ご要望いただきありがとうございます。 スキルにそれらの明確な切り分け情報は無く、 何の状態異常で使用不可になるかという情報だけあります。 やるとすれば、それをどこかに表記するとかでしょうか。
ご要望いただきありがとうございます。 もしくは、メニュー画面のどこかに出すようにするとか。
盗み行為のハードルを上げすぎるのもアレなので、 今のままで良いかと思います!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 善人&周囲に警備隊&高Lvの相手の持ち物盗み などの条件を整えれば、 難易度がそこそこ上げるかと思います!
ご要望いただきありがとうございます。 今後イベントや敵を拡充していける段階になりましたら、装備なども増やしていきたいです!
鑑定屋の倉庫討伐依頼で爆発箱が出て、誘爆で粗方消し飛んで草生えるです。 受けたのは倉庫拡張工事だったかな...
ご要望いただきありがとうございます。 罠まわりは何とかしたいと思っていますが、どうしても時間が足りず手がつけられておりません... 今すぐではなくて恐縮ですが、ゆくゆく対応予定です!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
遠征先の冒険者のレベル上限は仕様です。
理由はいくつかありますが、下記などがあります。 ・主人公や仲間をいくら鍛えても、遠征先の冒険者と横並びだったり遠征先の方が強かったりすると、 育てる意味合い(気力)が薄れてしまいそう。 (遠征先の強い冒険者を集めれば良くなってしまう) ・高Lv帯は高ランクの装備やスキルを所持するため、遠征先でのジェノサイドで装備漁りなどができてしまう。 (遠征先から帰れば冒険者も敵対状態も消えるので、リスクも少ない)
そのため、上限を80と低めに設定していますm(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 解決して良かったです!
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 どこに記載するか悩むところですが、検討してみます!
町の生成は基本ランダムですし、 生成場所を含めランダムなところは残していきたいので、 申し訳ありませんが配置等が気に入らない場合はリセマラを頑張っていただくしかないです...m(_ _)m
ユニークな機能のある都市が辺鄙なところにできて不便なのも、 それはそれでゲームの楽しみの幅の一種と思いますので、 効率重視を少し緩めて冒険を楽しんでいただけますと幸いですm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 なるほど、クエスト関連などの上下と、難易度0戻しのコスト0化を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 次回のアップデートでバックアップ機能が付きますので、 今後消してしまったらそこから復活してもらうのが良いかもしれません。
ご要望いただきありがとうございます。 装備劣化のゼロ化や、素材販売などを検討します!
ご回答いただきありがとうございます!
太古の森って皆さんどういう対策していきましたか? やっぱり地補防?
取り込んだ冒険者からの依頼が正しく表示されないです。 会話のデータは正しく設定されているように見えるんですが…。
あえて言うなら、創造主らしく24ルールを破壊してALL2.5の超ド真ん中成長にするとかですかねぇ? ぶっちゃけこれでも、器用貧乏から貧乏が抜けるかどうかって感じですが。 ただ正直を言えば、ステータスのドーピング手段自体が多いですし装備の補正値も割とデカいんで、よっぽど尖った成長率でもなければどのキャラも割と平坦なステにしちゃってる自分からすると、職業は雰囲気な部分がデカいですね。 マップエンカやクエストなんかだと後衛も普通に殴られますし、前衛も属性付いてる攻撃は魔法ですし。
F4を押して、F3でバックアップしたファイルを選んで下さい。
多分バグなのではと思いますので書き込みます。 1日ぶりにゲームを起動して預かり所にアクセスしたら6145561gdを請求されました。 439gd/日なので13999日分を滞納していたことになりますが、基本的に毎日アクセスして物の整理をしていたのでそんなに滞納していることはありえないです。 そして年月日をよく見たら、2年くらいしかプレイしていなかったのですが、いきなり39年になっていて 他のプレイヤーさんの報告でもありましたように時間経過のバグの可能性があるのかなと。
このままゲームを進めても大丈夫なのでしょうか? また預かり所の負債が膨大になった場合、負債消滅の巻物を毎回毎回使うわけにもいかないですし、どうしたものかと…。
😗.oO(正直内容どうこうより同ツリーにまとめて返信してほしい……) 個人的には「創造主という職業に魅力が足りない」というのは同意見です。 ただ、この問題については「そもそも創造主という職業は弱い方が自由に職業を選べて楽しくなるのでは?」という部分があって……。 創造主に特殊な強さを持たせてしまうと他の職業を選びづらくなるので、扱いが非常に難しいところだと思います。弱いとは思いますが、安易に「強化しよう」って話があったら私も反対しちゃいますね。
マップ変化の旗印である程度好きな数に調整出来るので、不要な学院を消し飛ばしてからお使い下さい。 事前のセーブ推奨です。
仲間同士が結婚できるシステムの導入がされたら嬉しいなと思っています。 主人公がモテモテなのも全然楽しいのですが、苦楽を共にした仲間同士が幸せになるというのも見てみたいです。
鍛冶に限らず採取素材を販売するNPCは自分も欲しいと思っていたので賛同させていただきます
馬車移動で2回目のキャンプの際、キャンプ地に馬車が表示されません。 御者に話しかければ普通にその後も移動しますので実害はありませんが。
マイタウンで販売したお金が元から入れておいたお金と別枠になってたのですが、そちらは仕様ですかねー。
NPCと一緒に寝る、の後に重なってる状態でギフト使うと二人に効果あったのはコレのせい(おかげ)だったのか。 NPCも一緒に強くしたいなら今のウチですな。
重ねられない関連のバグか仕様か不明ですが、報告。 畑に種を植えた後、マップ編集で魔法陣などを種の上に重ねて置くとマップ切り替えで植えた種が一部消失する。 魔法陣などの上に種を植えても同様。
料理をお願いするにより仲間に頼むと、同一アイテム(種類や+補正値が同じもの)でも作る人により個別にスタックされる。 全員装備はすべて外し、同じ料理レベルで作成。ソートやアイテム拾いなおしでもまとまらない。 (いっそのこと料理したキャラ名保存しちゃえば別アイテムで問題ない?)
お金やアイテムを1つだけ拾う、弱化耐性の巻物・厄除けの巻物を拾ったアイテムに読む。 これを繰り返すことで巻物の数だけ別スタックが出来ていく。 NPCの自動ソートやプレイヤーのソートでは直りませんが、 お金やアイテムを拾いなおすことで耐性が同じ種類のものだけまとめることは可能。
>> 1246 私の考える「個性」とは、物理なり魔法なりにしろ役割が明確であること、です。 フラットであることは、物理でも魔法でもそれに特化した汎用職より劣るということで、特徴がないと感じています。 あなたの考える個性は理解しましたが、私の考えとはまた異なるようです。 ここでずっと個性論を議論したところで、どちらかが参りました、って言わない限り話は平行線ですし、ここでやめませんか? あくまでここはユーザーの意見を述べて、それを制作者に判断していただくことだと思います。 製作者は多数派の意見を必ず実装しなければいけないわけではなく、賛成反対それぞれの意見を見て、製作者が最終的に判断してもらえればいいと思います。 私はこう思う、一方であなたはこう思う。あとは製作者にお任せしようでいいじゃないですか。 それ以上の個性とは何かの議論をして、どちらかが相手を論破するまで続ける必要はないと思います。
自分だけかもしれませんがマップに立つ町がやたら学院が多く生成されて、シティや農村が1つずつ位しかないんです… 生成ルーチンの見直しか、マップに作れる町の数や場所の決定はそのままに、建てる種類をきめられたらいいと思いました
また難易度が優しいと思うので空腹と眠気のデメリットを増やした方がいいと思います。 そうでないと作物までマップで何日も飲まず食わずしてしまい、せっかくある空腹眠気要素が死に要素になってしまって…、もしデメリットを上げることになったら新規ゲームか既存ワールドでは引き継ぎの神殿で難易度を変えられると、引き継ぎの神殿もたてる要因が大きくなると思います もしデメリットを上げるならアイテムで寝袋を追加しダンジョン内でも眠れるようにできたらいいな
あなたの個性の追求が具体的ではないのでわかりませんが、物理にせよ魔法にせよ「強い何か」は既存の職業の上位互換にしかならないと思います そもそも「創造主」や「主人公」に何を求め、どんな成長を目指すのかは各々のプレイヤーによって異なります そこへ「創造主ならでは強さはコレ」と決まった何かを与えるのは「創造主or主人公」像を型にはめることになりますし、自分には合わないと感じるプレイヤーは必ず出てきます だからこそプレイヤーに自由度が与えられたフラットな創造主ですよ? これこそプレイヤー各自が望む姿に変えられる、あなたの仰る(一般的な意味での)個性の追求に相当するのではないですか?
いやなんか変な空気にしてしまって申し訳ない。 別に無双したいわけでも、フラットなステを変えてほしいわけでもなくて。 自分としては現在の創造主という職業は、汎用職業よりもかえって個性を出しにくいと感じたので、ステがフラットな分、スキルや専用装備などで創造主というフレーバーを感じたいと思ったからです。 このゲームでは、信仰が神の力になるという設定があり、それを奪い合うストーリーなわけですから、信仰の値によって強さが変動するスキルがあったら面白いかなと思ったんですね。 主人公に専用の強力な装備や必殺技がある作品は珍しくないと思うので、そんなに変な考えではないと思うんですが… 現状に特に何も不満がない方が多いのは理解しましたが、あくまで私はこう感じるということで、要望させていただきます。
戦闘関連の強化は他職を食ったり、これ一職でいいになりかねないのでNGだと思います。 やるなら預かり所を呼び出すスキルとかタウン再生成スキルとかじゃないですかね? 主が本当に欲しいのは個性ですか?
一方そのころ、謎のドリンク大量投与により、胃がたぷたぷになりながら 昼夜を問わず働かされ続ける創造主なのであった。
にっじゅうっよっじっかぁーん!たたかえますカァッー!?
闘技場の意味は最後に立ち寄った建物がクエストボードのない闘技場でも戻ってしまうという意味です 間際らしかったので一応補足
仕様なのかもしれませんが検索しても出なかったので一応ご報告を マイタウンのクエストボードから遠征行って帰ってくるとマイタウンではなくそれ以外の最後に立ち入った建物に帰るようです。(闘技場とかも)
もう一つ同じマイタウンのクエストボートからの依頼で酒場のマスターからの依頼をクリアしたら報告はスラムのクエストボートからになってましたが、これは元スラムの住人だとみんなこうなっちゃうんですかね? スラム出身はまだ1人なので他は確かめてないですが
不具合だけどもスラムの人っぽい挙動だから仕様にしても良いような気がしました
回答ありがとうございます。 参考に何度か繰り返した所無事自動購入されました。 自動購入のタイミングは町を出入りしたタイミングだと思ってたんですが、日中と夜の更新で1回ずつ 自動購入するみたいでした。 不要品の回答も参考になりました。 有難うございました。
>> 18 テスト
ご要望いただきありがとうございます。
スキルにそれらの明確な切り分け情報は無く、
何の状態異常で使用不可になるかという情報だけあります。
やるとすれば、それをどこかに表記するとかでしょうか。
ご要望いただきありがとうございます。
もしくは、メニュー画面のどこかに出すようにするとか。
盗み行為のハードルを上げすぎるのもアレなので、
今のままで良いかと思います!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
善人&周囲に警備隊&高Lvの相手の持ち物盗み などの条件を整えれば、
難易度がそこそこ上げるかと思います!
ご要望いただきありがとうございます。
今後イベントや敵を拡充していける段階になりましたら、装備なども増やしていきたいです!
鑑定屋の倉庫討伐依頼で爆発箱が出て、誘爆で粗方消し飛んで草生えるです。
受けたのは倉庫拡張工事だったかな...
ご要望いただきありがとうございます。
罠まわりは何とかしたいと思っていますが、どうしても時間が足りず手がつけられておりません...
今すぐではなくて恐縮ですが、ゆくゆく対応予定です!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
遠征先の冒険者のレベル上限は仕様です。
理由はいくつかありますが、下記などがあります。
・主人公や仲間をいくら鍛えても、遠征先の冒険者と横並びだったり遠征先の方が強かったりすると、
育てる意味合い(気力)が薄れてしまいそう。
(遠征先の強い冒険者を集めれば良くなってしまう)
・高Lv帯は高ランクの装備やスキルを所持するため、遠征先でのジェノサイドで装備漁りなどができてしまう。
(遠征先から帰れば冒険者も敵対状態も消えるので、リスクも少ない)
そのため、上限を80と低めに設定していますm(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
解決して良かったです!
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
どこに記載するか悩むところですが、検討してみます!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
町の生成は基本ランダムですし、
生成場所を含めランダムなところは残していきたいので、
申し訳ありませんが配置等が気に入らない場合はリセマラを頑張っていただくしかないです...m(_ _)m
ユニークな機能のある都市が辺鄙なところにできて不便なのも、
それはそれでゲームの楽しみの幅の一種と思いますので、
効率重視を少し緩めて冒険を楽しんでいただけますと幸いですm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、クエスト関連などの上下と、難易度0戻しのコスト0化を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
次回のアップデートでバックアップ機能が付きますので、
今後消してしまったらそこから復活してもらうのが良いかもしれません。
ご要望いただきありがとうございます。
装備劣化のゼロ化や、素材販売などを検討します!
ご回答いただきありがとうございます!
太古の森って皆さんどういう対策していきましたか?
やっぱり地補防?
取り込んだ冒険者からの依頼が正しく表示されないです。
会話のデータは正しく設定されているように見えるんですが…。
対象の冒険者の護衛の依頼文定義(上画像で5人パーティ時にこれ以上参加できないと表示されたので護衛依頼だと思います)
@##quest>4#@
%c[emphasis]%v[0]%c[def]をしてくれる人を募集するわ。私を%c[emphasis]%z[questdirection]に%z[questdistance]進んだところ%c[def]にある%c[emphasis]%z[questtown]%c[def]まで連れて行って欲しいです。%z[questword_attacked]%z[questword_limittime]%z[questword_reword]%z[questword_time],護衛をお願いしたい
あえて言うなら、創造主らしく24ルールを破壊してALL2.5の超ド真ん中成長にするとかですかねぇ?
ぶっちゃけこれでも、器用貧乏から貧乏が抜けるかどうかって感じですが。
ただ正直を言えば、ステータスのドーピング手段自体が多いですし装備の補正値も割とデカいんで、よっぽど尖った成長率でもなければどのキャラも割と平坦なステにしちゃってる自分からすると、職業は雰囲気な部分がデカいですね。
マップエンカやクエストなんかだと後衛も普通に殴られますし、前衛も属性付いてる攻撃は魔法ですし。
F4を押して、F3でバックアップしたファイルを選んで下さい。
多分バグなのではと思いますので書き込みます。
1日ぶりにゲームを起動して預かり所にアクセスしたら6145561gdを請求されました。
439gd/日なので13999日分を滞納していたことになりますが、基本的に毎日アクセスして物の整理をしていたのでそんなに滞納していることはありえないです。
そして年月日をよく見たら、2年くらいしかプレイしていなかったのですが、いきなり39年になっていて
他のプレイヤーさんの報告でもありましたように時間経過のバグの可能性があるのかなと。
このままゲームを進めても大丈夫なのでしょうか?
また預かり所の負債が膨大になった場合、負債消滅の巻物を毎回毎回使うわけにもいかないですし、どうしたものかと…。
😗.oO(正直内容どうこうより同ツリーにまとめて返信してほしい……)
個人的には「創造主という職業に魅力が足りない」というのは同意見です。
ただ、この問題については「そもそも創造主という職業は弱い方が自由に職業を選べて楽しくなるのでは?」という部分があって……。
創造主に特殊な強さを持たせてしまうと他の職業を選びづらくなるので、扱いが非常に難しいところだと思います。弱いとは思いますが、安易に「強化しよう」って話があったら私も反対しちゃいますね。
マップ変化の旗印である程度好きな数に調整出来るので、不要な学院を消し飛ばしてからお使い下さい。
事前のセーブ推奨です。
仲間同士が結婚できるシステムの導入がされたら嬉しいなと思っています。
主人公がモテモテなのも全然楽しいのですが、苦楽を共にした仲間同士が幸せになるというのも見てみたいです。
鍛冶に限らず採取素材を販売するNPCは自分も欲しいと思っていたので賛同させていただきます
馬車移動で2回目のキャンプの際、キャンプ地に馬車が表示されません。
御者に話しかければ普通にその後も移動しますので実害はありませんが。
マイタウンで販売したお金が元から入れておいたお金と別枠になってたのですが、そちらは仕様ですかねー。
NPCと一緒に寝る、の後に重なってる状態でギフト使うと二人に効果あったのはコレのせい(おかげ)だったのか。
NPCも一緒に強くしたいなら今のウチですな。
重ねられない関連のバグか仕様か不明ですが、報告。
畑に種を植えた後、マップ編集で魔法陣などを種の上に重ねて置くとマップ切り替えで植えた種が一部消失する。
魔法陣などの上に種を植えても同様。
料理をお願いするにより仲間に頼むと、同一アイテム(種類や+補正値が同じもの)でも作る人により個別にスタックされる。
全員装備はすべて外し、同じ料理レベルで作成。ソートやアイテム拾いなおしでもまとまらない。
(いっそのこと料理したキャラ名保存しちゃえば別アイテムで問題ない?)
お金やアイテムを1つだけ拾う、弱化耐性の巻物・厄除けの巻物を拾ったアイテムに読む。
これを繰り返すことで巻物の数だけ別スタックが出来ていく。
NPCの自動ソートやプレイヤーのソートでは直りませんが、
お金やアイテムを拾いなおすことで耐性が同じ種類のものだけまとめることは可能。
>> 1246
私の考える「個性」とは、物理なり魔法なりにしろ役割が明確であること、です。
フラットであることは、物理でも魔法でもそれに特化した汎用職より劣るということで、特徴がないと感じています。
あなたの考える個性は理解しましたが、私の考えとはまた異なるようです。
ここでずっと個性論を議論したところで、どちらかが参りました、って言わない限り話は平行線ですし、ここでやめませんか?
あくまでここはユーザーの意見を述べて、それを制作者に判断していただくことだと思います。
製作者は多数派の意見を必ず実装しなければいけないわけではなく、賛成反対それぞれの意見を見て、製作者が最終的に判断してもらえればいいと思います。
私はこう思う、一方であなたはこう思う。あとは製作者にお任せしようでいいじゃないですか。
それ以上の個性とは何かの議論をして、どちらかが相手を論破するまで続ける必要はないと思います。
自分だけかもしれませんがマップに立つ町がやたら学院が多く生成されて、シティや農村が1つずつ位しかないんです…
生成ルーチンの見直しか、マップに作れる町の数や場所の決定はそのままに、建てる種類をきめられたらいいと思いました
また難易度が優しいと思うので空腹と眠気のデメリットを増やした方がいいと思います。
そうでないと作物までマップで何日も飲まず食わずしてしまい、せっかくある空腹眠気要素が死に要素になってしまって…、もしデメリットを上げることになったら新規ゲームか既存ワールドでは引き継ぎの神殿で難易度を変えられると、引き継ぎの神殿もたてる要因が大きくなると思います
もしデメリットを上げるならアイテムで寝袋を追加しダンジョン内でも眠れるようにできたらいいな
あなたの個性の追求が具体的ではないのでわかりませんが、物理にせよ魔法にせよ「強い何か」は既存の職業の上位互換にしかならないと思います
そもそも「創造主」や「主人公」に何を求め、どんな成長を目指すのかは各々のプレイヤーによって異なります
そこへ「創造主ならでは強さはコレ」と決まった何かを与えるのは「創造主or主人公」像を型にはめることになりますし、自分には合わないと感じるプレイヤーは必ず出てきます
だからこそプレイヤーに自由度が与えられたフラットな創造主ですよ? これこそプレイヤー各自が望む姿に変えられる、あなたの仰る(一般的な意味での)個性の追求に相当するのではないですか?
いやなんか変な空気にしてしまって申し訳ない。
別に無双したいわけでも、フラットなステを変えてほしいわけでもなくて。
自分としては現在の創造主という職業は、汎用職業よりもかえって個性を出しにくいと感じたので、ステがフラットな分、スキルや専用装備などで創造主というフレーバーを感じたいと思ったからです。
このゲームでは、信仰が神の力になるという設定があり、それを奪い合うストーリーなわけですから、信仰の値によって強さが変動するスキルがあったら面白いかなと思ったんですね。
主人公に専用の強力な装備や必殺技がある作品は珍しくないと思うので、そんなに変な考えではないと思うんですが…
現状に特に何も不満がない方が多いのは理解しましたが、あくまで私はこう感じるということで、要望させていただきます。
戦闘関連の強化は他職を食ったり、これ一職でいいになりかねないのでNGだと思います。
やるなら預かり所を呼び出すスキルとかタウン再生成スキルとかじゃないですかね?
主が本当に欲しいのは個性ですか?
一方そのころ、謎のドリンク大量投与により、胃がたぷたぷになりながら
昼夜を問わず働かされ続ける創造主なのであった。
にっじゅうっよっじっかぁーん!たたかえますカァッー!?
闘技場の意味は最後に立ち寄った建物がクエストボードのない闘技場でも戻ってしまうという意味です
間際らしかったので一応補足
仕様なのかもしれませんが検索しても出なかったので一応ご報告を
マイタウンのクエストボードから遠征行って帰ってくるとマイタウンではなくそれ以外の最後に立ち入った建物に帰るようです。(闘技場とかも)
もう一つ同じマイタウンのクエストボートからの依頼で酒場のマスターからの依頼をクリアしたら報告はスラムのクエストボートからになってましたが、これは元スラムの住人だとみんなこうなっちゃうんですかね?
スラム出身はまだ1人なので他は確かめてないですが
不具合だけどもスラムの人っぽい挙動だから仕様にしても良いような気がしました
回答ありがとうございます。
参考に何度か繰り返した所無事自動購入されました。
自動購入のタイミングは町を出入りしたタイミングだと思ってたんですが、日中と夜の更新で1回ずつ
自動購入するみたいでした。
不要品の回答も参考になりました。
有難うございました。
>> 18
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