ウィザードハンドをドロップする敵わかる人いますか?
>> 587 調べてきた、更新タイミングは更新時点から24時間経過以降に買うを選択すると更新がかかる。 10:50に更新後、次の日の10:49に買う選択で未更新、10:50に買うで更新ログ出現を確認。
ストーリークリアしても収納限界あげる本の5冊目が見つからないのですがわかる方いらっしゃいます? 掘り出し物、カジノ、学者クエ、闘技場は確保しました
ありがとうございます!
>> 586 詳細の確認ありがとうございます。あとは確定後に次に更新されるタイミングがいつかですかね。 ちょっと調べてみるか。
ドロップではランク10が限界です 妖精の粉というアイテムがクエストで1個、特別なダンジョンの踏破報酬で3個(何度でも再入手可能)で手持ちの武器防具(アクセは不可)のランクを1上げる事が出来ます
すいません間違って要望のほうにかきこんでしまいました。問題があればけしてください。
細かいけどラインナップの更新タイミングは「買う」等の選択時っぽい 一度話しかけて好感度上がったあとのセーブからリセマラ可、アビ学習も同様
ラスボスを倒したのですがその後について質問を。 鍛冶ではランク10までしか作れないのでそれ以上のランク武器防具装備はあるのか。入手方法があれば教えてほしいです。
気品靴はグールボス等のグール系が落とします
ちょっと上にも書かれてるけど
・ダンジョンのひび割れは、爆弾で破壊するとレアアイテムをポップする ・NPCを仲間にするには友好度のほかに隠しパラメータの理解度が必要 理解度は一緒にクエストしたり、交流の場で会話したり、恋人になって一緒に寝たりすると上昇する 理解度の確認ははじまりの地でできる
スキルが当たらないのは、 1.Lvや器用さが不足 2.装備で魔法命中のマイナス分が多い 3.ランクに見合った適正Lvの武器ではない 4.アビリティの精密動作を取っていないor鍛えていない 5.敵の回避値が高い
パッと思いつく所では上記くらいです。
また、カジノ産は何度でも出来る反面、装飾品はランク(以降R)2で固定なので、装飾品の「補正回避命中」は 2しか出てきません。R3.3で4、R4.4で5が出るのは確認していますので、より高ランクの物を探す必要は 出て来ると思います。
MPについては、私はMP回復のアビリティを鍛えて、不足分は仲間にMPPOTを持って貰っています。
「v1.0.7.1」を公開しました。 「v1.0.7.0」でキーボードでプレイされている方は、 大変お手数ですが「v1.0.7.1」に差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
返答ありがとうございます。 睡眠中の相手にも外した事が何回かあった気がするので固定命中率はあるかもしれないですね…。 どちらにせよ火力高くても当たらなければ意味無いですし頭蓋割りの方を起用しようかなと思います。
NPC農民は耕すや水まきをしないらしいから本来はNPC住人のためにお膳立てするマスだよねアレ
うろ覚えですが開始時に敵2体が重なってることもあったと思います 隣にいるのを攻撃しようとしてどっちを選ぶかの画面が表示された記憶が
殲滅依頼で対象マップに入った際、主人公の初期位置は階段になるかと思いますが、同じ位置に敵がスポーンしていることがあります。 階段>敵>主人公の順で重なっており、一歩歩いて振り向かないと攻撃できません。
そういや1.0.6.0で農地の耕し済みのマス減ったって書いてたから、新規スタートで試して減ってるの確認したけど 農地はマップ編集できて床壁に相変わらず耕し済みのマスがある。種まきは置いたマスでも機能するので耕すは農地では使わないですね…
>> 579 お店等の施設が極端に少ない(民家が多い)農村を生成することでギルドの依頼が殲滅以来ばかりになって知名度と貢献度が稼ぎやすくなるとか?
>> 579 よく書かれてるけど、大体のランダム要素はリセマラ可能ってこととか? 商人、ギルマス、教師とかなら話しかける時に決定なのでその前にセーブで商品リセマラ可能、更新タイミングは干渉で友好度上昇時? 酒場のマスターの掘り出し物は一番最初に話しかけた時に決定らしいので不可。 ボスのドロップもリセマラ可能、1階層前セーブが無いと中断セーブしてセーブを物理的に退避させる必要があってちょっと手間だけど。
不具合と言うと語弊があるかもしれないので板違いにはなってしまうかもしれませんが他に記入に適している場所が無く、もし他の方も似たような状態になった時に助けになればと思ったのでこちらに書かせてください。先日までは普通に起動出来ていたのですが今朝起動しようとすると小さい画面サイズで黒い画面のまま動かず反応もしない状態になってしまいました。対策としてウイルス対策ソフトでGame.exeを通すようにしたり管理者設定で起動しても変わらずでしたがsaveフォルダ内のtbrg_option.tbrgsvを消すと普通に起動出来ました。(最後のプレイ時にオプションを弄ったりはしてなかったのでこうなってしまった原因に関しては不明です。)
普通にやっているとなかなか気づかない、でも知っておくべき情報っていうのを皆さんに教えていただきたいです。(この掲示板を見て初めて気づいたなんてのも多かったので) 自分が知っているのでいうと ・パンドラボックスは呪い状態だとボスが出る。そのボスからレア装備がドロップする。 ・転職の館のNPC後ろの女神像のオブジェクトから入れるダンジョンで主人公専用のジョブを解禁できる。 ・調合・料理・鍛冶はNPCが居ない場所(野営や農地)ですると実行速度があがる。(NPCの行動処理がないため) ・カウンタースキルは覚えている上から順に抽選される。 ・NPCと重なった状態でドーピングやスキル書などを使用するとそのNPCにも効果がある。(仕様) ・妖精の粉は引き継げないが装備の強化度は引継ぎ可能。 ・魔王放置のペナルティは固有NPCにまで及ぶ ・カジノのリールは打ち直すと初期位置に戻るため、位置によっては固定タイミングで狙ったマークを揃え放題。
くらいでしょうか 他にもなにかこれ知っとけというのがありましたら教えてほしいです。
>> 577 300レベルで圧倒的格下に渾身斬を使っても全く当たらないので固定命中率なんじゃないかと思ってます
行動内容テキストのオプションなのですが出来れば文字だけ残して黒背景だけを消す項目が欲しいです 169で要望を出したのですが仮にそれで実装してもらったのだとしたら正しく伝わっていなかったかもしれません申し訳ないです
すみません先輩冒険者の方々に教えを請いたいんですが…当方剣闘士でボス相手には渾身斬で立ち回ってるんですけど全然当たらなくて、やっぱり命中上がるアビリティ育てるか相手の回避下げるスキル持つかした方がいいんでしょうか?それかもしくは同じ単体攻撃の頭蓋割りに切り替えるとかも視野に入れるべきですかね?
自分も追随してしまいますが、やはり単純に名前順が欲しいですね 作者様にはまた要望を出してしまい申し訳ないです
逆にボスチェストから出るとがっかりするので、カジノかなんかの景品にしたら自然ドロップ率を下げてほしい まあバザーで売ってるけど
現状セーブ不可の場所で寝るとオートセーブされないので、生成時に中身決定+開けたらどこでもオートセーブでリセマラは防げるんですが 逆にボス前でのセーブ手段として使えてしまう
なんか毎回調合するのも面倒かなぁ、って… 仲間に持たせておけるなら良かったんだけど危険物は持ち歩きたくないみたい
お忙しい中返答してくださってありがとうございました。現状でも素晴らしい完成度でとても楽しく遊ばせていただいておりますので実装されるかどうかは別として気長に遊びつつ楽しみにお待ちしております。
ヒビ見つける度に爆弾を調合しても良いのよ? 今だと徹夜の友にも火薬使うからちょっとあれだけど
3つ要望を
箱開けた時の吹き出し表示長すぎると思います。出てきたアイテム見えなくてめちゃくちゃ邪魔です…数ターンで消えるんじゃなくて2秒ぐらいで消える仕様にして欲しいです
ポーションの自動使用機能とか設定できれば嬉しいです。通常通りターン消費は有りで非戦闘時にのみ発動とか
軍配の命令に「その場で待機」の追加を。 護衛とか同行要望で弱いキャラを連れている時前衛キャラがレベル差も考えずガンガン前に出ようとするので安全な場所にいて欲しいです そもそも「護衛して」って言っといて前に出てくのがおかしいと思うんですが…
爆弾かさばるから今まで無視してたけど地面のヒビから結構な確率でギフト出るんだね、すごい今更だけど。
スキル書のレベル順ソートが実装されたばかりで恐縮ですが スキル書の種類順ソートを実装していただきたいです (攻撃、状態異常攻撃、回復、バフ・デバフみたいな感じで) たぶんこっちのほうが求めてる方は多いはず…
あとスキルの説明文を見る限り、レベルの高いスキル書を使っても 下位レベルから消費が増えただけみたいなスキルがちらほらありますね 接近や引き寄せはLv1固定になったみたいですが 状態異常カウンターなどはレベル上げ損みたいになってるので せめて発動率とかに色をつけてもらえると嬉しいです
アップデートお疲れ様です。 鍛冶に関して2点要望があります
1.ヒヒイロカネ、アダマンタイト以外の素材の価値がかなり薄いと感じられます。 スキル上げの材料ぐらいで入手数と価値に乖離しており正直ほぼゴミに感じられます。 高ランク装備に必要なヒヒイロカネの数も多く、上位素材への変換などが今の仕様だとありがたいと感じます。 2.ロッドだけ全属性ひとまとめで厳選難易度がおかしいことになってると思います。 職種のように、ロッド(光、闇)といった形にならないでしょうか?
魔法系職で始めると器用さが低いからか、わりと頻繁に攻撃魔法ミスるんですよね 今はカジノで交換できる指輪を厳選して魔法命中+が付いていてMP系が上昇する装備を4つ付けて対応してますね
すでに報告があったらすいません。 v1.0.6.0なのですが、装備名前変更の巻物を使って武器の名前を変えるのですが、ダンジョンにもぐったりしてるといつの間にか 三回くらい元の名前に戻ってることがありました。現在も元の名前でして… 全部自分で鍛冶で作った武器です。防具はちゃんと変わったままでした。
あ、お願いしたいこと思い出しました!
装備名前変更の巻物もっと入手しやすくできませんか? カジノコインとか。
難易度に直結しないので……。
アップデートお疲れ様です V1.0.7.0にて「掃除屋に配達しても「....」となる不具合を修正しました」とあったのでこれも不具合かと思い報告します
やや特殊な条件ですが、マイタウンにカジノや闘技場の受付を勧誘して連れ来たあと 受付を護衛任務で他の街に連れて行った際に到着のセリフが「....」となっていました(確認したのはv1.0.5.0) 今回のアップデートで既に直っている可能性もありますがご確認をお願いします
アップデートお疲れ様です
預り所のスキル書のソート実装ですが、他の方も何度か要望に挙げているように ランクでソートではなく、名称+ランクでソートとはできないでしょうか? 名前でソートがかかれば、カッコの種類でパッシブスキルやカウンタースキルもまとまるので見やすくなると思います また同種で複数ランクのスキル書を預けてる場合に、要らないスキルをまとめて取り出して売るなどもしやすくなると考えます
昇順降順の切り替えは無くてもいいので、名前(昇順)+ランク(昇順)などにしていただけると 使い勝手がかなり上がるかと考えました
ウィザードハンドをドロップする敵わかる人いますか?
>> 587
調べてきた、更新タイミングは更新時点から24時間経過以降に買うを選択すると更新がかかる。
10:50に更新後、次の日の10:49に買う選択で未更新、10:50に買うで更新ログ出現を確認。
ストーリークリアしても収納限界あげる本の5冊目が見つからないのですがわかる方いらっしゃいます?
掘り出し物、カジノ、学者クエ、闘技場は確保しました
ありがとうございます!
>> 586
詳細の確認ありがとうございます。あとは確定後に次に更新されるタイミングがいつかですかね。
ちょっと調べてみるか。
ドロップではランク10が限界です
妖精の粉というアイテムがクエストで1個、特別なダンジョンの踏破報酬で3個(何度でも再入手可能)で手持ちの武器防具(アクセは不可)のランクを1上げる事が出来ます
すいません間違って要望のほうにかきこんでしまいました。問題があればけしてください。
細かいけどラインナップの更新タイミングは「買う」等の選択時っぽい
一度話しかけて好感度上がったあとのセーブからリセマラ可、アビ学習も同様
ラスボスを倒したのですがその後について質問を。
鍛冶ではランク10までしか作れないのでそれ以上のランク武器防具装備はあるのか。入手方法があれば教えてほしいです。
気品靴はグールボス等のグール系が落とします
ちょっと上にも書かれてるけど
・ダンジョンのひび割れは、爆弾で破壊するとレアアイテムをポップする
・NPCを仲間にするには友好度のほかに隠しパラメータの理解度が必要
理解度は一緒にクエストしたり、交流の場で会話したり、恋人になって一緒に寝たりすると上昇する
理解度の確認ははじまりの地でできる
スキルが当たらないのは、
1.Lvや器用さが不足
2.装備で魔法命中のマイナス分が多い
3.ランクに見合った適正Lvの武器ではない
4.アビリティの精密動作を取っていないor鍛えていない
5.敵の回避値が高い
パッと思いつく所では上記くらいです。
また、カジノ産は何度でも出来る反面、装飾品はランク(以降R)2で固定なので、装飾品の「補正回避命中」は
2しか出てきません。R3.3で4、R4.4で5が出るのは確認していますので、より高ランクの物を探す必要は
出て来ると思います。
MPについては、私はMP回復のアビリティを鍛えて、不足分は仲間にMPPOTを持って貰っています。
「v1.0.7.1」を公開しました。
「v1.0.7.0」でキーボードでプレイされている方は、
大変お手数ですが「v1.0.7.1」に差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
返答ありがとうございます。
睡眠中の相手にも外した事が何回かあった気がするので固定命中率はあるかもしれないですね…。
どちらにせよ火力高くても当たらなければ意味無いですし頭蓋割りの方を起用しようかなと思います。
NPC農民は耕すや水まきをしないらしいから本来はNPC住人のためにお膳立てするマスだよねアレ
うろ覚えですが開始時に敵2体が重なってることもあったと思います
隣にいるのを攻撃しようとしてどっちを選ぶかの画面が表示された記憶が
殲滅依頼で対象マップに入った際、主人公の初期位置は階段になるかと思いますが、同じ位置に敵がスポーンしていることがあります。
階段>敵>主人公の順で重なっており、一歩歩いて振り向かないと攻撃できません。
そういや1.0.6.0で農地の耕し済みのマス減ったって書いてたから、新規スタートで試して減ってるの確認したけど
農地はマップ編集できて床壁に相変わらず耕し済みのマスがある。種まきは置いたマスでも機能するので耕すは農地では使わないですね…
>> 579
お店等の施設が極端に少ない(民家が多い)農村を生成することでギルドの依頼が殲滅以来ばかりになって知名度と貢献度が稼ぎやすくなるとか?
>> 579
よく書かれてるけど、大体のランダム要素はリセマラ可能ってこととか?
商人、ギルマス、教師とかなら話しかける時に決定なのでその前にセーブで商品リセマラ可能、更新タイミングは干渉で友好度上昇時?
酒場のマスターの掘り出し物は一番最初に話しかけた時に決定らしいので不可。
ボスのドロップもリセマラ可能、1階層前セーブが無いと中断セーブしてセーブを物理的に退避させる必要があってちょっと手間だけど。
不具合と言うと語弊があるかもしれないので板違いにはなってしまうかもしれませんが他に記入に適している場所が無く、もし他の方も似たような状態になった時に助けになればと思ったのでこちらに書かせてください。先日までは普通に起動出来ていたのですが今朝起動しようとすると小さい画面サイズで黒い画面のまま動かず反応もしない状態になってしまいました。対策としてウイルス対策ソフトでGame.exeを通すようにしたり管理者設定で起動しても変わらずでしたがsaveフォルダ内のtbrg_option.tbrgsvを消すと普通に起動出来ました。(最後のプレイ時にオプションを弄ったりはしてなかったのでこうなってしまった原因に関しては不明です。)
普通にやっているとなかなか気づかない、でも知っておくべき情報っていうのを皆さんに教えていただきたいです。(この掲示板を見て初めて気づいたなんてのも多かったので)
自分が知っているのでいうと
・パンドラボックスは呪い状態だとボスが出る。そのボスからレア装備がドロップする。
・転職の館のNPC後ろの女神像のオブジェクトから入れるダンジョンで主人公専用のジョブを解禁できる。
・調合・料理・鍛冶はNPCが居ない場所(野営や農地)ですると実行速度があがる。(NPCの行動処理がないため)
・カウンタースキルは覚えている上から順に抽選される。
・NPCと重なった状態でドーピングやスキル書などを使用するとそのNPCにも効果がある。(仕様)
・妖精の粉は引き継げないが装備の強化度は引継ぎ可能。
・魔王放置のペナルティは固有NPCにまで及ぶ
・カジノのリールは打ち直すと初期位置に戻るため、位置によっては固定タイミングで狙ったマークを揃え放題。
くらいでしょうか
他にもなにかこれ知っとけというのがありましたら教えてほしいです。
>> 577
300レベルで圧倒的格下に渾身斬を使っても全く当たらないので固定命中率なんじゃないかと思ってます
行動内容テキストのオプションなのですが出来れば文字だけ残して黒背景だけを消す項目が欲しいです
169で要望を出したのですが仮にそれで実装してもらったのだとしたら正しく伝わっていなかったかもしれません申し訳ないです
すみません先輩冒険者の方々に教えを請いたいんですが…当方剣闘士でボス相手には渾身斬で立ち回ってるんですけど全然当たらなくて、やっぱり命中上がるアビリティ育てるか相手の回避下げるスキル持つかした方がいいんでしょうか?それかもしくは同じ単体攻撃の頭蓋割りに切り替えるとかも視野に入れるべきですかね?
自分も追随してしまいますが、やはり単純に名前順が欲しいですね
作者様にはまた要望を出してしまい申し訳ないです
逆にボスチェストから出るとがっかりするので、カジノかなんかの景品にしたら自然ドロップ率を下げてほしい
まあバザーで売ってるけど
現状セーブ不可の場所で寝るとオートセーブされないので、生成時に中身決定+開けたらどこでもオートセーブでリセマラは防げるんですが
逆にボス前でのセーブ手段として使えてしまう
なんか毎回調合するのも面倒かなぁ、って…
仲間に持たせておけるなら良かったんだけど危険物は持ち歩きたくないみたい
お忙しい中返答してくださってありがとうございました。現状でも素晴らしい完成度でとても楽しく遊ばせていただいておりますので実装されるかどうかは別として気長に遊びつつ楽しみにお待ちしております。
ヒビ見つける度に爆弾を調合しても良いのよ?
今だと徹夜の友にも火薬使うからちょっとあれだけど
3つ要望を
箱開けた時の吹き出し表示長すぎると思います。出てきたアイテム見えなくてめちゃくちゃ邪魔です…数ターンで消えるんじゃなくて2秒ぐらいで消える仕様にして欲しいです
ポーションの自動使用機能とか設定できれば嬉しいです。通常通りターン消費は有りで非戦闘時にのみ発動とか
軍配の命令に「その場で待機」の追加を。
護衛とか同行要望で弱いキャラを連れている時前衛キャラがレベル差も考えずガンガン前に出ようとするので安全な場所にいて欲しいです
そもそも「護衛して」って言っといて前に出てくのがおかしいと思うんですが…
爆弾かさばるから今まで無視してたけど地面のヒビから結構な確率でギフト出るんだね、すごい今更だけど。
スキル書のレベル順ソートが実装されたばかりで恐縮ですが
スキル書の種類順ソートを実装していただきたいです
(攻撃、状態異常攻撃、回復、バフ・デバフみたいな感じで)
たぶんこっちのほうが求めてる方は多いはず…
あとスキルの説明文を見る限り、レベルの高いスキル書を使っても
下位レベルから消費が増えただけみたいなスキルがちらほらありますね
接近や引き寄せはLv1固定になったみたいですが
状態異常カウンターなどはレベル上げ損みたいになってるので
せめて発動率とかに色をつけてもらえると嬉しいです
アップデートお疲れ様です。
鍛冶に関して2点要望があります
1.ヒヒイロカネ、アダマンタイト以外の素材の価値がかなり薄いと感じられます。
スキル上げの材料ぐらいで入手数と価値に乖離しており正直ほぼゴミに感じられます。
高ランク装備に必要なヒヒイロカネの数も多く、上位素材への変換などが今の仕様だとありがたいと感じます。
2.ロッドだけ全属性ひとまとめで厳選難易度がおかしいことになってると思います。
職種のように、ロッド(光、闇)といった形にならないでしょうか?
魔法系職で始めると器用さが低いからか、わりと頻繁に攻撃魔法ミスるんですよね
今はカジノで交換できる指輪を厳選して魔法命中+が付いていてMP系が上昇する装備を4つ付けて対応してますね
すでに報告があったらすいません。
v1.0.6.0なのですが、装備名前変更の巻物を使って武器の名前を変えるのですが、ダンジョンにもぐったりしてるといつの間にか
三回くらい元の名前に戻ってることがありました。現在も元の名前でして…
全部自分で鍛冶で作った武器です。防具はちゃんと変わったままでした。
あ、お願いしたいこと思い出しました!
装備名前変更の巻物もっと入手しやすくできませんか?
カジノコインとか。
難易度に直結しないので……。
アップデートお疲れ様です
V1.0.7.0にて「掃除屋に配達しても「....」となる不具合を修正しました」とあったのでこれも不具合かと思い報告します
やや特殊な条件ですが、マイタウンにカジノや闘技場の受付を勧誘して連れ来たあと
受付を護衛任務で他の街に連れて行った際に到着のセリフが「....」となっていました(確認したのはv1.0.5.0)
今回のアップデートで既に直っている可能性もありますがご確認をお願いします
アップデートお疲れ様です
預り所のスキル書のソート実装ですが、他の方も何度か要望に挙げているように
ランクでソートではなく、名称+ランクでソートとはできないでしょうか?
名前でソートがかかれば、カッコの種類でパッシブスキルやカウンタースキルもまとまるので見やすくなると思います
また同種で複数ランクのスキル書を預けてる場合に、要らないスキルをまとめて取り出して売るなどもしやすくなると考えます
昇順降順の切り替えは無くてもいいので、名前(昇順)+ランク(昇順)などにしていただけると
使い勝手がかなり上がるかと考えました