ご質問いただきありがとうございます。 採石量については初期バージョンから変えてはおりません。 (高ランクが出やすくなったなどの改修は行っています)
もしかすると、装備品に「素材採掘」が付与されていたので今まで出やすかったけど、 それを外したがために出にくくなったとかでしょうか?
質問なのですが鉱石をフィールドのスポットで採取できる量は減ったのでしょうか? 調合の素材の方の量は変わらないのですが、鉱石の場合、採取量が1もしくは素材を得ることができなかったとなっています。どなたか教えていただけると幸いです。
早速の回答ありがとうございます! セーブデータの互換対応大変ありがたいのですが、確かにそういった弊害も出るかもなのですね… 街をこねこねしながら気長に待たせていただきます!
ご質問いただきありがとうございます。 たしかにショック系は音の大きさが目立つかもしれませんね。 音量を下げるなど調整を行います!
ですね、鏡に表示されるIDが差し替え対象のIDになります。 サンプルについても、実装時に本体に同梱予定です。 固有NPCについては、鏡でIDだけ確認できるようにするとかになるかなと思います。
ご要望いただきありがとうございます。 追加はしたいと思っているのですが、 今悩んでいることとしては、「家具追加された新バージョンのマイタウンデータ」を 「家具追加されていない旧バージョンに読み込んだら」どうなるかというところです(^o^;
恐らくフリーズしたりなどしそうですが、これは致し方ないとして許容してもらうことになるかと... (「公開されたマイタウンデータを読み込んだらフリーズした!」と、 プレイヤーとマイタウンデータ提供者に迷惑がかかってしまう。 が、許容してもらうしかないかと...)
少なくとも、将来的に家具追加などは行っていきたいと思っております!
ご要望いただきありがとうございます。 高レベルの調達クエストは入手難度が高いものが多くなってますね(^o^;
調合で作れないのは実装から抜けてしまっていそうなので、 その追加を検討します!
自称「神」のイ・タ・ズ・ラ と思って諦めるがよろしい
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 次回のアップデートで何らか実装されます!
そして弁当箱についてですが、弁当箱だと複数料理が入ることがわかりづからったり、 宿屋からもらう料理と被ったりするので、 残念ながら別のものになります...!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
今回はアビリティ枠合成のご要望ですが、 過去にも強化枠追加や性能の再抽選など、装備品に関わる様々なご要望をいただいております。 恐らく将来的にも様々な角度からの要望があると思いますので、 1つ実装すれば他もやらないとバランスが悪くなり、 装備品に関して無限に機能拡張することになってしまいそうです(^o^;
また、本作はダンジョン等で装備品を手に入れるのも醍醐味のひとつですので、 それを楽しんでいただけると幸いですm(_ _)m
また、今回のご要望は恐らく、最高の装備を得たけどさらに上を目指したいというお話だと思います。 しかしそれを基準に機能追加をしていくのは、限られたユーザ様のみに向けたものになってしまいそうです。
そのため、やるとすれば、「不要な装備品」を 「品質やランクに合わせた鉱石」に変換するようなものになるかと思います。
>> 1820 回答ありがとうございます 自分の要望に対して否定的なリアクションをしているidが解るのであれば改造に手を染めているユーザーの可能性が高いので控えておくことをオススメします
なるほど。ではボディバッグでどうだろう
お疲れ様です 最近は冒険よりマイタウン・サブタウン編集が楽しみになってる創造者なのですが家具等の追加の予定はあるでしょうか? 個人的にはダブルベッドや冷蔵庫、釣った魚をいれられる水槽などあると嬉しいです! 改修や作者様が追加したいことがまだまだあって大変かと思いますがよければご検討お願いします
そもそもカニバになるのだろうか? 主人公って人間…だっけ? 明確に種族出てるのってエルフ姉弟くらいしか思い付かない… 敵にピエロとか居るし女神とかも職業名なら種族判らないからセーフじゃないかなぁ
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 現状でも手一杯ななか、これ以上忙しくなるのはさすがに厳しいところです(^o^;
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 秘境は見つけられたらラッキー的なものなので、 全部見つけようとするならば後半になればなるほど苦行になるでしょうね(^o^; そのため、ご回答のとおりミニマップで探し出すのが良いと思います。
町については、ある程度の規則にしたがってランダムに生成しています。 この規則を消せば自由度が高く見えるかもですが、 同じ場所に集中して町が生成されるなど偏りなどが生じてしまうと思います(^o^;
ありがとうございます!
ご要望いただきありがとうございます。 実装するとなると、差し替えをする人が結構ややこしいことをしないといけないかもしれません(^o^;
というのも、本作の開発に使用しているJavaScriptは、 フォルダにあるファイルの一覧を取得するなどができないためです。 そのため、「何を差し替えるか」という設定ファイルを作ってもらう必要がありそうです。
ですので、その設定ファイルを作れた人だけ差し替えができる...という感じになるかと。
▽設定ファイルの例 (差し替え対象の歩行キャラID): [(アニメーションの是非),(差し替え対象ファイル名)], (差し替え対象の歩行キャラID): [(アニメーションの是非),(差し替え対象ファイル名)], (差し替え対象の歩行キャラID): [(アニメーションの是非),(差し替え対象ファイル名)], ...
異世界の創造者楽しませていただいております。 「隠密の薬」なのですが入手手段を緩和することは できないでしょうか?調合でも作れないし、道具屋にも なかなか並ばない(というか売られない?)ので調達クエスト とかで難儀しております。なにとぞご一考をm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 信仰争いは魔王とかもあるので、そこに新たなコンテンツを加えるのは複雑になりすぎそうです(^o^; ですので、やるとすればまったく別のゲームシステムになるかと思います。 (例えばマイタウンにいる仲間をクエストに派遣するなど、そういった独立したシステム)
ご要望いただきありがとうございます。 戦争クエストは独立したゲームなので、 経験値が入るとしても戦争のゲームに関する経験値に落ち着きそうです。
ご質問いただきありがとうございます。 申し訳ありませんが今の仕様では、我が子の職業を変えたり、 学校へ通わせたりはできませんm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 売上23000というは23万のことでしょうか? 売上2.3万で手数料が11万だと、売れる毎に9万くらいの赤字になるので書き間違えかなと。
手数料の計算式はもう一度見直してみますが、 手数料は一定ラインにはするかと思います。
理由としては、手数料が高くないと、 高Lvダンジョンを1回クリアして装備品を販売しただけで大金を得られてしまい、 クエストその他の収入方法が陰ってしまうためですm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
それぞれ固有の施設を消すのはシステム上問題が起こるかもしれないことと、 それらの施設に将来イベントを増やしたくなってもできなくなることがあるので、 そのまま残しておきたいところです(^o^; (例えば「魔法少女クレアの家」に新しい魔法少女が現れるイベントが作りたくなっても、 その家を既に消してしまったユーザがいるとなると、公平性のためイベントの追加が不可能になる)
ご要望いただきありがとうございます。 サブタウンを含め最大4つまで町を作れますので、 それとは別にさらに「移動させておく場所」を増やすのは多過ぎかと思います(^o^; ですので、その4つのうちのいずれか1つを「移動させておく場所」として扱っていただければ良いかと思います!
ご要望いただきありがとうございます。 寝ている相手のターゲット除外ですね。 検討します!
耐性貫通の~~ショック系の魔法だけSEが大きい(ように感じる?)のですが調整は可能でしょうか。 オプションで効果音の音量を下げると一律で下がってしまい他のSEが微音になってしまいまして・・・
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、状態異常を受ける毎に経験値が入ります!
秘境探しならミニマップの□とにらめっこすると良いですよ スクショ取って、しらみつぶしに探せば全部見つかります(秘境は近づかなくてもミニマップに出現してる)
これっくらいのっ おべんとばっこにっ 無限に入る…
調理品じゃなくて素材が入る袋なので、弁当箱はちょっとニュアンスが違うかなぁ…w
>> 1797氏が別の非公式wiki立ち上げて管理人になればいいのでは? その際にトップページに規約を書けばいいと思います。 立ててくれれば管理は有志でというなら、別にわざわざ製作者様に立てて頂くこともないと思いますが?
現在の@wikiは荒しが粘着してるせいでまともに機能していませんし 新しいwikiを立ち上げても良いと思いますよ?
合成に関しては私も欲しいなと思っていました。 想像してたけど穴がわりとあったので温め中でしたが、要点としては以下のイメージで、こんな感じだとどうでしょうか。 ちなみにバランスの塩梅によって緩和にも更なる沼にもなります。
・道中含めた赤い宝箱から低確率で「合成結晶」が手に入り、その結晶を使用して合成を行う。 ⇒赤箱の救済にもなり、ドロップ率・使用個数しだいでは非常に多くの周回が必要となる。
・基本は同じ装備でのみ合成ができ、青文字部分の移動のみできる 一つのみか、いくつも移動できるかはバランス次第。またレア装備合成の場合は結局複数入手 する必要があるため価値も下がりづらい、はず。+値の上昇はなしのほうが無難・・・? あと合成結果ランダムはその場のリセマラの手間が増えるのみなので、固定というか選択でよいと思います。 ※条件次第では別武器もありかも。あと女神のブローチやヒーローソードは除外が無難?
・合成結晶がよく手に入る場合は「格別」+「格別」⇒「最高」など同品質の物のみ合成でき、最高品質は合成できない。 ⇒回数制限設けるのと格別等の品質の救済。ただ最高品質の価値が下がりそうなのが課題。 合成結晶の入手が渋いなら回数制限ない代わりに終わらない沼になってもらう。
食料袋もしほんとうに実装されるなら名前はお弁当箱がいい!
アビリティ以外を求めていない装備に関してはそうだと思いますが、アビリティ以外を含め総合的に強い装備を求めている場合は違いますよね?
>>・ハクスラ(ランダム性)の価値が下がる(装備のアビリティに関しては、カジノでアビリティガチャだけをしていればOKになる) 現状がこれじゃないですか?農作業+14などは皆カジノでガチャしてますよね?
以下の問題があると思います。 ・最初から高レベルのアビリティが付いている装備の価値が下がる ・ハクスラ(ランダム性)の価値が下がる(装備のアビリティに関しては、カジノでアビリティガチャだけをしていればOKになる)
最近は古代遺跡で高速自然回復6が付いた装備が出て嬉々として使っていますが、その辺の喜びがなくなりそうです。 じゃあ、アビリティ合成できる回数に制限を付けましょうとか、+1以上が付いている装備しか対象にしないようにしましょうとかは考えられると思いますが… 現状はアビリティの他に補攻は錬成できない等、補正値の個性によって厳選優先度を考えるというのも楽しいので、補正値を均一に何でも強化できるようにしてしまうのはどうなのか、という点がひとつ。 もうひとつ気になる点として、例えば高速自然回復は+1と+7では価値がまったく違うので安易に強化できてしまって良いのか、という点もあります。
他にも持ってたギフトが消える、お昼ご飯が消える、自分のベッドに知らない人が寝てる、 極めつけに町が消えるまである
いつも楽しくプレイさせて頂いております。 プレイ時間も200時間を超えて毎日遠征とクエストをし続ける日々です。 要望なのですが、装備のアビリティ枠の合成を実装出来ないでしょうか? +5までの装備なら+1追加 +7までの装備なら+2増加 +10以上の装備なら+3程度の少量でもいいなと思ってます。
最近は落ちてる装備にも見向きしないでスキル書とボスの箱漁りですが、アビリティ合成があれば落ちてる装備にも価値が出てくるかなっと。 またお金や輝石の消費にも繋がりますし、カジノガチャくらいしか良いアビリティの装備が手に入らない問題も解決できると思います。 既出の提案でしたら申し訳ありません、よろしくお願いします。
攻略、小技用の掲示板なら用意されてるので今までの全ての製作者さんの返答をまとめて編纂してみればwiki代わりになるかもしれませんぜ まぁアプデで変更した所とかもしっかり考えてまとめる必要ありますが 試してみたらどうだろう?
ご質問いただきありがとうございます。
採石量については初期バージョンから変えてはおりません。
(高ランクが出やすくなったなどの改修は行っています)
もしかすると、装備品に「素材採掘」が付与されていたので今まで出やすかったけど、
それを外したがために出にくくなったとかでしょうか?
質問なのですが鉱石をフィールドのスポットで採取できる量は減ったのでしょうか?
調合の素材の方の量は変わらないのですが、鉱石の場合、採取量が1もしくは素材を得ることができなかったとなっています。どなたか教えていただけると幸いです。
早速の回答ありがとうございます!
セーブデータの互換対応大変ありがたいのですが、確かにそういった弊害も出るかもなのですね…
街をこねこねしながら気長に待たせていただきます!
ご質問いただきありがとうございます。
たしかにショック系は音の大きさが目立つかもしれませんね。
音量を下げるなど調整を行います!
ですね、鏡に表示されるIDが差し替え対象のIDになります。
サンプルについても、実装時に本体に同梱予定です。
固有NPCについては、鏡でIDだけ確認できるようにするとかになるかなと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
追加はしたいと思っているのですが、
今悩んでいることとしては、「家具追加された新バージョンのマイタウンデータ」を
「家具追加されていない旧バージョンに読み込んだら」どうなるかというところです(^o^;
恐らくフリーズしたりなどしそうですが、これは致し方ないとして許容してもらうことになるかと...
(「公開されたマイタウンデータを読み込んだらフリーズした!」と、
プレイヤーとマイタウンデータ提供者に迷惑がかかってしまう。
が、許容してもらうしかないかと...)
少なくとも、将来的に家具追加などは行っていきたいと思っております!
ご要望いただきありがとうございます。
高レベルの調達クエストは入手難度が高いものが多くなってますね(^o^;
調合で作れないのは実装から抜けてしまっていそうなので、
その追加を検討します!
自称「神」のイ・タ・ズ・ラ
と思って諦めるがよろしい
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
次回のアップデートで何らか実装されます!
そして弁当箱についてですが、弁当箱だと複数料理が入ることがわかりづからったり、
宿屋からもらう料理と被ったりするので、
残念ながら別のものになります...!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
今回はアビリティ枠合成のご要望ですが、
過去にも強化枠追加や性能の再抽選など、装備品に関わる様々なご要望をいただいております。
恐らく将来的にも様々な角度からの要望があると思いますので、
1つ実装すれば他もやらないとバランスが悪くなり、
装備品に関して無限に機能拡張することになってしまいそうです(^o^;
また、本作はダンジョン等で装備品を手に入れるのも醍醐味のひとつですので、
それを楽しんでいただけると幸いですm(_ _)m
また、今回のご要望は恐らく、最高の装備を得たけどさらに上を目指したいというお話だと思います。
しかしそれを基準に機能追加をしていくのは、限られたユーザ様のみに向けたものになってしまいそうです。
そのため、やるとすれば、「不要な装備品」を
「品質やランクに合わせた鉱石」に変換するようなものになるかと思います。
>> 1820
回答ありがとうございます
自分の要望に対して否定的なリアクションをしているidが解るのであれば改造に手を染めているユーザーの可能性が高いので控えておくことをオススメします
なるほど。ではボディバッグでどうだろう
お疲れ様です
最近は冒険よりマイタウン・サブタウン編集が楽しみになってる創造者なのですが家具等の追加の予定はあるでしょうか?
個人的にはダブルベッドや冷蔵庫、釣った魚をいれられる水槽などあると嬉しいです!
改修や作者様が追加したいことがまだまだあって大変かと思いますがよければご検討お願いします
そもそもカニバになるのだろうか?
主人公って人間…だっけ?
明確に種族出てるのってエルフ姉弟くらいしか思い付かない…
敵にピエロとか居るし女神とかも職業名なら種族判らないからセーフじゃないかなぁ
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
現状でも手一杯ななか、これ以上忙しくなるのはさすがに厳しいところです(^o^;
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
秘境は見つけられたらラッキー的なものなので、
全部見つけようとするならば後半になればなるほど苦行になるでしょうね(^o^;
そのため、ご回答のとおりミニマップで探し出すのが良いと思います。
町については、ある程度の規則にしたがってランダムに生成しています。
この規則を消せば自由度が高く見えるかもですが、
同じ場所に集中して町が生成されるなど偏りなどが生じてしまうと思います(^o^;
ありがとうございます!
ご要望いただきありがとうございます。
実装するとなると、差し替えをする人が結構ややこしいことをしないといけないかもしれません(^o^;
というのも、本作の開発に使用しているJavaScriptは、
フォルダにあるファイルの一覧を取得するなどができないためです。
そのため、「何を差し替えるか」という設定ファイルを作ってもらう必要がありそうです。
ですので、その設定ファイルを作れた人だけ差し替えができる...という感じになるかと。
▽設定ファイルの例
(差し替え対象の歩行キャラID): [(アニメーションの是非),(差し替え対象ファイル名)],
(差し替え対象の歩行キャラID): [(アニメーションの是非),(差し替え対象ファイル名)],
(差し替え対象の歩行キャラID): [(アニメーションの是非),(差し替え対象ファイル名)],
...
異世界の創造者楽しませていただいております。
「隠密の薬」なのですが入手手段を緩和することは
できないでしょうか?調合でも作れないし、道具屋にも
なかなか並ばない(というか売られない?)ので調達クエスト
とかで難儀しております。なにとぞご一考をm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
信仰争いは魔王とかもあるので、そこに新たなコンテンツを加えるのは複雑になりすぎそうです(^o^;
ですので、やるとすればまったく別のゲームシステムになるかと思います。
(例えばマイタウンにいる仲間をクエストに派遣するなど、そういった独立したシステム)
ご要望いただきありがとうございます。
戦争クエストは独立したゲームなので、
経験値が入るとしても戦争のゲームに関する経験値に落ち着きそうです。
ご質問いただきありがとうございます。
申し訳ありませんが今の仕様では、我が子の職業を変えたり、
学校へ通わせたりはできませんm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
売上23000というは23万のことでしょうか?
売上2.3万で手数料が11万だと、売れる毎に9万くらいの赤字になるので書き間違えかなと。
手数料の計算式はもう一度見直してみますが、
手数料は一定ラインにはするかと思います。
理由としては、手数料が高くないと、
高Lvダンジョンを1回クリアして装備品を販売しただけで大金を得られてしまい、
クエストその他の収入方法が陰ってしまうためですm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
それぞれ固有の施設を消すのはシステム上問題が起こるかもしれないことと、
それらの施設に将来イベントを増やしたくなってもできなくなることがあるので、
そのまま残しておきたいところです(^o^;
(例えば「魔法少女クレアの家」に新しい魔法少女が現れるイベントが作りたくなっても、
その家を既に消してしまったユーザがいるとなると、公平性のためイベントの追加が不可能になる)
ご要望いただきありがとうございます。
サブタウンを含め最大4つまで町を作れますので、
それとは別にさらに「移動させておく場所」を増やすのは多過ぎかと思います(^o^;
ですので、その4つのうちのいずれか1つを「移動させておく場所」として扱っていただければ良いかと思います!
ご要望いただきありがとうございます。
寝ている相手のターゲット除外ですね。
検討します!
耐性貫通の~~ショック系の魔法だけSEが大きい(ように感じる?)のですが調整は可能でしょうか。
オプションで効果音の音量を下げると一律で下がってしまい他のSEが微音になってしまいまして・・・
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、状態異常を受ける毎に経験値が入ります!
秘境探しならミニマップの□とにらめっこすると良いですよ
スクショ取って、しらみつぶしに探せば全部見つかります(秘境は近づかなくてもミニマップに出現してる)
これっくらいのっ おべんとばっこにっ
無限に入る…
調理品じゃなくて素材が入る袋なので、弁当箱はちょっとニュアンスが違うかなぁ…w
>> 1797氏が別の非公式wiki立ち上げて管理人になればいいのでは?
その際にトップページに規約を書けばいいと思います。
立ててくれれば管理は有志でというなら、別にわざわざ製作者様に立てて頂くこともないと思いますが?
現在の@wikiは荒しが粘着してるせいでまともに機能していませんし
新しいwikiを立ち上げても良いと思いますよ?
合成に関しては私も欲しいなと思っていました。
想像してたけど穴がわりとあったので温め中でしたが、要点としては以下のイメージで、こんな感じだとどうでしょうか。
ちなみにバランスの塩梅によって緩和にも更なる沼にもなります。
・道中含めた赤い宝箱から低確率で「合成結晶」が手に入り、その結晶を使用して合成を行う。
⇒赤箱の救済にもなり、ドロップ率・使用個数しだいでは非常に多くの周回が必要となる。
・基本は同じ装備でのみ合成ができ、青文字部分の移動のみできる
一つのみか、いくつも移動できるかはバランス次第。またレア装備合成の場合は結局複数入手
する必要があるため価値も下がりづらい、はず。+値の上昇はなしのほうが無難・・・?
あと合成結果ランダムはその場のリセマラの手間が増えるのみなので、固定というか選択でよいと思います。
※条件次第では別武器もありかも。あと女神のブローチやヒーローソードは除外が無難?
・合成結晶がよく手に入る場合は「格別」+「格別」⇒「最高」など同品質の物のみ合成でき、最高品質は合成できない。
⇒回数制限設けるのと格別等の品質の救済。ただ最高品質の価値が下がりそうなのが課題。
合成結晶の入手が渋いなら回数制限ない代わりに終わらない沼になってもらう。
食料袋もしほんとうに実装されるなら名前はお弁当箱がいい!
アビリティ以外を求めていない装備に関してはそうだと思いますが、アビリティ以外を含め総合的に強い装備を求めている場合は違いますよね?
>>・ハクスラ(ランダム性)の価値が下がる(装備のアビリティに関しては、カジノでアビリティガチャだけをしていればOKになる)
現状がこれじゃないですか?農作業+14などは皆カジノでガチャしてますよね?
以下の問題があると思います。
・最初から高レベルのアビリティが付いている装備の価値が下がる
・ハクスラ(ランダム性)の価値が下がる(装備のアビリティに関しては、カジノでアビリティガチャだけをしていればOKになる)
最近は古代遺跡で高速自然回復6が付いた装備が出て嬉々として使っていますが、その辺の喜びがなくなりそうです。
じゃあ、アビリティ合成できる回数に制限を付けましょうとか、+1以上が付いている装備しか対象にしないようにしましょうとかは考えられると思いますが…
現状はアビリティの他に補攻は錬成できない等、補正値の個性によって厳選優先度を考えるというのも楽しいので、補正値を均一に何でも強化できるようにしてしまうのはどうなのか、という点がひとつ。
もうひとつ気になる点として、例えば高速自然回復は+1と+7では価値がまったく違うので安易に強化できてしまって良いのか、という点もあります。
他にも持ってたギフトが消える、お昼ご飯が消える、自分のベッドに知らない人が寝てる、
極めつけに町が消えるまである
いつも楽しくプレイさせて頂いております。
プレイ時間も200時間を超えて毎日遠征とクエストをし続ける日々です。
要望なのですが、装備のアビリティ枠の合成を実装出来ないでしょうか?
+5までの装備なら+1追加 +7までの装備なら+2増加 +10以上の装備なら+3程度の少量でもいいなと思ってます。
最近は落ちてる装備にも見向きしないでスキル書とボスの箱漁りですが、アビリティ合成があれば落ちてる装備にも価値が出てくるかなっと。
またお金や輝石の消費にも繋がりますし、カジノガチャくらいしか良いアビリティの装備が手に入らない問題も解決できると思います。
既出の提案でしたら申し訳ありません、よろしくお願いします。
攻略、小技用の掲示板なら用意されてるので今までの全ての製作者さんの返答をまとめて編纂してみればwiki代わりになるかもしれませんぜ
まぁアプデで変更した所とかもしっかり考えてまとめる必要ありますが
試してみたらどうだろう?