横からですが少なくとも識別済みなら呪われてるアイテム全般使用控えてほしいって気持ちありますね すぐ横にいれば使う前に干渉して取り上げるのもできなくもないですがそれできないともうどうしようもない… 呪われたギフト拾われてステダウンとかもういろんな意味できつい
仲間NPCがアビリティを忘れる、識別されている「呪」のアビリティスクロールを使用しないようにできないでしょうか? 未判別なら仕方ないなぁで済むのですが、分かっていて読まれるのは辛いです。
いつも楽しく遊ばせていただいてます。 以前にも同じような要望がありましたが、仲間ではない冒険者や警備隊のLvを全体的に上げる手段が欲しいです。 主人公のLvが100を越えたあたりから、ダンジョンにいる他の冒険者が瞬殺されてしまうようになってしまいます。RP的に他の冒険者が自分のLvの遥か上のダンジョンに突撃して瞬殺されるのは冒険者としてどうなのかと思えてしまえます。 また、悪人RP時にも警備隊が倒す手応えも旨味もないお邪魔キャラになってしまっています。 ご検討の程、お願いします。 案1:レイクタウンの祈祷で「仲間でない冒険者と警備隊を強くしたい」(主人公のLv-10を上限) 案2:仲間でないキャラは病院から復帰時にLvが上がる(+5くらい?)
開発お疲れ様です。楽しく遊ばさせて頂いております。 個人的な要望になってしまうのですが、クリア後、もしくは初回からでも選べる高難易度モードのようなものがあると嬉しいです。 宜しければご検討頂けると幸いです。
横からですが切り替えではなく普通に1をデフォルトにしてもらえるとレベル上げの時は連打で作成でき 一括の時は作成後に数量を増やせるようになれば問題ないのかなと思います。 自分もレベル上げ途上ですが若干手間を感じて・・・
セーブデータ送りました 遅いですがバージョンはv1.1.3.0です 新規データを作成したりダウンロードしなおしたりしましたが直りませんでした
避雷針ごっことかいうバカイベントすき
追記 どうも不満な方が居らっしゃるようですが、要点としては現状では料理後半では+2(大成功)+1(成功)+0(普通)ー1(失敗、ワンランク落ちる)です。私はセーブ&ロードで乱数調整するよりは、ありのままとセーブアドロードをオプション切り替えで調整して頂ければという要望です。
邪神の核はレアめなダンジョンの固有報酬で使用回数たった2回なのでもっと強化して切り札感だしても良いように感じます それぞれの印象として 古代魔法は範囲や射程よりも一撃必殺の威力が欲しい 妨害魔法は4つの状態異常同時掛けはこれでしか出来ない点で強力なので満足 強化魔法は…これ普通の魔法パワーアップでは?物理と魔法を防御面含めて強化全掛けでもいいくらい って感じです あと発動レベル4固定もレベルが上がってくると効果が落ちてくるので発動レベル+4とかの方向でなんとか…
フルスクリーン化ですが本作品はマップ編集以外はマウス操作が必要ないので、通常起動ならフリーツール、ChromeならCtrl+ホイールで割と対処できます。前者に関しては私は蜃気楼(現時点の当環境ではウィルスツールに引っ掛からない)を使っています、ただマップ編集時には切る必要がありますが……デュアルモニターならさほど気ならないはず。
料理する際のデフォルトの数ですが、現状は最大となっていますが最小(1)との切り替えは行えないでしょうか。まとめて作ると品質が一定になって(大成功とか失敗とかが一緒くたになって)少々面白みがないので、一つずつ作りたいのです。ぶっちゃけてすみません、まとめて作る方は一回の操作でよいのですが、一つづつ作りたい私の様なプレイヤーには手間なのです。
鍛冶屋プレイがなんなのかハッキリさせないくせに一人で決め付けてイジケた言い方するのはマナー悪くないですか? そもそもカンスト前提でバランス語るのがおかしいと心がけましょう。 やりこんでる事とゲームへの理解がある事、ゲームを面白く出来る事は必ずしも結び付きません。 そも本当にやりこんでたらダンジョン漁りで鍛冶超え引くのがどれほど大変かなんて言うまでもないんですけど。
光闇の威力の振れ幅半端じゃないな 朝夜の時点で結構違うのに昼と深夜だと倍ちがうじゃねーか
こんにちは プレイ中に感じた細々とした要望になります。 ・ダッシュ中は床に落ちてるアイテムを拾わない →以前作者様も検討案のひとつとしてあげられてたような気がしますが…ただ鉄とかの素材系は拾ってほしいそんな贅沢案です ・爆弾を置くときに爆発範囲の表示が欲しい ・お尋ね者または迷子等がいる時に表示される方角をログでも見れるようにして欲しい ・スキル使用時の対象を選ぶ際に、敵と味方で色を変えるか[味][敵]などをつけて判別しやすくして欲しい 長々とすみません。 いずれも爆発範囲読めずにギフト燃やした、連打で飛ばした、など全て自業自得なのであったらいいな、くらいです!
現状は料理素材>>>料理アビリティなのが問題なので、料理素材>=料理アビリティのよう、料理アビリティを強化して食材を少し下げるバランス調整をするのもありかも知れませんね。
諸々ですが、おそらくユニークユニットの引継ぎが困難な時点で無理だと思います。新世界での一期一会による新鮮な気持ちで頑張るのがこの世界なのだと思います。
木の実(アーモンドなど野菜扱いで調味料が果物扱い)と果物(樹になるもの)ですが、MY農地に樹を植えられるだか、新規にマイ果樹園みたいな感じで実装できないでしょうか? MY果樹園は植えられる箇所固定でも良いですし、種は果樹をそのまま指定でも良いので。加算値は農作業でもいいですし、新たにアビリティ追加するのも有りだと思います。割と面倒くさいのは承知しています。
ご回答ありがとうございます。
>> 1899 返信ありがとうございます! 技術的な事はよく分からなくて申し訳ございませんが個人的に思いついた案を書いてみます
・引き継ぐ仲間を選ぶUI 登録冒険者一覧のように引き継いだキャラ専用のリスト(殿堂入りのような)を作る?
・何人まで引き継げるか 登録冒険者と同じ60人まで。引き継ぎニュースゲームを始める毎に登場するかしないかを個別にオンオフ可 ゲーム内で生成される時は登録冒険者より先に引き継ぎキャラが優先的に配置される
・何を引き継ぐか 引き継ぎ時点で覚えているスキル&アビリティ(スキルレベルと熟練度含む) 引き継ぎ対象の所持している道具や装備類は全て創造主の預かり所へ送られる
・引き継ぎ時の選択肢UI 引き継ぎの館のように 友好度の引き継ぎ 引き継ぐ 引き継がない レベルの引き継ぎ 引き継ぐ 引き継がない
・我が子について 親NPCを引き継がないで始めるパターンもあり得るので、我が子は成長後に引き継ぎできるようひなる
・固有キャラの引き継ぎについて スキル・アビリティの取得状況と熟練度&スキルレベルを引き継ぎ イベント・クエストが壊れるのを防ぐ為に仲間にする際は一周目と同じ手順が必要
・マイタウン住人引き継ぎについて 仲間以外の住人をマップ毎バックアップする感じ
鍛冶装備は量産できる為特定アビリティが欲しい時や、新規加入した仲間に用意したりするのに重宝してますよ バリエーションはもう少し欲しいかなとは思いますが。 数を造れば強化・錬成可能枠が通常より少し多い&良アビ品なんかも出てきますし。
プレイの合間合間にここの要望スレ見るのが最近の楽しみ
お早い回答ありがとうございます。 この世界では冒険者でしか生きてはダメなようですね。 鍛冶屋プレイとか出来れば楽しそうだったんですけども… 上の方が「ドロップ装備がボタンポチポチで作れる鍛治劣化でしか無く魅力を感じない」と書いてありますが、 じゃあ鍛冶の魅力は?って聞きたいところですねダンジョンは錬成のかけら等を拾いに行きますし ドロップの劣化でしか無い現状の鍛冶スキルの魅力はなんですか?
ご返信ありがとうございます!
部位を変えて頂けるだけでもありがたいです。 お願いいたします。
ご要望いただきありがとうございます。 仲間の引き継ぎは実現したいところですが、いくつかハードルがあって悩んでいるところです!
▽悩み例 ・引き継ぐ仲間を選ぶUIをどう作るか ・何人まで引き継げるか ・何を引き継ぐか(スキルはOKだが装備や道具は空にするなど) ・友好度やレベルなど、引き継ぎたい場合や引き継ぎたくない場合もあると思うので、 それをどうやってUIで選択させるか ・我が子は職業等が特殊なため、引き継ぎをするための仕組みがややこしい ・同じく我が子は成長もするので、その仕組みをどうするのか決める必要がある ・固有キャラなどの引き継ぎをどうするか ・マイタウン引き継ぎなどの要望もあるので、それとの線引きはどうするか
ご要望いただきありがとうございます。 調合の仕様をもう一度確認して、全体のバランスをみて調整を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 ChormeですとCtrlを押しながらマウスホイールで拡大率を調整できるので、 それで調整をお願いします!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 重なってギフトや収納の技能書を使用するのは本来意図したものではありませんので、 それを基準にゲームシステムの調整をかけるのは難しいと思います(^o^;
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりドロップの魅力を失わせることになりますので、 固有装備などの生成は実装見送りになると思います。
また、鍛冶については強化を進めており、 「何かをすることで一般装備をもう少し強めに作ることができる」ようなものを実装することになると思います。 装備の見た目については、将来アイコン差し替え機能が実装されたときに アイコンを差し替えてもらうなどして専用装備っぽくしてもらうのが良いかと思いますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
低Lvの味方を育てつつ、自身は経験値を破棄したいというような場合に対応したいということですね。
でしたら何か帽子以外の装備で検討します。 ですが、専用装備枠や生産についての実装は見送りになるかもしれません。
理由としては、専用装備枠を今から拡張するのは大変なことと、 弱体マスクなどはあくまでマイナス補正をするための特別な装備品なので、 それ相応のペナルティがあって良いと思うためです。 (でないと、高ランク装備とスキルで固めて、 低Lvダンジョンなどで経験値稼ぎが容易にできすぎてしまうため)
横向きのベッド自体は実装することはできそうですが、 歩行グラフィックは横向きではなく縦向きなので、 NPCが横向きのベッドで寝ても縦向きに寝るというシュールな状態になってしまいそうです(^o^;
ご質問いただきありがとうございます。 それぞれ下記のような意味合いになります。
「NPCの男性割合」 → 町の住人や冒険者などの男性割合 「その他の男性割合」 → 魔物などの男性割合
ご報告いただきありがとうございます。 確認して修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 「火地の魔法使い」などは開発後半で追加した職業なので、椅子などの対象に含め忘れているのかもしれません。 確認して修正します!
今まであまり気にしていなかったのですが、オプション(その2)の「NPCの男性割合」と「その他の男性割合」とでは何が違うのでしょうか?
要望です 引き継ぎ神殿にて仲間やわが子を引き継いで、能力を引き継いだ特殊な登録冒険者として保存出来る機能が欲しいです 周回する際に愛着のわいた仲間達と分かれるのが寂しいので、仲間達も一緒に周回出来たら嬉しいなと思いました
いつも楽しませて頂いています
スキルの兜割ですが、「確率で打斬属性防御力を◯%の確率で◯ターンの間◯低下させる」とありますが、 属性防御力低下が発生してないようです スキルLv7.6で85%になってるんですが、熟練LV10になるまでに一度もかかってなかったような…
お手数ですがご確認よろしくお願いします
ちょっと上の鍛冶カンスト絡みの要望もそうだけどカンストしたorさせる前提で楽させろっていうのはちょっと違う気もする
食事効果とギフトは引継ぎ可です。
レア魚料理で上がる補〇系統も引継ぎ不可なんですかね?
鍛治はあくまで一般装備を量産できる機能であって、固有装備まで作れたらダンジョンの旨味やドロップ品の魅力が消失すると思いませんか? 鍛治でrank10が作れる性質上、もしあなたの要望が叶ったら「ドロップ装備がボタンポチポチで作れる鍛治劣化でしか無く魅力を感じない」という要望で溢れかえると思います
横からですが少なくとも識別済みなら呪われてるアイテム全般使用控えてほしいって気持ちありますね
すぐ横にいれば使う前に干渉して取り上げるのもできなくもないですがそれできないともうどうしようもない…
呪われたギフト拾われてステダウンとかもういろんな意味できつい
仲間NPCがアビリティを忘れる、識別されている「呪」のアビリティスクロールを使用しないようにできないでしょうか? 未判別なら仕方ないなぁで済むのですが、分かっていて読まれるのは辛いです。
いつも楽しく遊ばせていただいてます。
以前にも同じような要望がありましたが、仲間ではない冒険者や警備隊のLvを全体的に上げる手段が欲しいです。
主人公のLvが100を越えたあたりから、ダンジョンにいる他の冒険者が瞬殺されてしまうようになってしまいます。RP的に他の冒険者が自分のLvの遥か上のダンジョンに突撃して瞬殺されるのは冒険者としてどうなのかと思えてしまえます。
また、悪人RP時にも警備隊が倒す手応えも旨味もないお邪魔キャラになってしまっています。
ご検討の程、お願いします。
案1:レイクタウンの祈祷で「仲間でない冒険者と警備隊を強くしたい」(主人公のLv-10を上限)
案2:仲間でないキャラは病院から復帰時にLvが上がる(+5くらい?)
開発お疲れ様です。楽しく遊ばさせて頂いております。
個人的な要望になってしまうのですが、クリア後、もしくは初回からでも選べる高難易度モードのようなものがあると嬉しいです。
宜しければご検討頂けると幸いです。
横からですが切り替えではなく普通に1をデフォルトにしてもらえるとレベル上げの時は連打で作成でき
一括の時は作成後に数量を増やせるようになれば問題ないのかなと思います。
自分もレベル上げ途上ですが若干手間を感じて・・・
セーブデータ送りました
遅いですがバージョンはv1.1.3.0です
新規データを作成したりダウンロードしなおしたりしましたが直りませんでした
避雷針ごっことかいうバカイベントすき
追記
どうも不満な方が居らっしゃるようですが、要点としては現状では料理後半では+2(大成功)+1(成功)+0(普通)ー1(失敗、ワンランク落ちる)です。私はセーブ&ロードで乱数調整するよりは、ありのままとセーブアドロードをオプション切り替えで調整して頂ければという要望です。
邪神の核はレアめなダンジョンの固有報酬で使用回数たった2回なのでもっと強化して切り札感だしても良いように感じます
それぞれの印象として
古代魔法は範囲や射程よりも一撃必殺の威力が欲しい
妨害魔法は4つの状態異常同時掛けはこれでしか出来ない点で強力なので満足
強化魔法は…これ普通の魔法パワーアップでは?物理と魔法を防御面含めて強化全掛けでもいいくらい
って感じです
あと発動レベル4固定もレベルが上がってくると効果が落ちてくるので発動レベル+4とかの方向でなんとか…
フルスクリーン化ですが本作品はマップ編集以外はマウス操作が必要ないので、通常起動ならフリーツール、ChromeならCtrl+ホイールで割と対処できます。前者に関しては私は蜃気楼(現時点の当環境ではウィルスツールに引っ掛からない)を使っています、ただマップ編集時には切る必要がありますが……デュアルモニターならさほど気ならないはず。
料理する際のデフォルトの数ですが、現状は最大となっていますが最小(1)との切り替えは行えないでしょうか。まとめて作ると品質が一定になって(大成功とか失敗とかが一緒くたになって)少々面白みがないので、一つずつ作りたいのです。ぶっちゃけてすみません、まとめて作る方は一回の操作でよいのですが、一つづつ作りたい私の様なプレイヤーには手間なのです。
鍛冶屋プレイがなんなのかハッキリさせないくせに一人で決め付けてイジケた言い方するのはマナー悪くないですか?
そもそもカンスト前提でバランス語るのがおかしいと心がけましょう。
やりこんでる事とゲームへの理解がある事、ゲームを面白く出来る事は必ずしも結び付きません。
そも本当にやりこんでたらダンジョン漁りで鍛冶超え引くのがどれほど大変かなんて言うまでもないんですけど。
光闇の威力の振れ幅半端じゃないな
朝夜の時点で結構違うのに昼と深夜だと倍ちがうじゃねーか
こんにちは
プレイ中に感じた細々とした要望になります。
・ダッシュ中は床に落ちてるアイテムを拾わない
→以前作者様も検討案のひとつとしてあげられてたような気がしますが…ただ鉄とかの素材系は拾ってほしいそんな贅沢案です
・爆弾を置くときに爆発範囲の表示が欲しい
・お尋ね者または迷子等がいる時に表示される方角をログでも見れるようにして欲しい
・スキル使用時の対象を選ぶ際に、敵と味方で色を変えるか[味][敵]などをつけて判別しやすくして欲しい
長々とすみません。
いずれも爆発範囲読めずにギフト燃やした、連打で飛ばした、など全て自業自得なのであったらいいな、くらいです!
現状は料理素材>>>料理アビリティなのが問題なので、料理素材>=料理アビリティのよう、料理アビリティを強化して食材を少し下げるバランス調整をするのもありかも知れませんね。
諸々ですが、おそらくユニークユニットの引継ぎが困難な時点で無理だと思います。新世界での一期一会による新鮮な気持ちで頑張るのがこの世界なのだと思います。
木の実(アーモンドなど野菜扱いで調味料が果物扱い)と果物(樹になるもの)ですが、MY農地に樹を植えられるだか、新規にマイ果樹園みたいな感じで実装できないでしょうか? MY果樹園は植えられる箇所固定でも良いですし、種は果樹をそのまま指定でも良いので。加算値は農作業でもいいですし、新たにアビリティ追加するのも有りだと思います。割と面倒くさいのは承知しています。
ご回答ありがとうございます。
>> 1899
返信ありがとうございます!
技術的な事はよく分からなくて申し訳ございませんが個人的に思いついた案を書いてみます
・引き継ぐ仲間を選ぶUI
登録冒険者一覧のように引き継いだキャラ専用のリスト(殿堂入りのような)を作る?
・何人まで引き継げるか
登録冒険者と同じ60人まで。引き継ぎニュースゲームを始める毎に登場するかしないかを個別にオンオフ可
ゲーム内で生成される時は登録冒険者より先に引き継ぎキャラが優先的に配置される
・何を引き継ぐか
引き継ぎ時点で覚えているスキル&アビリティ(スキルレベルと熟練度含む)
引き継ぎ対象の所持している道具や装備類は全て創造主の預かり所へ送られる
・引き継ぎ時の選択肢UI
引き継ぎの館のように
友好度の引き継ぎ 引き継ぐ 引き継がない
レベルの引き継ぎ 引き継ぐ 引き継がない
・我が子について
親NPCを引き継がないで始めるパターンもあり得るので、我が子は成長後に引き継ぎできるようひなる
・固有キャラの引き継ぎについて
スキル・アビリティの取得状況と熟練度&スキルレベルを引き継ぎ
イベント・クエストが壊れるのを防ぐ為に仲間にする際は一周目と同じ手順が必要
・マイタウン住人引き継ぎについて
仲間以外の住人をマップ毎バックアップする感じ
鍛冶装備は量産できる為特定アビリティが欲しい時や、新規加入した仲間に用意したりするのに重宝してますよ
バリエーションはもう少し欲しいかなとは思いますが。
数を造れば強化・錬成可能枠が通常より少し多い&良アビ品なんかも出てきますし。
プレイの合間合間にここの要望スレ見るのが最近の楽しみ
お早い回答ありがとうございます。
この世界では冒険者でしか生きてはダメなようですね。
鍛冶屋プレイとか出来れば楽しそうだったんですけども…
上の方が「ドロップ装備がボタンポチポチで作れる鍛治劣化でしか無く魅力を感じない」と書いてありますが、
じゃあ鍛冶の魅力は?って聞きたいところですねダンジョンは錬成のかけら等を拾いに行きますし
ドロップの劣化でしか無い現状の鍛冶スキルの魅力はなんですか?
ご返信ありがとうございます!
部位を変えて頂けるだけでもありがたいです。
お願いいたします。
ご要望いただきありがとうございます。
仲間の引き継ぎは実現したいところですが、いくつかハードルがあって悩んでいるところです!
▽悩み例
・引き継ぐ仲間を選ぶUIをどう作るか
・何人まで引き継げるか
・何を引き継ぐか(スキルはOKだが装備や道具は空にするなど)
・友好度やレベルなど、引き継ぎたい場合や引き継ぎたくない場合もあると思うので、
それをどうやってUIで選択させるか
・我が子は職業等が特殊なため、引き継ぎをするための仕組みがややこしい
・同じく我が子は成長もするので、その仕組みをどうするのか決める必要がある
・固有キャラなどの引き継ぎをどうするか
・マイタウン引き継ぎなどの要望もあるので、それとの線引きはどうするか
ご要望いただきありがとうございます。
調合の仕様をもう一度確認して、全体のバランスをみて調整を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
ChormeですとCtrlを押しながらマウスホイールで拡大率を調整できるので、
それで調整をお願いします!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
重なってギフトや収納の技能書を使用するのは本来意図したものではありませんので、
それを基準にゲームシステムの調整をかけるのは難しいと思います(^o^;
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりドロップの魅力を失わせることになりますので、
固有装備などの生成は実装見送りになると思います。
また、鍛冶については強化を進めており、
「何かをすることで一般装備をもう少し強めに作ることができる」ようなものを実装することになると思います。
装備の見た目については、将来アイコン差し替え機能が実装されたときに
アイコンを差し替えてもらうなどして専用装備っぽくしてもらうのが良いかと思いますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
低Lvの味方を育てつつ、自身は経験値を破棄したいというような場合に対応したいということですね。
でしたら何か帽子以外の装備で検討します。
ですが、専用装備枠や生産についての実装は見送りになるかもしれません。
理由としては、専用装備枠を今から拡張するのは大変なことと、
弱体マスクなどはあくまでマイナス補正をするための特別な装備品なので、
それ相応のペナルティがあって良いと思うためです。
(でないと、高ランク装備とスキルで固めて、
低Lvダンジョンなどで経験値稼ぎが容易にできすぎてしまうため)
ご要望いただきありがとうございます。
横向きのベッド自体は実装することはできそうですが、
歩行グラフィックは横向きではなく縦向きなので、
NPCが横向きのベッドで寝ても縦向きに寝るというシュールな状態になってしまいそうです(^o^;
ご質問いただきありがとうございます。
それぞれ下記のような意味合いになります。
「NPCの男性割合」 → 町の住人や冒険者などの男性割合
「その他の男性割合」 → 魔物などの男性割合
ご報告いただきありがとうございます。
確認して修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
「火地の魔法使い」などは開発後半で追加した職業なので、椅子などの対象に含め忘れているのかもしれません。
確認して修正します!
今まであまり気にしていなかったのですが、オプション(その2)の「NPCの男性割合」と「その他の男性割合」とでは何が違うのでしょうか?
要望です
引き継ぎ神殿にて仲間やわが子を引き継いで、能力を引き継いだ特殊な登録冒険者として保存出来る機能が欲しいです
周回する際に愛着のわいた仲間達と分かれるのが寂しいので、仲間達も一緒に周回出来たら嬉しいなと思いました
いつも楽しませて頂いています
スキルの兜割ですが、「確率で打斬属性防御力を◯%の確率で◯ターンの間◯低下させる」とありますが、
属性防御力低下が発生してないようです
スキルLv7.6で85%になってるんですが、熟練LV10になるまでに一度もかかってなかったような…
お手数ですがご確認よろしくお願いします
ちょっと上の鍛冶カンスト絡みの要望もそうだけどカンストしたorさせる前提で楽させろっていうのはちょっと違う気もする
食事効果とギフトは引継ぎ可です。
レア魚料理で上がる補〇系統も引継ぎ不可なんですかね?
鍛治はあくまで一般装備を量産できる機能であって、固有装備まで作れたらダンジョンの旨味やドロップ品の魅力が消失すると思いませんか?
鍛治でrank10が作れる性質上、もしあなたの要望が叶ったら「ドロップ装備がボタンポチポチで作れる鍛治劣化でしか無く魅力を感じない」という要望で溢れかえると思います