ご質問いただきありがとうございます。 ゲームパッドのショートカットは確か0~8の9つまでの設定で、 キーボードと異なり1つ少なかったように思います。
もし「9番」というのが「0」のことでしたら、L+Rで実行できます。
一方で「9」だった場合は元々ゲームパッドでは実行できないものに思えますので、 L2+ボタンなどで「11~」に割り当てし直していただくのが良いかもしれません。
製作者です 取り上げていただいてありがとうございます🙇♂️ このマップ作った時はまだマイタウン紹介の板がなかったので交流の方に載せたりしてましたが 改めてこっちに載せたりはしてませんでした 気に入っていただけて良かったです!
料理収納袋とても便利です、ありがとうございます。 さらに利便性あげるため、以下を要望いたします。 ※以前伸ばしたいステータスの料理のみ仲間が食べるのはややこしくなりそうとのことでしたので、こんな感じならいけそうかな?と ・料理収納袋を赤・青・黄色(もしくは1,2,3など番号)といように、種類を分けて入手できるor入手後に振り分けられるように ・それぞれの料理収納袋は独立して料理を収納できるように →これにより、仲間ごとに渡す袋の種類を変えることで食べる料理を制御できるようになる ・料理収納袋の重さを2.0に →料理収納袋を複数持つことを想定した緩和
装備品ロストはさすがに重すぎる(もちろんさらに極一部の方向けにはあってもいい)と思いますが 装備回収屋みたいなNPCはいても面白いかもしれませんね。所持金の何割払えば死亡時アイテムの〇割が返ってくる。とか。 で何度も利用していると仕方ないから自分もついていってやる。とかだとわざと通うようになったり…
>> 2003こちらを拝見したので、この世界でという方向で思いついたイベント並べてみます 要望というよりは検討する際のご参考になれば、程度ですので採用されなくても問題ございません。
・創造主祭:こういうお祭りも一つぐらいあればなと、町ごとの信仰度によって何かかわる? ・ヤギ祭り:名前のフィーリングで・・・逃げるヤギからひたすら乳しぼりなど ・学園対抗戦:基本学園が多い世界になると思うので、トーナメントみたいなものにプレイヤーも特定の学園で参加 戦争依頼形式の戦闘をイメージ ・釣り大会:釣りあるならやりたいよね!数かレア度で優劣を競う ・爆破大会:鍛冶屋の個別クエストの大会版、いっぱい結晶ほったら優勝 ・収穫祭:専用の畑で収穫しまくる ・闘技大会:せっかく闘技場あるので、x戦勝ち抜いたら優勝など (・某眷属を磔にして住民たちと石を投げまくるお祭り)
あとはせっかく世界の住人との距離が近いのでプレゼントを贈りあうようなのがあるとよさそうですが、 会話パターンががががが
ハードを名乗るなら死亡時に装備品を含めたアイテム全撒き位は欲しいかな。 「死んでもいいゲームなんて温すぎる」 まぁ、許容できるのは極少人数だろうけども。😏
掲示板の趣旨とはズレますが大変よくできてるので紹介させてください。 アップローダーに上がっている20230805232736(改)を使わせてもらってます。 旧仕様で作ったそうですが店等の配置バランスや景観が良くてダウンロードしてからずっとうちのメインタウンです。 とても良いデータなのに名前で日の目にあたってなさそうに感じたため感謝と布教を込めて投稿させてもらいました。 (作成者さまがご不快であれば本投稿は削除いたします)
教師に加えて魔法店、指南店を講師に招いた総合的に学べる全寮制学院をイメージして作りました。 生徒枠減らして代わりに施設増やしたり元に戻したり一生しっくりきてないのですが一旦完成ということで…
>> 1931 どれくらいの間隔かは分からないけど、畑が枯れるは時間の流れに対し厳しすぎのような? 代わりに育ててくれる誰かをXXgd/日で雇えるとかならあってもいいかなと。 他は今あっても全く問題ないと個人的に思うけど1つだけ気になる点が 「世界を維持するために必要な大金の徴収」 これってなんなんだろう?なんかどんどん増えて行きそうで怖いんですけど。しかも大金
使用方法が違うだけでしたらすみません
分かりにくくて申し訳ないです 画像のパターンですと鑑定士に限らず向こう側の相手に話しけられないもので
既出だったらすみません。 以前のアップデートで追加されたゲームパッド向けのショートカットキーで9番に登録したショートカットがLボタンと被って使えないのですが、設定のどこかをいじったら使えるようにできたりしますか?
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです!
また、護衛対象については、護衛対象であっても5人枠のなかでやりくりしていただければ幸いですm(_ _)m もし別枠とすると極端な話、仲間5人+護衛5人でダンジョンに挑むなどができてしまいますし、 6人以上いると「本来は絶対に経路計算が成功するところが、 仲間が多すぎて通路が塞がれ経路計算に失敗することがある」ようなことが起き、 予期せぬ不具合やフリーズなどが発生する可能性があります。
運を上げる食べ物については他の方からもご要望いただいており検討中です。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
移動要塞などが登場すると面白いかもしれませんね!
季節のイベントは検討してみます。 実際の実装としては、雪合戦や動物の集会場といった感じになるかと思います。
あとは個人的に本作には「実際にある日本や世界の行事ごと」をあまり入れたくないなと思っています。 そのため、例えばハロウィーンのような「カボチャ祭り/お菓子をくれないと~」といったものは 登場しないものと思いますm(_ _)m (本作ではそれにより、冬のイベントが聖夜やクリスマスや正月などではなく 「雪合戦」と毛色の異なるイベントになっている)
皆さんのスキル枠とか装備自慢を見てみたいのですが、ここで募集してもいいのでしょうか? 今後の掘り作業や鍛冶や錬成の参考にしたいので色々な冒険者情報見せて頂けませんか?
ご要望いただきありがとうございます。 じょうろなどのアイテム化は検討します。
スキル枠については初期バージョンの頃に比べて倍まで拡張できるようになっており、 それによってパッシブスキルなども倍習得することができるようになっています。 (それにより、本来10枠を想定してバランスを調整していたところに倍のパッシブが乗ってくるので、 「敵が弱すぎる」などのバランス崩壊の一因になったりもしています(^o^;
そのため、農業スキル等でスキル枠の消費はしてしまいますが、 初期バージョンと比べると余白は十分にあるかな?と思います。
将来的にも、戦闘に関わらないスキルが登場する可能性はありますので、 あらかじめご了承くださいm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 ヤギなどは各町の特色のようなもので、 それをマイタウンにまとめると各町の存在意義が薄れてしまいますので、 (不具合を除いて)本作のあり方としては、ヤギは農村でのみ会える存在としたいですm(_ _)m
また、住人一覧からの追放は検討します。 が、一覧からの追放は機械的に追い出す感じに思えてしまうところもあるので、 お別れは直接さよならを伝えるのが良いかなとも思います。 (他のご要望で近くに住人を呼び出す仕組みというものがあるので、 それを実装したらそれで呼び出してもらって追放するような流れ)
ご報告いただきありがとうございます。 なるほど、農作業による作物の特殊設定が影響して、極端なことになってしまっているのですね。 もしくは交渉レベルに差がありすぎて、売値<買値になってしまっているか。 確認して対策します!
ご報告とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです!
ご報告いただきありがとうございます。 こちらは仕様になります。 メッセージウインドウは32px単位で大きさが変わるため、 数px確保する場合でも32px拡張されるかたちになっています。 それにより、余白が大きく空いたような見た目になってしまうことがあります。
里帰りのチケットか
以前に作者から回答をいただきました。 釣り場は、始まりの地・ダンジョン・町に分かれていているそうです。ブリは町で釣れます。
良くも悪くも、職業でスキルが制限されたりしないから物理系だと剣闘士のステータスが便利なんだよね なにより全て力に振った剣闘士はロマンの塊! ちなみに各職業の説明の能力値+2が実際にレベルアップで増える値 +2で表示されてるのは1レベルアップで+4上がり、+0.5でも1レベルで+2.5は増えるし装備品でステータス調整できるから意外と回復魔法もいけたりする(ステータス値よりかスキルのランクの方が影響デカイ)
ドラゴノーカってゲームがあってな…
・調達クエストを受ける際に所持・未所持は表示されます、同じアイテム複数個の場合は調べます、女神像に預けている分については割り切るしか ・軍配を使えば済むのならショートカットに軍配を指定すればよいかと、そんなに頻度はないですし ・仲間であるのなら、自分でアイテムを受け取って整理してください、売りたくないんですよ多分 ・護衛対象をパーティー人数に数えない場合、上部の状況表示が足りなくなる可能性があるので無理ではないかと(複数の町で護衛やれるので) ・運は、弁当・ギフト・レベルアップ時のステータス加算・装備の錬金で頑張れます ・邪神の像はそんなもんです ・嫌悪感を持つのは助けているキャラではなく、襲ってくるモンスターです
ベッドとカウンター配置アイコンを同じ室内に配置して該当キャラを配置(キャラの行動パターンを商人にする必要あり)すれば解決すると思います。
・調合で使う素材は個数が表示されますが作成物の個数が表示されないので表示して欲しい(調達クエストを受けてから作る場合や常備数の確認してから作成の手間が省けるので助かる) ・仲間に薬(ポーション)は拾うがギフトは拾わない設定をしたい(宝箱開ける前後に軍配を使わないと予防できないので) ・仲間が自動売却で使用してない装備(rank9くらい)や仲間は使わない消耗品(タウン系・マイナス効果系巻物など)や未調理の食べ物を手放してくれず所持重量が圧迫されて料理袋から取り出せなかったと拾ったキノコムシャムシャしてるので売却する物の範囲を説明付きで設定したい(キノコにがっつく猫とか想像するとかわいいがあまり食べてほしくないのと一番範囲広くしても装備してない結婚指輪は売ってほしくない) ・無理を承知でこの要望を出しますが護衛対象は仲間の人数制限に含まないでほしい(護衛する為に毎度パーティから仲間を外さなきゃならないので) ・運が上がる食材や調味料が欲しい(カレーの王様しか運が上がる料理は無いのにそれを複数食べ運の経験値が100以上になる前に運のギフト使うと運の経験値が消えるのでもったいなく思う) ・邪心の核が同じ名前同じ色形で同じ説明文の物もありどれが同じ種類か宝玉融合の像使うまでわからない場合もあるので名前か色か形を変えて識別できるようにしてほしい ・町や村等のNPCが魔物に囲まれてるランダムイベントで敵を倒すと印象を悪くされるのが気になるので直してほしい(まぁ狩りしてたら乱入してきて殺してきた相手を悪く思うのは当然といえば当然だけど嫌)
私のマイタウンなのですが、鑑定士はカウンター越しで使えてますよ
ボンヤリとしたアイディアだけで申し訳ないのですが、いくつか今後の拡充に望む事を
まず一個目ですが、ヌエのようなワールドマップを移動するイベントマスって何気に画期的なアイディアだと思うので後のアップデートで新ダンジョンや新拠点としてぜひ活かして欲しいです! 唐突に表れて去っていくまでに乗り込めたらお宝ざくざくのラピュt…宝船とか、巨大な怪獣の体内型ダンジョンとか…
それともう一つ、季節のイベントは遠出する目的にもなってとても楽しいので毎季節分実装して欲しいです! なんなら毎月なんかしら固有のイベントがあって欲しいくらい 4月:お花見 5月:端午の節句 6月:雨で地表に出てきたモンゴリアンデスワームの大討伐(!?) 7月:海開き 8月:花火大会 9月:運動会 10月:収穫祭… みたいな感じで賑やかな一年を歩いて過ごしてみたいです
素人の妄想ですが輝石でも知名度でも払うので検討して下されば幸いです
いつも楽しくプレイさせていただいてます。 ちょっとバランス崩壊っぽいバグなのでご報告です。
一般NPCに売った+が高い野菜ですが、売値が購入額を上回ったままの状態でした。 再現性は確認していないですが、このやり取りはループ出来てしまっているので、この状態では値の代入がパターン化している様です。 なお、ver.1.1.3.0。交渉レベルは64でした。
農業で使用する"耕す"と"水まき"のスキルなのですが、調合と同じようにアイテム使用での発動に変更できないでしょうか? (鍬とか如雨露とかのアイテムを使用すると効果が発動するイメージです) 農業はやりたいのですが、枠数に上限があるスキルを2枠使ってしまうのはもったいないなと(魔物勧誘撫でとかもですが) 理想を言えば使用して発動するタイプのスキルと、パッシブのスキルが別枠になれば嬉しいとは思うのですが、限られたスキル枠でやりくりするのもゲーム性だと思うので、せめて直接戦闘に絡まない農業だけはと思った次第です
農場のヤギをマイタウンの住人にしたいです!
どうも枝主です。マイタウンに関しては自分が誘った側なので、タウンに戻れば住人一覧から確認できるのでどうとでもなるんで気にしてないです。 ただ、各町のNPCはどんな見た目の人がいるのか毎回貼りだされてるクエストで確認するのも面倒です(そもそも常に貼りだされてる訳でもない)ので、製作者様の仰ったギルマスに頼むみたいな感じでやれるならありがたいと思いました。
横から失礼します!素材採取のアビリティに連動させるのも個人的には面白いかなぁと思いました、或いは収穫ってアビリティを実装したりとかも良さそうかなと
>> 1163 今のところ職業ごとの違いといえば、各ステータスの成長率と5レベルごとにもらえるスキルの違いだけだと思います。 のでステータスに満足していてスキルにも事足りているのであればそのままで問題ないかと。 (というか指南店が追加されたので職業ってもう成長率以外見るとこなし。。。?)
要望なのですが 鑑定士をカウンター越しに利用できるようにして欲しい マイタウンの住人一覧から「追放」できるようにして欲しいです 検討のほどよろしくお願いいたします。
書き忘れましたが、就寝中や動くことのできない状態異常のキャラはもちろん呼び出し不可になります
自分はわりと楽に釣れてますね レイクタウンで暇つぶしに釣ったら2匹(ゲーム時間で3-4時間以内) その後、マイタウンで暇(以下略で1匹(ゲーム時間で1時間以内) 関係あるかわかりませんが釣りアビはたぶん10前後、時間帯は夕方から夜にかけてだったかと
回答有難う御座います。 見解の方承知しました。
ご質問いただきありがとうございます。
ゲームパッドのショートカットは確か0~8の9つまでの設定で、
キーボードと異なり1つ少なかったように思います。
もし「9番」というのが「0」のことでしたら、L+Rで実行できます。
一方で「9」だった場合は元々ゲームパッドでは実行できないものに思えますので、
L2+ボタンなどで「11~」に割り当てし直していただくのが良いかもしれません。
製作者です 取り上げていただいてありがとうございます🙇♂️
このマップ作った時はまだマイタウン紹介の板がなかったので交流の方に載せたりしてましたが
改めてこっちに載せたりはしてませんでした
気に入っていただけて良かったです!
料理収納袋とても便利です、ありがとうございます。
さらに利便性あげるため、以下を要望いたします。
※以前伸ばしたいステータスの料理のみ仲間が食べるのはややこしくなりそうとのことでしたので、こんな感じならいけそうかな?と
・料理収納袋を赤・青・黄色(もしくは1,2,3など番号)といように、種類を分けて入手できるor入手後に振り分けられるように
・それぞれの料理収納袋は独立して料理を収納できるように
→これにより、仲間ごとに渡す袋の種類を変えることで食べる料理を制御できるようになる
・料理収納袋の重さを2.0に
→料理収納袋を複数持つことを想定した緩和
装備品ロストはさすがに重すぎる(もちろんさらに極一部の方向けにはあってもいい)と思いますが
装備回収屋みたいなNPCはいても面白いかもしれませんね。所持金の何割払えば死亡時アイテムの〇割が返ってくる。とか。
で何度も利用していると仕方ないから自分もついていってやる。とかだと
わざと通うようになったり…>> 2003こちらを拝見したので、この世界でという方向で思いついたイベント並べてみます
要望というよりは検討する際のご参考になれば、程度ですので採用されなくても問題ございません。
・創造主祭:こういうお祭りも一つぐらいあればなと、町ごとの信仰度によって何かかわる?
・ヤギ祭り:名前のフィーリングで・・・逃げるヤギからひたすら乳しぼりなど
・学園対抗戦:基本学園が多い世界になると思うので、トーナメントみたいなものにプレイヤーも特定の学園で参加
戦争依頼形式の戦闘をイメージ
・釣り大会:釣りあるならやりたいよね!数かレア度で優劣を競う
・爆破大会:鍛冶屋の個別クエストの大会版、いっぱい結晶ほったら優勝
・収穫祭:専用の畑で収穫しまくる
・闘技大会:せっかく闘技場あるので、x戦勝ち抜いたら優勝など
(・某眷属を磔にして住民たちと石を投げまくるお祭り)あとはせっかく世界の住人との距離が近いのでプレゼントを贈りあうようなのがあるとよさそうですが、
会話パターンががががが
ハードを名乗るなら死亡時に装備品を含めたアイテム全撒き位は欲しいかな。
「死んでもいいゲームなんて温すぎる」
まぁ、許容できるのは極少人数だろうけども。😏
掲示板の趣旨とはズレますが大変よくできてるので紹介させてください。
アップローダーに上がっている20230805232736(改)を使わせてもらってます。
旧仕様で作ったそうですが店等の配置バランスや景観が良くてダウンロードしてからずっとうちのメインタウンです。
とても良いデータなのに名前で日の目にあたってなさそうに感じたため感謝と布教を込めて投稿させてもらいました。
(作成者さまがご不快であれば本投稿は削除いたします)
教師に加えて魔法店、指南店を講師に招いた総合的に学べる全寮制学院をイメージして作りました。
生徒枠減らして代わりに施設増やしたり元に戻したり一生しっくりきてないのですが一旦完成ということで…
>> 1931
どれくらいの間隔かは分からないけど、畑が枯れるは時間の流れに対し厳しすぎのような?
代わりに育ててくれる誰かをXXgd/日で雇えるとかならあってもいいかなと。
他は今あっても全く問題ないと個人的に思うけど1つだけ気になる点が
「世界を維持するために必要な大金の徴収」
これってなんなんだろう?なんかどんどん増えて行きそうで怖いんですけど。しかも大金
使用方法が違うだけでしたらすみません
分かりにくくて申し訳ないです
画像のパターンですと鑑定士に限らず向こう側の相手に話しけられないもので
既出だったらすみません。
以前のアップデートで追加されたゲームパッド向けのショートカットキーで9番に登録したショートカットがLボタンと被って使えないのですが、設定のどこかをいじったら使えるようにできたりしますか?
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
また、護衛対象については、護衛対象であっても5人枠のなかでやりくりしていただければ幸いですm(_ _)m
もし別枠とすると極端な話、仲間5人+護衛5人でダンジョンに挑むなどができてしまいますし、
6人以上いると「本来は絶対に経路計算が成功するところが、
仲間が多すぎて通路が塞がれ経路計算に失敗することがある」ようなことが起き、
予期せぬ不具合やフリーズなどが発生する可能性があります。
運を上げる食べ物については他の方からもご要望いただいており検討中です。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
移動要塞などが登場すると面白いかもしれませんね!
季節のイベントは検討してみます。
実際の実装としては、雪合戦や動物の集会場といった感じになるかと思います。
あとは個人的に本作には「実際にある日本や世界の行事ごと」をあまり入れたくないなと思っています。
そのため、例えばハロウィーンのような「カボチャ祭り/お菓子をくれないと~」といったものは
登場しないものと思いますm(_ _)m
(本作ではそれにより、冬のイベントが聖夜やクリスマスや正月などではなく
「雪合戦」と毛色の異なるイベントになっている)
皆さんのスキル枠とか装備自慢を見てみたいのですが、ここで募集してもいいのでしょうか?
今後の掘り作業や鍛冶や錬成の参考にしたいので色々な冒険者情報見せて頂けませんか?
ご要望いただきありがとうございます。
じょうろなどのアイテム化は検討します。
スキル枠については初期バージョンの頃に比べて倍まで拡張できるようになっており、
それによってパッシブスキルなども倍習得することができるようになっています。
(それにより、本来10枠を想定してバランスを調整していたところに倍のパッシブが乗ってくるので、
「敵が弱すぎる」などのバランス崩壊の一因になったりもしています(^o^;
そのため、農業スキル等でスキル枠の消費はしてしまいますが、
初期バージョンと比べると余白は十分にあるかな?と思います。
将来的にも、戦闘に関わらないスキルが登場する可能性はありますので、
あらかじめご了承くださいm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
ヤギなどは各町の特色のようなもので、
それをマイタウンにまとめると各町の存在意義が薄れてしまいますので、
(不具合を除いて)本作のあり方としては、ヤギは農村でのみ会える存在としたいですm(_ _)m
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
また、住人一覧からの追放は検討します。
が、一覧からの追放は機械的に追い出す感じに思えてしまうところもあるので、
お別れは直接さよならを伝えるのが良いかなとも思います。
(他のご要望で近くに住人を呼び出す仕組みというものがあるので、
それを実装したらそれで呼び出してもらって追放するような流れ)
ご報告いただきありがとうございます。
なるほど、農作業による作物の特殊設定が影響して、極端なことになってしまっているのですね。
もしくは交渉レベルに差がありすぎて、売値<買値になってしまっているか。
確認して対策します!
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ご報告いただきありがとうございます。
こちらは仕様になります。
メッセージウインドウは32px単位で大きさが変わるため、
数px確保する場合でも32px拡張されるかたちになっています。
それにより、余白が大きく空いたような見た目になってしまうことがあります。
里帰りのチケットか
以前に作者から回答をいただきました。
釣り場は、始まりの地・ダンジョン・町に分かれていているそうです。ブリは町で釣れます。
良くも悪くも、職業でスキルが制限されたりしないから物理系だと剣闘士のステータスが便利なんだよね
なにより全て力に振った剣闘士はロマンの塊!
ちなみに各職業の説明の能力値+2が実際にレベルアップで増える値
+2で表示されてるのは1レベルアップで+4上がり、+0.5でも1レベルで+2.5は増えるし装備品でステータス調整できるから意外と回復魔法もいけたりする(ステータス値よりかスキルのランクの方が影響デカイ)
ドラゴノーカってゲームがあってな…
・調達クエストを受ける際に所持・未所持は表示されます、同じアイテム複数個の場合は調べます、女神像に預けている分については割り切るしか
・軍配を使えば済むのならショートカットに軍配を指定すればよいかと、そんなに頻度はないですし
・仲間であるのなら、自分でアイテムを受け取って整理してください、売りたくないんですよ多分
・護衛対象をパーティー人数に数えない場合、上部の状況表示が足りなくなる可能性があるので無理ではないかと(複数の町で護衛やれるので)
・運は、弁当・ギフト・レベルアップ時のステータス加算・装備の錬金で頑張れます
・邪神の像はそんなもんです
・嫌悪感を持つのは助けているキャラではなく、襲ってくるモンスターです
ベッドとカウンター配置アイコンを同じ室内に配置して該当キャラを配置(キャラの行動パターンを商人にする必要あり)すれば解決すると思います。
・調合で使う素材は個数が表示されますが作成物の個数が表示されないので表示して欲しい(調達クエストを受けてから作る場合や常備数の確認してから作成の手間が省けるので助かる)
・仲間に薬(ポーション)は拾うがギフトは拾わない設定をしたい(宝箱開ける前後に軍配を使わないと予防できないので)
・仲間が自動売却で使用してない装備(rank9くらい)や仲間は使わない消耗品(タウン系・マイナス効果系巻物など)や未調理の食べ物を手放してくれず所持重量が圧迫されて料理袋から取り出せなかったと拾ったキノコムシャムシャしてるので売却する物の範囲を説明付きで設定したい(キノコにがっつく猫とか想像するとかわいいがあまり食べてほしくないのと一番範囲広くしても装備してない結婚指輪は売ってほしくない)
・無理を承知でこの要望を出しますが護衛対象は仲間の人数制限に含まないでほしい(護衛する為に毎度パーティから仲間を外さなきゃならないので)
・運が上がる食材や調味料が欲しい(カレーの王様しか運が上がる料理は無いのにそれを複数食べ運の経験値が100以上になる前に運のギフト使うと運の経験値が消えるのでもったいなく思う)
・邪心の核が同じ名前同じ色形で同じ説明文の物もありどれが同じ種類か宝玉融合の像使うまでわからない場合もあるので名前か色か形を変えて識別できるようにしてほしい
・町や村等のNPCが魔物に囲まれてるランダムイベントで敵を倒すと印象を悪くされるのが気になるので直してほしい(まぁ狩りしてたら乱入してきて殺してきた相手を悪く思うのは当然といえば当然だけど嫌)
私のマイタウンなのですが、鑑定士はカウンター越しで使えてますよ
ボンヤリとしたアイディアだけで申し訳ないのですが、いくつか今後の拡充に望む事を
まず一個目ですが、ヌエのようなワールドマップを移動するイベントマスって何気に画期的なアイディアだと思うので後のアップデートで新ダンジョンや新拠点としてぜひ活かして欲しいです!
唐突に表れて去っていくまでに乗り込めたらお宝ざくざくのラピュt…宝船とか、巨大な怪獣の体内型ダンジョンとか…
それともう一つ、季節のイベントは遠出する目的にもなってとても楽しいので毎季節分実装して欲しいです!
なんなら毎月なんかしら固有のイベントがあって欲しいくらい
4月:お花見 5月:端午の節句 6月:雨で地表に出てきたモンゴリアンデスワームの大討伐(!?) 7月:海開き
8月:花火大会 9月:運動会 10月:収穫祭…
みたいな感じで賑やかな一年を歩いて過ごしてみたいです
素人の妄想ですが輝石でも知名度でも払うので検討して下されば幸いです
いつも楽しくプレイさせていただいてます。
ちょっとバランス崩壊っぽいバグなのでご報告です。
一般NPCに売った+が高い野菜ですが、売値が購入額を上回ったままの状態でした。
再現性は確認していないですが、このやり取りはループ出来てしまっているので、この状態では値の代入がパターン化している様です。
なお、ver.1.1.3.0。交渉レベルは64でした。
農業で使用する"耕す"と"水まき"のスキルなのですが、調合と同じようにアイテム使用での発動に変更できないでしょうか?
(鍬とか如雨露とかのアイテムを使用すると効果が発動するイメージです)
農業はやりたいのですが、枠数に上限があるスキルを2枠使ってしまうのはもったいないなと(魔物勧誘撫でとかもですが)
理想を言えば使用して発動するタイプのスキルと、パッシブのスキルが別枠になれば嬉しいとは思うのですが、限られたスキル枠でやりくりするのもゲーム性だと思うので、せめて直接戦闘に絡まない農業だけはと思った次第です
農場のヤギをマイタウンの住人にしたいです!
どうも枝主です。マイタウンに関しては自分が誘った側なので、タウンに戻れば住人一覧から確認できるのでどうとでもなるんで気にしてないです。
ただ、各町のNPCはどんな見た目の人がいるのか毎回貼りだされてるクエストで確認するのも面倒です(そもそも常に貼りだされてる訳でもない)ので、製作者様の仰ったギルマスに頼むみたいな感じでやれるならありがたいと思いました。
横から失礼します!素材採取のアビリティに連動させるのも個人的には面白いかなぁと思いました、或いは収穫ってアビリティを実装したりとかも良さそうかなと
>> 1163
今のところ職業ごとの違いといえば、各ステータスの成長率と5レベルごとにもらえるスキルの違いだけだと思います。
のでステータスに満足していてスキルにも事足りているのであればそのままで問題ないかと。
(というか指南店が追加されたので職業ってもう成長率以外見るとこなし。。。?)
要望なのですが
鑑定士をカウンター越しに利用できるようにして欲しい
マイタウンの住人一覧から「追放」できるようにして欲しいです
検討のほどよろしくお願いいたします。
書き忘れましたが、就寝中や動くことのできない状態異常のキャラはもちろん呼び出し不可になります
自分はわりと楽に釣れてますね
レイクタウンで暇つぶしに釣ったら2匹(ゲーム時間で3-4時間以内)
その後、マイタウンで暇(以下略で1匹(ゲーム時間で1時間以内)
関係あるかわかりませんが釣りアビはたぶん10前後、時間帯は夕方から夜にかけてだったかと
回答有難う御座います。
見解の方承知しました。