異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

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1887
名前なし 2023/08/17 (木) 02:19:27 dc342@e7b22

DL版フルスクリーンは検討中とのことですが、ブラウザ版でもフルスクリーン化できるようにしていただけませんか?
現状だとchromeなどで全画面表示してもゲーム画面自体は大きくなりませんので

1886
名前なし 2023/08/17 (木) 02:08:47 95ad8@65170

恐れながら申し上げます。ベッドなどで重なってギフトなどを使って強化するのがちょっと好きだったのですが、ギフトの効果を使用者の周りまで広くして仲間とともに強化できるようにするとかどうでしょうか?スキル枠の本とかもできたらいいな

1885
名前なし 2023/08/17 (木) 00:24:19 67676@1a1b1

鍛冶スキルカンストして色々試して思った事です。
現状の鍛冶だと上位?の防具が作製出来ず、帽子やフードならダンジョンで別の見た目の拾えばいいやってことで、防具作製がいらない子化していると感じます、
今のままランダムでいいので巫女服とかうさみみなんかを自分で作製できると防具作製が楽しくなりスキル上げも喜々として出来るのではないでしょうか? あと小悪魔のしっぽとか指輪などの装飾品枠も作らせてほしいです。
後品質の横とか下に制作者の名前が出ると個人的にニヨニヨ出来て嬉しいです。

1884
名前なし 2023/08/17 (木) 00:17:25 4ba7e@35a07 >> 1882

確かにマスク専用の装備枠みたいなものがあれば欲しいですね。防具欄2枠潰されちゃいますし…。

59
名前なし 2023/08/17 (木) 00:15:14 9a709@5b456

▼[呪]パンドラボックスから出る敵のレアアイテム

※S&Lで1時間程度しか戦っていないので、他にもあるかもしれません。
 (アイテムでは無く、レアスキル書持ちは未調査)

1883
名前なし 2023/08/17 (木) 00:11:49 512c0@0362b >> 1882

なんならマスク系専用の枠か、若しくはマスク系も生産可能にしてもらえるとプレイ幅広がりそう。経験値いらないけど耐性パズルとかスキルの補強を崩したくないし…。まあ、耐性はギフトでどうとでもなりますけど。

1882
名前なし 2023/08/16 (水) 23:57:05 4ba7e@35a07 >> 1881

追記
出来れば経験値破棄マスクの方を装飾品でお願いしたいです(弱体マスクが帽子のままであれば妖精の粉で更に弱体化できるので)

よろしくお願いいたします。

1881
名前なし 2023/08/16 (水) 23:06:16 4ba7e@696c5

いつも楽しくプレイさせて頂いております。
一つ要望がありまして、弱体マスクか経験値破棄マスクどちらかを装飾品にして頂けないでしょうか。
この2つを併用できると縛りプレイの幅が広がると思ったのが主な理由です。

何卒ご検討の程よろしくお願いいたします。

1123
名前なし 2023/08/16 (水) 22:07:38 6ba00@0362b >> 1121

仲間全員に配った。レギュラー準レギュラーで8人に配ったけど輝石の消費が結構エグイね。
それでも配る価値はあると思う。

1880
名前なし 2023/08/16 (水) 20:26:23 ea922@b52b5

まだ40時間程度しかプレイできていない若輩者なのですが家具について要望を出させてください。
マイタウンで設置できるベッドなのですが、横向きのものを追加できないでしょうか?
もし可能ならお願いしたいです。

1879
創造者の小姓 2023/08/16 (水) 19:40:57 87c90@93675 >> 1815

個人的には移動のロスが無いから普通に高レベルでもやるし、レベルは上げたくないけどクエストはやりたいって時もあるから今のままでも問題ないですけどね

1878
名前なし 2023/08/16 (水) 19:08:06 2af08@7df10 >> 1877

なるほど、仰る通り脳内補完で済ませる方が利点が大きそうですね……
ご返答ありがとうございます!

1335
名前なし 2023/08/16 (水) 19:06:41 18dba@f8ca1 >> 1334

返信ありがとうございます。
せっかくなので敵レベルが300になるまで潜ってみます!

1877
くえたろう 2023/08/16 (水) 18:50:15 >> 1874

ご要望いただきありがとうございます。
現在の仕様だと種属については表に出ないものなので、
そこは脳内補完でカバーしていただくものの方が良いかもしれません(^o^;

その理由は、種属を定義してしまうと、
アップロードいただく冒険者などに(ロールプレイとしての)制限がかかってしまうためです。

今は種属という概念がないため、獣人であってもロボットであっても、
その顔グラフィックや歩行グラフィックを用意すれば、
冒険者として作成したり読み込んだりができます。
しかしここで種属を定義してしまうと、種属に存在しない冒険者が登録しづらくなります。
例えば「獣人」の種属がないとロールプレイ的に獣人の冒険者が作りづらくなりますし、
「機械(or人工知能)」の種属がないとロボットが作りづらくなります。

そのため、種属の定義は本作にとってはやりすぎかなと思いましたm(_ _)m

880
名前なし 2023/08/16 (水) 18:47:34 aceca@be7f1

生徒(火地の魔法使い)が学院椅子と学生食堂椅子に通う行動をしないようです
各学院の元々の生徒や街に誘い同職へ転職させた生徒で確認しましたが同様の動きをしている様子です
また街に誘った住人を他の職業へ転職させれば他の生徒と同様に行動することも確認していますので、一度見ていただけたらと思います

1876
くえたろう 2023/08/16 (水) 18:40:40 >> 1872

ご要望いただきありがとうございます。

クエスト表記は、塔などについている「EVENT」の文字のことですね。
以前もご要望いただいていますので今一度検討します!

サブイベントはダンジョンやボスレベルなどを固定で作ってしまっているので、
なかなかそれを調整するのは難しかもしれません(^o^;
特にNPCと共闘する部分は相対的にNPCが敵より弱くなってしまうので、その調整も難しそうです。

ですので、固有イベントは今のままにして、
今後実装するかもしれないイベントなどで、レベルに応じたものを追加していければと思っておりますm(_ _)m

1875
くえたろう 2023/08/16 (水) 18:31:04 >> 1871

ご要望いただきありがとうございます。

実装するとなると、「はじまりの地」で認知度を消費して呼び出す施設になりそうです。
現仕様ではオブジェクトに攻撃ができる仕様ではないので、
HPが無限に近く動かないNPCを設置するかたちになると思います。
(仮に倒してしまっても出入りしなおせば復活する)

1334
くえたろう 2023/08/16 (水) 18:28:30 >> 1331

ご質問いただきありがとうございます。
奈落の迷宮に終わりはなく、永遠に続くダンジョンになっています。

1333
くえたろう 2023/08/16 (水) 18:26:18 >> 1329

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
文字数が5文字を超えるかどうかが境目になっています。

1332
くえたろう 2023/08/16 (水) 18:25:02 >> 1327

ご質問いただきありがとうございます。
ランダムに出現する魔王の種類は「6種類」になります!

879
くえたろう 2023/08/16 (水) 18:23:54 >> 875

ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!

878
くえたろう 2023/08/16 (水) 18:23:16 >> 872

ありがとうございます、確認して再現しました。
王子の状態異常「睡眠」のデータ構造が想定するかたちになっておらずエラーになっていました。

想定するデータ構造になっていない原因はわかりませんが、
そうなった場合でもエラーにならないように次回のアップデートで対策します。
それまで大変申し訳ありませんが城を避けていただけますと幸いですm(_ _)m

1331
名前なし 2023/08/16 (水) 18:14:31 18dba@f8ca1

奈落の迷宮にゴールはあるのでしょうか?
300階超えても終わりが見えないのでゴールがあるかどうか気になります。

877
名前なし 2023/08/16 (水) 17:52:32 01db1@48985 >> 875

回答有難う御座います。

消費SPや経験値も作成数に従って増加します。
とあったので誤解していました。

876
名前なし 2023/08/16 (水) 17:35:17 ba782@b0173 >> 872

セーブデータ送りました。
仲間を外す、時間を変える、仲直りの祈りを使う等を試してみましたがダメでした。
よろしくお願いします。

1874
名前なし 2023/08/16 (水) 17:29:02 2af08@7df10

職業と同じように、種族も設定・変更できるようになるとロールプレイの幅が広がるのでうれしいです。
ゲーム内の仕様としてどのような形にするのが良いかは色々あると思いますが、考えられるのは以下の二つかなと想像しています。
・転職みたいに専用の施設をつくる
・種族変更用のアイテムを実装する(ex.犬化の書、サキュバス化の書など)

ご検討いただけますと幸いです

58
名前なし 2023/08/16 (水) 17:16:29 修正 9a709@5b456
1873
名前なし 2023/08/16 (水) 17:05:09 569b0@a2959 >> 1813

>> 1869
お返事ありがとうございます。
おっしゃる通りで、振り込み額=売上・手数料との合計=総売り上げと考えていいのかなと思っていたので
間違って書いてしました。
お返事内容聞いて納得しました。

1330
名前なし 2023/08/16 (水) 15:17:45 b41b9@d4ad1 >> 1329

なるほど、文字数制限でしたか
ご回答ありがとうございます

1872
名前なし 2023/08/16 (水) 15:16:30 a2cc0@5ee31

いつも楽しくゲームをさせていただいています。
要望なのですが、一度終わったクエストの場所はクエスト表記を黒字にするか、イベント表記を無くすかできないでしょうか。(女神の3つの塔など)
気をつければ良い話なのですが、イベントと書いてあるとそこに入ってしまって、もう終わったイベントの塔に登ったりしてしまいました。
あとからイベントの場所が増えていくにつれて、ギルマスに方向を聞きながらでも、どれがどのイベントなのか分からなくなったり…

あともう一つですが、攻略を見ないでプレイしていると、自分のレベルが上がってからサブイベントが発生することがあります。
その際、その時の自分のレベルに合った敵のレベルにはできないでしょうか(強い分にはよし)
発見するのが遅いと、自分のレベルが上がりすぎて、弱い相手とのイベントになってしまい、いまいちイベントとして楽しめないといいますか。
ご検討のほどよろしくお願いします。

875
名前なし 2023/08/16 (水) 14:58:55 修正 0a369@af41e >> 874

他のパラメータも、レベルが上がった段階で余剰な経験値が切り捨てになるので、同じ事が起きているのだと思います。今回だと8x13の104経験値が一度に加算されて100を超えた分の経験値が切り捨てとなり、そこで上限になっているのかと。

1329
名前なし 2023/08/16 (水) 14:51:18 修正 0a369@af41e >> 1328

おそらく、ガントレットの文字数が多くて文字数制限に引っかかって、多彩な修飾語が付けられないからだと思います。
なので自分で〇〇の腕鎧、手甲などに改名するしかないかと。

874
名前なし 2023/08/16 (水) 14:50:14 01db1@48985

v1.1.3.0で追加された料理の複数個同時に制作した際、
SP消費は正常みたいですが経験値取得の方が料理アビリティレベルアップ後は経験値が入っていないようです。
現在私の料理がLv71で料理1回成功時に料理経験値8%
入っていまして、単純に料理13回成功で1Lv上がるのですが
13個以上どれだけ一度に作る数を増やしても
料理Lvは1しか上がりません。
お忙しい中申し訳ありませんが、ご確認頂けますと幸いです。

1328
名前なし 2023/08/16 (水) 14:24:41 091ee@d4ad1

腕鎧のガントレットについて、レア装備では無いようですが「生命の」などの接続詞?が付かないようですが仕様なのでしょうか?特に困ってるわけじゃ無いですが前から気になってたので。

1871
名前なし 2023/08/16 (水) 14:20:57 39203@61b02

ダメージテスト用のオブジェクトを追加できれば嬉しいです

1122
名前なし 2023/08/16 (水) 13:55:10 512c0@0362b

すっごい今更だけど採掘場って他のランダムマップよりレア鉱石の出現率高いのね。全然気づかんかったわ。
作者さんが生産アビのレベルカンストに特典あってもいいかもって仰ってたからヒヒイロカネ貯めて待ってる。

57
名前なし 2023/08/16 (水) 12:26:37 a034e@1b8e4 >> 55

引継ぎなしで始めたデータでレベル5〜10程度の適当なダンジョンに潜ってた時に手に入れてたので宝箱からも出そうな気はします!(MP消費50なので使えたもんじゃなくて記憶に残ってる)

56
名前なし 2023/08/16 (水) 12:09:57 f6eab@73a90 >> 54

以前に不具合報告されたけど製作者様が意図的に残してくれたので安心してご利用ください。

1870
名前なし 2023/08/16 (水) 11:27:31 修正 091ee@d4ad1 >> 1813

なるほど、表示されている振込額から手数料が引かれているのだと思い込んでいましたが
手数料を差し引いた額が表示されていたんですね
完全に自分の思い込みによる勘違いでした、であれば手数料の見直しは結構です。

お忙しい中お手数おかけし申し訳ありません
大変失礼致しました🙇

873
くえたろう 2023/08/16 (水) 11:09:07 >> 869

こちらについて、もし可能でしたら、
再現できる状態のセーブデータを「kuetaro123@gmail.com」までお送りいただけないでしょうかm(_ _)m
こちらでは再現できなかったので、何か特定の条件があるのかもしれません...