名前なし
2023/08/17 (木) 20:05:06
57827@84c72
開発お疲れ様です。楽しく遊ばさせて頂いております。
個人的な要望になってしまうのですが、クリア後、もしくは初回からでも選べる高難易度モードのようなものがあると嬉しいです。
宜しければご検討頂けると幸いです。
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高難易度については某レ○○タウンで、全体的な敵のレベルを上昇変更できる機能を追加できるようにすれば良いのかもしれません。ただ上昇範囲を指定する為の数値設定を行えるUIが必要になるかと。
ご要望いただきありがとうございます。
難易度設定についてはいくつか検討していました。
また、それは「よりハードな世界」にするもので考えていました。
案としては下記のようなものでした。
▽「ハードモード」を選ぶと起こるもの
・空腹になるとダメージを受ける
・睡眠を放置すると鈍足など状態異常になる
・敵のスキルや装備品質、行動ルールが強化される
(現在の仕様では敵側にマイナス補正をかけているため、脅威度が少ない)
・戦闘不能になると、ステータスなどが減少したり、装備や所持品の一部を喪失したりする
・危険なトラップなどの追加
・水をあげない畑は枯れる
・町中で悪さをすると処刑人がどこかでポップする
・会話のないNPCの友好度自動減衰
・世界を維持するために必要な大金の徴収
また、難易度設定はメニューからいつでも変更できるようにしようと思っています。
いっそ異世界の創造者、をベースにした
ハードモード版を発売してくれたらありがたいなって
プレイ時間200時間超えた私は思いました
もし何だったら、ストーリーも異世界ハードモノのようなやつで…!
別売はせず、本作のアップデートでハードモードをプラスするかたちになると思います!
>> 1931
どれくらいの間隔かは分からないけど、畑が枯れるは時間の流れに対し厳しすぎのような?
代わりに育ててくれる誰かをXXgd/日で雇えるとかならあってもいいかなと。
他は今あっても全く問題ないと個人的に思うけど1つだけ気になる点が
「世界を維持するために必要な大金の徴収」
これってなんなんだろう?なんかどんどん増えて行きそうで怖いんですけど。しかも大金
ハードモード予定で一番ありそうでなかった機能
・食料(料理)が一定期間で腐る
が無いのはシステム的な仕様か…それとも良心回路の影響か…
「畑が枯れる」は具体的な仕様は未定ですが、
今のようにお手軽にできるかたちではなく、
ある程度気配りが必要なものになるというイメージです。
「世界を維持する~徴収」も特に仕様は未定ですが、
裏側を話すと、今のような所持金のインフレを抑制する仕組みを想定していました。
食料が腐るは、NPCが所持する料理などにも影響が大きそうなので、候補には含めていませんでした(^o^;
個人的に敵のスキル構成に作者さんの優しさがにじみ出てるような子が多いと思うので敵の装備、スキル、行動ルール強化はぜひ徹底的にやっていただきたいです。
コイツを見たら最優先でころせ!くらいヤベーヤツがいた方が面白い死に様晒せるので。
その分ドロップ品もウマウマにしてね❤
ハードを名乗るなら死亡時に装備品を含めたアイテム全撒き位は欲しいかな。
「死んでもいいゲームなんて温すぎる」
まぁ、許容できるのは極少人数だろうけども。😏
装備品ロストはさすがに重すぎる(もちろんさらに極一部の方向けにはあってもいい)と思いますが
装備回収屋みたいなNPCはいても面白いかもしれませんね。所持金の何割払えば死亡時アイテムの〇割が返ってくる。とか。
で何度も利用していると仕方ないから自分もついていってやる。とかだと
わざと通うようになったり…落としたアイテムは回収できれば問題ないかな。>> 2010の回収屋はハードな世界で商売として成り立ちそう。
で、その回収屋という発想で思ったんだけど>> 1931の処刑人って、理不尽そうな存在っぽいので(言及してないから分らんけど)、そうではなくスカイリムにある暗殺ギルドのような組織があれば納得できそう。そしてその組織を巡るストーリーが…とか妄想膨らむ
本作の位置づけでのアイテム全ロストは単純にやる気を奪うだけになりそうなので、
一部ロストまでになるかと思います。
また、ランダムダンジョンなどで落とすと回収しようがなくなってしまうので、
闇市で高額で買い戻せるなどの救済措置は必要かもですね。
処刑人もまだ何も考えていないものですが、
「王子を何度も倒してアイテム稼ぎ」のような、
性根が下がる以外に特にデメリットのない悪行行為を抑制するようなものになるかと思います。
闇市で取り戻せるのは面白そうですね。闇市って感じがしますし、どうやって回収してきたとか色々と膨らみそうです。それと「全撒き」とは書きましたが、私も死亡即ロストは必要ないと思います。回収に手間を掛けるのも楽しみの一つですし、それ専用にイベントを作っても面白そうですね。
嫌な事からは逃げるんじゃなくて、前向きに戦っていきたいので。
>> 2030
なるほど、確かに闇市なら納得できる。
処刑人の発端ってそういう経緯があったのか。というか無駄な殺し自体やってないからその辺り分かんないんだけど、スターップみたいな衛兵システム(視野内殺しで犯罪に)に近い物があると良いのではと思ったけど処刑人の方が色々考えなくて楽かな?
しかしながら、それで納得できる内容にしないと自由度的には狭まる結果になってしまって一部プレイヤーからするとつまらなくなってしまう恐れも含んでるのかもしれない。難しいなー