最初のイベントダンジョンで、ミドルクが死んだ場合、ログ上ではミドルクが「姉さん…」と発言している事になっていますが、吹き出しが姉のエレフローシャから出ています。仕様でしたら申し訳ないです。
睡眠オートセーブ機能が実装されてるので、 ガチャ回したら強制的にセーブされますとかなら実装できるかもですが
って、書いてから思ったのですが、セーブロードで何度でもやり直せるので、この案は没ですね セーブロードで欲しいのが出るまで厳選できるのでガチャの意味がほとんどないですから
若干世界観があれですが、某ゲームにもあったガシャポンなどがあっても良いかもですね それぞれ輝石10個、50個、100個使用でアイテムがランダムで貰えるようなものを用意して
輝石 10個:バザーで購入できるような、ちょっと珍しい薬品や巻物など、当たりは相伝の書、経験の巻物、小仙薬など 輝石 50個:補正値の高い装備品や高ランクスキル書など 輝石100個:終盤のボスドロップで出てくるような固有名詞装備品や特殊スキル書など
みたいな感じで
アビリティを学校で覚えられるだけ習得するなどしたあとに輝石が余ってしまうので、何か使い道があるのはどうかなと思います(既に上がっていた要望だったらすみません) 例えば装備の追加効果のリロールアイテムとか、在庫再補充するまでギフト数個と交換できるとか…
お金のない状態で出荷箱から種や肥料を買えてしまうのですがこれは仕様ですか?
1) 既存の歩行データは、ゆらゆらドットさんが無料配布している「ドット絵素材_32規格キャラチップ」を使われていると思います ちょっとググれば出てくるので探してみると良いです
私が愛用させていただいてる公式アップローダーに登録されてるセイリア&ファーリの制作者様もそこから歩行グラを落として色を変えて使ってると書いてましたね
2) 装備者の取得経験値を0にする装備は要望に上がっていて、制作者様も検討しますと言っているのでもう少ししたら実装されると思われます
デバックの用途にもよりますが、以下のようにすればゲーム性は損なわれないかと考えます
・一度デバックモードにしたらタイトルに戻るまでデバックモードを戻せない ・デバックモード中はセーブできない
以前要望に挙げさせてもらっていましたが、古いツリーに紐づけて追記する形だと見落とすとおっしゃっていたので再度記載させていただきます。
スキルのソートの挙動についてですが、以下のようにはできないでしょうか ・1ページ目で下に移動させた場合、2ページ目が存在するなら2ページ目の一番上のスキルと入れ替える(2ページ目を表示) ・2ページ目で上に移動させたら、1ページ目の一番下のスキルと入れ替える(1ページ目を表示) ・隣のページに横で移動させた場合、移動させた位置に挿入して以降のスキルを全部一段下に下げる ※挿入が難しいなら横移動は現状のまま
現在2ページ目に新規追加したスキルを1ページ目に持って来ようとすると同じ行のスキルと入れ替えになるため 1ページ目の途中に入ったうえに、せっかく奇麗に並べていたスキルが2ページ目に送られてしまい 並び順を奇麗に直そうとすると何度も入れ替えなおすという手間が発生しています 上下でページまたぎができるようになれば、対象のスキルだけ移動させてスキル順を壊すことなく指定の位置に持っていくことが可能となり、ストレスが軽減されると考えます
いつもありがとうございます。 以前要望したデバッグ機能に関するものになります。
コンソール、もしくは特殊な手順で入手したアイテムを介することで通常プレイからデバッグモードに変更可能にしていただきたいです。
欲しい機能としては ・ログの出力 ・キャラやアイテムの出現 ・特定のスキルの取得 ・マイタウン以外のマップの編集 ・マップの初期化 ・作物の全撤去 などになります。 (他に良さそうなのがあればコメントで補完をお願いします)
ただし通常のプレイ感を損なわないよう、一度デバッグモードに変えたら戻せない、主人公の名前が「テスト」で固定されるなど何らかのデメリットを設けて頂きたいです。
難しい部分も多いかとは思いますが、ご検討をお願いします。
ダウンロードするとmapdata/chipsetのpngファイルが正常にダウンロードされません。
一応かなり前の要望にすべてではないですが作成制限を開放してもいいと考えているような返答はありましたので優先度が高い物が落ち着いたらある程度増えるかもしれません。
スキル極まった名工と呼んでいいキャラなら名刀とかは打てても可笑しくないと思ってるので個人的に期待してます。
いつも楽しくプレイさせて頂いております。 1)全キャラクターのChipset(歩行グラ)の配布をして頂けないでしょうか?世界観を変えたくないので髪色だけ変えて新キャラを作りたいのですが難しいでしょうか? 2)主人公の入手経験値を0にする装備orオプション等は作れないでしょうか?色々なキャラを育てて一緒に冒険してみたく思ってます。 3)衣装ケースのような物は実装出来ませんでしょうか?コンテナやタンスだとあまり多くの装備がしまえ無い為大量の装備が倉庫で眠ってしまってます。出来ればお着替えなど出来ると大変助かるのですが・・・。
多忙な中ご無理言いますが前向きに検討して頂けると嬉しく思います。これからも更新楽しみにしてます。
鑑定や魔法商店ならじいさんとかやり手そうなおっちゃんキャラも合いそうですね
要望主の意図は街に入った時に発生する突発クエストを進める上で対象者が分かりにくいってことではないでしょうか 例えば迷子クエで方角は出てきますが具体的な場所が分からないとか 商人の街道に野盗が出て困ってるというクエでどの商人がクエスト進行のトリガーになってるか分かりにくいとか
まぁ基本的にクエストのトリガーとなるキャラの職業は固定なので、何度も街に足を運んでれば 何処に居るかは大体わかるので無理にマーカーを付けることもないと感じますが
※ギルマス、鑑定士、魔法屋、商人、聖職者、バーテンダーなど 一度場所を把握すれば2回目以降のクエスト発生時はそんなに困らないので
同意します。個人的には峰打ちと言えば刀なイメージです。 また剣なら腹で刀なら裏返して槍なら石突でと要は手加減して殺さないように攻撃する方法がパッと思いつく武器多いので適正装備の範囲が広がるか別名称でも良いので各装備による手加減攻撃が欲しいですね。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、仕様になります!
ご質問いただきありがとうございます。 解決して良かったです!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
NPCが購入してくる回復系アイテムは、 ざっくりと20レベル毎に1ランク上がります。
また、十分な個数を所持している場合は購入しません。
そのため、もしかすると拾った弱いポーションなどで十分な個数を満たしてしまい、 購入されずにいるとかでしょうか。
ご質問いただきありがとうございます。
ゲーム内の「作成した冒険者の登場」のON/OFFは、 現在設定しているオプションの値に従います。
そのため、例えばONの状態でゲームを開始すれば、 最初に世界が生成されるときに「作成した冒険者」を含めて冒険者が生成されます。
そしてその後にOFFにしてゲームを遊んでいると、 以後冒険者に引退者が出ても、補充される冒険者はランダム生成された冒険者になります。
逆にOFFの状態でゲームを開始すれば、 最初に世界が生成されるときに「ランダム生成された冒険者」のみが生成されます。
そしてその後にONにしてゲームを遊んでいると、 以後冒険者に引退者が出たとき、補充される冒険者に「作成した冒険者」が選ばれます。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 仲間⇔住人は仕様を検討中です!
また、マイタウン住人は「仲間」ではないので、 「一緒にでかけない?」では無期限ではなく期限つきのままになると思いますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 残り時間を確かめられる機能を検討します! また、祈願による時間はご認識のとおり、上書きになります。
ご要望いただきありがとうございます。 顔グラについては60に増やしました! その他は順次、読込時間や負荷などを見ながら増やしてまいります。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 ダンジョン内でのNPC出現ON/OFFオプションを検討してみます。
ご要望いただきありがとうございます。 実装するとなると、ご回答のような、食材袋 or 既存の素材収納袋 になると思います。 携帯調理セットについては、回数制限の消耗品&生成できる料理のランク制限有 で検討中です!
ご回答いただきありがとうございます!
ご要望いただきありがとうございます。 MP/SPを増やすとレベルアップ時のMP/SPの成長率の意味が薄れてしまうので、 MP/SPを回復しやすい何かで考えたいと思います。 といっても、カジノの景品などでMP等の回復手段は潤沢にあるので、 それを駆使してもらえば「潤沢なMP・SPで戦いたい」は満たされるかもしれません。
気品靴ってどこで出ますか? 耐性がいいから強いのが欲しい…
ご要望いただきありがとうございます。 クエストの「発注者」に何かアイコンなどを表示したいということでしょうか? (例えば殲滅クエストを依頼してきたキャラクター)
クエストの発注者は干渉などをしても特に何もないので、 恐らくアイコンを表示したい人と、表示は不要という人がいると思います。
そのため、やるとすればオプションで表示のON/OFFを設定できるようにするかと思います。
>> 903 よく結婚したいのに出来ないと要望で言われてるのは、迷子の子供クエストの親と子供 それ以外は結婚したいのに出来ないって声聞かないかも? 話しかけた際に、仲間に勧誘する、交際を申し込むがあれば確実に仲間にも結婚も出来る
ご要望いただきありがとうございます。 パワーダウン系はなかなかピンポイントで狙いづらい構成ですね...
何かステータスを遠隔で確認する、というのができればと思いますが、 恐らく確認した際はターン経過が行われてしまうものと思いますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 仲間の自動拾いの設定は、仲間にのみ設定できて主人公には設定できません。 何らかの方法で実装を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 他の方のご要望で、素材を拾わず自動的に収集したいというものもありましたので、 それと併せて実装を検討します!
>> 903 基本は話しかけたときに「一緒に出かけない?」がないキャラはできないですね。(食事中とカウンター越しは除く)
ただし、固有イベントのある固定NPCは固有イベント終わらせないとダメですが……。(終わらせると、案内が出るのでわかります)
ご要望いただきありがとうございます。 ID順のソート機能を実装します!
ご報告いただきありがとうございます。 なるほど...確認して修正します!
ご迷惑をおかけし申し訳ございません!m(_ _)m
このゲームは大半のキャラクターを仲間にしたり結婚したりできるとの事でしたが、一緒に冒険したり結婚したりできないキャラクターというのはどういったものになるのでしょうか? 恐らくネタバレにもなると思うのでこのキャラですという明言はしにくい物かと思うので、 仲間にしたり結婚したりできるキャラとできないキャラを確実に判別する手段などがあれば教えて頂けたらと思います。
ありがとうございます。 これで気兼ねなく使用することができます!
最初のイベントダンジョンで、ミドルクが死んだ場合、ログ上ではミドルクが「姉さん…」と発言している事になっていますが、吹き出しが姉のエレフローシャから出ています。仕様でしたら申し訳ないです。
睡眠オートセーブ機能が実装されてるので、
ガチャ回したら強制的にセーブされますとかなら実装できるかもですが
って、書いてから思ったのですが、セーブロードで何度でもやり直せるので、この案は没ですね
セーブロードで欲しいのが出るまで厳選できるのでガチャの意味がほとんどないですから
若干世界観があれですが、某ゲームにもあったガシャポンなどがあっても良いかもですね
それぞれ輝石10個、50個、100個使用でアイテムがランダムで貰えるようなものを用意して
輝石 10個:バザーで購入できるような、ちょっと珍しい薬品や巻物など、当たりは相伝の書、経験の巻物、小仙薬など
輝石 50個:補正値の高い装備品や高ランクスキル書など
輝石100個:終盤のボスドロップで出てくるような固有名詞装備品や特殊スキル書など
みたいな感じで
アビリティを学校で覚えられるだけ習得するなどしたあとに輝石が余ってしまうので、何か使い道があるのはどうかなと思います(既に上がっていた要望だったらすみません)
例えば装備の追加効果のリロールアイテムとか、在庫再補充するまでギフト数個と交換できるとか…
お金のない状態で出荷箱から種や肥料を買えてしまうのですがこれは仕様ですか?
1)
既存の歩行データは、ゆらゆらドットさんが無料配布している「ドット絵素材_32規格キャラチップ」を使われていると思います
ちょっとググれば出てくるので探してみると良いです
私が愛用させていただいてる公式アップローダーに登録されてるセイリア&ファーリの制作者様もそこから歩行グラを落として色を変えて使ってると書いてましたね
2)
装備者の取得経験値を0にする装備は要望に上がっていて、制作者様も検討しますと言っているのでもう少ししたら実装されると思われます
デバックの用途にもよりますが、以下のようにすればゲーム性は損なわれないかと考えます
・一度デバックモードにしたらタイトルに戻るまでデバックモードを戻せない
・デバックモード中はセーブできない
以前要望に挙げさせてもらっていましたが、古いツリーに紐づけて追記する形だと見落とすとおっしゃっていたので再度記載させていただきます。
スキルのソートの挙動についてですが、以下のようにはできないでしょうか
・1ページ目で下に移動させた場合、2ページ目が存在するなら2ページ目の一番上のスキルと入れ替える(2ページ目を表示)
・2ページ目で上に移動させたら、1ページ目の一番下のスキルと入れ替える(1ページ目を表示)
・隣のページに横で移動させた場合、移動させた位置に挿入して以降のスキルを全部一段下に下げる
※挿入が難しいなら横移動は現状のまま
現在2ページ目に新規追加したスキルを1ページ目に持って来ようとすると同じ行のスキルと入れ替えになるため
1ページ目の途中に入ったうえに、せっかく奇麗に並べていたスキルが2ページ目に送られてしまい
並び順を奇麗に直そうとすると何度も入れ替えなおすという手間が発生しています
上下でページまたぎができるようになれば、対象のスキルだけ移動させてスキル順を壊すことなく指定の位置に持っていくことが可能となり、ストレスが軽減されると考えます
いつもありがとうございます。
以前要望したデバッグ機能に関するものになります。
コンソール、もしくは特殊な手順で入手したアイテムを介することで通常プレイからデバッグモードに変更可能にしていただきたいです。
欲しい機能としては
・ログの出力
・キャラやアイテムの出現
・特定のスキルの取得
・マイタウン以外のマップの編集
・マップの初期化
・作物の全撤去
などになります。
(他に良さそうなのがあればコメントで補完をお願いします)
ただし通常のプレイ感を損なわないよう、一度デバッグモードに変えたら戻せない、主人公の名前が「テスト」で固定されるなど何らかのデメリットを設けて頂きたいです。
難しい部分も多いかとは思いますが、ご検討をお願いします。
ダウンロードするとmapdata/chipsetのpngファイルが正常にダウンロードされません。
一応かなり前の要望にすべてではないですが作成制限を開放してもいいと考えているような返答はありましたので優先度が高い物が落ち着いたらある程度増えるかもしれません。
スキル極まった名工と呼んでいいキャラなら名刀とかは打てても可笑しくないと思ってるので個人的に期待してます。
いつも楽しくプレイさせて頂いております。
1)全キャラクターのChipset(歩行グラ)の配布をして頂けないでしょうか?世界観を変えたくないので髪色だけ変えて新キャラを作りたいのですが難しいでしょうか?
2)主人公の入手経験値を0にする装備orオプション等は作れないでしょうか?色々なキャラを育てて一緒に冒険してみたく思ってます。
3)衣装ケースのような物は実装出来ませんでしょうか?コンテナやタンスだとあまり多くの装備がしまえ無い為大量の装備が倉庫で眠ってしまってます。出来ればお着替えなど出来ると大変助かるのですが・・・。
多忙な中ご無理言いますが前向きに検討して頂けると嬉しく思います。これからも更新楽しみにしてます。
鑑定や魔法商店ならじいさんとかやり手そうなおっちゃんキャラも合いそうですね
要望主の意図は街に入った時に発生する突発クエストを進める上で対象者が分かりにくいってことではないでしょうか
例えば迷子クエで方角は出てきますが具体的な場所が分からないとか
商人の街道に野盗が出て困ってるというクエでどの商人がクエスト進行のトリガーになってるか分かりにくいとか
まぁ基本的にクエストのトリガーとなるキャラの職業は固定なので、何度も街に足を運んでれば
何処に居るかは大体わかるので無理にマーカーを付けることもないと感じますが
※ギルマス、鑑定士、魔法屋、商人、聖職者、バーテンダーなど
一度場所を把握すれば2回目以降のクエスト発生時はそんなに困らないので
同意します。個人的には峰打ちと言えば刀なイメージです。
また剣なら腹で刀なら裏返して槍なら石突でと要は手加減して殺さないように攻撃する方法がパッと思いつく武器多いので適正装備の範囲が広がるか別名称でも良いので各装備による手加減攻撃が欲しいですね。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、仕様になります!
ご質問いただきありがとうございます。
解決して良かったです!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
NPCが購入してくる回復系アイテムは、
ざっくりと20レベル毎に1ランク上がります。
また、十分な個数を所持している場合は購入しません。
そのため、もしかすると拾った弱いポーションなどで十分な個数を満たしてしまい、
購入されずにいるとかでしょうか。
ご質問いただきありがとうございます。
ゲーム内の「作成した冒険者の登場」のON/OFFは、
現在設定しているオプションの値に従います。
そのため、例えばONの状態でゲームを開始すれば、
最初に世界が生成されるときに「作成した冒険者」を含めて冒険者が生成されます。
そしてその後にOFFにしてゲームを遊んでいると、
以後冒険者に引退者が出ても、補充される冒険者はランダム生成された冒険者になります。
逆にOFFの状態でゲームを開始すれば、
最初に世界が生成されるときに「ランダム生成された冒険者」のみが生成されます。
そしてその後にONにしてゲームを遊んでいると、
以後冒険者に引退者が出たとき、補充される冒険者に「作成した冒険者」が選ばれます。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
仲間⇔住人は仕様を検討中です!
また、マイタウン住人は「仲間」ではないので、
「一緒にでかけない?」では無期限ではなく期限つきのままになると思いますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
残り時間を確かめられる機能を検討します!
また、祈願による時間はご認識のとおり、上書きになります。
ご要望いただきありがとうございます。
顔グラについては60に増やしました!
その他は順次、読込時間や負荷などを見ながら増やしてまいります。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ダンジョン内でのNPC出現ON/OFFオプションを検討してみます。
ご要望いただきありがとうございます。
実装するとなると、ご回答のような、食材袋 or 既存の素材収納袋 になると思います。
携帯調理セットについては、回数制限の消耗品&生成できる料理のランク制限有 で検討中です!
ご回答いただきありがとうございます!
ご要望いただきありがとうございます。
MP/SPを増やすとレベルアップ時のMP/SPの成長率の意味が薄れてしまうので、
MP/SPを回復しやすい何かで考えたいと思います。
といっても、カジノの景品などでMP等の回復手段は潤沢にあるので、
それを駆使してもらえば「潤沢なMP・SPで戦いたい」は満たされるかもしれません。
気品靴ってどこで出ますか?
耐性がいいから強いのが欲しい…
ご要望いただきありがとうございます。
クエストの「発注者」に何かアイコンなどを表示したいということでしょうか?
(例えば殲滅クエストを依頼してきたキャラクター)
クエストの発注者は干渉などをしても特に何もないので、
恐らくアイコンを表示したい人と、表示は不要という人がいると思います。
そのため、やるとすればオプションで表示のON/OFFを設定できるようにするかと思います。
>> 903
よく結婚したいのに出来ないと要望で言われてるのは、迷子の子供クエストの親と子供
それ以外は結婚したいのに出来ないって声聞かないかも?
話しかけた際に、仲間に勧誘する、交際を申し込むがあれば確実に仲間にも結婚も出来る
ご要望いただきありがとうございます。
パワーダウン系はなかなかピンポイントで狙いづらい構成ですね...
何かステータスを遠隔で確認する、というのができればと思いますが、
恐らく確認した際はターン経過が行われてしまうものと思いますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
仲間の自動拾いの設定は、仲間にのみ設定できて主人公には設定できません。
何らかの方法で実装を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
他の方のご要望で、素材を拾わず自動的に収集したいというものもありましたので、
それと併せて実装を検討します!
>> 903
基本は話しかけたときに「一緒に出かけない?」がないキャラはできないですね。(食事中とカウンター越しは除く)
ただし、固有イベントのある固定NPCは固有イベント終わらせないとダメですが……。(終わらせると、案内が出るのでわかります)
ご要望いただきありがとうございます。
ID順のソート機能を実装します!
ご報告いただきありがとうございます。
なるほど...確認して修正します!
ご迷惑をおかけし申し訳ございません!m(_ _)m
このゲームは大半のキャラクターを仲間にしたり結婚したりできるとの事でしたが、一緒に冒険したり結婚したりできないキャラクターというのはどういったものになるのでしょうか?
恐らくネタバレにもなると思うのでこのキャラですという明言はしにくい物かと思うので、
仲間にしたり結婚したりできるキャラとできないキャラを確実に判別する手段などがあれば教えて頂けたらと思います。
ありがとうございます。
これで気兼ねなく使用することができます!