタウンの120人で不足している感じでしょうか(o_o
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
キーボードは申し訳ありませんが今のところ0~9の10個だけになっています。
何かのキーを押しながら0~9を押すという仕様を作ることはできますが、
その仕様で良いのかどうかはまだ決められていません。
例えばシュートカットにページの概念を加えて、
tabキーを押すとページが切り替えられて、
選択中のページのショートカットが0~9キーで実行できるという方法も考えられます。
ただこちらはページの概念がわかりづらい上に、
現在何ページ目なのかもわかりづらいので、無理がありそうな案でもあります。
そのため、shiftを押しながらとかが妥当なところなのかもしれません。
ご要望いただきありがとうございます。
料理収納袋を複数種類用意するのは、ゲームシステムがややこしくなりそうです(^o^;
例えばライトユーザが「料理収納袋1,2,3,4」を見ると、
難しそうで使うのをやめたり、
分けられている意味がわからず1,2,3,4をそれぞれの仲間にくばってしまって
うまく料理を取り出せなくなったりということになってしまいそうです。
もしかして攻打~攻闇上昇って武器の威力にそのバフの値がそのまま加算って事だったりしますか?
本作の位置づけでのアイテム全ロストは単純にやる気を奪うだけになりそうなので、
一部ロストまでになるかと思います。
また、ランダムダンジョンなどで落とすと回収しようがなくなってしまうので、
闇市で高額で買い戻せるなどの救済措置は必要かもですね。
処刑人もまだ何も考えていないものですが、
「王子を何度も倒してアイテム稼ぎ」のような、
性根が下がる以外に特にデメリットのない悪行行為を抑制するようなものになるかと思います。
それだと上の「スキル枠とか装備自慢を見せてほしい」と言っていたので自慢しに行って要望に応えたのにゲロをかけられて中指立てられているのが何が起きてるのか理解できないです
「畑が枯れる」は具体的な仕様は未定ですが、
今のようにお手軽にできるかたちではなく、
ある程度気配りが必要なものになるというイメージです。
「世界を維持する~徴収」も特に仕様は未定ですが、
裏側を話すと、今のような所持金のインフレを抑制する仕組みを想定していました。
食料が腐るは、NPCが所持する料理などにも影響が大きそうなので、候補には含めていませんでした(^o^;
>> 1207
違う、そこじゃ無い
早速下の闘技場でやらかしてるけど、自慢だけ、自分本位の話や話し方が嫌がられてる
アイコン、固定HNはその嫌悪感を加速させてるだけ
そこに連投気味なので余計に火がついたかと
反省会っぽい感じになったので思い切ってまとめて聞きますが
国語の問題になってきますが、お願いの仕方は「~だから~して欲しい」が基本の型でそれを尊敬語にしたり順番が変わる物だと思っていましたが
「~だから」の部分は表記せずに「~して欲しい」が少なくともここでの正しいだけ表記するのが正しいのでしょうか?
羅列したのはこまめに何度も要望だすのが良くないと判断したからでしたが
一個づつの方が反応や返信しやすいのでそちらの方良いという事も含んでいますか?
ご報告いただきありがとうございます。
誤字ですね(^o^;
修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
1は表記をミスっているようなので修正します!
2は実装を確認します!(NPCでも回復しない想定なはず)
同じくキーボード勢ですがやはりショートカット足りない感じがありますね・・・
shiftキー押しながらとかで増やせると助かるのだけど、システム的に大変なのかな?