携帯調理器具ってありますか?
だからなんだ、っていうどうでもいい話なんですが… 温泉に入る時に、たまたま近くに犬が居たようで 温泉から出るとき、その犬も状態強化の状態になってました…
個人的に敵のスキル構成に作者さんの優しさがにじみ出てるような子が多いと思うので敵の装備、スキル、行動ルール強化はぜひ徹底的にやっていただきたいです。 コイツを見たら最優先でころせ!くらいヤベーヤツがいた方が面白い死に様晒せるので。 その分ドロップ品もウマウマにしてね❤
ハードモードの案はプレイスタイルで賛否分かれそうな要素が多いけど、個人的には敵のスキル、装備、行動ルール強化はむしろ歓迎したい だってそれってよぉー…、ドロップ品の質も良くなるってことだよなぁあああーー!?(餓えた獣の目)
あと単純にスキル構成が可哀そうな敵多すぎ
一途プレイをしていると一結婚相手に付き一人だけしか我が子を作れないのが寂しく感じます 成長率の問題等もあると思いますが、複数人子供が作れるようになると嬉しいです
ごめんなさい上の投稿ですが、今のバージョンだと仲間に収納の技能書は 渡せなくなってるみたいで… たぶん、わが子への受け継ぎだけは残ってると思うのですが…申し訳ない
以前作者さんが意図的に残してるとおっしゃってましたね
魔法帽「ほう、コウロギは嫌か。なら、よろしい…」 『カマドウマ!!!』
ハードモードでは食べ物が全部コオロギなんじゃない?
失礼しました、既出の情報だったようで……。 一番新しい書き込みが下の方に追記されるのですね
預り所の巻物は使った瞬間に消費されず、その場で開かれた預り所を利用した後に消費される。 その為、以下の手順を行うと本来消費される巻物を消費せずに預り所を使うことができる。
1:【手持ちの預り所の巻物を全て預り所に預ける】 2:【預ける・引き出す画面に戻った後、引きだす画面から預り所の巻物(今預けたもの)を引き出す】 3:【預り所メニューを閉じる】
バグっぽい挙動ですが最新版でも修正されていなかったのでテクニックなのかなと。
培養肉とかありますし、カンロを絡ませてみては? 現状でもスキルと報酬のシステムもあるので、そんなに大がかりにもならないような
システム面でどうなるかはともかく、肉ダンジョン的なものが今のところ一番無難そうではありますね。 ・+付き肉が普通にドロップする。 ・素材解体のレベルやダンジョンレベルに応じて+値が変わる。 ・狩猟で仕留めたら+値にボーナス掛かる。 とかがあったりすると狩猟スキルも活かした上で肉も食べれてRP的にもいいかも?
友好・敵対NPCを緑と赤の丸で表示しているので、主人公だけ青色とかの別の色でマークされていれば見分けやすいかもしれませんね
回答ありがとうございます!承知しました
余計なお手間を取らせてしまって申し訳ありません…。 原初の魔女さんもとばっちりですね…w
余談ですが、多分試行を重ねる中でクリスタルロッドも落としたかと思いますがその手の戦闘不能時に生成判定があるアイテムは一体につき一度しか落とさないようです。 性能も落とす個体によって固定。 レアドロップの無限稼ぎは出来ないという事ですね。ざんねん。
マジカル☆スピアとマジカル☆バインド落としてぇぇ!って 心の中で絶叫しながら 血の涙を流しつつ 仲間にしたLv240の原初の魔女さんにダークボール10撃ち込んでました もう一人子供考えようか...
もう既に作者さんの頭の中には、クリア済みの創造主が(難易度に)泣いて喜ぶような ハードモードの具体案ができているのかもしれない…
説明文の付与確立はランクによる違いはありませんが、実際はランクvs精神の結果で付与率に補正が付き、耐性を抜きやすくなってるので効きやすくもなってますよ 安心してお使いください
耐性100と500の違いについては>> 1386さんのご回答の通りだと思います 頑張ればまだ抜ける目があるのか、抜くことがほぼ不可能な完全耐性持ちかの違いという理解であってるかと
余談ですが呪われた耐性ギフトを使わせることで耐性500すら抜く事が理論上は可能です。
>> 1113の作者さんの回答が参考になるかと
性能的な意味はないです しいて言えばアイテム情報に弱化耐性が加わる関係で完全に一致はしなくなるためスタックしなくなる…言い換えれば別スタックで管理できる点でメリットにもデメリットにもなりえます
>> 2034 numlockオフで移動キーになってるから難しいよ、多分ね。
Ctrl押しながらがMMO、MOやオフのMODで追加されるショートカットにも使われてたりするので個人的には馴染み深い。多いものではCtrlに加えAltもあるよね。通常1~9までのショートカットをアイコン表示しておき、Shift押した時はS1~9のショートカットに、Ctrl押した時はC1~9、Alt押した時はA1~9の表示に切り替わる仕組みだと嬉しいかな。そうすればあんまり場所を取らずに済みそう(画面下に一列)。ただいらない人用の為にオプションに非表示設定が必要になるかも。あと、アイテム/スキル欄では現在1~9の表示になっているが、これもShiftならS数字と付くようにしたら分かり易い。実装するの難しそうだけど
>> 1257 バグ対応も落ち着いてきて機能拡充の方面の話も膨らむようになってきましたね 作者さんも食べ物まわりはステの割り振りとか含めいつか手を入れたいと言っていたような気がします コオロギはいやだ…コオロギはいやだ…
個人的にはハードモードの要望に対する検討の例がいやに具体的だったのが気になる…
すいません! 言い忘れてましたが恐らくマジカルスピアなどのキャラ固有スキルはドロップしないものと思われます! なので固有スキルの高レベルスキル書は>> 70の方法か普通に該当のキャラを育てて相伝使う必要がありますね また、仲間を使う場合は住人化させなくも単にメンバーから外すだけでマイタウン内では中立判定になります 自分もバイタル薬接種レベル10欲しくてこれやって失敗したの忘れてぜーへへへ
試してみましたができましたね 仲間 だからダメなのではないでしょうか? 住民に変更してから試してみてください 交流版の97でも 中立NPC相手にやる と書かれていますので
ちょっとした誤字かと思いますが報告を。 輝石を預ける時に単位が「gd」になっています。
1384とまとめて回答 1366に回答があるように 状態異常系スキルのランク=相手の必要抵抗精神力基本値 耐性100%だと場合(スキルランクとスキル成功率と相手の精神力)によっては利く可能性もあるかと 500%だとその可能性が無くなる、つまり無効と同義になる って事で合っているはずです これは自分(プレイヤー側)の抵抗が100%だった場合も同じ (100%で安心してると……抜かれる事がある)
畑のお肉といわれる大豆を肉と同じ成長にしても野菜に個性が出て楽しそうだし 小豆に砂糖つかえるとかあってもよさそうね(アーモンドが野菜成長で使用可能調味料が果物というのがあるらしいので行けると思ってる)
要望スレでは至って真面目に話してるしこっちも真面目に読んでたからレスは控えたけど
・肉と同カテゴリの経験値が入る、肉に並ぶ(替わる)食材 ・農業のように量産体制を取れる ・あんまり心が痛まない
つまりコオロギでは…?
それとボス等にZで干渉してステータスをみると状態異常耐性が500%と入ってますが500%と100%の違いは何でしょうか?
死の歌は商人やギルドマスターの特別の依頼など数が多いとか壁がいるとかでめっちゃ効きますがは即死の状態異常で死んでるので毒や出血で死んだように経験値ないの寂しい 試してはいないけど「祈り(状態異常確率上昇)」をしてから死の歌したら即死確率が大きく上がりそうね(予想)
状態異常について質問させていただきます 毒などスップダメージを引き起こす状態異常はスキルのランクが高いと威力が高くなりましたが確率はほぼ同じ 麻痺・眠り 魅了・洗脳 暗黒・混乱・鈍足 沈黙・忘却・封印 それらの状態異常はランクにどう影響を受けるのでしょうか?
試しにやってみましたが一向に落としませんね…修正された?
>移植について 交流版〇〇番さんからの投稿です、と一文入れておけば多分大丈夫かと
もういっそ卵みたいな感じでお肉生み出すファンタジーな生き物実装してもいいんじゃないかなー 私としては食材としての+の付いた肉というか同じ成長要素の食材さえ生産できれば何も肉である必要すらないかとも思います
現実でも育てる人と〆る人は別ですからねぇ 幼牛を手に入れる→育てる→出荷をする→お肉が手に入る(ヒレ+〇、ロース+〇、バラ+〇みたいな) 牧畜スキル≒いい牛を育てる技術と言う事で、野菜より時間かかる分手に入る量も多いって感じはいかがでしょう
いっそファンタジー全振りで肉の生る植物とか、+のついた肉がたくさん取れる遠征専用ダンジョンとか…
ファンタジーっぽいリアルな牧畜にするなら牧場のマップを作れるようにしてそこへモンスターや住人を飼うとか… (同種2体の♂♀で繁殖するとか…)
某エ〇ナ的な感じにするなら何もリアルすぎる牧畜に拘らなくてもいいんじゃないかなぁとは思ったり。 (〇〇のミルクとか色々取れてたし…。) 面白さと利便性と都合の調整は大変だと思いますが、応援しております。
直接的な表現を避けるなら育成終わった家畜を捕獲&出荷するところで終了、ではいかがでしょうか 農作物を出荷した分が種として買えるように、家畜を出荷すると販売員もしくは出荷箱に肉が並ぶイメージで
最後の食肉化を他人に任せるとなると主人公の能力値をどう反映させるかという問題がありますが・・・
弱化耐性の巻物って装備品以外にも使えるようになっている意味はあるのでしょうか? 装備品以外に弱化がついたことがなく、装備軽量化の巻物は装備品にのみ使える様になっていたので疑問に感じた次第です。
警備隊(吟遊詩人)Lv.40 攻略中ですがなかなか同行していただけません 好感と理解度以外にレベル差に因る制限等あるのでしょうか?(当方引きこもりLv.1) P.S.経験値破棄マスク有難うございます。& 未拡張でマイタウン欲しいです(認知度10倍でもw)。
ご要望いただきありがとうございます。
牧場は作ろうとしたのですが、 ちょっと可哀想な場面があるかと思い、 直接的な表現のない「狩猟」のみを実装していました。
というのも、「肉」を牧場で得る工程としては、 下記のように
1.子牛や子豚などを手に入れる 2.餌やりなどをして育てる 3.育った牛や豚などを屠殺する 4.牛などが消滅し、+の付いた肉が手に入る
となるので、農作業より対象に感情移入してやりづらいということになりそうです。 (牛などには干渉もできるし友好度が変化/表示されたりもするし、余計にやりづらくなりそう)
ですので、なかなか肉になる過程を考えると実装しづらいところです(^o^;
前から要望あって、作者さんも結構前向きに検討しとるでよ、ゆっくり待つのじゃ。
携帯調理器具ってありますか?
だからなんだ、っていうどうでもいい話なんですが…
温泉に入る時に、たまたま近くに犬が居たようで
温泉から出るとき、その犬も状態強化の状態になってました…
個人的に敵のスキル構成に作者さんの優しさがにじみ出てるような子が多いと思うので敵の装備、スキル、行動ルール強化はぜひ徹底的にやっていただきたいです。
コイツを見たら最優先でころせ!くらいヤベーヤツがいた方が面白い死に様晒せるので。
その分ドロップ品もウマウマにしてね❤
ハードモードの案はプレイスタイルで賛否分かれそうな要素が多いけど、個人的には敵のスキル、装備、行動ルール強化はむしろ歓迎したい
だってそれってよぉー…、ドロップ品の質も良くなるってことだよなぁあああーー!?(餓えた獣の目)
あと単純にスキル構成が可哀そうな敵多すぎ
一途プレイをしていると一結婚相手に付き一人だけしか我が子を作れないのが寂しく感じます
成長率の問題等もあると思いますが、複数人子供が作れるようになると嬉しいです
ごめんなさい上の投稿ですが、今のバージョンだと仲間に収納の技能書は
渡せなくなってるみたいで…
たぶん、わが子への受け継ぎだけは残ってると思うのですが…申し訳ない
以前作者さんが意図的に残してるとおっしゃってましたね
魔法帽「ほう、コウロギは嫌か。なら、よろしい…」
『カマドウマ!!!』
ハードモードでは食べ物が全部コオロギなんじゃない?
失礼しました、既出の情報だったようで……。
一番新しい書き込みが下の方に追記されるのですね
預り所の巻物は使った瞬間に消費されず、その場で開かれた預り所を利用した後に消費される。
その為、以下の手順を行うと本来消費される巻物を消費せずに預り所を使うことができる。
1:【手持ちの預り所の巻物を全て預り所に預ける】
2:【預ける・引き出す画面に戻った後、引きだす画面から預り所の巻物(今預けたもの)を引き出す】
3:【預り所メニューを閉じる】
バグっぽい挙動ですが最新版でも修正されていなかったのでテクニックなのかなと。
培養肉とかありますし、カンロを絡ませてみては?
現状でもスキルと報酬のシステムもあるので、そんなに大がかりにもならないような
システム面でどうなるかはともかく、肉ダンジョン的なものが今のところ一番無難そうではありますね。
・+付き肉が普通にドロップする。
・素材解体のレベルやダンジョンレベルに応じて+値が変わる。
・狩猟で仕留めたら+値にボーナス掛かる。
とかがあったりすると狩猟スキルも活かした上で肉も食べれてRP的にもいいかも?
友好・敵対NPCを緑と赤の丸で表示しているので、主人公だけ青色とかの別の色でマークされていれば見分けやすいかもしれませんね
回答ありがとうございます!承知しました
余計なお手間を取らせてしまって申し訳ありません…。
原初の魔女さんもとばっちりですね…w
余談ですが、多分試行を重ねる中でクリスタルロッドも落としたかと思いますがその手の戦闘不能時に生成判定があるアイテムは一体につき一度しか落とさないようです。
性能も落とす個体によって固定。
レアドロップの無限稼ぎは出来ないという事ですね。ざんねん。
マジカル☆スピアとマジカル☆バインド落としてぇぇ!って
心の中で絶叫しながら
血の涙を流しつつ
仲間にしたLv240の原初の魔女さんにダークボール10撃ち込んでました
もう一人子供考えようか...
もう既に作者さんの頭の中には、クリア済みの創造主が(難易度に)泣いて喜ぶような
ハードモードの具体案ができているのかもしれない…
説明文の付与確立はランクによる違いはありませんが、実際はランクvs精神の結果で付与率に補正が付き、耐性を抜きやすくなってるので効きやすくもなってますよ
安心してお使いください
耐性100と500の違いについては>> 1386さんのご回答の通りだと思います
頑張ればまだ抜ける目があるのか、抜くことがほぼ不可能な完全耐性持ちかの違いという理解であってるかと
余談ですが呪われた耐性ギフトを使わせることで耐性500すら抜く事が理論上は可能です。
>> 1113の作者さんの回答が参考になるかと
性能的な意味はないです
しいて言えばアイテム情報に弱化耐性が加わる関係で完全に一致はしなくなるためスタックしなくなる…言い換えれば別スタックで管理できる点でメリットにもデメリットにもなりえます
>> 2034
numlockオフで移動キーになってるから難しいよ、多分ね。
Ctrl押しながらがMMO、MOやオフのMODで追加されるショートカットにも使われてたりするので個人的には馴染み深い。多いものではCtrlに加えAltもあるよね。通常1~9までのショートカットをアイコン表示しておき、Shift押した時はS1~9のショートカットに、Ctrl押した時はC1~9、Alt押した時はA1~9の表示に切り替わる仕組みだと嬉しいかな。そうすればあんまり場所を取らずに済みそう(画面下に一列)。ただいらない人用の為にオプションに非表示設定が必要になるかも。あと、アイテム/スキル欄では現在1~9の表示になっているが、これもShiftならS数字と付くようにしたら分かり易い。実装するの難しそうだけど
>> 1257
バグ対応も落ち着いてきて機能拡充の方面の話も膨らむようになってきましたね
作者さんも食べ物まわりはステの割り振りとか含めいつか手を入れたいと言っていたような気がします
コオロギはいやだ…コオロギはいやだ…
個人的にはハードモードの要望に対する検討の例がいやに具体的だったのが気になる…
すいません!
言い忘れてましたが恐らくマジカルスピアなどのキャラ固有スキルはドロップしないものと思われます!
なので固有スキルの高レベルスキル書は>> 70の方法か普通に該当のキャラを育てて相伝使う必要がありますね
また、仲間を使う場合は住人化させなくも単にメンバーから外すだけでマイタウン内では中立判定になります
自分もバイタル薬接種レベル10欲しくてこれやって失敗したの忘れてぜーへへへ
試してみましたができましたね
仲間
だからダメなのではないでしょうか?
住民に変更してから試してみてください
交流版の97でも
中立NPC相手にやる
と書かれていますので
ちょっとした誤字かと思いますが報告を。
輝石を預ける時に単位が「gd」になっています。
1384とまとめて回答
1366に回答があるように
状態異常系スキルのランク=相手の必要抵抗精神力基本値
耐性100%だと場合(スキルランクとスキル成功率と相手の精神力)によっては利く可能性もあるかと
500%だとその可能性が無くなる、つまり無効と同義になる
って事で合っているはずです
これは自分(プレイヤー側)の抵抗が100%だった場合も同じ
(100%で安心してると……抜かれる事がある)
畑のお肉といわれる大豆を肉と同じ成長にしても野菜に個性が出て楽しそうだし
小豆に砂糖つかえるとかあってもよさそうね(アーモンドが野菜成長で使用可能調味料が果物というのがあるらしいので行けると思ってる)
要望スレでは至って真面目に話してるしこっちも真面目に読んでたからレスは控えたけど
・肉と同カテゴリの経験値が入る、肉に並ぶ(替わる)食材
・農業のように量産体制を取れる
・あんまり心が痛まない
つまりコオロギでは…?
それとボス等にZで干渉してステータスをみると状態異常耐性が500%と入ってますが500%と100%の違いは何でしょうか?
死の歌は商人やギルドマスターの特別の依頼など数が多いとか壁がいるとかでめっちゃ効きますがは即死の状態異常で死んでるので毒や出血で死んだように経験値ないの寂しい
試してはいないけど「祈り(状態異常確率上昇)」をしてから死の歌したら即死確率が大きく上がりそうね(予想)
状態異常について質問させていただきます
毒などスップダメージを引き起こす状態異常はスキルのランクが高いと威力が高くなりましたが確率はほぼ同じ
麻痺・眠り 魅了・洗脳 暗黒・混乱・鈍足 沈黙・忘却・封印 それらの状態異常はランクにどう影響を受けるのでしょうか?
試しにやってみましたが一向に落としませんね…修正された?
>移植について
交流版〇〇番さんからの投稿です、と一文入れておけば多分大丈夫かと
もういっそ卵みたいな感じでお肉生み出すファンタジーな生き物実装してもいいんじゃないかなー
私としては食材としての+の付いた肉というか同じ成長要素の食材さえ生産できれば何も肉である必要すらないかとも思います
現実でも育てる人と〆る人は別ですからねぇ
幼牛を手に入れる→育てる→出荷をする→お肉が手に入る(ヒレ+〇、ロース+〇、バラ+〇みたいな)
牧畜スキル≒いい牛を育てる技術と言う事で、野菜より時間かかる分手に入る量も多いって感じはいかがでしょう
いっそファンタジー全振りで肉の生る植物とか、+のついた肉がたくさん取れる遠征専用ダンジョンとか…
ファンタジーっぽいリアルな牧畜にするなら牧場のマップを作れるようにしてそこへモンスターや住人を飼うとか…
(同種2体の♂♀で繁殖するとか…)
某エ〇ナ的な感じにするなら何もリアルすぎる牧畜に拘らなくてもいいんじゃないかなぁとは思ったり。
(〇〇のミルクとか色々取れてたし…。)
面白さと利便性と都合の調整は大変だと思いますが、応援しております。
直接的な表現を避けるなら育成終わった家畜を捕獲&出荷するところで終了、ではいかがでしょうか
農作物を出荷した分が種として買えるように、家畜を出荷すると販売員もしくは出荷箱に肉が並ぶイメージで
最後の食肉化を他人に任せるとなると主人公の能力値をどう反映させるかという問題がありますが・・・
弱化耐性の巻物って装備品以外にも使えるようになっている意味はあるのでしょうか?
装備品以外に弱化がついたことがなく、装備軽量化の巻物は装備品にのみ使える様になっていたので疑問に感じた次第です。
警備隊(吟遊詩人)Lv.40 攻略中ですがなかなか同行していただけません
好感と理解度以外にレベル差に因る制限等あるのでしょうか?(当方引きこもりLv.1)
P.S.経験値破棄マスク有難うございます。& 未拡張でマイタウン欲しいです(認知度10倍でもw)。
ご要望いただきありがとうございます。
牧場は作ろうとしたのですが、
ちょっと可哀想な場面があるかと思い、
直接的な表現のない「狩猟」のみを実装していました。
というのも、「肉」を牧場で得る工程としては、
下記のように
1.子牛や子豚などを手に入れる
2.餌やりなどをして育てる
3.育った牛や豚などを屠殺する
4.牛などが消滅し、+の付いた肉が手に入る
となるので、農作業より対象に感情移入してやりづらいということになりそうです。
(牛などには干渉もできるし友好度が変化/表示されたりもするし、余計にやりづらくなりそう)
ですので、なかなか肉になる過程を考えると実装しづらいところです(^o^;
前から要望あって、作者さんも結構前向きに検討しとるでよ、ゆっくり待つのじゃ。