仕様なのか不具合なのか不明ですが、一応報告
現在、収納の技能書などのアイテムを使う場合、キャラが重なっていたら全員に適用されるのは仕様(アイテムがキャラではなく座標に紐づいて発動するため)ですが 主人公+仲間3人を重ねて収納の技能書を使ったら上昇値に差異が発生しました (主人公+10、仲間A+9、仲間B+6、仲間C+6といった感じで、リロードすると微妙に変動)
収納の技能書は収納アビリティ+10(最大50)と説明欄に明記されていますが 上昇値がずれるのは処理が重なりすぎて認識されてないのでしょうか? それとも技能書が元々上昇値ランダムといったような仕様なのでしょうか?
確かに自由度の高さの為なら多少は緩和されてたほうがいいのかもしれませんね すいませんでした
でもセーブデータのバックアップが容易だからどっちにしろ駄目なのか
盗み開始時にオートセーブされるようにするだけでも少し緊張感は出そうなもんだが
普通に毒キノコ(呪われたヤツ)あるけど死んでも蘇るから気にしてない説
いきなりどうした?w ゲームで食えるからって現実で試そうなんて人は稀だと思うけどw
まぁこの世界の住人は失敗した料理を食いまくっても食中毒にならないから 元から胃腸が丈夫なのかもしれない
少し前にカウンターで囲ってても夜になると空いてるベッドに転移して寝てるみたいな書き込みをどこかで見た記憶があるけど、最新バージョンだと抜け出さないの?
逃げ場がない状態でベッドに転移されると元のカウンターまで戻れないと思って 現在のうちのマイタウンは全NPCにベッドからカウンター立ち位置までの導線を作ってる
転生したら自販機とかタイムリーだなw
創造者が、枯れ木などからキノコを採集して食べてますが、絶対に現実でマネしないでください。 まず、食用のキノコと毒キノコの見分けは非常に難しく、ベテランの方ですら間違えて亡くなる事故が何件も起きています。野生のキノコの採集は厳禁です。 次に、しいたけなど食用のキノコでも、生で食べると中毒を起こし、最悪死に至ります。栽培キットなどで育てたキノコも、必ずしっかりと火を通して食べましょう。
創造者は、生で食べても大丈夫なように改良したキノコのみをこの世界に呼んだか、もしくは毒キノコや生のキノコを食べても大丈夫なくらい人間離れした強靭な胃を持っている可能性があります。
今現在ここや某掲示板で使われてるwikiって@wikiですよね?
ここの質問板でわりと製作者様がシステム的な判定の説明などもしてくれているので そういう情報もまとまってると良いですね 現状のwikiだと一部のスキルが一覧化されてるくらいで情報らしい情報があまりないので
まずセーブロードが可能なので難しくしても意味がないですね おそらくノータイムで他人のアイテムを奪えるようにはしたくないといった意図で用意したものだと思いますので、その観点でも難しくする必要性はないと感じています また盗みや押し付け、さらに殺しといった手法で悪人プレイが容易に行える、あるいは善人プレイであっても悪人に容易に傾くのを調整するのも自由度の高い本作品の特徴であり良さとなっています
要望ってほどでもないけど、強くてニューゲームしたら回数を内部でカウントして(はじまりの地の実績で確認可能にして) 強くてニューゲームした回数に応じてメインストーリーのボスと魔王だけレベル上限が上がっていくとかの仕様でも面白いかもなぁ まぁそれだと意図的にニューゲームしまくってレベルがオーバーフローする可能性もあるから最終的な上限は必要だけど(LV9999とか)
discordで相談した所、バグかもしれないとの事で報告します。今現在8時間と少しプレイしていますが、既に経過年月が18269年でして、少し歩くと数ヶ月飛びます。行脚はレベル2です。バージョンはv1.0.7.1です。
ミニゲームだからというのもありますが、難しくしても結局失敗したらリロードする人が大半なので、あえて難しくしてもほとんど意味をなさないような気もします
>> 759 うーん的確な例えだ…
>> 760 ベッドも無いし、机で囲ってて移動もできないので、立ったまま寝るくらいですかね…
リロードで回避可能とはいえ、盗むにはデメリットが存在します かつ、現状NPCの友好度が自然に下がらない仕様の場合、ギルドクエを消化しているだけで最終的にはほぼ全ての街のNPCの友好度がカンスト(溺愛)します
友好度とお金のみで取引が可能になると、性格が悪くなるなどのデメリットなく 各町を巡ってギフトを買うだけでステータスがカンストしてしまうため 現状あまり使用用途の無いお金を大量に稼げる農業よりもバランス調整が難しくなるでしょう
また、製作者様も回答しているように、これが実装されれば盗むのアドバンテージがほぼ無くなるため、実装するなら本当にぼったくり価格(ギフト系なら1つ数百万gdとか)にするなどの調整が必要になると考えます
せめて創造者いない時に寝てると思いたい それでも酷いけどw
自分は簡単すぎるっていうか自機のスピードが遅いなぁって思いますね。 あくまでミニゲームなんだしあんまり難しくても…
NPC<誘致されてきたら自販機でした
マイタウンで誘致してきた商人を24時間働かせるの、余りにも外道すぎて大分アレだけど、便利だからついやってしまう。
遠征で生成される冒険者は遠征レベル、もしくは主人公のレベルを基準として、 基準レベル~基準レベル-20でランダムとかできると良いですね
盗みのミニゲームが簡単すぎる気がします
装備巡りも一巡してきましたので、新しい装備の登場が待たれます。 バイキングアクスの攻撃力45を超える武器はゲームバランス的には微妙かもしれませんが、魔法との複合属性武器やステータス付与武器や追加状態付与武器など、いろいろと期待しております。
呪い耐性がついていました!巻物を渡したときに使ってたような記憶があります! 教えてくださった方法でいけそうな気がします!
思い入れのあるキャラだったので、どうしたものか悩んでました!助かりました!
仲間引き継ぎはマジで切望 ギフト使いたいのに使えない
誕生日は高確率でギフト貰えるからマイタウンは早めにMAXの30人集めておきたい所 時間があれば近くの街にも行こうね!
お金2つの亜種でしょうか、輝石に呪い耐性や弱化耐性などがついていないか確認してみてください。
ついている場合は7個以外の輝石を預けて、該当する巻物を読み相手に受け渡し8個消費すれば少ない上にあるほうが消費され、多いほうの輝石が使えるようになると思います。
自動購入は同系統アイテム一定以上持っている以外にも、持ち物重量が一定割合以上の場合にも行わなくなります。 なのでおそらく該当のキャラクターの荷物が多すぎるのではないかと。
また、不用品は「お金カテゴリ以外」かつ「置く以外のアクションが行えない」アイテムを指します。 具体的には鉄鉱石や魔力の根、かけらなんかの素材系統ですね。 それ以外は「もしかしたらそのうち使うかも…」と後生大事に持ち歩く傾向があるので、呪いの巻物やGoToタウンの巻物等のNPCが有効に扱えないアイテム、使わなくてかさばる装備や大量に持ちすぎている薬品類なんかを整理してあげてください。
仲間の持ち物の中に「輝石」が2種類存在しています。そして新しく輝石を取得すると多い方に加算されていきます。
問題は、学院で教師からアビリティを習う際に少ない方しか参照されないので、アビリティを習うことができません😭
投稿した記事の日付を選択する事で、修正や削除が出来ますよ:) 投稿してからある程度経つと、修正も削除もできなくなってしまうようですけれども。
編集サイドとして内容の信憑性に説得力を持たせたい心情はわかりますが、ぶっちゃけ閲覧サイドにそこまで気にしている人は少ないのが(善し悪しは置いといて)現実ですよねー 作者さんがwikiの存在を認識はしていても追認しているわけではないですし、まして編集を要望されて(その為に仕様を公開して)いるわけでもありませんので、個人的には出典はなくていいかなと
そしてこういった良心的な配慮が議論されることが好ましいと感じました
営利でやってるとこが他から丸パクリしたりするからこういう質問されているんだと思うのですが、 基本まとめてOKだと思いますよ。出典は要らないと思います。 WIKIが充実しないと新規を沼にはめるにも支障あると思いますので(ニチャァ
知らなかったです、教えていただきありがとうございます!
あ、個人的には心情としてはアリ寄りのグレーです 諸々の事情を込みだとNGよりのグレー
攻略wikiと公式サイトの一般的な距離感や事情についてあまり詳しくはないけど出典明記するにしても編集者間でしか見れないところに書いとくに留めるべきじゃないでしょうか。 ここで出し合ったノウハウがそれと分かる形で書かれてたら嬉しいとは思うけど…。 攻略wikiって大抵「有志が勝手にまとめてるだけだから作者さんに問い合わせないでね」って注意書きあるし、公式掲示板が情報元ですなんて堂々と書いたらトラブルの元かなと思う。 とはいえ作者さん自身が攻略wikiを認知してるのと攻略上の質問に答える事に積極的だからどう配慮したものやら…。
作者さんに聞いたらええんちゃう?(思考放棄)
戦争において、毒沼や火山など中央にダメージゾーンがある戦場の場合、敵がダメージゾーンの手前で停止するパターンがありますが、この場合に他の列に決着がついてこちらが左端に到達して退場し、敵だけしかいない列が残った場合、残った敵がダメージゾーンの手前でずっと停止したまま動かなくなります。こちらが裏工作:前進など、敵を無理やり動かす手段を持っていなければ永遠に決着がつかなくなり、降参するしかなくなります。これは不具合ではないでしょうか?
いつも楽しく遊ばせて頂いてます 個人的な要望なのですが味方キャラのAIでなんとか見えている罠は踏まない様になってくれないでしょうか 酷い時は一度踏んだ罠を何度も踏んでしまったりとかします。 罠破壊の巻物を使えばいいといえばそうですが…非常に気になるのでできればおねがいしたい 折角仲間を多くつれられるシステムなのに罠の事を考えると3人くらいまで限度なのが少し残念だなとおもったので
製作者にいきなり聞くのが憚られるからこっちで聞くんだけど、この掲示板で得られた情報をもとにwikiを編集するのアリ?NG? 例えば出典元を明記する等掲示板を尊重したやり方でもダメかな
いつも楽しくプレイさせて頂いております。 ありがとうございます。
遠征先の冒険者に関していくつか質問と要望がございます。 ・遠征先の冒険者は80がレベル上限となっているようです。これは仕様ですか。 ・仕様ならば意図は何でしょうか。 ・可能ならばレベル上限を敵と同じく200にして頂きたいです。 (理由:遠征先の高レベル冒険者を用いたレベル上げとスキル書稼ぎがレベル80で頭うちとなってしまい、楽しさが損なわれているからです。)
以上お忙しいところ恐れ入りますが、ご回答・ご検討頂ければ幸いです。
仕様なのか不具合なのか不明ですが、一応報告
現在、収納の技能書などのアイテムを使う場合、キャラが重なっていたら全員に適用されるのは仕様(アイテムがキャラではなく座標に紐づいて発動するため)ですが
主人公+仲間3人を重ねて収納の技能書を使ったら上昇値に差異が発生しました
(主人公+10、仲間A+9、仲間B+6、仲間C+6といった感じで、リロードすると微妙に変動)
収納の技能書は収納アビリティ+10(最大50)と説明欄に明記されていますが
上昇値がずれるのは処理が重なりすぎて認識されてないのでしょうか?
それとも技能書が元々上昇値ランダムといったような仕様なのでしょうか?
確かに自由度の高さの為なら多少は緩和されてたほうがいいのかもしれませんね
すいませんでした
でもセーブデータのバックアップが容易だからどっちにしろ駄目なのか
盗み開始時にオートセーブされるようにするだけでも少し緊張感は出そうなもんだが
普通に毒キノコ(呪われたヤツ)あるけど死んでも蘇るから気にしてない説
いきなりどうした?w
ゲームで食えるからって現実で試そうなんて人は稀だと思うけどw
まぁこの世界の住人は失敗した料理を食いまくっても食中毒にならないから
元から胃腸が丈夫なのかもしれない
少し前にカウンターで囲ってても夜になると空いてるベッドに転移して寝てるみたいな書き込みをどこかで見た記憶があるけど、最新バージョンだと抜け出さないの?
逃げ場がない状態でベッドに転移されると元のカウンターまで戻れないと思って
現在のうちのマイタウンは全NPCにベッドからカウンター立ち位置までの導線を作ってる
転生したら自販機とかタイムリーだなw
創造者が、枯れ木などからキノコを採集して食べてますが、絶対に現実でマネしないでください。
まず、食用のキノコと毒キノコの見分けは非常に難しく、ベテランの方ですら間違えて亡くなる事故が何件も起きています。野生のキノコの採集は厳禁です。
次に、しいたけなど食用のキノコでも、生で食べると中毒を起こし、最悪死に至ります。栽培キットなどで育てたキノコも、必ずしっかりと火を通して食べましょう。
創造者は、生で食べても大丈夫なように改良したキノコのみをこの世界に呼んだか、もしくは毒キノコや生のキノコを食べても大丈夫なくらい人間離れした強靭な胃を持っている可能性があります。
今現在ここや某掲示板で使われてるwikiって@wikiですよね?
ここの質問板でわりと製作者様がシステム的な判定の説明などもしてくれているので
そういう情報もまとまってると良いですね
現状のwikiだと一部のスキルが一覧化されてるくらいで情報らしい情報があまりないので
まずセーブロードが可能なので難しくしても意味がないですね
おそらくノータイムで他人のアイテムを奪えるようにはしたくないといった意図で用意したものだと思いますので、その観点でも難しくする必要性はないと感じています
また盗みや押し付け、さらに殺しといった手法で悪人プレイが容易に行える、あるいは善人プレイであっても悪人に容易に傾くのを調整するのも自由度の高い本作品の特徴であり良さとなっています
要望ってほどでもないけど、強くてニューゲームしたら回数を内部でカウントして(はじまりの地の実績で確認可能にして)
強くてニューゲームした回数に応じてメインストーリーのボスと魔王だけレベル上限が上がっていくとかの仕様でも面白いかもなぁ
まぁそれだと意図的にニューゲームしまくってレベルがオーバーフローする可能性もあるから最終的な上限は必要だけど(LV9999とか)
discordで相談した所、バグかもしれないとの事で報告します。今現在8時間と少しプレイしていますが、既に経過年月が18269年でして、少し歩くと数ヶ月飛びます。行脚はレベル2です。バージョンはv1.0.7.1です。
ミニゲームだからというのもありますが、難しくしても結局失敗したらリロードする人が大半なので、あえて難しくしてもほとんど意味をなさないような気もします
>> 759
うーん的確な例えだ…
>> 760
ベッドも無いし、机で囲ってて移動もできないので、立ったまま寝るくらいですかね…
リロードで回避可能とはいえ、盗むにはデメリットが存在します
かつ、現状NPCの友好度が自然に下がらない仕様の場合、ギルドクエを消化しているだけで最終的にはほぼ全ての街のNPCの友好度がカンスト(溺愛)します
友好度とお金のみで取引が可能になると、性格が悪くなるなどのデメリットなく
各町を巡ってギフトを買うだけでステータスがカンストしてしまうため
現状あまり使用用途の無いお金を大量に稼げる農業よりもバランス調整が難しくなるでしょう
また、製作者様も回答しているように、これが実装されれば盗むのアドバンテージがほぼ無くなるため、実装するなら本当にぼったくり価格(ギフト系なら1つ数百万gdとか)にするなどの調整が必要になると考えます
せめて創造者いない時に寝てると思いたい
それでも酷いけどw
自分は簡単すぎるっていうか自機のスピードが遅いなぁって思いますね。
あくまでミニゲームなんだしあんまり難しくても…
NPC<誘致されてきたら自販機でした
マイタウンで誘致してきた商人を24時間働かせるの、余りにも外道すぎて大分アレだけど、便利だからついやってしまう。
遠征で生成される冒険者は遠征レベル、もしくは主人公のレベルを基準として、
基準レベル~基準レベル-20でランダムとかできると良いですね
盗みのミニゲームが簡単すぎる気がします
装備巡りも一巡してきましたので、新しい装備の登場が待たれます。
バイキングアクスの攻撃力45を超える武器はゲームバランス的には微妙かもしれませんが、魔法との複合属性武器やステータス付与武器や追加状態付与武器など、いろいろと期待しております。
呪い耐性がついていました!巻物を渡したときに使ってたような記憶があります!
教えてくださった方法でいけそうな気がします!
思い入れのあるキャラだったので、どうしたものか悩んでました!助かりました!
仲間引き継ぎはマジで切望
ギフト使いたいのに使えない
誕生日は高確率でギフト貰えるからマイタウンは早めにMAXの30人集めておきたい所
時間があれば近くの街にも行こうね!
お金2つの亜種でしょうか、輝石に呪い耐性や弱化耐性などがついていないか確認してみてください。
ついている場合は7個以外の輝石を預けて、該当する巻物を読み相手に受け渡し8個消費すれば少ない上にあるほうが消費され、多いほうの輝石が使えるようになると思います。
自動購入は同系統アイテム一定以上持っている以外にも、持ち物重量が一定割合以上の場合にも行わなくなります。
なのでおそらく該当のキャラクターの荷物が多すぎるのではないかと。
また、不用品は「お金カテゴリ以外」かつ「置く以外のアクションが行えない」アイテムを指します。
具体的には鉄鉱石や魔力の根、かけらなんかの素材系統ですね。
それ以外は「もしかしたらそのうち使うかも…」と後生大事に持ち歩く傾向があるので、呪いの巻物やGoToタウンの巻物等のNPCが有効に扱えないアイテム、使わなくてかさばる装備や大量に持ちすぎている薬品類なんかを整理してあげてください。
仲間の持ち物の中に「輝石」が2種類存在しています。そして新しく輝石を取得すると多い方に加算されていきます。
問題は、学院で教師からアビリティを習う際に少ない方しか参照されないので、アビリティを習うことができません😭
投稿した記事の日付を選択する事で、修正や削除が出来ますよ:)
投稿してからある程度経つと、修正も削除もできなくなってしまうようですけれども。
編集サイドとして内容の信憑性に説得力を持たせたい心情はわかりますが、ぶっちゃけ閲覧サイドにそこまで気にしている人は少ないのが(善し悪しは置いといて)現実ですよねー
作者さんがwikiの存在を認識はしていても追認しているわけではないですし、まして編集を要望されて(その為に仕様を公開して)いるわけでもありませんので、個人的には出典はなくていいかなと
そしてこういった良心的な配慮が議論されることが好ましいと感じました
営利でやってるとこが他から丸パクリしたりするからこういう質問されているんだと思うのですが、
基本まとめてOKだと思いますよ。出典は要らないと思います。
WIKIが充実しないと新規を沼にはめるにも支障あると思いますので(ニチャァ
知らなかったです、教えていただきありがとうございます!
あ、個人的には心情としてはアリ寄りのグレーです
諸々の事情を込みだとNGよりのグレー
攻略wikiと公式サイトの一般的な距離感や事情についてあまり詳しくはないけど出典明記するにしても編集者間でしか見れないところに書いとくに留めるべきじゃないでしょうか。
ここで出し合ったノウハウがそれと分かる形で書かれてたら嬉しいとは思うけど…。
攻略wikiって大抵「有志が勝手にまとめてるだけだから作者さんに問い合わせないでね」って注意書きあるし、公式掲示板が情報元ですなんて堂々と書いたらトラブルの元かなと思う。
とはいえ作者さん自身が攻略wikiを認知してるのと攻略上の質問に答える事に積極的だからどう配慮したものやら…。
作者さんに聞いたらええんちゃう?(思考放棄)
戦争において、毒沼や火山など中央にダメージゾーンがある戦場の場合、敵がダメージゾーンの手前で停止するパターンがありますが、この場合に他の列に決着がついてこちらが左端に到達して退場し、敵だけしかいない列が残った場合、残った敵がダメージゾーンの手前でずっと停止したまま動かなくなります。こちらが裏工作:前進など、敵を無理やり動かす手段を持っていなければ永遠に決着がつかなくなり、降参するしかなくなります。これは不具合ではないでしょうか?
いつも楽しく遊ばせて頂いてます
個人的な要望なのですが味方キャラのAIでなんとか見えている罠は踏まない様になってくれないでしょうか
酷い時は一度踏んだ罠を何度も踏んでしまったりとかします。
罠破壊の巻物を使えばいいといえばそうですが…非常に気になるのでできればおねがいしたい
折角仲間を多くつれられるシステムなのに罠の事を考えると3人くらいまで限度なのが少し残念だなとおもったので
製作者にいきなり聞くのが憚られるからこっちで聞くんだけど、この掲示板で得られた情報をもとにwikiを編集するのアリ?NG?
例えば出典元を明記する等掲示板を尊重したやり方でもダメかな
いつも楽しくプレイさせて頂いております。
ありがとうございます。
遠征先の冒険者に関していくつか質問と要望がございます。
・遠征先の冒険者は80がレベル上限となっているようです。これは仕様ですか。
・仕様ならば意図は何でしょうか。
・可能ならばレベル上限を敵と同じく200にして頂きたいです。
(理由:遠征先の高レベル冒険者を用いたレベル上げとスキル書稼ぎがレベル80で頭うちとなってしまい、楽しさが損なわれているからです。)
以上お忙しいところ恐れ入りますが、ご回答・ご検討頂ければ幸いです。