転職神官は男性のNPCだけでしょうか?
今誘ってるのが100超えて断られてるので200っぽいですね
最近さ真夜中にダークヒールで何の罪もない住民を叩き起こす輩がいるらしい...
そう、私です
ダークヒール便利すぎる寝ている相手を強制的に起こすしかも敵対にもならない、いつでも好きなタイミングで施設を利用することができる
譲って貰う(物理)
拡張必須でしたか ありがとうございます
可愛い子も良いけど、こういう変わり種ももっと増えてくれると嬉しいね クリスタルとかアイアンゴーレムとか、ゲーム内で会うとちょっと笑える
さっき試したけど、生徒の行動パターンは一般、教室の椅子は学院椅子のまま、生徒の個人ベッド指定済み、生徒が起きた後教室に向かって何も指定していない椅子に座った...多分ベッド指定が重要かと
この子めっさ可愛い、この子の体(キャラチップ)を作れるドット絵師さん居ないかな…
恐らく、1~2段階ほど世界を拡張していればどこかに研究所ができているはずですのでそこの固有NPCと会話すれば使役に加えてスキル及び手袋を無料で入手できます。
あっ魔物勧誘手袋なるものも必要なのか 入手方法は防具屋に投資かトレジャーになりそうですね(鍛冶では無理みたいだし)
はじめまして!いつも楽しく遊ばせていただいております メインクエストも終了し、ロールプレイに走りながらプレイ時間は100時間を越えました 現在はサブタウンの建設に精を出す日々を送っており、生徒数20名(予定)の巨大学院を建設(テンプレの城をベースにして街一個分の学院を作成しました) 建物の他に教師や売店店主のスカウトを終えて 晴れて4名の生徒をスカウトしてきた所であります
ここで質問なのですが、スカウトしてきた生徒は学院椅子を使ってくれないのでしょうか? 行動パターンにも生徒の項目はありませんし学院椅子に使用者を個別指定することもできないようです 結果、現在では教師達が授業をする最中に校内をうろつく不良学校になってしまいました…
魔物勧誘撫でのスキルが必要なのですね ありがとうございます
てっとり早く1ランク上の装備が欲しい時、高レベル遠征に行って高レベル冒険者の装備を譲ってもらうと楽だということに気づいた
例えば武器防具屋に追加効果の再抽選をお願い出来るとかはどうでしょうか。 費用は後半使い道が無くなる輝石を大量に使うみたいな。 レア装備を拾ったけど追加効果が微妙で使えないみたいな時などに…(厳選封じで強制セーブでもok) 実際そういった装備が大半だったりもするので(笑)
ご回答ありがとうございます。 ふむ、魔物とも子供が作れるって闇が深い。 だとすると鶏や犬や山羊との可能性も……落ち着け俺、試していないがそれはあかん。
武器屋防具屋に魅力・・・他で見たものだと、購入するというよりプレイヤーが調達する感じもありますね ・武器屋防具屋から装備作成の依頼を受ける(剣10本とか、品質等も指定すれば下位鉱石資材の救済にもなるかも?) ※作成して納品を想定だが作成以外で入手したものを納品してもOK ・最高品質やレア装備(だけどプレイヤーからしたら不用品)を納品できる
⇒報酬は現金などでもですが、交換チケットみたいのを発行してそれで特殊なアイテムと交換とかにするのもよいかと。
個人的にはその辺に手を焼くのは好きなので、手間ですがオプションで切り替えられると嬉しいです。
ご要望いただきありがとうございます。 確かにNPCがそれらを町で自動でやってくれるのは良さそうですね。 実装を検討します!
鍛治を上げると装飾品以外はなんとかなります。将来的には制作できない装飾品の固定性能以外はどうでも良くなってしまいます。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
武器防具屋の掘り出し物はご回答にあるとおり、 一長一短名ところがありそうですね。
しかし武器防具屋の魅力が乏しいのも事実ではあるので、 何か別の利点を作るのが良いかもですね。
どういうのが良いかはパッと思いつきませんが、 例えば武器防具の+強化を+2くらいまではお店にお金を払うことでやってもらえるとか...
仲間が不用品を売り払ったり必要品を購入するタイミングで、以下を実施するようにすることは可能でしょうか。 できそうであれば改善していただければなと思い、利便性もですが、フレーバーというか生活感的な意味でも要望いたします。 ・鑑定屋が街にいるときは仲間自身のお金を使って鑑定するように ・鍛冶屋が街にいるときは装備の-修正を消してもらうように ・聖職者が街にいるときは仲間自身のお金を使って解呪するように
仲間所持のアイテムが鑑定や-修正を修理するのに若干手間がかかる部分の改善の他、 本作の感覚として仲間のお金や持ち物は仲間の物、というものがあると思うので、自身のお金を使って自分の所持品をメンテナンスするのは自然かなと思いました。 (解呪は現在でもPT全体を対象にしてくれますが、解呪だけ自分でやらないのは変かなと思い入れています)
ただ-修正を振り切った武器の修理や序盤で仲間のお金がない時など、勝手に動かれると困る場合もありそうなので行動ルールでオンオフできるとより良いと思います。
補足で、「キャラ」と「職業」の成長値を合算したものが、 レベルアップ時のステータス成長値になります。
ご質問いただきありがとうございます。
成長パターンは一緒になる場合もあれば異なる場合もあります。
まず、キャラクターには「キャラ」と「職業」による成長パターンがあります。
主に人間は「キャラがオール2成長」、「職業は職業毎の成長」となっています。 一方の魔物などは、「キャラが魔物毎の成長」、「職業はオール2成長」となっています。
そして「我が子」はその「キャラ」と「職業」について、 それぞれ主人公と相手のどちらかを引き継ぎます。
そのため、人間同士の場合は「キャラの成長」が同一なので、 どちらの職業が選ばれるかで成長パターンが変わります。
一方の魔物の場合は「キャラ」と「職業」の組み合わせによって大きく成長パターンが変化します。 (例えばオール2+オール2の成長になる場合もあったり、 「主人公の職業+魔物のキャラ」の組み合わせで成長が極端になることがあります)
あと、我が子が親と同じ成長パターンになったとしても、 レベルアップ毎のステ振りパターンにより、 異なった成長パターンになるものと思います。
1・魔物の体力を半分以下まで弱らせる 2・魔物勧誘手袋を装備する 3・魔物勧誘撫でのスキルを弱らせた魔物に使う
情報が色々出てきてありがたい 是非もっと情報や考察お願いします
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです!
ご質問いただきありがとうございます。 文字数については特に上限はありませんが、 全ユーザ様に問題無く表示するとすれば、 1024x768の解像度で干渉した際に会話と選択肢が画面内に収まれば大丈夫かと思います。
ご質問いただきありがとうございます。 エレメンタルフレアのような多段ヒットでもダメージ表記1回としているものを単発型と見なすのであれば、 多段型はございません。
対となるベッドも必要です。ちなみにベッドとカウンターを扉で遮ると同室扱いされなくなりますので注意です。
すいません使役のアビリティってどうやって魔物に作用させるのですか
最新バージョンだと調べた墓標は消えますので、バージンアップで解決すると思います。
キャンプすればいいと思います。
ワープゾーンが二つなのはバージョンが古いせいだと思います。確か温泉地に二つ生成されてしまう不具合の修正があったので。
そうか・・・ ダンジョンに魅力がなくなるのか。 なら、お店は汎用装備で低~高品質、ダンジョンはアーティファクトみたいな、 レアリティの高いサブ効果が乗りやすい装備が出るとかしたらどうかしら。
Windows10で確認したのですが、ハットスイッチ(いわゆる十字キー)は本ゲームに対応しているようですが、逆にアナログスティックは非対応のようです。コンパネ→プリンターと某→ゲムパッドを右クリック→プロパティでアナログか十字キーかを確認できるので、どちらの入力かを確認してみてください。たぶん入力の受付は開発ツールに依存していると思いますので、アナログを十字キー扱いにするのはできない可能性があります。
住人は30、愛の秘薬三つ分 仲間は80だったか100だったか200だったか…とにかく結構必要だった気がする
全部自分の意思に従うのって気持ち悪いので、この程度なら放置で良いかと。
武器の命中100とか80ってそのまま命中率って意味じゃなく器用さにかかる倍率なんじゃない?
ありがとうございます。 ランク9ならLv9になると言う事ですね。鍛冶強い。
我が子の初期ステータスが違うのは分かるのですが、職業が我が子なので成長パターンは違うのでしょうか?
転職神官は男性のNPCだけでしょうか?
今誘ってるのが100超えて断られてるので200っぽいですね
最近さ真夜中にダークヒールで何の罪もない住民を叩き起こす輩がいるらしい...
そう、私です
ダークヒール便利すぎる寝ている相手を強制的に起こすしかも敵対にもならない、いつでも好きなタイミングで施設を利用することができる
譲って貰う(物理)
拡張必須でしたか
ありがとうございます
可愛い子も良いけど、こういう変わり種ももっと増えてくれると嬉しいね
クリスタルとかアイアンゴーレムとか、ゲーム内で会うとちょっと笑える
さっき試したけど、生徒の行動パターンは一般、教室の椅子は学院椅子のまま、生徒の個人ベッド指定済み、生徒が起きた後教室に向かって何も指定していない椅子に座った...多分ベッド指定が重要かと
この子めっさ可愛い、この子の体(キャラチップ)を作れるドット絵師さん居ないかな…
恐らく、1~2段階ほど世界を拡張していればどこかに研究所ができているはずですのでそこの固有NPCと会話すれば使役に加えてスキル及び手袋を無料で入手できます。
あっ魔物勧誘手袋なるものも必要なのか
入手方法は防具屋に投資かトレジャーになりそうですね(鍛冶では無理みたいだし)
はじめまして!いつも楽しく遊ばせていただいております
メインクエストも終了し、ロールプレイに走りながらプレイ時間は100時間を越えました
現在はサブタウンの建設に精を出す日々を送っており、生徒数20名(予定)の巨大学院を建設(テンプレの城をベースにして街一個分の学院を作成しました)
建物の他に教師や売店店主のスカウトを終えて
晴れて4名の生徒をスカウトしてきた所であります
ここで質問なのですが、スカウトしてきた生徒は学院椅子を使ってくれないのでしょうか?
行動パターンにも生徒の項目はありませんし学院椅子に使用者を個別指定することもできないようです
結果、現在では教師達が授業をする最中に校内をうろつく不良学校になってしまいました…
魔物勧誘撫でのスキルが必要なのですね
ありがとうございます
てっとり早く1ランク上の装備が欲しい時、高レベル遠征に行って高レベル冒険者の装備を譲ってもらうと楽だということに気づいた
例えば武器防具屋に追加効果の再抽選をお願い出来るとかはどうでしょうか。
費用は後半使い道が無くなる輝石を大量に使うみたいな。
レア装備を拾ったけど追加効果が微妙で使えないみたいな時などに…(厳選封じで強制セーブでもok)
実際そういった装備が大半だったりもするので(笑)
ご回答ありがとうございます。
ふむ、魔物とも子供が作れるって闇が深い。
だとすると鶏や犬や山羊との可能性も……落ち着け俺、試していないがそれはあかん。
武器屋防具屋に魅力・・・他で見たものだと、購入するというよりプレイヤーが調達する感じもありますね
・武器屋防具屋から装備作成の依頼を受ける(剣10本とか、品質等も指定すれば下位鉱石資材の救済にもなるかも?)
※作成して納品を想定だが作成以外で入手したものを納品してもOK
・最高品質やレア装備(だけどプレイヤーからしたら不用品)を納品できる
⇒報酬は現金などでもですが、交換チケットみたいのを発行してそれで特殊なアイテムと交換とかにするのもよいかと。
個人的にはその辺に手を焼くのは好きなので、手間ですがオプションで切り替えられると嬉しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
確かにNPCがそれらを町で自動でやってくれるのは良さそうですね。
実装を検討します!
鍛治を上げると装飾品以外はなんとかなります。将来的には制作できない装飾品の固定性能以外はどうでも良くなってしまいます。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
武器防具屋の掘り出し物はご回答にあるとおり、
一長一短名ところがありそうですね。
しかし武器防具屋の魅力が乏しいのも事実ではあるので、
何か別の利点を作るのが良いかもですね。
どういうのが良いかはパッと思いつきませんが、
例えば武器防具の+強化を+2くらいまではお店にお金を払うことでやってもらえるとか...
仲間が不用品を売り払ったり必要品を購入するタイミングで、以下を実施するようにすることは可能でしょうか。
できそうであれば改善していただければなと思い、利便性もですが、フレーバーというか生活感的な意味でも要望いたします。
・鑑定屋が街にいるときは仲間自身のお金を使って鑑定するように
・鍛冶屋が街にいるときは装備の-修正を消してもらうように
・聖職者が街にいるときは仲間自身のお金を使って解呪するように
仲間所持のアイテムが鑑定や-修正を修理するのに若干手間がかかる部分の改善の他、
本作の感覚として仲間のお金や持ち物は仲間の物、というものがあると思うので、自身のお金を使って自分の所持品をメンテナンスするのは自然かなと思いました。
(解呪は現在でもPT全体を対象にしてくれますが、解呪だけ自分でやらないのは変かなと思い入れています)
ただ-修正を振り切った武器の修理や序盤で仲間のお金がない時など、勝手に動かれると困る場合もありそうなので行動ルールでオンオフできるとより良いと思います。
補足で、「キャラ」と「職業」の成長値を合算したものが、
レベルアップ時のステータス成長値になります。
ご質問いただきありがとうございます。
成長パターンは一緒になる場合もあれば異なる場合もあります。
まず、キャラクターには「キャラ」と「職業」による成長パターンがあります。
主に人間は「キャラがオール2成長」、「職業は職業毎の成長」となっています。
一方の魔物などは、「キャラが魔物毎の成長」、「職業はオール2成長」となっています。
そして「我が子」はその「キャラ」と「職業」について、
それぞれ主人公と相手のどちらかを引き継ぎます。
そのため、人間同士の場合は「キャラの成長」が同一なので、
どちらの職業が選ばれるかで成長パターンが変わります。
一方の魔物の場合は「キャラ」と「職業」の組み合わせによって大きく成長パターンが変化します。
(例えばオール2+オール2の成長になる場合もあったり、
「主人公の職業+魔物のキャラ」の組み合わせで成長が極端になることがあります)
あと、我が子が親と同じ成長パターンになったとしても、
レベルアップ毎のステ振りパターンにより、
異なった成長パターンになるものと思います。
1・魔物の体力を半分以下まで弱らせる
2・魔物勧誘手袋を装備する
3・魔物勧誘撫でのスキルを弱らせた魔物に使う
情報が色々出てきてありがたい
是非もっと情報や考察お願いします
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ご質問いただきありがとうございます。
文字数については特に上限はありませんが、
全ユーザ様に問題無く表示するとすれば、
1024x768の解像度で干渉した際に会話と選択肢が画面内に収まれば大丈夫かと思います。
ご質問いただきありがとうございます。
エレメンタルフレアのような多段ヒットでもダメージ表記1回としているものを単発型と見なすのであれば、
多段型はございません。
対となるベッドも必要です。ちなみにベッドとカウンターを扉で遮ると同室扱いされなくなりますので注意です。
すいません使役のアビリティってどうやって魔物に作用させるのですか
最新バージョンだと調べた墓標は消えますので、バージンアップで解決すると思います。
キャンプすればいいと思います。
ワープゾーンが二つなのはバージョンが古いせいだと思います。確か温泉地に二つ生成されてしまう不具合の修正があったので。
そうか・・・
ダンジョンに魅力がなくなるのか。
なら、お店は汎用装備で低~高品質、ダンジョンはアーティファクトみたいな、
レアリティの高いサブ効果が乗りやすい装備が出るとかしたらどうかしら。
Windows10で確認したのですが、ハットスイッチ(いわゆる十字キー)は本ゲームに対応しているようですが、逆にアナログスティックは非対応のようです。コンパネ→プリンターと某→ゲムパッドを右クリック→プロパティでアナログか十字キーかを確認できるので、どちらの入力かを確認してみてください。たぶん入力の受付は開発ツールに依存していると思いますので、アナログを十字キー扱いにするのはできない可能性があります。
住人は30、愛の秘薬三つ分
仲間は80だったか100だったか200だったか…とにかく結構必要だった気がする
全部自分の意思に従うのって気持ち悪いので、この程度なら放置で良いかと。
武器の命中100とか80ってそのまま命中率って意味じゃなく器用さにかかる倍率なんじゃない?
ありがとうございます。
ランク9ならLv9になると言う事ですね。鍛冶強い。
我が子の初期ステータスが違うのは分かるのですが、職業が我が子なので成長パターンは違うのでしょうか?