ご要望いただきありがとうございます。
難易度設定についてはいくつか検討していました。
また、それは「よりハードな世界」にするもので考えていました。
案としては下記のようなものでした。
▽「ハードモード」を選ぶと起こるもの
・空腹になるとダメージを受ける
・睡眠を放置すると鈍足など状態異常になる
・敵のスキルや装備品質、行動ルールが強化される
(現在の仕様では敵側にマイナス補正をかけているため、脅威度が少ない)
・戦闘不能になると、ステータスなどが減少したり、装備や所持品の一部を喪失したりする
・危険なトラップなどの追加
・水をあげない畑は枯れる
・町中で悪さをすると処刑人がどこかでポップする
・会話のないNPCの友好度自動減衰
・世界を維持するために必要な大金の徴収
また、難易度設定はメニューからいつでも変更できるようにしようと思っています。
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