ほ、本当ですか!? 仲間の育成に大半のプレイ時間を使ってたので、そのお言葉がとても心に響きます。 メインの3~4キャラだけでも良いので前向きに検討して頂けるとモチベーションが爆上がりします。
お返事ありがとうございます! はい、BGM45%、効果音40%みたいな設定から0%まで行き来する時にあったらいいなあと思ったのですが大変そうならスルーしてください
マジカルスピア、衝撃波 Lv10 MP85 攻撃力627
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 眷属は実際のところ長期間頑張っても勢力を全然伸ばせないキャラたちではありますが、 動きがあると気になる人は気になるかもですね。 クリア後の拡張の方向性にも関わってくるので、総合的に検討します!
ラスボスを倒した場合は眷属も消えて、新しい第3の勢力が登場というかたちでしょうね。 どういう勢力が良いかは未定ですが、例えば可愛い動物たちが第3の勢力になるとか。
主人公はその動物たちをバックアップしても良いし、 信仰ボーナスのために創造主の信仰を伸ばしても良いというような感じで。
もしくは世界的アイドルを目指す男性or女性が登場して、 主人公はそのシェア(信仰)を伸ばす手伝いをするか妨害するか、とか。
確実な数字ではありませんが、 「そのキャラの能力値と、そのキャラがLv1から現在のLvになったときの能力値」の差分をとると、 大雑把には求められるかもしれません。 ただし「レベルアップボーナスのステ振り」や「転職」などの不確定要素もあるので、 かなり大まかなものになるかと(^o^; ※一方の状態耐性や補防などはそこそこ正確にとれそう
遠征中に遭遇したのですが、メッセージウインドウ内の名前性別レベル職業友好度合わせて表示が2行に渡るキャラクターが2行に渡る台詞を話す際にメッセージウインドウ下部に余計な空白行が発生し枠が下に広がるようになっています
マイタウン住人の方だったのですね、失礼しましたm(_ _)m
自分は信仰合戦が煩わしいっていうのもわかります。できれば平和的に解決したいけどあまりにも変動が多いとつい黙らせたくなる気持ちもあるので。 追加するなら輝石を消費して2~3か月程度、信仰報酬を受け取れない代わりに信仰が変動しない。くらいのマイナスは必要な気がします。 期間が長くなる分、輝石消費は重くなりそうですが毎月の信仰報酬を考えるとそのくらいの停止期間・輝石コストは必要そうに思える。
返信ありがとう御座います。 以前もあったのですね。調べ方不足で申し訳ございません。 倒した場合「消滅しない」だと封印処置(一定期間で復帰とかボス信仰度で復活?)で眷属が暗躍(信仰復権)とかです? あとは王様の野望再燃(笑)とかですかな。仲良くなってるかもだけど。 色んなご意見あると思いますがアプデ期待でお待ちしております。ありがとう御座いました。
神の僕を直接倒してしまえば再び町に現れるまでに2か月?程時間が掛かりますから、 それで十分な気もします。
全くできないよりはできた方が良いよね。ただ絶対できる!ではなく、低確なら良いんじゃない?ダンジョンに潜った方が早いかもしれないと思わせるくらいの確率なら選択肢としてプレイヤーが選ぶことになって良いんじゃないかな。まぁ仮にそうなったとしても個人的にはダンジョン潜るけどね
以前仲間の人数について書かせて頂いたものです。丁寧な返答ありがとうございました メインストーリーが進んだ後に神の僕が現れて信仰を塗り替えていく仕様ですが、自由気ままにに遊びたいのに信仰が変動して勢力を塗り替えられる時に急かされてるような気持になってしまいます 魔王避けや乞食避けみたいに輝石を使用して数十日は信仰が変動しなくなるの様なシステムを追加を検討していただけないでしょうか?
すみません、マイタウン(サブタウン)の住人であれば始まりの地でどこからでも確認できるシステムという意味のつもりでした(汗)
その街の住人に関してはクエスト受けようとしたときにほぼ全員分確認できるので特に必要なさそうかなと
ご返信ありがとうございます。 当時の状況を画像に残しています。(画像中の主人公名は伏せております) さるにはスキル「回転斬り」を覚えさせているので、くえたろう様の仰られた通り主人公が回転斬りに巻き込まれ、灼熱の身体が発動したのかもしれません。 お手間を取らせ申し訳ありませんm(__)m
なんですって! いつか引き継げると思ってコツコツギフト食べさせて育ててきたうちの子達がぁ。 データ残ってないんですね、非常に残念です。
ありがとうございます! 素材袋に入れると自動的に預り所に行くものと勘違いしてました 全て素材袋に入れるようにします
ご要望いただきありがとうございます。
クリア後の世界を望むご要望は以前にもいただいておりまして、 倒したままにするか、眷属を動かないようにするか、何か検討中です。
しかし倒したままにすると、信仰争いのコンテンツが半分死んでしまい、 はじまりの地での信仰ボーナスの取得難易度も下がってしまいますので、 なかなか悩むところです(^o^; (眷属のようなお邪魔虫は、いたらいたで邪魔な存在ですが、 いないとなるとストレスのないゲームになってしまう)
そのため、やるとすれば、クリア後の世界に第3の勢力がまた現れて、 信仰争いが継続されるようなものになるかもしれません。 (その際の第3勢力は特にこちらには害のない存在で、 逆に第3勢力に協力して信仰を伸ばしてあげても良いようなものになるかも)
ご要望いただきありがとうございます。 オプションの項目に「BGM」と「効果音」の音量調整ができますが、 それとは別のものでしょうか? (例えば1ボタンで消音したり、BGMと効果音を同時に調整できるようにしたりするもの?)
色々なご意見があると思いますが、個人的にはレベルは最初からが良いかと思っています。
レベルが初期化されると新規スタートの新鮮な感じが個人的にはしますし、 そこに引き継いだ装備などがあれば何か特別感があるような気がします。
しかし元々は引き継ぎを主人公しか想定していなかったため、 ギフトや料理によるステータス上昇に関するデータは主人公しか残していないのです。 そのため、ギフト引き継ぎは非常に残念ですができなさそうです(^o^;
「はじまりの地」ですと世界をまわらなくても世界中の住人の情報が見えてしまい、 世界をまわる楽しみなどが減ってしまうと思いますので、 今いる町のみの名簿を閲覧できるかたちになると思います!
別売はせず、本作のアップデートでハードモードをプラスするかたちになると思います!
ご質問いただきありがとうございます。 住人はそれぞれで30人ずつになります。 そのためマイタウンとサブタウン3つを作れば、最大120人まで住人を増やすことができます。
ご質問いただきありがとうございます。
攻撃に対して行われるカウンターですので、隣接しただけでは発動しないはず... 何か巻き込み系の攻撃に主人公が巻き込まれたとかでしょうか...
ご質問いただきありがとうございます。 販売されるにあたり、特に特別な条件はありません。 実装上は10%くらいの確率で陳列されるので、もう少し粘っていただければ出るかもしれません。
ご質問いただきありがとうございます。 鉱石で参照しているのは、「手持ちのもの」と「素材収納袋のもの」になります。 そのため、恐らく素材収納袋にいくつか入っているのではと思います。
ご報告いただきありがとうございます。 確かに消えますね...修正します!
ご質問いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです!
初めましてカキコさせて頂きます。 やっとストーリークリア出来ました。とても時間泥棒なゲームをありがとう御座います。 そしてクリアして思ったのですが、最後のボス倒したあとメッセージを読んだ後に倒す前に戻るのではなく倒したままの世界にする事は可能でしょうか? ボス戦(第一戦目)で何かスキル書をドロップしたのですがボスもその後ボス(二戦目)も倒せて拾いにも行けず何が出たのか気になって仕方がないです。 倒した後に外に出てメッセージみたいな流れの方がよかったなーと思いましてカキコさせて頂きました。 あと個人的に最後のボスがとてもイヤなヤツに感じるので最後まで居座られるのがイヤですの。(昔の上司みたいで…。 長々と書込みまして申し訳ございませんが出来ればよろしくお願いします。
音量のミュート設定あるいはマスターボリュームが欲しいなと思いました
他の方のご意見と対立する内容ですが、どうしても気になってしまったので…。全く逆のニーズがあることもお伝えしたく、書き込みをします。 (書き込み元の方のお気持ちもとても分かります。飽くまで、個人の好みのレベルのお話です。ご容赦ください。)
>レベルに応じたイベントの実装について 個人的には、レベルに応じないイベントの方が、好ましいと考えております。
レベルに応じないイベントの利点は、プレイヤーの攻略に、より多くの選択肢が生じることです。 例えば、「順当に易しいイベントから攻略する」ことも可能ですし「難しいイベントでレベルやスキルを稼いでから、易しいイベントで俺ツエーをする」事も可能です。
レベルに応じたイベントが複数あった場合、「どのイベントから攻略しても、ゲーム的な難易度は同じ」になってしまうので、 前述のようなプレイヤー側の選択の楽しみが、失われてしまうものと感じます。
プレイヤーより大幅に低レベルなイベントを楽しめないというお気持ちも、大変に共感します。事実、プレイヤーのレベルに応じたイベント難易度となる設計をしているゲームが、世の中には多数あると承知しております。 ただ、私が本ゲームの魅力と思う点は、「充実したイベント体験ができる」点ではなく、「ゲームとして自由な選択をプレイヤーに提供している」点だと感じています。 それゆえ、私個人は、従来通りの固定レベルでのイベント設置を希望します。
こういった意見もある事も、お伝えできれば幸いです。大変楽しいゲームをお作りいただき、ありがとうございます!
最高品質なら、+7まで出る
農作業は+14まで出たけど、鍛冶・調合・料理・錬成なんかは+6までしか出ない?
サブタウン作ったことないから質問ですが、住人の人数はマイタウンやサブ全部含めて30名までなんでしょうか?
つまり幽霊ちゃん30人のゴーストタウンが(文字通り)
フェリクス王子30人の町……?凄く煩さ……賑やかそう
会心+15が出るまで厳選する
個人的な意見になってしまいますが、料理は最大スタートが良い派です。 冒険している中で複数の食材が手に入り、それをパパっと全部料理してしまいたいためです。 (例えば10種類の食材があった場合に1スタートだと、全部料理するまで10回操作が増える)
自分としては経験値にはあまり無頓着で、品質にしても出来上がった物を選別すればいいやくらいの考えです。
なんだったら、手持ちの食材を適当でいいので全部料理する機能が欲しいまであります… 少数派意見なのかもしれませんが…
まじないの村の族長30人も可能なのか! マイタウンの周囲が常に魔王支配中みたいな色になりそうw
ほ、本当ですか!?
仲間の育成に大半のプレイ時間を使ってたので、そのお言葉がとても心に響きます。
メインの3~4キャラだけでも良いので前向きに検討して頂けるとモチベーションが爆上がりします。
お返事ありがとうございます!
はい、BGM45%、効果音40%みたいな設定から0%まで行き来する時にあったらいいなあと思ったのですが大変そうならスルーしてください
マジカルスピア、衝撃波 Lv10
MP85 攻撃力627
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
眷属は実際のところ長期間頑張っても勢力を全然伸ばせないキャラたちではありますが、
動きがあると気になる人は気になるかもですね。
クリア後の拡張の方向性にも関わってくるので、総合的に検討します!
ラスボスを倒した場合は眷属も消えて、新しい第3の勢力が登場というかたちでしょうね。
どういう勢力が良いかは未定ですが、例えば可愛い動物たちが第3の勢力になるとか。
主人公はその動物たちをバックアップしても良いし、
信仰ボーナスのために創造主の信仰を伸ばしても良いというような感じで。
もしくは世界的アイドルを目指す男性or女性が登場して、
主人公はそのシェア(信仰)を伸ばす手伝いをするか妨害するか、とか。
確実な数字ではありませんが、
「そのキャラの能力値と、そのキャラがLv1から現在のLvになったときの能力値」の差分をとると、
大雑把には求められるかもしれません。
ただし「レベルアップボーナスのステ振り」や「転職」などの不確定要素もあるので、
かなり大まかなものになるかと(^o^;
※一方の状態耐性や補防などはそこそこ正確にとれそう
遠征中に遭遇したのですが、メッセージウインドウ内の名前性別レベル職業友好度合わせて表示が2行に渡るキャラクターが2行に渡る台詞を話す際にメッセージウインドウ下部に余計な空白行が発生し枠が下に広がるようになっています
マイタウン住人の方だったのですね、失礼しましたm(_ _)m
自分は信仰合戦が煩わしいっていうのもわかります。できれば平和的に解決したいけどあまりにも変動が多いとつい黙らせたくなる気持ちもあるので。
追加するなら輝石を消費して2~3か月程度、信仰報酬を受け取れない代わりに信仰が変動しない。くらいのマイナスは必要な気がします。
期間が長くなる分、輝石消費は重くなりそうですが毎月の信仰報酬を考えるとそのくらいの停止期間・輝石コストは必要そうに思える。
返信ありがとう御座います。
以前もあったのですね。調べ方不足で申し訳ございません。
倒した場合「消滅しない」だと封印処置(一定期間で復帰とかボス信仰度で復活?)で眷属が暗躍(信仰復権)とかです?
あとは王様の野望再燃(笑)とかですかな。仲良くなってるかもだけど。
色んなご意見あると思いますがアプデ期待でお待ちしております。ありがとう御座いました。
神の僕を直接倒してしまえば再び町に現れるまでに2か月?程時間が掛かりますから、
それで十分な気もします。
全くできないよりはできた方が良いよね。ただ絶対できる!ではなく、低確なら良いんじゃない?ダンジョンに潜った方が早いかもしれないと思わせるくらいの確率なら選択肢としてプレイヤーが選ぶことになって良いんじゃないかな。まぁ仮にそうなったとしても個人的にはダンジョン潜るけどね
以前仲間の人数について書かせて頂いたものです。丁寧な返答ありがとうございました
メインストーリーが進んだ後に神の僕が現れて信仰を塗り替えていく仕様ですが、自由気ままにに遊びたいのに信仰が変動して勢力を塗り替えられる時に急かされてるような気持になってしまいます
魔王避けや乞食避けみたいに輝石を使用して数十日は信仰が変動しなくなるの様なシステムを追加を検討していただけないでしょうか?
すみません、マイタウン(サブタウン)の住人であれば始まりの地でどこからでも確認できるシステムという意味のつもりでした(汗)
その街の住人に関してはクエスト受けようとしたときにほぼ全員分確認できるので特に必要なさそうかなと
ご返信ありがとうございます。
当時の状況を画像に残しています。(画像中の主人公名は伏せております)
さるにはスキル「回転斬り」を覚えさせているので、くえたろう様の仰られた通り主人公が回転斬りに巻き込まれ、灼熱の身体が発動したのかもしれません。
お手間を取らせ申し訳ありませんm(__)m
なんですって!
いつか引き継げると思ってコツコツギフト食べさせて育ててきたうちの子達がぁ。
データ残ってないんですね、非常に残念です。
ありがとうございます!
素材袋に入れると自動的に預り所に行くものと勘違いしてました
全て素材袋に入れるようにします
ご要望いただきありがとうございます。
クリア後の世界を望むご要望は以前にもいただいておりまして、
倒したままにするか、眷属を動かないようにするか、何か検討中です。
しかし倒したままにすると、信仰争いのコンテンツが半分死んでしまい、
はじまりの地での信仰ボーナスの取得難易度も下がってしまいますので、
なかなか悩むところです(^o^;
(眷属のようなお邪魔虫は、いたらいたで邪魔な存在ですが、
いないとなるとストレスのないゲームになってしまう)
そのため、やるとすれば、クリア後の世界に第3の勢力がまた現れて、
信仰争いが継続されるようなものになるかもしれません。
(その際の第3勢力は特にこちらには害のない存在で、
逆に第3勢力に協力して信仰を伸ばしてあげても良いようなものになるかも)
ご要望いただきありがとうございます。
オプションの項目に「BGM」と「効果音」の音量調整ができますが、
それとは別のものでしょうか?
(例えば1ボタンで消音したり、BGMと効果音を同時に調整できるようにしたりするもの?)
色々なご意見があると思いますが、個人的にはレベルは最初からが良いかと思っています。
レベルが初期化されると新規スタートの新鮮な感じが個人的にはしますし、
そこに引き継いだ装備などがあれば何か特別感があるような気がします。
しかし元々は引き継ぎを主人公しか想定していなかったため、
ギフトや料理によるステータス上昇に関するデータは主人公しか残していないのです。
そのため、ギフト引き継ぎは非常に残念ですができなさそうです(^o^;
「はじまりの地」ですと世界をまわらなくても世界中の住人の情報が見えてしまい、
世界をまわる楽しみなどが減ってしまうと思いますので、
今いる町のみの名簿を閲覧できるかたちになると思います!
別売はせず、本作のアップデートでハードモードをプラスするかたちになると思います!
ご質問いただきありがとうございます。
住人はそれぞれで30人ずつになります。
そのためマイタウンとサブタウン3つを作れば、最大120人まで住人を増やすことができます。
ご質問いただきありがとうございます。
攻撃に対して行われるカウンターですので、隣接しただけでは発動しないはず...
何か巻き込み系の攻撃に主人公が巻き込まれたとかでしょうか...
ご質問いただきありがとうございます。
販売されるにあたり、特に特別な条件はありません。
実装上は10%くらいの確率で陳列されるので、もう少し粘っていただければ出るかもしれません。
ご質問いただきありがとうございます。
鉱石で参照しているのは、「手持ちのもの」と「素材収納袋のもの」になります。
そのため、恐らく素材収納袋にいくつか入っているのではと思います。
ご報告いただきありがとうございます。
確かに消えますね...修正します!
ご質問いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
初めましてカキコさせて頂きます。
やっとストーリークリア出来ました。とても時間泥棒なゲームをありがとう御座います。
そしてクリアして思ったのですが、最後のボス倒したあとメッセージを読んだ後に倒す前に戻るのではなく倒したままの世界にする事は可能でしょうか?
ボス戦(第一戦目)で何かスキル書をドロップしたのですがボスもその後ボス(二戦目)も倒せて拾いにも行けず何が出たのか気になって仕方がないです。
倒した後に外に出てメッセージみたいな流れの方がよかったなーと思いましてカキコさせて頂きました。
あと個人的に最後のボスがとてもイヤなヤツに感じるので最後まで居座られるのがイヤですの。(昔の上司みたいで…。
長々と書込みまして申し訳ございませんが出来ればよろしくお願いします。
音量のミュート設定あるいはマスターボリュームが欲しいなと思いました
他の方のご意見と対立する内容ですが、どうしても気になってしまったので…。全く逆のニーズがあることもお伝えしたく、書き込みをします。
(書き込み元の方のお気持ちもとても分かります。飽くまで、個人の好みのレベルのお話です。ご容赦ください。)
>レベルに応じたイベントの実装について
個人的には、レベルに応じないイベントの方が、好ましいと考えております。
レベルに応じないイベントの利点は、プレイヤーの攻略に、より多くの選択肢が生じることです。
例えば、「順当に易しいイベントから攻略する」ことも可能ですし「難しいイベントでレベルやスキルを稼いでから、易しいイベントで俺ツエーをする」事も可能です。
レベルに応じたイベントが複数あった場合、「どのイベントから攻略しても、ゲーム的な難易度は同じ」になってしまうので、
前述のようなプレイヤー側の選択の楽しみが、失われてしまうものと感じます。
プレイヤーより大幅に低レベルなイベントを楽しめないというお気持ちも、大変に共感します。事実、プレイヤーのレベルに応じたイベント難易度となる設計をしているゲームが、世の中には多数あると承知しております。
ただ、私が本ゲームの魅力と思う点は、「充実したイベント体験ができる」点ではなく、「ゲームとして自由な選択をプレイヤーに提供している」点だと感じています。
それゆえ、私個人は、従来通りの固定レベルでのイベント設置を希望します。
こういった意見もある事も、お伝えできれば幸いです。大変楽しいゲームをお作りいただき、ありがとうございます!
最高品質なら、+7まで出る
農作業は+14まで出たけど、鍛冶・調合・料理・錬成なんかは+6までしか出ない?
サブタウン作ったことないから質問ですが、住人の人数はマイタウンやサブ全部含めて30名までなんでしょうか?
つまり幽霊ちゃん30人のゴーストタウンが(文字通り)
フェリクス王子30人の町……?凄く煩さ……賑やかそう
会心+15が出るまで厳選する
個人的な意見になってしまいますが、料理は最大スタートが良い派です。
冒険している中で複数の食材が手に入り、それをパパっと全部料理してしまいたいためです。
(例えば10種類の食材があった場合に1スタートだと、全部料理するまで10回操作が増える)
自分としては経験値にはあまり無頓着で、品質にしても出来上がった物を選別すればいいやくらいの考えです。
なんだったら、手持ちの食材を適当でいいので全部料理する機能が欲しいまであります…
少数派意見なのかもしれませんが…
まじないの村の族長30人も可能なのか!
マイタウンの周囲が常に魔王支配中みたいな色になりそうw