ご報告いただきありがとうございます。 なるほど、農作業による作物の特殊設定が影響して、極端なことになってしまっているのですね。 もしくは交渉レベルに差がありすぎて、売値<買値になってしまっているか。 確認して対策します!
ご報告とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです!
ご報告いただきありがとうございます。 こちらは仕様になります。 メッセージウインドウは32px単位で大きさが変わるため、 数px確保する場合でも32px拡張されるかたちになっています。 それにより、余白が大きく空いたような見た目になってしまうことがあります。
里帰りのチケットか
以前に作者から回答をいただきました。 釣り場は、始まりの地・ダンジョン・町に分かれていているそうです。ブリは町で釣れます。
良くも悪くも、職業でスキルが制限されたりしないから物理系だと剣闘士のステータスが便利なんだよね なにより全て力に振った剣闘士はロマンの塊! ちなみに各職業の説明の能力値+2が実際にレベルアップで増える値 +2で表示されてるのは1レベルアップで+4上がり、+0.5でも1レベルで+2.5は増えるし装備品でステータス調整できるから意外と回復魔法もいけたりする(ステータス値よりかスキルのランクの方が影響デカイ)
ドラゴノーカってゲームがあってな…
・調達クエストを受ける際に所持・未所持は表示されます、同じアイテム複数個の場合は調べます、女神像に預けている分については割り切るしか ・軍配を使えば済むのならショートカットに軍配を指定すればよいかと、そんなに頻度はないですし ・仲間であるのなら、自分でアイテムを受け取って整理してください、売りたくないんですよ多分 ・護衛対象をパーティー人数に数えない場合、上部の状況表示が足りなくなる可能性があるので無理ではないかと(複数の町で護衛やれるので) ・運は、弁当・ギフト・レベルアップ時のステータス加算・装備の錬金で頑張れます ・邪神の像はそんなもんです ・嫌悪感を持つのは助けているキャラではなく、襲ってくるモンスターです
ベッドとカウンター配置アイコンを同じ室内に配置して該当キャラを配置(キャラの行動パターンを商人にする必要あり)すれば解決すると思います。
・調合で使う素材は個数が表示されますが作成物の個数が表示されないので表示して欲しい(調達クエストを受けてから作る場合や常備数の確認してから作成の手間が省けるので助かる) ・仲間に薬(ポーション)は拾うがギフトは拾わない設定をしたい(宝箱開ける前後に軍配を使わないと予防できないので) ・仲間が自動売却で使用してない装備(rank9くらい)や仲間は使わない消耗品(タウン系・マイナス効果系巻物など)や未調理の食べ物を手放してくれず所持重量が圧迫されて料理袋から取り出せなかったと拾ったキノコムシャムシャしてるので売却する物の範囲を説明付きで設定したい(キノコにがっつく猫とか想像するとかわいいがあまり食べてほしくないのと一番範囲広くしても装備してない結婚指輪は売ってほしくない) ・無理を承知でこの要望を出しますが護衛対象は仲間の人数制限に含まないでほしい(護衛する為に毎度パーティから仲間を外さなきゃならないので) ・運が上がる食材や調味料が欲しい(カレーの王様しか運が上がる料理は無いのにそれを複数食べ運の経験値が100以上になる前に運のギフト使うと運の経験値が消えるのでもったいなく思う) ・邪心の核が同じ名前同じ色形で同じ説明文の物もありどれが同じ種類か宝玉融合の像使うまでわからない場合もあるので名前か色か形を変えて識別できるようにしてほしい ・町や村等のNPCが魔物に囲まれてるランダムイベントで敵を倒すと印象を悪くされるのが気になるので直してほしい(まぁ狩りしてたら乱入してきて殺してきた相手を悪く思うのは当然といえば当然だけど嫌)
私のマイタウンなのですが、鑑定士はカウンター越しで使えてますよ
ボンヤリとしたアイディアだけで申し訳ないのですが、いくつか今後の拡充に望む事を
まず一個目ですが、ヌエのようなワールドマップを移動するイベントマスって何気に画期的なアイディアだと思うので後のアップデートで新ダンジョンや新拠点としてぜひ活かして欲しいです! 唐突に表れて去っていくまでに乗り込めたらお宝ざくざくのラピュt…宝船とか、巨大な怪獣の体内型ダンジョンとか…
それともう一つ、季節のイベントは遠出する目的にもなってとても楽しいので毎季節分実装して欲しいです! なんなら毎月なんかしら固有のイベントがあって欲しいくらい 4月:お花見 5月:端午の節句 6月:雨で地表に出てきたモンゴリアンデスワームの大討伐(!?) 7月:海開き 8月:花火大会 9月:運動会 10月:収穫祭… みたいな感じで賑やかな一年を歩いて過ごしてみたいです
素人の妄想ですが輝石でも知名度でも払うので検討して下されば幸いです
いつも楽しくプレイさせていただいてます。 ちょっとバランス崩壊っぽいバグなのでご報告です。
一般NPCに売った+が高い野菜ですが、売値が購入額を上回ったままの状態でした。 再現性は確認していないですが、このやり取りはループ出来てしまっているので、この状態では値の代入がパターン化している様です。 なお、ver.1.1.3.0。交渉レベルは64でした。
農業で使用する"耕す"と"水まき"のスキルなのですが、調合と同じようにアイテム使用での発動に変更できないでしょうか? (鍬とか如雨露とかのアイテムを使用すると効果が発動するイメージです) 農業はやりたいのですが、枠数に上限があるスキルを2枠使ってしまうのはもったいないなと(魔物勧誘撫でとかもですが) 理想を言えば使用して発動するタイプのスキルと、パッシブのスキルが別枠になれば嬉しいとは思うのですが、限られたスキル枠でやりくりするのもゲーム性だと思うので、せめて直接戦闘に絡まない農業だけはと思った次第です
農場のヤギをマイタウンの住人にしたいです!
どうも枝主です。マイタウンに関しては自分が誘った側なので、タウンに戻れば住人一覧から確認できるのでどうとでもなるんで気にしてないです。 ただ、各町のNPCはどんな見た目の人がいるのか毎回貼りだされてるクエストで確認するのも面倒です(そもそも常に貼りだされてる訳でもない)ので、製作者様の仰ったギルマスに頼むみたいな感じでやれるならありがたいと思いました。
横から失礼します!素材採取のアビリティに連動させるのも個人的には面白いかなぁと思いました、或いは収穫ってアビリティを実装したりとかも良さそうかなと
>> 1163 今のところ職業ごとの違いといえば、各ステータスの成長率と5レベルごとにもらえるスキルの違いだけだと思います。 のでステータスに満足していてスキルにも事足りているのであればそのままで問題ないかと。 (というか指南店が追加されたので職業ってもう成長率以外見るとこなし。。。?)
要望なのですが 鑑定士をカウンター越しに利用できるようにして欲しい マイタウンの住人一覧から「追放」できるようにして欲しいです 検討のほどよろしくお願いいたします。
書き忘れましたが、就寝中や動くことのできない状態異常のキャラはもちろん呼び出し不可になります
自分はわりと楽に釣れてますね レイクタウンで暇つぶしに釣ったら2匹(ゲーム時間で3-4時間以内) その後、マイタウンで暇(以下略で1匹(ゲーム時間で1時間以内) 関係あるかわかりませんが釣りアビはたぶん10前後、時間帯は夕方から夜にかけてだったかと
回答有難う御座います。 見解の方承知しました。
>> 64 自分は道中の赤宝箱から拾えたんでたぶんどの宝箱でも出る可能性はある感じかと。 と言っても、遠征から帰ってきた時に持ち物整理したらLv1が先頭の方に入ってた感じなので、ダンジョン1階にすぐ落ちてたあの箱から拾ったのかな~という推測ですが。
私の勘違いだったら申し訳ない。 私が強化釣り竿&最初の町にある池で確認した際は、 アビリティLv9か10以下の際は全くブリが釣れない(ブリの対象の絵柄の魚に!が発生しない)状況で、 アビリティLv10か11からブリがいきなり釣れる(ブリの対象の絵柄の魚に!が発生する)状況だったので、 アビリティLv(と町の距離や釣り竿も計算式に含まれるかも?)で釣れる対象が決まってるのかと思ってた。
Wキュアオール、ボス宝箱や道中宝箱をかなり開けても出ず都市伝説レベルだと思っていましたが、 遠征先の「低層の沼地 Lv.283(3階層)」のボス宝箱からぽろっとドロップしました。 ボス宝箱で良かったんですね……ひとまずご報告まで。
横から失礼します。 見てて思いましたがクリア後も信仰勢力を消さないでいてラスボス死んでも信仰する人・布教する人はいなくならず一定の信仰値が何日か続いたら復活(帰還?) でもありかと思います。 あ、眷属が消えないっていうのではなく、隠れキリシタン的なフレーバーで日ごとにランダムに信仰が増えるときがある感じとかでやればいいんじゃないかと思った次第です。
>> 897 盗品を使って無限に使うのは仕様じゃないと信じたい(確認不足でしたありがとうございます)
>> 535 >> 540にて回答されてます
預り所の巻物を消費せず無限に使う不具合を見つけました(以下手順) 1.預り所の巻物を盗品でない物と盗品の物と用意する(束ねられるとできないので2枠使う) 2.預り所の巻物を片方預ける(どちらでも良い) 3.預り所の巻物を使用し預けるを選ぶと使った物が残ってるので預ける 4.2番で預けた預り所の巻物を取り出す 5.使った方の預り所の巻物は手持ちにはないので消費せず手元には使った物ではない預り所の巻物が残っているので3と4の手順を繰り返せば無限使用にできる
対処として預り所の巻物を消費するタイミングを預り所を開く前にしたらいいと思いますがそこはお任せします
ご要望いただきありがとうございます。 いくつか前のテレポート防止のご要望でも回答しましたが、 テレポートや位置変更系のブロックは悩ましいところです(^o^;
あと、高Lv帯になると敵は大半のアビリティを有して登場するので、 「ふんばる」が通常アビリティ枠だった場合は、 大半の敵に「引き寄せ」などが通用しなくなってしまいそうです(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。 やるとすれば、オプションで「自分/味方への攻撃警告ONOFF」みたいなものになりそうです。 人によっては「自分や味方に攻撃行動をして各種経験値を稼ぐ」こともあると思うので、 オプション指定が良いかなと。
遺跡の地図ですがマイタウンに待機だったか住民化だったかさせているカンロにもらった遺跡の地図で仲間にした魔物(レベル300)にお小遣い上げたら必需品の購入でレベル300の遺跡の地図買ってました
ご要望いただきありがとうございます。
1の「持ち物を見る」はあってもよさそうですね。
2は、開発当初は何か電話ボックス的なものを考えていました。 電話ボックスで仲の良いNPCに電話したら、どこの町にいたとしても近くに来てくれる的な。 ただ色々不具合が生じそうだったので、実装を見送っていました。
しかし今回のご要望のように、マイタウンの中でマイタウン住人を呼び出すなど限定されれば、 呼び出す機能を実装しても良いかもですね。 (ただし、カウンターなど目的地に向かって歩いている最中のNPCの場合は、 呼び出してもそちらへ歩き出してしまうので、頑張って追いついてもらう必要はありそうです)
ご要望いただきありがとうございます。 テレポートまわりを防止すると、 ゲーム内のどんでん返し的なものがなくなってしまうように思います。 (守備兵で盾になるところを位置交換スキルによって崩される、など)
また、仲間がテレポート防止装備をした場合、 飛び込みアタックの不発や、主人公との距離が離れたときに近く飛ぶものなども不発になってしまいそうです。 (そのため実質主人公のみが使いそうなもので、他のキャラだと地雷アビリティになりそう)
また、詰み防止に設置しているテレポートの罠についても、 もし呪われた装備をしていた場合は装備を外せないので本当に詰んでしまいそうです(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。 預かり所の巻物は預ければ何度でも使用できるものではありますが、 本来は1度きりを想定したものになります。 そのため、今のまま「裏技」という位置づけが良いと思いますm(_ _)m (今のままでもその裏技によって所持枠の重要度が大きく下がってしまっているものでもあります)
需要なさそうだけど突進のノックバック、引き寄せを確率で無効化する「ふんばる」のアビリティが欲しいです
ご要望いただきありがとうございます。 ログは「種類」という概念がなく出力されているものなため、 やるとすれば「経験値ログONOFF」みたく、 「数あるログのうち指定されたものについてのみONOFF指定できる」ものになりそうです。
遺跡の地図貰うためにひたすら地下の実験体をカンロに送り付けてる
はじまりの地(大農園)
ブリは水系ダンジョンにいる魚のモンスター狩るとドロップしますよ ちなみに釣れる魚の種類は場所と竿依存で、アビリティLvでは変化しなかったはずです
ご報告いただきありがとうございます。
なるほど、農作業による作物の特殊設定が影響して、極端なことになってしまっているのですね。
もしくは交渉レベルに差がありすぎて、売値<買値になってしまっているか。
確認して対策します!
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ご報告いただきありがとうございます。
こちらは仕様になります。
メッセージウインドウは32px単位で大きさが変わるため、
数px確保する場合でも32px拡張されるかたちになっています。
それにより、余白が大きく空いたような見た目になってしまうことがあります。
里帰りのチケットか
以前に作者から回答をいただきました。
釣り場は、始まりの地・ダンジョン・町に分かれていているそうです。ブリは町で釣れます。
良くも悪くも、職業でスキルが制限されたりしないから物理系だと剣闘士のステータスが便利なんだよね
なにより全て力に振った剣闘士はロマンの塊!
ちなみに各職業の説明の能力値+2が実際にレベルアップで増える値
+2で表示されてるのは1レベルアップで+4上がり、+0.5でも1レベルで+2.5は増えるし装備品でステータス調整できるから意外と回復魔法もいけたりする(ステータス値よりかスキルのランクの方が影響デカイ)
ドラゴノーカってゲームがあってな…
・調達クエストを受ける際に所持・未所持は表示されます、同じアイテム複数個の場合は調べます、女神像に預けている分については割り切るしか
・軍配を使えば済むのならショートカットに軍配を指定すればよいかと、そんなに頻度はないですし
・仲間であるのなら、自分でアイテムを受け取って整理してください、売りたくないんですよ多分
・護衛対象をパーティー人数に数えない場合、上部の状況表示が足りなくなる可能性があるので無理ではないかと(複数の町で護衛やれるので)
・運は、弁当・ギフト・レベルアップ時のステータス加算・装備の錬金で頑張れます
・邪神の像はそんなもんです
・嫌悪感を持つのは助けているキャラではなく、襲ってくるモンスターです
ベッドとカウンター配置アイコンを同じ室内に配置して該当キャラを配置(キャラの行動パターンを商人にする必要あり)すれば解決すると思います。
・調合で使う素材は個数が表示されますが作成物の個数が表示されないので表示して欲しい(調達クエストを受けてから作る場合や常備数の確認してから作成の手間が省けるので助かる)
・仲間に薬(ポーション)は拾うがギフトは拾わない設定をしたい(宝箱開ける前後に軍配を使わないと予防できないので)
・仲間が自動売却で使用してない装備(rank9くらい)や仲間は使わない消耗品(タウン系・マイナス効果系巻物など)や未調理の食べ物を手放してくれず所持重量が圧迫されて料理袋から取り出せなかったと拾ったキノコムシャムシャしてるので売却する物の範囲を説明付きで設定したい(キノコにがっつく猫とか想像するとかわいいがあまり食べてほしくないのと一番範囲広くしても装備してない結婚指輪は売ってほしくない)
・無理を承知でこの要望を出しますが護衛対象は仲間の人数制限に含まないでほしい(護衛する為に毎度パーティから仲間を外さなきゃならないので)
・運が上がる食材や調味料が欲しい(カレーの王様しか運が上がる料理は無いのにそれを複数食べ運の経験値が100以上になる前に運のギフト使うと運の経験値が消えるのでもったいなく思う)
・邪心の核が同じ名前同じ色形で同じ説明文の物もありどれが同じ種類か宝玉融合の像使うまでわからない場合もあるので名前か色か形を変えて識別できるようにしてほしい
・町や村等のNPCが魔物に囲まれてるランダムイベントで敵を倒すと印象を悪くされるのが気になるので直してほしい(まぁ狩りしてたら乱入してきて殺してきた相手を悪く思うのは当然といえば当然だけど嫌)
私のマイタウンなのですが、鑑定士はカウンター越しで使えてますよ
ボンヤリとしたアイディアだけで申し訳ないのですが、いくつか今後の拡充に望む事を
まず一個目ですが、ヌエのようなワールドマップを移動するイベントマスって何気に画期的なアイディアだと思うので後のアップデートで新ダンジョンや新拠点としてぜひ活かして欲しいです!
唐突に表れて去っていくまでに乗り込めたらお宝ざくざくのラピュt…宝船とか、巨大な怪獣の体内型ダンジョンとか…
それともう一つ、季節のイベントは遠出する目的にもなってとても楽しいので毎季節分実装して欲しいです!
なんなら毎月なんかしら固有のイベントがあって欲しいくらい
4月:お花見 5月:端午の節句 6月:雨で地表に出てきたモンゴリアンデスワームの大討伐(!?) 7月:海開き
8月:花火大会 9月:運動会 10月:収穫祭…
みたいな感じで賑やかな一年を歩いて過ごしてみたいです
素人の妄想ですが輝石でも知名度でも払うので検討して下されば幸いです
いつも楽しくプレイさせていただいてます。
ちょっとバランス崩壊っぽいバグなのでご報告です。
一般NPCに売った+が高い野菜ですが、売値が購入額を上回ったままの状態でした。


再現性は確認していないですが、このやり取りはループ出来てしまっているので、この状態では値の代入がパターン化している様です。
なお、ver.1.1.3.0。交渉レベルは64でした。
農業で使用する"耕す"と"水まき"のスキルなのですが、調合と同じようにアイテム使用での発動に変更できないでしょうか?
(鍬とか如雨露とかのアイテムを使用すると効果が発動するイメージです)
農業はやりたいのですが、枠数に上限があるスキルを2枠使ってしまうのはもったいないなと(魔物勧誘撫でとかもですが)
理想を言えば使用して発動するタイプのスキルと、パッシブのスキルが別枠になれば嬉しいとは思うのですが、限られたスキル枠でやりくりするのもゲーム性だと思うので、せめて直接戦闘に絡まない農業だけはと思った次第です
農場のヤギをマイタウンの住人にしたいです!
どうも枝主です。マイタウンに関しては自分が誘った側なので、タウンに戻れば住人一覧から確認できるのでどうとでもなるんで気にしてないです。
ただ、各町のNPCはどんな見た目の人がいるのか毎回貼りだされてるクエストで確認するのも面倒です(そもそも常に貼りだされてる訳でもない)ので、製作者様の仰ったギルマスに頼むみたいな感じでやれるならありがたいと思いました。
横から失礼します!素材採取のアビリティに連動させるのも個人的には面白いかなぁと思いました、或いは収穫ってアビリティを実装したりとかも良さそうかなと
>> 1163
今のところ職業ごとの違いといえば、各ステータスの成長率と5レベルごとにもらえるスキルの違いだけだと思います。
のでステータスに満足していてスキルにも事足りているのであればそのままで問題ないかと。
(というか指南店が追加されたので職業ってもう成長率以外見るとこなし。。。?)
要望なのですが
鑑定士をカウンター越しに利用できるようにして欲しい
マイタウンの住人一覧から「追放」できるようにして欲しいです
検討のほどよろしくお願いいたします。
書き忘れましたが、就寝中や動くことのできない状態異常のキャラはもちろん呼び出し不可になります
自分はわりと楽に釣れてますね
レイクタウンで暇つぶしに釣ったら2匹(ゲーム時間で3-4時間以内)
その後、マイタウンで暇(以下略で1匹(ゲーム時間で1時間以内)
関係あるかわかりませんが釣りアビはたぶん10前後、時間帯は夕方から夜にかけてだったかと
回答有難う御座います。
見解の方承知しました。
>> 64
自分は道中の赤宝箱から拾えたんでたぶんどの宝箱でも出る可能性はある感じかと。
と言っても、遠征から帰ってきた時に持ち物整理したらLv1が先頭の方に入ってた感じなので、ダンジョン1階にすぐ落ちてたあの箱から拾ったのかな~という推測ですが。
私の勘違いだったら申し訳ない。
私が強化釣り竿&最初の町にある池で確認した際は、
アビリティLv9か10以下の際は全くブリが釣れない(ブリの対象の絵柄の魚に!が発生しない)状況で、
アビリティLv10か11からブリがいきなり釣れる(ブリの対象の絵柄の魚に!が発生する)状況だったので、
アビリティLv(と町の距離や釣り竿も計算式に含まれるかも?)で釣れる対象が決まってるのかと思ってた。
Wキュアオール、ボス宝箱や道中宝箱をかなり開けても出ず都市伝説レベルだと思っていましたが、

遠征先の「低層の沼地 Lv.283(3階層)」のボス宝箱からぽろっとドロップしました。
ボス宝箱で良かったんですね……ひとまずご報告まで。
横から失礼します。
見てて思いましたがクリア後も信仰勢力を消さないでいてラスボス死んでも信仰する人・布教する人はいなくならず一定の信仰値が何日か続いたら復活(帰還?)
でもありかと思います。
あ、眷属が消えないっていうのではなく、隠れキリシタン的なフレーバーで日ごとにランダムに信仰が増えるときがある感じとかでやればいいんじゃないかと思った次第です。
>> 897
盗品を使って無限に使うのは仕様じゃないと信じたい(確認不足でしたありがとうございます)
>> 535 >> 540にて回答されてます
預り所の巻物を消費せず無限に使う不具合を見つけました(以下手順)
1.預り所の巻物を盗品でない物と盗品の物と用意する(束ねられるとできないので2枠使う)
2.預り所の巻物を片方預ける(どちらでも良い)
3.預り所の巻物を使用し預けるを選ぶと使った物が残ってるので預ける
4.2番で預けた預り所の巻物を取り出す
5.使った方の預り所の巻物は手持ちにはないので消費せず手元には使った物ではない預り所の巻物が残っているので3と4の手順を繰り返せば無限使用にできる
対処として預り所の巻物を消費するタイミングを預り所を開く前にしたらいいと思いますがそこはお任せします
ご要望いただきありがとうございます。
いくつか前のテレポート防止のご要望でも回答しましたが、
テレポートや位置変更系のブロックは悩ましいところです(^o^;
あと、高Lv帯になると敵は大半のアビリティを有して登場するので、
「ふんばる」が通常アビリティ枠だった場合は、
大半の敵に「引き寄せ」などが通用しなくなってしまいそうです(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。
やるとすれば、オプションで「自分/味方への攻撃警告ONOFF」みたいなものになりそうです。
人によっては「自分や味方に攻撃行動をして各種経験値を稼ぐ」こともあると思うので、
オプション指定が良いかなと。
遺跡の地図ですがマイタウンに待機だったか住民化だったかさせているカンロにもらった遺跡の地図で仲間にした魔物(レベル300)にお小遣い上げたら必需品の購入でレベル300の遺跡の地図買ってました
ご要望いただきありがとうございます。
1の「持ち物を見る」はあってもよさそうですね。
2は、開発当初は何か電話ボックス的なものを考えていました。
電話ボックスで仲の良いNPCに電話したら、どこの町にいたとしても近くに来てくれる的な。
ただ色々不具合が生じそうだったので、実装を見送っていました。
しかし今回のご要望のように、マイタウンの中でマイタウン住人を呼び出すなど限定されれば、
呼び出す機能を実装しても良いかもですね。
(ただし、カウンターなど目的地に向かって歩いている最中のNPCの場合は、
呼び出してもそちらへ歩き出してしまうので、頑張って追いついてもらう必要はありそうです)
ご要望いただきありがとうございます。
テレポートまわりを防止すると、
ゲーム内のどんでん返し的なものがなくなってしまうように思います。
(守備兵で盾になるところを位置交換スキルによって崩される、など)
また、仲間がテレポート防止装備をした場合、
飛び込みアタックの不発や、主人公との距離が離れたときに近く飛ぶものなども不発になってしまいそうです。
(そのため実質主人公のみが使いそうなもので、他のキャラだと地雷アビリティになりそう)
また、詰み防止に設置しているテレポートの罠についても、
もし呪われた装備をしていた場合は装備を外せないので本当に詰んでしまいそうです(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。
預かり所の巻物は預ければ何度でも使用できるものではありますが、
本来は1度きりを想定したものになります。
そのため、今のまま「裏技」という位置づけが良いと思いますm(_ _)m
(今のままでもその裏技によって所持枠の重要度が大きく下がってしまっているものでもあります)
需要なさそうだけど突進のノックバック、引き寄せを確率で無効化する「ふんばる」のアビリティが欲しいです
ご要望いただきありがとうございます。
ログは「種類」という概念がなく出力されているものなため、
やるとすれば「経験値ログONOFF」みたく、
「数あるログのうち指定されたものについてのみONOFF指定できる」ものになりそうです。
遺跡の地図貰うためにひたすら地下の実験体をカンロに送り付けてる
はじまりの地(大農園)

ブリは水系ダンジョンにいる魚のモンスター狩るとドロップしますよ
ちなみに釣れる魚の種類は場所と竿依存で、アビリティLvでは変化しなかったはずです