DL版フルスクリーンは検討中とのことですが、ブラウザ版でもフルスクリーン化できるようにしていただけませんか? 現状だとchromeなどで全画面表示してもゲーム画面自体は大きくなりませんので
恐れながら申し上げます。ベッドなどで重なってギフトなどを使って強化するのがちょっと好きだったのですが、ギフトの効果を使用者の周りまで広くして仲間とともに強化できるようにするとかどうでしょうか?スキル枠の本とかもできたらいいな
鍛冶スキルカンストして色々試して思った事です。 現状の鍛冶だと上位?の防具が作製出来ず、帽子やフードならダンジョンで別の見た目の拾えばいいやってことで、防具作製がいらない子化していると感じます、 今のままランダムでいいので巫女服とかうさみみなんかを自分で作製できると防具作製が楽しくなりスキル上げも喜々として出来るのではないでしょうか? あと小悪魔のしっぽとか指輪などの装飾品枠も作らせてほしいです。 後品質の横とか下に制作者の名前が出ると個人的にニヨニヨ出来て嬉しいです。
確かにマスク専用の装備枠みたいなものがあれば欲しいですね。防具欄2枠潰されちゃいますし…。
▼[呪]パンドラボックスから出る敵のレアアイテム
メテオボールがドロップ
ヘドロの王がドロップ
鬼火がドロップ ※射程7魔法のエレメンタルフレアも落とします。
かまいたちがドロップ
悪魔の仙人がドロップ
※S&Lで1時間程度しか戦っていないので、他にもあるかもしれません。 (アイテムでは無く、レアスキル書持ちは未調査)
なんならマスク系専用の枠か、若しくはマスク系も生産可能にしてもらえるとプレイ幅広がりそう。経験値いらないけど耐性パズルとかスキルの補強を崩したくないし…。まあ、耐性はギフトでどうとでもなりますけど。
追記 出来れば経験値破棄マスクの方を装飾品でお願いしたいです(弱体マスクが帽子のままであれば妖精の粉で更に弱体化できるので)
よろしくお願いいたします。
いつも楽しくプレイさせて頂いております。 一つ要望がありまして、弱体マスクか経験値破棄マスクどちらかを装飾品にして頂けないでしょうか。 この2つを併用できると縛りプレイの幅が広がると思ったのが主な理由です。
何卒ご検討の程よろしくお願いいたします。
仲間全員に配った。レギュラー準レギュラーで8人に配ったけど輝石の消費が結構エグイね。 それでも配る価値はあると思う。
まだ40時間程度しかプレイできていない若輩者なのですが家具について要望を出させてください。 マイタウンで設置できるベッドなのですが、横向きのものを追加できないでしょうか? もし可能ならお願いしたいです。
個人的には移動のロスが無いから普通に高レベルでもやるし、レベルは上げたくないけどクエストはやりたいって時もあるから今のままでも問題ないですけどね
なるほど、仰る通り脳内補完で済ませる方が利点が大きそうですね…… ご返答ありがとうございます!
返信ありがとうございます。 せっかくなので敵レベルが300になるまで潜ってみます!
ご要望いただきありがとうございます。 現在の仕様だと種属については表に出ないものなので、 そこは脳内補完でカバーしていただくものの方が良いかもしれません(^o^;
その理由は、種属を定義してしまうと、 アップロードいただく冒険者などに(ロールプレイとしての)制限がかかってしまうためです。
今は種属という概念がないため、獣人であってもロボットであっても、 その顔グラフィックや歩行グラフィックを用意すれば、 冒険者として作成したり読み込んだりができます。 しかしここで種属を定義してしまうと、種属に存在しない冒険者が登録しづらくなります。 例えば「獣人」の種属がないとロールプレイ的に獣人の冒険者が作りづらくなりますし、 「機械(or人工知能)」の種属がないとロボットが作りづらくなります。
そのため、種属の定義は本作にとってはやりすぎかなと思いましたm(_ _)m
生徒(火地の魔法使い)が学院椅子と学生食堂椅子に通う行動をしないようです 各学院の元々の生徒や街に誘い同職へ転職させた生徒で確認しましたが同様の動きをしている様子です また街に誘った住人を他の職業へ転職させれば他の生徒と同様に行動することも確認していますので、一度見ていただけたらと思います
ご要望いただきありがとうございます。
クエスト表記は、塔などについている「EVENT」の文字のことですね。 以前もご要望いただいていますので今一度検討します!
サブイベントはダンジョンやボスレベルなどを固定で作ってしまっているので、 なかなかそれを調整するのは難しかもしれません(^o^; 特にNPCと共闘する部分は相対的にNPCが敵より弱くなってしまうので、その調整も難しそうです。
ですので、固有イベントは今のままにして、 今後実装するかもしれないイベントなどで、レベルに応じたものを追加していければと思っておりますm(_ _)m
実装するとなると、「はじまりの地」で認知度を消費して呼び出す施設になりそうです。 現仕様ではオブジェクトに攻撃ができる仕様ではないので、 HPが無限に近く動かないNPCを設置するかたちになると思います。 (仮に倒してしまっても出入りしなおせば復活する)
ご質問いただきありがとうございます。 奈落の迷宮に終わりはなく、永遠に続くダンジョンになっています。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです! 文字数が5文字を超えるかどうかが境目になっています。
ご質問いただきありがとうございます。 ランダムに出現する魔王の種類は「6種類」になります!
ご報告とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです!
ありがとうございます、確認して再現しました。 王子の状態異常「睡眠」のデータ構造が想定するかたちになっておらずエラーになっていました。
想定するデータ構造になっていない原因はわかりませんが、 そうなった場合でもエラーにならないように次回のアップデートで対策します。 それまで大変申し訳ありませんが城を避けていただけますと幸いですm(_ _)m
奈落の迷宮にゴールはあるのでしょうか? 300階超えても終わりが見えないのでゴールがあるかどうか気になります。
回答有難う御座います。
消費SPや経験値も作成数に従って増加します。 とあったので誤解していました。
セーブデータ送りました。 仲間を外す、時間を変える、仲直りの祈りを使う等を試してみましたがダメでした。 よろしくお願いします。
職業と同じように、種族も設定・変更できるようになるとロールプレイの幅が広がるのでうれしいです。 ゲーム内の仕様としてどのような形にするのが良いかは色々あると思いますが、考えられるのは以下の二つかなと想像しています。 ・転職みたいに専用の施設をつくる ・種族変更用のアイテムを実装する(ex.犬化の書、サキュバス化の書など)
ご検討いただけますと幸いです
▼戦士 扇斬り、真・回転斬り、応急手当、気合い溜め、〔HP上昇〕、〔力上昇〕、〔攻撃力 斬上昇〕
▼守備兵 引き寄せ、パラディンガード、フォースガード、ガードアップ打斬突、健体の呼吸、《カウンター近突》、〔HP上昇〕、〔頑強上昇〕、〔防御力 打上昇〕、〔暗闇耐性上昇〕、〔沈黙耐性上昇〕
▼拳闘士 ハンマーパンチ、真・ぶんまわし、ファイアパンチ、ウォーターパンチ、アースパンチ、ウインドパンチ、気合い溜め、《カウンター近打》、〔SP上昇〕、〔素早さ上昇〕、〔攻撃力 打上昇〕
▼シーフ 接近、飛び込みアタック、チェンジアタック、高速ステップ、スローステップ、《警戒態勢》、《カウンター近斬》、《回避カウンター近斬》、〔SP上昇〕、〔器用さ上昇〕、〔素早さ上昇〕、〔拘束耐性上昇〕
▼狩人 狩猟[突]、狙い撃ち、ポイズンアロー、スリープアロー、ダークアロー、レインアロー、応急手当、健体の呼吸、《カウンター遠突》、〔精神力上昇〕、〔器用さ上昇〕、〔攻撃力 突上昇〕
▼僧侶 ヒール、グレーターヒール、エリアヒール、ヒーリングオーラ、キュアアルファ、キュアベータ、キュアガンマ、〔MP上昇〕、〔魔耐上昇〕、〔知力上昇〕、〔精神力上昇〕
▼ダンサー ファイアソング、ウォーターソング、アースソング、ウインドソング、ライトソング、ダークソング、祈りの歌、〔SP上昇〕、〔器用さ上昇〕、〔運上昇〕、〔魅力上昇〕、〔鈍足耐性上昇〕
▼吟遊詩人 力の応援歌、物防の応援歌、魔の応援歌、魔防の応援歌、ヒールソング、キュアソング、マジックソング、レジストソング、〔MP上昇〕、〔運上昇〕、〔魅力上昇〕
▼忍者 飛び込みアタック、影縫い、煙玉、パワーアップ打斬突、《カウンター近斬》、〔HP上昇〕、〔素早さ上昇〕、〔器用さ上昇〕、〔攻撃力 斬上昇〕、〔即死耐性上昇〕
▼剣闘士 ぶった斬り、真・回転斬り、気合い溜め、《カウンター近斬》、〔HP上昇〕、〔力上昇〕、〔頑強上昇〕、〔攻撃力 斬上昇〕、〔防御力 打上昇〕、〔防御力 斬上昇〕、〔防御力 突上昇〕
▼シャーマン ポイズン、パラライズ、コンフュージョン、ダークネス、サイレンス、オブリビオン、カース、道具封印、Wポイズン、Wパラライズ、Wコンフュージョン、Wダークネス、Wサイレンス、Wオブリビオン、Wカース、W道具封印、〔MP上昇〕、〔魔耐上昇〕、〔知力上昇〕、〔沈黙耐性上昇〕、〔忘却耐性上昇〕
▼魔法戦士 ファイアウェポン、ウォーターウェポン、アースウェポン、ウインドウェポン、ライトウェポン、ダークウェポン、フォースガード、ガードアップ打斬突、ヒール、グレーターヒール、キュアアルファ、〔MP上昇〕、〔精神力上昇〕
▼狙撃手 狩猟[打]、パラライズショット、バインドショット、ウィークショット、レインショット、《カウンター遠打》、《瀕死ヒール》、〔SP上昇〕、〔精神力上昇〕、〔器用さ上昇〕、〔暗闇耐性上昇〕
▼アサシン めった刺し、デススタッブ、真・かまいたち、〔素早さ上昇〕、〔器用さ上昇〕、〔攻撃力 突上昇〕、〔即死耐性上昇〕、〔爆発耐性上昇〕
▼呪術師 パワーダウン打火風、パワーダウン斬水光、パワーダウン突地闇、ガードダウン打火風、ガードダウン斬水光、ガードダウン突地闇、パワーダウン打火風、Wパワーダウン斬水光、Wパワーダウン突地闇、Wガードダウン打火風、Wガードダウン斬水光、Wガードダウン突地闇〕、《ガードダウン打火風》、《ガードダウン斬水光》、《ガードダウン突地闇》、〔魔耐上昇〕、〔知力上昇〕
▼サポーター パワーアップ打斬突、パワーアップ火水地風光闇、ガードアップ打斬突、ガードアップ火水地風光闇、レジストフィールド、Wパワーアップ打斬突、Wパワーアップ火水地風光闇、Wガードアップ打斬突、Wガードアップ火水地風光闇、〔MP上昇〕、〔魔耐上昇〕、〔精神力上昇〕〕、〔運上昇〕
▼火地/水風/光闇の魔法使い ○○ボール、○○ランス、○○ウェーブ、○○バースト、○○ボム、〔攻撃力 〇上昇〕、〔MP上昇〕、〔知力上昇〕
※各試行回数は100回です。抜けがあったらすみません。 また、今後のアプデで追加/変更になる可能性もあるので注意しましょう。
>> 1869 お返事ありがとうございます。 おっしゃる通りで、振り込み額=売上・手数料との合計=総売り上げと考えていいのかなと思っていたので 間違って書いてしました。 お返事内容聞いて納得しました。
なるほど、文字数制限でしたか ご回答ありがとうございます
いつも楽しくゲームをさせていただいています。 要望なのですが、一度終わったクエストの場所はクエスト表記を黒字にするか、イベント表記を無くすかできないでしょうか。(女神の3つの塔など) 気をつければ良い話なのですが、イベントと書いてあるとそこに入ってしまって、もう終わったイベントの塔に登ったりしてしまいました。 あとからイベントの場所が増えていくにつれて、ギルマスに方向を聞きながらでも、どれがどのイベントなのか分からなくなったり…
あともう一つですが、攻略を見ないでプレイしていると、自分のレベルが上がってからサブイベントが発生することがあります。 その際、その時の自分のレベルに合った敵のレベルにはできないでしょうか(強い分にはよし) 発見するのが遅いと、自分のレベルが上がりすぎて、弱い相手とのイベントになってしまい、いまいちイベントとして楽しめないといいますか。 ご検討のほどよろしくお願いします。
他のパラメータも、レベルが上がった段階で余剰な経験値が切り捨てになるので、同じ事が起きているのだと思います。今回だと8x13の104経験値が一度に加算されて100を超えた分の経験値が切り捨てとなり、そこで上限になっているのかと。
おそらく、ガントレットの文字数が多くて文字数制限に引っかかって、多彩な修飾語が付けられないからだと思います。 なので自分で〇〇の腕鎧、手甲などに改名するしかないかと。
v1.1.3.0で追加された料理の複数個同時に制作した際、 SP消費は正常みたいですが経験値取得の方が料理アビリティレベルアップ後は経験値が入っていないようです。 現在私の料理がLv71で料理1回成功時に料理経験値8% 入っていまして、単純に料理13回成功で1Lv上がるのですが 13個以上どれだけ一度に作る数を増やしても 料理Lvは1しか上がりません。 お忙しい中申し訳ありませんが、ご確認頂けますと幸いです。
腕鎧のガントレットについて、レア装備では無いようですが「生命の」などの接続詞?が付かないようですが仕様なのでしょうか?特に困ってるわけじゃ無いですが前から気になってたので。
ダメージテスト用のオブジェクトを追加できれば嬉しいです
すっごい今更だけど採掘場って他のランダムマップよりレア鉱石の出現率高いのね。全然気づかんかったわ。⛏ 作者さんが生産アビのレベルカンストに特典あってもいいかもって仰ってたからヒヒイロカネ貯めて待ってる。
引継ぎなしで始めたデータでレベル5〜10程度の適当なダンジョンに潜ってた時に手に入れてたので宝箱からも出そうな気はします!(MP消費50なので使えたもんじゃなくて記憶に残ってる)
以前に不具合報告されたけど製作者様が意図的に残してくれたので安心してご利用ください。
なるほど、表示されている振込額から手数料が引かれているのだと思い込んでいましたが 手数料を差し引いた額が表示されていたんですね 完全に自分の思い込みによる勘違いでした、であれば手数料の見直しは結構です。
お忙しい中お手数おかけし申し訳ありません 大変失礼致しました🙇
こちらについて、もし可能でしたら、 再現できる状態のセーブデータを「kuetaro123@gmail.com」までお送りいただけないでしょうかm(_ _)m こちらでは再現できなかったので、何か特定の条件があるのかもしれません...
DL版フルスクリーンは検討中とのことですが、ブラウザ版でもフルスクリーン化できるようにしていただけませんか?
現状だとchromeなどで全画面表示してもゲーム画面自体は大きくなりませんので
恐れながら申し上げます。ベッドなどで重なってギフトなどを使って強化するのがちょっと好きだったのですが、ギフトの効果を使用者の周りまで広くして仲間とともに強化できるようにするとかどうでしょうか?スキル枠の本とかもできたらいいな
鍛冶スキルカンストして色々試して思った事です。
現状の鍛冶だと上位?の防具が作製出来ず、帽子やフードならダンジョンで別の見た目の拾えばいいやってことで、防具作製がいらない子化していると感じます、
今のままランダムでいいので巫女服とかうさみみなんかを自分で作製できると防具作製が楽しくなりスキル上げも喜々として出来るのではないでしょうか? あと小悪魔のしっぽとか指輪などの装飾品枠も作らせてほしいです。
後品質の横とか下に制作者の名前が出ると個人的にニヨニヨ出来て嬉しいです。
確かにマスク専用の装備枠みたいなものがあれば欲しいですね。防具欄2枠潰されちゃいますし…。
▼[呪]パンドラボックスから出る敵のレアアイテム
メテオボールがドロップ
ヘドロの王がドロップ
鬼火がドロップ
※射程7魔法のエレメンタルフレアも落とします。
かまいたちがドロップ
悪魔の仙人がドロップ
※S&Lで1時間程度しか戦っていないので、他にもあるかもしれません。
(アイテムでは無く、レアスキル書持ちは未調査)
なんならマスク系専用の枠か、若しくはマスク系も生産可能にしてもらえるとプレイ幅広がりそう。経験値いらないけど耐性パズルとかスキルの補強を崩したくないし…。まあ、耐性はギフトでどうとでもなりますけど。
追記
出来れば経験値破棄マスクの方を装飾品でお願いしたいです(弱体マスクが帽子のままであれば妖精の粉で更に弱体化できるので)
よろしくお願いいたします。
いつも楽しくプレイさせて頂いております。
一つ要望がありまして、弱体マスクか経験値破棄マスクどちらかを装飾品にして頂けないでしょうか。
この2つを併用できると縛りプレイの幅が広がると思ったのが主な理由です。
何卒ご検討の程よろしくお願いいたします。
仲間全員に配った。レギュラー準レギュラーで8人に配ったけど輝石の消費が結構エグイね。
それでも配る価値はあると思う。
まだ40時間程度しかプレイできていない若輩者なのですが家具について要望を出させてください。
マイタウンで設置できるベッドなのですが、横向きのものを追加できないでしょうか?
もし可能ならお願いしたいです。
個人的には移動のロスが無いから普通に高レベルでもやるし、レベルは上げたくないけどクエストはやりたいって時もあるから今のままでも問題ないですけどね
なるほど、仰る通り脳内補完で済ませる方が利点が大きそうですね……
ご返答ありがとうございます!
返信ありがとうございます。
せっかくなので敵レベルが300になるまで潜ってみます!
ご要望いただきありがとうございます。
現在の仕様だと種属については表に出ないものなので、
そこは脳内補完でカバーしていただくものの方が良いかもしれません(^o^;
その理由は、種属を定義してしまうと、
アップロードいただく冒険者などに(ロールプレイとしての)制限がかかってしまうためです。
今は種属という概念がないため、獣人であってもロボットであっても、
その顔グラフィックや歩行グラフィックを用意すれば、
冒険者として作成したり読み込んだりができます。
しかしここで種属を定義してしまうと、種属に存在しない冒険者が登録しづらくなります。
例えば「獣人」の種属がないとロールプレイ的に獣人の冒険者が作りづらくなりますし、
「機械(or人工知能)」の種属がないとロボットが作りづらくなります。
そのため、種属の定義は本作にとってはやりすぎかなと思いましたm(_ _)m
生徒(火地の魔法使い)が学院椅子と学生食堂椅子に通う行動をしないようです
各学院の元々の生徒や街に誘い同職へ転職させた生徒で確認しましたが同様の動きをしている様子です
また街に誘った住人を他の職業へ転職させれば他の生徒と同様に行動することも確認していますので、一度見ていただけたらと思います
ご要望いただきありがとうございます。
クエスト表記は、塔などについている「EVENT」の文字のことですね。
以前もご要望いただいていますので今一度検討します!
サブイベントはダンジョンやボスレベルなどを固定で作ってしまっているので、
なかなかそれを調整するのは難しかもしれません(^o^;
特にNPCと共闘する部分は相対的にNPCが敵より弱くなってしまうので、その調整も難しそうです。
ですので、固有イベントは今のままにして、
今後実装するかもしれないイベントなどで、レベルに応じたものを追加していければと思っておりますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
実装するとなると、「はじまりの地」で認知度を消費して呼び出す施設になりそうです。
現仕様ではオブジェクトに攻撃ができる仕様ではないので、
HPが無限に近く動かないNPCを設置するかたちになると思います。
(仮に倒してしまっても出入りしなおせば復活する)
ご質問いただきありがとうございます。
奈落の迷宮に終わりはなく、永遠に続くダンジョンになっています。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
文字数が5文字を超えるかどうかが境目になっています。
ご質問いただきありがとうございます。
ランダムに出現する魔王の種類は「6種類」になります!
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ありがとうございます、確認して再現しました。
王子の状態異常「睡眠」のデータ構造が想定するかたちになっておらずエラーになっていました。
想定するデータ構造になっていない原因はわかりませんが、
そうなった場合でもエラーにならないように次回のアップデートで対策します。
それまで大変申し訳ありませんが城を避けていただけますと幸いですm(_ _)m
奈落の迷宮にゴールはあるのでしょうか?
300階超えても終わりが見えないのでゴールがあるかどうか気になります。
回答有難う御座います。
消費SPや経験値も作成数に従って増加します。
とあったので誤解していました。
セーブデータ送りました。
仲間を外す、時間を変える、仲直りの祈りを使う等を試してみましたがダメでした。
よろしくお願いします。
職業と同じように、種族も設定・変更できるようになるとロールプレイの幅が広がるのでうれしいです。
ゲーム内の仕様としてどのような形にするのが良いかは色々あると思いますが、考えられるのは以下の二つかなと想像しています。
・転職みたいに専用の施設をつくる
・種族変更用のアイテムを実装する(ex.犬化の書、サキュバス化の書など)
ご検討いただけますと幸いです
▼戦士
扇斬り、真・回転斬り、応急手当、気合い溜め、〔HP上昇〕、〔力上昇〕、〔攻撃力 斬上昇〕
▼守備兵
引き寄せ、パラディンガード、フォースガード、ガードアップ打斬突、健体の呼吸、《カウンター近突》、〔HP上昇〕、〔頑強上昇〕、〔防御力 打上昇〕、〔暗闇耐性上昇〕、〔沈黙耐性上昇〕
▼拳闘士
ハンマーパンチ、真・ぶんまわし、ファイアパンチ、ウォーターパンチ、アースパンチ、ウインドパンチ、気合い溜め、《カウンター近打》、〔SP上昇〕、〔素早さ上昇〕、〔攻撃力 打上昇〕
▼シーフ
接近、飛び込みアタック、チェンジアタック、高速ステップ、スローステップ、《警戒態勢》、《カウンター近斬》、《回避カウンター近斬》、〔SP上昇〕、〔器用さ上昇〕、〔素早さ上昇〕、〔拘束耐性上昇〕
▼狩人
狩猟[突]、狙い撃ち、ポイズンアロー、スリープアロー、ダークアロー、レインアロー、応急手当、健体の呼吸、《カウンター遠突》、〔精神力上昇〕、〔器用さ上昇〕、〔攻撃力 突上昇〕
▼僧侶
ヒール、グレーターヒール、エリアヒール、ヒーリングオーラ、キュアアルファ、キュアベータ、キュアガンマ、〔MP上昇〕、〔魔耐上昇〕、〔知力上昇〕、〔精神力上昇〕
▼ダンサー
ファイアソング、ウォーターソング、アースソング、ウインドソング、ライトソング、ダークソング、祈りの歌、〔SP上昇〕、〔器用さ上昇〕、〔運上昇〕、〔魅力上昇〕、〔鈍足耐性上昇〕
▼吟遊詩人
力の応援歌、物防の応援歌、魔の応援歌、魔防の応援歌、ヒールソング、キュアソング、マジックソング、レジストソング、〔MP上昇〕、〔運上昇〕、〔魅力上昇〕
▼忍者
飛び込みアタック、影縫い、煙玉、パワーアップ打斬突、《カウンター近斬》、〔HP上昇〕、〔素早さ上昇〕、〔器用さ上昇〕、〔攻撃力 斬上昇〕、〔即死耐性上昇〕
▼剣闘士
ぶった斬り、真・回転斬り、気合い溜め、《カウンター近斬》、〔HP上昇〕、〔力上昇〕、〔頑強上昇〕、〔攻撃力 斬上昇〕、〔防御力 打上昇〕、〔防御力 斬上昇〕、〔防御力 突上昇〕
▼シャーマン
ポイズン、パラライズ、コンフュージョン、ダークネス、サイレンス、オブリビオン、カース、道具封印、Wポイズン、Wパラライズ、Wコンフュージョン、Wダークネス、Wサイレンス、Wオブリビオン、Wカース、W道具封印、〔MP上昇〕、〔魔耐上昇〕、〔知力上昇〕、〔沈黙耐性上昇〕、〔忘却耐性上昇〕
▼魔法戦士
ファイアウェポン、ウォーターウェポン、アースウェポン、ウインドウェポン、ライトウェポン、ダークウェポン、フォースガード、ガードアップ打斬突、ヒール、グレーターヒール、キュアアルファ、〔MP上昇〕、〔精神力上昇〕
▼狙撃手
狩猟[打]、パラライズショット、バインドショット、ウィークショット、レインショット、《カウンター遠打》、《瀕死ヒール》、〔SP上昇〕、〔精神力上昇〕、〔器用さ上昇〕、〔暗闇耐性上昇〕
▼アサシン
めった刺し、デススタッブ、真・かまいたち、〔素早さ上昇〕、〔器用さ上昇〕、〔攻撃力 突上昇〕、〔即死耐性上昇〕、〔爆発耐性上昇〕
▼呪術師
パワーダウン打火風、パワーダウン斬水光、パワーダウン突地闇、ガードダウン打火風、ガードダウン斬水光、ガードダウン突地闇、パワーダウン打火風、Wパワーダウン斬水光、Wパワーダウン突地闇、Wガードダウン打火風、Wガードダウン斬水光、Wガードダウン突地闇〕、《ガードダウン打火風》、《ガードダウン斬水光》、《ガードダウン突地闇》、〔魔耐上昇〕、〔知力上昇〕
▼サポーター
パワーアップ打斬突、パワーアップ火水地風光闇、ガードアップ打斬突、ガードアップ火水地風光闇、レジストフィールド、Wパワーアップ打斬突、Wパワーアップ火水地風光闇、Wガードアップ打斬突、Wガードアップ火水地風光闇、〔MP上昇〕、〔魔耐上昇〕、〔精神力上昇〕〕、〔運上昇〕
▼火地/水風/光闇の魔法使い
○○ボール、○○ランス、○○ウェーブ、○○バースト、○○ボム、〔攻撃力 〇上昇〕、〔MP上昇〕、〔知力上昇〕
※各試行回数は100回です。抜けがあったらすみません。
また、今後のアプデで追加/変更になる可能性もあるので注意しましょう。
>> 1869
お返事ありがとうございます。
おっしゃる通りで、振り込み額=売上・手数料との合計=総売り上げと考えていいのかなと思っていたので
間違って書いてしました。
お返事内容聞いて納得しました。
なるほど、文字数制限でしたか
ご回答ありがとうございます
いつも楽しくゲームをさせていただいています。
要望なのですが、一度終わったクエストの場所はクエスト表記を黒字にするか、イベント表記を無くすかできないでしょうか。(女神の3つの塔など)
気をつければ良い話なのですが、イベントと書いてあるとそこに入ってしまって、もう終わったイベントの塔に登ったりしてしまいました。
あとからイベントの場所が増えていくにつれて、ギルマスに方向を聞きながらでも、どれがどのイベントなのか分からなくなったり…
あともう一つですが、攻略を見ないでプレイしていると、自分のレベルが上がってからサブイベントが発生することがあります。
その際、その時の自分のレベルに合った敵のレベルにはできないでしょうか(強い分にはよし)
発見するのが遅いと、自分のレベルが上がりすぎて、弱い相手とのイベントになってしまい、いまいちイベントとして楽しめないといいますか。
ご検討のほどよろしくお願いします。
他のパラメータも、レベルが上がった段階で余剰な経験値が切り捨てになるので、同じ事が起きているのだと思います。今回だと8x13の104経験値が一度に加算されて100を超えた分の経験値が切り捨てとなり、そこで上限になっているのかと。
おそらく、ガントレットの文字数が多くて文字数制限に引っかかって、多彩な修飾語が付けられないからだと思います。
なので自分で〇〇の腕鎧、手甲などに改名するしかないかと。
v1.1.3.0で追加された料理の複数個同時に制作した際、
SP消費は正常みたいですが経験値取得の方が料理アビリティレベルアップ後は経験値が入っていないようです。
現在私の料理がLv71で料理1回成功時に料理経験値8%
入っていまして、単純に料理13回成功で1Lv上がるのですが
13個以上どれだけ一度に作る数を増やしても
料理Lvは1しか上がりません。
お忙しい中申し訳ありませんが、ご確認頂けますと幸いです。
腕鎧のガントレットについて、レア装備では無いようですが「生命の」などの接続詞?が付かないようですが仕様なのでしょうか?特に困ってるわけじゃ無いですが前から気になってたので。
ダメージテスト用のオブジェクトを追加できれば嬉しいです
すっごい今更だけど採掘場って他のランダムマップよりレア鉱石の出現率高いのね。全然気づかんかったわ。⛏
作者さんが生産アビのレベルカンストに特典あってもいいかもって仰ってたからヒヒイロカネ貯めて待ってる。
引継ぎなしで始めたデータでレベル5〜10程度の適当なダンジョンに潜ってた時に手に入れてたので宝箱からも出そうな気はします!(MP消費50なので使えたもんじゃなくて記憶に残ってる)
以前に不具合報告されたけど製作者様が意図的に残してくれたので安心してご利用ください。
なるほど、表示されている振込額から手数料が引かれているのだと思い込んでいましたが
手数料を差し引いた額が表示されていたんですね
完全に自分の思い込みによる勘違いでした、であれば手数料の見直しは結構です。
お忙しい中お手数おかけし申し訳ありません
大変失礼致しました🙇
こちらについて、もし可能でしたら、
再現できる状態のセーブデータを「kuetaro123@gmail.com」までお送りいただけないでしょうかm(_ _)m
こちらでは再現できなかったので、何か特定の条件があるのかもしれません...