そもそも装備の性能が種類とランクに応じたランダムなので実装が難しいと思います
また、所持しているセット装備のランクがすべて同じという可能性も低いでしょうから、セット効果の性能をどこに合わせるのかという問題があります
R1兜、R8鎧、R3足具みたいなセット装備を持ってたとして、セット効果が戦闘に関係するものだった場合、R1兜に合わせると効果が低すぎて、R8鎧に合わせると効果が高すぎるなどバランス調整や内部処理が複雑になってしまいますね
戦闘に関係のない職人軽装備とかならある程度実装も可能かもしれませんが
例えば調理師の帽子、調理師のエプロン、調理師の手袋を装備すると調理アビリティ+10とか
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