もしくは解凍ソフトの問題かもしれませんので、 それを含めてご確認くださいm( )m
補攻が100以上だと改行されて崩れるようです。
>> 609 ボスのドロップテーブルも生成時ですね。 落とすもの自体はそのテーブルから選ばれますが、ランク、品質、OPなんかは何度やり直しても、同じものが出た場合一緒だったので。
テストキャラからメインキャラに引き継ぎ、本格的にストーリー攻略を始めました。大変楽しませていただいています。 口調関係の要望です。現在、仲間キャラクターなどの口調は変更可能だと思われますが、主人公の口調についても変更できるようにしていただけるとRPが捗ります。 選択肢やマップに入るときの説明文などで無機質な主人公なイメージがするので...
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 運を上げる食べ物などを登場させてもよいかもしれませんね!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 手に入って良かったです!
ご報告いただきありがとうございます。 ウイルス対策ソフトのノートンをご利用の場合、 それが解凍時に一部データをブロックして歯抜けになることがあるようです。 恐れ入りますが、ウイルス対策ソフトで本作を例外登録したり、一時的に無効化して解凍したりなどをお試しいただけませんでしょうか。
本作はファイルを独自形式で暗号化しているのですが、それをウイルスか何かと誤認識されているのかもしれません...
ザコの落とす装備品の性能もザコ生成時に決まってる模様? コボルドウォーリアからウロボロス、じじい賢者からレプリカの王冠、リビングアーマーから英雄兜、〇獅子からバリアアーマー、魔の超越者から癒しのローブ、龍系からドラゴンメイル、他なんかあったっけ…。 パワーハンドとウィザードハンドとフェザーグローブ誰が落としたっけなー。サキュバスクイーンがディアボロス落とすって上の書き込みにあった気がする…。wikiにあるヒールストーンと懐中時計なんて見たことないけど誰だろ?
ご報告いただきありがとうございます。 昔実装したものがそのまま残っているのかもしれません(^o^; 確認します!
ご報告いただきありがとうございます。 音楽は行動時に発動するので、カウンターも1行動として発動しているのかもです。 確認します!
なんなら宝箱からのランダム泥の方が出るまである
ご報告いただきありがとうございます。 あれ??再度確認します!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、器用さや魔法命中、アビリティの精密動作などが影響します! (また、魔法自体の命中率も影響します)
そのため、それらを上げたり、ご回答の内容をご確認ください!
本日購入してv1.07でプレイしようとしたのですが Failed to read. Press the any key to try again.云々の文字が表示され、ゲームが開きません。 同じ質問が既に出ていたらすみません。 Windows11です。
あ、あともう一個 ギルドマスターに施設の所在を訪ねたさい、本来の【その他】浮遊島のほかにもう一つ【固有】浮遊島がありマップ外にあるかのような方角を指し示します。 実際に向かってみてもやはり海が広がるのみでそのような拠点は見当たらないのでご確認願います。
ちゃんと検証したわけじゃないから、俺のなんとなく使ってる感覚で適当に言うと、たぶん、同じランクならとびぬけて強いということはないんだろうと思う。少なくとも4倍強い!ってことはない ただ、自分のレベルで取れるファイアボールがR5~6?くらいの時、エレメンタルフレアがR8.8とかで手に入るからとびぬけて強かった(MP消費も凄かったけど)ファイアボールが400ダメージ出してる時にエレメンタルフレアが800とか出してた。しばらくこうだったから、エレメンタルフレアつえーってイメージは結構ある 火の魔法メインで使ってるけど、敵が火の耐性持ってること結構あって、そういうときに特にエレメンタルフレアだと結構効くから便利だった。複数属性持って弱点つけるなら、普通にそっちのが効くと思う それと、エレメンタルフレアのがそもそもの威力が高い ファイアボールR9.5が威力650くらい、エレメンタルフレアのR8.8が威力875 今、住民を燃やしてみたらファイアボールが1400ダメージくらい出て、エレメンタルフレアがダメージ1200くらい メインで使ってる火属性の方が火攻撃アップのアビリティが圧倒的に高いとか、そういう差はあるから純粋な魔法の差じゃないけど あんまり1発だけ外れるって感じはしないし、エレメンタルフレアが頻繁に1発外れるような相手ならファイアボールも頻繁に外れてるってことから、エレメンタルフレアのがダメージが安定してるともいえるような気も?(仕様がよくわからないから適当だけど)
アビリティの4属性伸ばしたらまた話が変わってくるのかもしれないけど、そこまではかなり遠そう というか、その頃には魔法なんて何でもいいって感じで一発で倒せそう
一応ボススキルになるのかな? パンドラから出る悪魔仙人と蛇に乗った女の子から取れるけど泥率は体感2~3%以下
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです! また、使い道はなく記念品(勲章)の位置づけになります。
超回転斬り敵専用か…欲しい…
ソング系スキルの効果がカウンター発動時に便乗してもう一回発動しているようです 音楽集中とカウンタースキルが同時に発動した場合に限りますが意図した挙動なのか判断つきかねますのでご報告します
仲間がレベルアップボーナスで入手するスキル書について、プレイヤーの持ち物に転送する設定を追加してもらえないでしょうか。 現状のシステムだと全てのスキルを上書き禁止にしていた場合、仲間が入手と同時にスキル書を使う→「覚えるために空きがなかった」 というメッセージが表示されて、スキル書が消えてしまいます(行動ルールで拾わない設定にしても駄目でした)
レベルアップボーナスを無駄にしたくない場合、仲間は常にスキルを1枠開けておく運用を強いられるため、実質的な枠が一つ減ってしまいます。 スキル書を直接プレイヤーの手持ちに転送できるようになれば、新たに入手したスキル書と今のスキルを比較して決められますし、 誤ってスキルを上書きされたり、レベルアップボーナスを無駄にしてしまうなどの事故が防げるようになります。
期限付きの味方や護衛対象が距離が離れた時によるワープ出現によって足元のアイテムをすぐに取らないようにしてほしいです。
v1.07にて始まりの地で信仰によるアイテム受け取りの水上に出るのが修正したとなってますが 相変わらず水上に出ます(その時は10個アイテムが出ました)別に致命的な事でもないのでまあ良いんですが…おま環かもしれませんし
エレメンタルフレア、ブレスの話題が出ていたので追加で確認させてください。 各攻撃202で攻撃と書いてあったので、てっきり威力202の攻撃4発かと思っていたのですが、実質は各威力は1/4ずつということですね。 …ということは、攻撃側は4属性の補攻等が満遍なく高くなくてはならない(実質そういうケースはほぼない)のに対し、防御側は弱点属性が1つあっても、残り3つが弱点でなければ影響が薄まることになり、4属性に対し満遍なく弱い敵(そういうケースもほぼない)にしか有効とは言えないという事になりますか? 自分が得意な属性か、敵の弱点の単属性魔法を使ったほうがほとんどのケースでダメージが大きいということになりそうです。 さらに4Hitという事はそのうち1発でも外れればダメージは大きく下がることになり、一見すごく強そうに見えて実は残念な性能に思えてしまうのですが、この認識で正しいでしょうか?
行商人や道具屋さんなどで稀に扱っている見渡せぬの巻物は現状ただの罠アイテムかと思いますので店舗での取り扱いを禁止する条例を制定していただきたく…
ランダムイベントの検証に利用したいのでセーブが可能だと嬉しいですね デメリットとしてデータの引継ぎが不可能になるのはどうでしょうか
スリップダメージやダメージ床でもダメージが条件のアビリティの修業が可能
味方NPCが自分自身に引き寄せのスキルを使用し、「自分は引き寄せられない」と表示され、実質行動順を無駄にするってことが頻繁にあるのですが、これはなぜでしょう?
>> 602 情報どうもです、なるほど
>> 932 各地のギルマスが方角教えてくれないです?
既知のバグです。鏡を使うと直ります。 なお、それを直した1.0.7.1がもう配信されています。
mを2回押したら主人公の歩行グラ消えたんだけど、なんだろかこれ。
エレメンタルフレアは内部的には特殊な計算式になっていて、 各属性で所定の攻撃力を元にダメージを算出し、それを1/4したものを合算しています。
また、命中判定や必殺判定なども4属性分行われますので、 それによりダメージのぶれ幅が大きくなることがあります。
恐らくそれによって、バーストの方が大きくなったのかもしれません。
ヘルプへの記載は、恐らく記載したとしても、「スキルは計算式の違いなどにより結果が異なる場合があります」のようなものになると思います(^o^;
また、ブレス4射程はレア枠のようなもので検討します!
ご報告いただきありがとうございます。 設定ミスのようですね... 修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 王子が使用するベッドは城生成時にランダムに指定されるので、それで割り当てに失敗しているのでしょうか... 確認します!
ご報告いただきありがとうございます。 本日公開された「v1.0.7.1」だと見渡し中にショートカットが使えなくなったので、 この不具合は解消されたものと思います!
ご報告いただきありがとうございます。 経路計算がうまくいかなかったのでしょうか(^o^; 原因を探ってみます!
ご報告とご回答いただきありがとうございます。 出現場所の処理を見直します!
ご報告いただきありがとうございます。 これはいったい何が...
もし「tbrg_option.tbrgsv」がまだ残っていれば、「kuetaro123@gmail.com」までお送りいただけませんか? ファイルの中がどうなっているか確認いたします。
これもノートンなどのウイルス対策ソフトによるブロックだと困る(^o^; セーブロードなどのファイル読み書き以外、ブラウザで動くJavaScriptなどしか扱わないのに...(^o^;
v1.0.7.0 魔法屋でWサイレンス1.7を買ったのですが、説明の「確率で対象とその周囲1マス」に対して、実際使ってみるとスキル自体は単体スキルになっています。対象の周囲は影響されません。
もしくは解凍ソフトの問題かもしれませんので、
それを含めてご確認くださいm( )m
補攻が100以上だと改行されて崩れるようです。
>> 609
ボスのドロップテーブルも生成時ですね。
落とすもの自体はそのテーブルから選ばれますが、ランク、品質、OPなんかは何度やり直しても、同じものが出た場合一緒だったので。
テストキャラからメインキャラに引き継ぎ、本格的にストーリー攻略を始めました。大変楽しませていただいています。
口調関係の要望です。現在、仲間キャラクターなどの口調は変更可能だと思われますが、主人公の口調についても変更できるようにしていただけるとRPが捗ります。
選択肢やマップに入るときの説明文などで無機質な主人公なイメージがするので...
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
運を上げる食べ物などを登場させてもよいかもしれませんね!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
手に入って良かったです!
ご報告いただきありがとうございます。
ウイルス対策ソフトのノートンをご利用の場合、
それが解凍時に一部データをブロックして歯抜けになることがあるようです。
恐れ入りますが、ウイルス対策ソフトで本作を例外登録したり、一時的に無効化して解凍したりなどをお試しいただけませんでしょうか。
本作はファイルを独自形式で暗号化しているのですが、それをウイルスか何かと誤認識されているのかもしれません...
ザコの落とす装備品の性能もザコ生成時に決まってる模様?
コボルドウォーリアからウロボロス、じじい賢者からレプリカの王冠、リビングアーマーから英雄兜、〇獅子からバリアアーマー、魔の超越者から癒しのローブ、龍系からドラゴンメイル、他なんかあったっけ…。
パワーハンドとウィザードハンドとフェザーグローブ誰が落としたっけなー。サキュバスクイーンがディアボロス落とすって上の書き込みにあった気がする…。wikiにあるヒールストーンと懐中時計なんて見たことないけど誰だろ?
ご報告いただきありがとうございます。
昔実装したものがそのまま残っているのかもしれません(^o^;
確認します!
ご報告いただきありがとうございます。
音楽は行動時に発動するので、カウンターも1行動として発動しているのかもです。
確認します!
なんなら宝箱からのランダム泥の方が出るまである
ご報告いただきありがとうございます。
あれ??再度確認します!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、器用さや魔法命中、アビリティの精密動作などが影響します!
(また、魔法自体の命中率も影響します)
そのため、それらを上げたり、ご回答の内容をご確認ください!
本日購入してv1.07でプレイしようとしたのですが
Failed to read. Press the any key to try again.云々の文字が表示され、ゲームが開きません。
同じ質問が既に出ていたらすみません。
Windows11です。
あ、あともう一個
ギルドマスターに施設の所在を訪ねたさい、本来の【その他】浮遊島のほかにもう一つ【固有】浮遊島がありマップ外にあるかのような方角を指し示します。
実際に向かってみてもやはり海が広がるのみでそのような拠点は見当たらないのでご確認願います。
ちゃんと検証したわけじゃないから、俺のなんとなく使ってる感覚で適当に言うと、たぶん、同じランクならとびぬけて強いということはないんだろうと思う。少なくとも4倍強い!ってことはない
ただ、自分のレベルで取れるファイアボールがR5~6?くらいの時、エレメンタルフレアがR8.8とかで手に入るからとびぬけて強かった(MP消費も凄かったけど)ファイアボールが400ダメージ出してる時にエレメンタルフレアが800とか出してた。しばらくこうだったから、エレメンタルフレアつえーってイメージは結構ある
火の魔法メインで使ってるけど、敵が火の耐性持ってること結構あって、そういうときに特にエレメンタルフレアだと結構効くから便利だった。複数属性持って弱点つけるなら、普通にそっちのが効くと思う
それと、エレメンタルフレアのがそもそもの威力が高い
ファイアボールR9.5が威力650くらい、エレメンタルフレアのR8.8が威力875
今、住民を燃やしてみたらファイアボールが1400ダメージくらい出て、エレメンタルフレアがダメージ1200くらい
メインで使ってる火属性の方が火攻撃アップのアビリティが圧倒的に高いとか、そういう差はあるから純粋な魔法の差じゃないけど
あんまり1発だけ外れるって感じはしないし、エレメンタルフレアが頻繁に1発外れるような相手ならファイアボールも頻繁に外れてるってことから、エレメンタルフレアのがダメージが安定してるともいえるような気も?(仕様がよくわからないから適当だけど)
アビリティの4属性伸ばしたらまた話が変わってくるのかもしれないけど、そこまではかなり遠そう
というか、その頃には魔法なんて何でもいいって感じで一発で倒せそう
一応ボススキルになるのかな?
パンドラから出る悪魔仙人と蛇に乗った女の子から取れるけど泥率は体感2~3%以下
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
また、使い道はなく記念品(勲章)の位置づけになります。
超回転斬り敵専用か…欲しい…
ソング系スキルの効果がカウンター発動時に便乗してもう一回発動しているようです
音楽集中とカウンタースキルが同時に発動した場合に限りますが意図した挙動なのか判断つきかねますのでご報告します
仲間がレベルアップボーナスで入手するスキル書について、プレイヤーの持ち物に転送する設定を追加してもらえないでしょうか。
現状のシステムだと全てのスキルを上書き禁止にしていた場合、仲間が入手と同時にスキル書を使う→「覚えるために空きがなかった」
というメッセージが表示されて、スキル書が消えてしまいます(行動ルールで拾わない設定にしても駄目でした)
レベルアップボーナスを無駄にしたくない場合、仲間は常にスキルを1枠開けておく運用を強いられるため、実質的な枠が一つ減ってしまいます。
スキル書を直接プレイヤーの手持ちに転送できるようになれば、新たに入手したスキル書と今のスキルを比較して決められますし、
誤ってスキルを上書きされたり、レベルアップボーナスを無駄にしてしまうなどの事故が防げるようになります。
期限付きの味方や護衛対象が距離が離れた時によるワープ出現によって足元のアイテムをすぐに取らないようにしてほしいです。
v1.07にて始まりの地で信仰によるアイテム受け取りの水上に出るのが修正したとなってますが
相変わらず水上に出ます(その時は10個アイテムが出ました)別に致命的な事でもないのでまあ良いんですが…おま環かもしれませんし
エレメンタルフレア、ブレスの話題が出ていたので追加で確認させてください。
各攻撃202で攻撃と書いてあったので、てっきり威力202の攻撃4発かと思っていたのですが、実質は各威力は1/4ずつということですね。
…ということは、攻撃側は4属性の補攻等が満遍なく高くなくてはならない(実質そういうケースはほぼない)のに対し、防御側は弱点属性が1つあっても、残り3つが弱点でなければ影響が薄まることになり、4属性に対し満遍なく弱い敵(そういうケースもほぼない)にしか有効とは言えないという事になりますか?
自分が得意な属性か、敵の弱点の単属性魔法を使ったほうがほとんどのケースでダメージが大きいということになりそうです。
さらに4Hitという事はそのうち1発でも外れればダメージは大きく下がることになり、一見すごく強そうに見えて実は残念な性能に思えてしまうのですが、この認識で正しいでしょうか?
行商人や道具屋さんなどで稀に扱っている見渡せぬの巻物は現状ただの罠アイテムかと思いますので店舗での取り扱いを禁止する条例を制定していただきたく…
ランダムイベントの検証に利用したいのでセーブが可能だと嬉しいですね
デメリットとしてデータの引継ぎが不可能になるのはどうでしょうか
スリップダメージやダメージ床でもダメージが条件のアビリティの修業が可能
味方NPCが自分自身に引き寄せのスキルを使用し、「自分は引き寄せられない」と表示され、実質行動順を無駄にするってことが頻繁にあるのですが、これはなぜでしょう?
>> 602
情報どうもです、なるほど
>> 932
各地のギルマスが方角教えてくれないです?
既知のバグです。鏡を使うと直ります。
なお、それを直した1.0.7.1がもう配信されています。
mを2回押したら主人公の歩行グラ消えたんだけど、なんだろかこれ。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
エレメンタルフレアは内部的には特殊な計算式になっていて、
各属性で所定の攻撃力を元にダメージを算出し、それを1/4したものを合算しています。
また、命中判定や必殺判定なども4属性分行われますので、
それによりダメージのぶれ幅が大きくなることがあります。
恐らくそれによって、バーストの方が大きくなったのかもしれません。
ヘルプへの記載は、恐らく記載したとしても、「スキルは計算式の違いなどにより結果が異なる場合があります」のようなものになると思います(^o^;
また、ブレス4射程はレア枠のようなもので検討します!
ご報告いただきありがとうございます。
設定ミスのようですね...
修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
王子が使用するベッドは城生成時にランダムに指定されるので、それで割り当てに失敗しているのでしょうか...
確認します!
ご報告いただきありがとうございます。
本日公開された「v1.0.7.1」だと見渡し中にショートカットが使えなくなったので、
この不具合は解消されたものと思います!
ご報告いただきありがとうございます。
経路計算がうまくいかなかったのでしょうか(^o^;
原因を探ってみます!
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
出現場所の処理を見直します!
ご報告いただきありがとうございます。
これはいったい何が...
もし「tbrg_option.tbrgsv」がまだ残っていれば、「kuetaro123@gmail.com」までお送りいただけませんか?
ファイルの中がどうなっているか確認いたします。
これもノートンなどのウイルス対策ソフトによるブロックだと困る(^o^;
セーブロードなどのファイル読み書き以外、ブラウザで動くJavaScriptなどしか扱わないのに...(^o^;
v1.0.7.0
魔法屋でWサイレンス1.7を買ったのですが、説明の「確率で対象とその周囲1マス」に対して、実際使ってみるとスキル自体は単体スキルになっています。対象の周囲は影響されません。