>> 1099への返信です
装備に固定で付いてるタイプの能力補正もランクで上がっていきますね。 他には高ランクの装飾品にはランク相応に高い命中回避補正が付きやすい傾向があるように思います。 アビリティはランクよりも品質の影響が強いように思います。
我が子を転職できるようにしてください! 親子で違う職にしたいのに役割が被っちゃう!
それらしき質問は粗方拝見させて頂いたのですが見過ごしていたらすみません。 装備のrankというのは武器で言えば【攻】、防具で言えば【防】の部分のみが変化するという認識であっていますでしょうか。 ランクが高いほど高アビリティが出やすい等攻防以外の差はございますでしょうか。
>> 1332 そうですね、人や場所を消しちゃうと依頼の問題はありますね。 依頼については、依頼キャンセルの仕組みを作らないとどうにもならなそうです。 場所については、消すのではなくて段階的に荒廃していく感じにするとかで。
>> 1334 悪人側は、人系NPC(敵含む)からのドロップ率を上げる等で旨味を持たせるとか。 悪人なのだから、盗みや強奪が稼ぐ方法だと思うんですよね。魔物退治メインは違う気がしますから、 フィールドに湧く魔物の代わりに商人のキャラバン隊(敵対)が増えるとか・・・
どっちにしても大改修になっちゃいそうな気がしますね・・・😅 影響を与える方向性は良いと思うので、後は中身の問題でしょうか。
既に要望が出ていたらすみません。 調合とマイタウンのマップチップについての要望なのですが、料理に使う台所や鍛治につかう炉のように調合に使う調合台(鍋?)のような物があると雰囲気作りに良さそうかなと思うのですがどうでしょうか?
2万本まであと少し✨
遠隔攻撃をFキーで行えるようなオプションが欲しいです
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 この件は単独レスなど多数ございますが、この書き込みを一連のご回答とさせていただきます!m(_ _)m
主人公の専門職を含め、全職業の成長値は基本的に合計値が共通となっています。 それは、キャラ毎の上位互換/下位互換などがないようにし、 固有NPCでも住人でも魔物でも、誰と一緒に冒険しても楽しいものにしたかったためです。
主人公の専門職はステータス成長値が高くあるべきというご意見もあると思いますが、 それを実施しますと、「できる限り低レベルのうちに専門職を開放して転職する」というセオリーができてしまい、 成長率の劣る他職業に転職する理由も薄れてしまいますので、 職業選択の自由度が失われてしまうと思います。
専門職はステータスはすべてが平均となっていますが、 本作では能力を向上させる手段が多数ありますので、それで強化していただくか、 育てている段階は戦士など伸ばしたいステータスの職業を選び、 最終職として専門職に転職するなども良いと思います。
専門職は数ある職業の1つとして見ていただき、 育てたい方向やゲームスタイルに合わせて選択いただければ幸いです!
同じ要望が出ていましたが、製作者様よりこのように回答がありました ちなみに次回アプデはマイタウン拡張という大規模改修を伴うため日数がかかるとのこと(7/27のCien記事)
>次回のアップデートでバックアップ機能が付きますので、 >今後消してしまったらそこから復活してもらうのが良いかもしれません。
各タウンに確定で宿屋か空き小屋など空きベッドがあるといいなと思います わざわざはじまりの地に戻るのは冒険してる感薄くなるのとエルフ姉弟や勇者がタウンによっては眠れなくなってるのはあんまりなので…
あとヤギ小屋で寝れるようになると嬉しいです 某ゲームの馬小屋宿泊的なノリで
スーパーキャンプセットも要望で再入手できるようになったことだし、カンロの魔物捕獲クエストの報酬にでも追加するようお願いしたら通るんじゃないですかね?
ご報告いただきありがとうございます。 基本的には低いレベルのものを優先して上書きするようになっています。 ただし、スキルの種類などは判断していませんので、上書き対象はランダムになります。
NPCはNPCで自由に行動しているので、そこを制御するには仲間にした上で 上書き防止設定などをしてあげてくださいm(_ _)m
小さな要望なのですが、地下魔境の階段… デフォルトの選択肢が外に出るになっているのです 深く潜ってる時にうっかり連打して脱出すると悲しいので(一敗)なにもしないになっていると助かります ぐぬぬ…
ご報告いただきありがとうございます。 机の周囲の座標計算で、画面外を参照してエラーになっていそうです(^o^; 修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 これは...NPCのスキル取得処理を確認します!(^o^;
ご報告いただきありがとうございます。
行動ルールは職業に関係無く適応されると思いますので、 恐らく他のキャラクターでも起こるものと思います。
また、カウンターは壁で囲って扉を設置した内側にある場合に使用されると思いますので、 その条件を満たさないとカウンターを認識できないと思います。
ドアを削除してカウンターに立つのは、 全体を1つの部屋と見なしたなど、何かそういったものかもしれませんね。 (仕様がややこしく、それを調査せずの回答で申し訳ありません)
既出でしたら申し訳ありません。セーブデータの削除のデフォルトの選択肢の位置をキャンセルの方にすることは可能でしょうか パッド掴む時に誤って消してしまったことがあるので・・・
ご報告いただきありがとうございます。 こちら次回のアップデートで修正いたします!
ご報告いただきありがとうございます。 こちら他の方からもご指摘いただいておりましたが、時間がとれず未対応となっておりましたm(_ _)m 順次対応してまいります!
(追記)ダンジョン内限定という事と夜間の画面が暗くなる対策&雨や雪の天候変化も兼ねて、寝袋があったらいいな~と思いました。
携帯調理器具はもう出てたのですね、ご回答ありがとうございます。
ご要望の固有キャラ「風」がどんなものかにもよりますが >> 226 こちらの既存グラフィック差し替えでは難しいでしょうか、こちらは作者様がご検討くださってます。 もしくは併用になるのかな?
>> 665 不具合かも?ですがレベルアップで重要スキルを勝手に消されるのもきついですよね 負荷的に問題無ければスキル枠を大幅アップか、同名スキルは取得時に自動的にレベル高い物に上書きされるようにして欲しいです
いつも更新お疲れ様です。 マイタウンにて、マップ端に会話用に椅子机椅子を置いて机に干渉しようとするとフリーズしてしまいました。 まずそんな設置の仕方する人少ないと思いますが一応ご報告いたします。
システム的な内容は上の方が仰ってますので自分はプレイ面から
町の様子が変化すること自体は面白そうで賛成ですが、性根はプレイによる変動の大きいステータスなのと、これに連動させられるのはプレイスタイルへの影響が大きくてちょっと困ります つまり本来は自由であるはずの行動が、街変化による恩恵のためにどちらかの方向へ従わざるを得なくなるのではないかという懸念があります(案でいうなら悪人でもドロップ率向上は当然欲しいでしょう
魔物が 大好きなんだッ! おとなしくしなさいッ 大丈夫ッ 大丈夫だからッ 大好きだからッ
って感じで性別種族隔てなく愛せば実質ハーレムゲー
現在、眠気を飛ばす怪しい薬が実装されており、野営道具もあるため 寝袋は実装されないと思われます 携帯調理器具と食材袋は製作者様が検討する旨を表明しています
現在のシステム的な仕様として、一度作った町などは一旦削除して再配置しないと更新ができないため リアルタイムでスラム化などは根本的な仕様を見直してコアロジックを改造しないと難しいと思われます また、街を再配置する場合、そこに住むNPCも一新されるため、クエストの扱いが難しくなります
例えば、「配達依頼の移動先の街が突然スラム化したら配達先の人物が消えてしまう」 「護衛依頼の移動先の街が突然スラム化したら送り先が無くなってしまう」などですね
現状の仕様として、追加冒険者はあくまで追加される冒険者で、自動生成される冒険者は別枠で作られると思います かつ追加冒険者は出るタイミングがランダムで既存の冒険者が引退等をしないと出ないものもあると認識しています また、追加冒険者が居ない場合でもゲームに支障を与えないため、自動生成冒険者の枠は多めに用意されているのではないかと思います(そうしないと仮に全員殺したら冒険者が居なくなってしまう) 詳細仕様は製作者様に確認しないと分かりませんが、単純に追加人数を増やしても希望した状況を作るのは難しいと思われます
公式アップローダーが活発になれば追加したい冒険者の数が増えると思われるため、 枠を増やすこと自体は個人的には賛成です
>> 828 21以上あっても行けたんですね、自分が少し試した時はできなかったので友好度緩和か確率が非常に低いが通せるとかなのかなぁ…
以前似たような要望がありましたね。私もアリだと思います。 宝玉と同じで使用回数制限があればバランスもとれるかな、と思います
登場する冒険者全員をランダム生成ではない固有キャラ風にしたいので 追加画像と冒険者の枠を100以上に拡張して頂きたいです
主人公の性根について 主人公の性根度に比例する形で「街や村がスラム化していく」「農村の廃村化」とか、「冒険者ギルドが闇落ちして闇系依頼だけ出てくる」ようになるとかの「影響」があると、創造者ライフに味が出るのではないでしょうか。
以下は案です。 仏様側 :「乞食がいなくなる」「敵ドロップの質や量があがる」etc 極悪人側:「街や村のスラム化or廃墟化」「乞食の増加」「スラムや廃墟に自分と同レベル以上の賊(敵対)が多数出没」「賊や賊ボスを仲間にできる」etc
以上、ご検討の方を宜しくお願い致します。
まじか…と思ってマイタウン見直したらギルマスが23レベで 21レベ差あって勧誘できてるから友好度での緩和はあるかも? ただ、友好度の名称が変わるごとに+1レベ緩和とかで大幅な緩和はなさそうかな
別データで試しに弱体マスクを高レベNPCに拾わせて装備させて勧誘できるか試したけど これでも無理だったから素直にレベル上げるしかないかな…
1.レアドロップについて 現在、敵からのドロップは全て音・エフェクト共になしで統一されており、少し寂しく思っています。 これを レアドロップと判定される物については、音やエフェクトでそれと判るようにする と、多少なりともテンションが上がるのではないでしょうか?
2.レア以外のドロップ時の音について レア以外のコモン品のドロップについては、音だけで十分だと思います。 武器防具なら、「がらっ・・・」とか、書物や装飾品なら「トサッ・・・」、指輪ネックレス系は「チーン!」など。 音がなってくれると雰囲気が出ると思います。ただ、環境によっては音の処理で重くなってしまう場合もあるので「ドロップ音のOn/Off機能」は合った方が良いかも知れません。
ダンジョンの最大深度って地下魔境の100階が最大なのでしょうか? 某ゲームの「すくつ」みたいなダンジョンは存在するのでしょうか?
携帯調理器具の実装をお願いします。 ダンジョン深部で生野菜と生肉頬張ってるうちの子かわいそう(8o」∠) ダンジョンで眠れる寝袋もあると嬉しいな。 (ベット&調理小屋が稀に出現するのは存じております)
やっぱり武器についてはそうですよね、ありがとうございます。後は最大rankの回答待ちします。
>> 824 wikiの雑談でレベル21以上差があると一時的に仲間に誘うことすらできねぇみたいなことを書いてた人がいたな…
メニュー項目の「連れていくメンバーを編成する」についてです 現在は町や城に使用が限定されダンジョンでは使用できないことから、攻略を容易にしないような意図があると思われます 一方で交流の場やバザー会場、転職神殿などダンジョンではない施設でも使用できないため、若干の不便さを感じています
「連れていくメンバーを編成する」は編成だけでなく、干渉なしでパーティメンバのステータス等を確認できる便利な機能なので使用可能な場所が増えるとありがたいです 前述のようなダンジョン以外の施設、そしてフィールドマップまで使用を拡げても特に問題はないと思われるため、そのような修正を要望します
もう一つ、これとは別に「連れていくメンバーを編成する」に「持ち物を見る」が追加されるとありがたいです、装備は見られるので特に違和感はないかなーと
>> 1099への返信です
装備に固定で付いてるタイプの能力補正もランクで上がっていきますね。
他には高ランクの装飾品にはランク相応に高い命中回避補正が付きやすい傾向があるように思います。
アビリティはランクよりも品質の影響が強いように思います。
我が子を転職できるようにしてください!
親子で違う職にしたいのに役割が被っちゃう!
それらしき質問は粗方拝見させて頂いたのですが見過ごしていたらすみません。
装備のrankというのは武器で言えば【攻】、防具で言えば【防】の部分のみが変化するという認識であっていますでしょうか。
ランクが高いほど高アビリティが出やすい等攻防以外の差はございますでしょうか。
>> 1332
そうですね、人や場所を消しちゃうと依頼の問題はありますね。
依頼については、依頼キャンセルの仕組みを作らないとどうにもならなそうです。
場所については、消すのではなくて段階的に荒廃していく感じにするとかで。
>> 1334
悪人側は、人系NPC(敵含む)からのドロップ率を上げる等で旨味を持たせるとか。
悪人なのだから、盗みや強奪が稼ぐ方法だと思うんですよね。魔物退治メインは違う気がしますから、
フィールドに湧く魔物の代わりに商人のキャラバン隊(敵対)が増えるとか・・・
どっちにしても大改修になっちゃいそうな気がしますね・・・😅
影響を与える方向性は良いと思うので、後は中身の問題でしょうか。
既に要望が出ていたらすみません。
調合とマイタウンのマップチップについての要望なのですが、料理に使う台所や鍛治につかう炉のように調合に使う調合台(鍋?)のような物があると雰囲気作りに良さそうかなと思うのですがどうでしょうか?
2万本まであと少し✨
遠隔攻撃をFキーで行えるようなオプションが欲しいです
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
この件は単独レスなど多数ございますが、この書き込みを一連のご回答とさせていただきます!m(_ _)m
主人公の専門職を含め、全職業の成長値は基本的に合計値が共通となっています。
それは、キャラ毎の上位互換/下位互換などがないようにし、
固有NPCでも住人でも魔物でも、誰と一緒に冒険しても楽しいものにしたかったためです。
主人公の専門職はステータス成長値が高くあるべきというご意見もあると思いますが、
それを実施しますと、「できる限り低レベルのうちに専門職を開放して転職する」というセオリーができてしまい、
成長率の劣る他職業に転職する理由も薄れてしまいますので、
職業選択の自由度が失われてしまうと思います。
専門職はステータスはすべてが平均となっていますが、
本作では能力を向上させる手段が多数ありますので、それで強化していただくか、
育てている段階は戦士など伸ばしたいステータスの職業を選び、
最終職として専門職に転職するなども良いと思います。
専門職は数ある職業の1つとして見ていただき、
育てたい方向やゲームスタイルに合わせて選択いただければ幸いです!
同じ要望が出ていましたが、製作者様よりこのように回答がありました
ちなみに次回アプデはマイタウン拡張という大規模改修を伴うため日数がかかるとのこと(7/27のCien記事)
>次回のアップデートでバックアップ機能が付きますので、
>今後消してしまったらそこから復活してもらうのが良いかもしれません。
各タウンに確定で宿屋か空き小屋など空きベッドがあるといいなと思います
わざわざはじまりの地に戻るのは冒険してる感薄くなるのとエルフ姉弟や勇者がタウンによっては眠れなくなってるのはあんまりなので…
あとヤギ小屋で寝れるようになると嬉しいです
某ゲームの馬小屋宿泊的なノリで
スーパーキャンプセットも要望で再入手できるようになったことだし、カンロの魔物捕獲クエストの報酬にでも追加するようお願いしたら通るんじゃないですかね?
ご報告いただきありがとうございます。
基本的には低いレベルのものを優先して上書きするようになっています。
ただし、スキルの種類などは判断していませんので、上書き対象はランダムになります。
NPCはNPCで自由に行動しているので、そこを制御するには仲間にした上で
上書き防止設定などをしてあげてくださいm(_ _)m
小さな要望なのですが、地下魔境の階段…
デフォルトの選択肢が外に出るになっているのです
深く潜ってる時にうっかり連打して脱出すると悲しいので(一敗)なにもしないになっていると助かります
ぐぬぬ…
ご報告いただきありがとうございます。
机の周囲の座標計算で、画面外を参照してエラーになっていそうです(^o^;
修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
これは...NPCのスキル取得処理を確認します!(^o^;
ご報告いただきありがとうございます。
行動ルールは職業に関係無く適応されると思いますので、
恐らく他のキャラクターでも起こるものと思います。
また、カウンターは壁で囲って扉を設置した内側にある場合に使用されると思いますので、
その条件を満たさないとカウンターを認識できないと思います。
ドアを削除してカウンターに立つのは、
全体を1つの部屋と見なしたなど、何かそういったものかもしれませんね。
(仕様がややこしく、それを調査せずの回答で申し訳ありません)
既出でしたら申し訳ありません。セーブデータの削除のデフォルトの選択肢の位置をキャンセルの方にすることは可能でしょうか
パッド掴む時に誤って消してしまったことがあるので・・・
ご報告いただきありがとうございます。
こちら次回のアップデートで修正いたします!
ご報告いただきありがとうございます。
こちら他の方からもご指摘いただいておりましたが、時間がとれず未対応となっておりましたm(_ _)m
順次対応してまいります!
(追記)ダンジョン内限定という事と夜間の画面が暗くなる対策&雨や雪の天候変化も兼ねて、寝袋があったらいいな~と思いました。
携帯調理器具はもう出てたのですね、ご回答ありがとうございます。
ご要望の固有キャラ「風」がどんなものかにもよりますが
>> 226
こちらの既存グラフィック差し替えでは難しいでしょうか、こちらは作者様がご検討くださってます。
もしくは併用になるのかな?
>> 665
不具合かも?ですがレベルアップで重要スキルを勝手に消されるのもきついですよね
負荷的に問題無ければスキル枠を大幅アップか、同名スキルは取得時に自動的にレベル高い物に上書きされるようにして欲しいです
いつも更新お疲れ様です。
マイタウンにて、マップ端に会話用に椅子机椅子を置いて机に干渉しようとするとフリーズしてしまいました。
まずそんな設置の仕方する人少ないと思いますが一応ご報告いたします。
システム的な内容は上の方が仰ってますので自分はプレイ面から
町の様子が変化すること自体は面白そうで賛成ですが、性根はプレイによる変動の大きいステータスなのと、これに連動させられるのはプレイスタイルへの影響が大きくてちょっと困ります
つまり本来は自由であるはずの行動が、街変化による恩恵のためにどちらかの方向へ従わざるを得なくなるのではないかという懸念があります(案でいうなら悪人でもドロップ率向上は当然欲しいでしょう
魔物が 大好きなんだッ!
おとなしくしなさいッ 大丈夫ッ 大丈夫だからッ
大好きだからッ
って感じで性別種族隔てなく愛せば実質ハーレムゲー
現在、眠気を飛ばす怪しい薬が実装されており、野営道具もあるため
寝袋は実装されないと思われます
携帯調理器具と食材袋は製作者様が検討する旨を表明しています
現在のシステム的な仕様として、一度作った町などは一旦削除して再配置しないと更新ができないため
リアルタイムでスラム化などは根本的な仕様を見直してコアロジックを改造しないと難しいと思われます
また、街を再配置する場合、そこに住むNPCも一新されるため、クエストの扱いが難しくなります
例えば、「配達依頼の移動先の街が突然スラム化したら配達先の人物が消えてしまう」
「護衛依頼の移動先の街が突然スラム化したら送り先が無くなってしまう」などですね
現状の仕様として、追加冒険者はあくまで追加される冒険者で、自動生成される冒険者は別枠で作られると思います
かつ追加冒険者は出るタイミングがランダムで既存の冒険者が引退等をしないと出ないものもあると認識しています
また、追加冒険者が居ない場合でもゲームに支障を与えないため、自動生成冒険者の枠は多めに用意されているのではないかと思います(そうしないと仮に全員殺したら冒険者が居なくなってしまう)
詳細仕様は製作者様に確認しないと分かりませんが、単純に追加人数を増やしても希望した状況を作るのは難しいと思われます
公式アップローダーが活発になれば追加したい冒険者の数が増えると思われるため、
枠を増やすこと自体は個人的には賛成です
>> 828
21以上あっても行けたんですね、自分が少し試した時はできなかったので友好度緩和か確率が非常に低いが通せるとかなのかなぁ…
以前似たような要望がありましたね。私もアリだと思います。
宝玉と同じで使用回数制限があればバランスもとれるかな、と思います
登場する冒険者全員をランダム生成ではない固有キャラ風にしたいので
追加画像と冒険者の枠を100以上に拡張して頂きたいです
主人公の性根について
主人公の性根度に比例する形で「街や村がスラム化していく」「農村の廃村化」とか、「冒険者ギルドが闇落ちして闇系依頼だけ出てくる」ようになるとかの「影響」があると、創造者ライフに味が出るのではないでしょうか。
以下は案です。
仏様側 :「乞食がいなくなる」「敵ドロップの質や量があがる」etc
極悪人側:「街や村のスラム化or廃墟化」「乞食の増加」「スラムや廃墟に自分と同レベル以上の賊(敵対)が多数出没」「賊や賊ボスを仲間にできる」etc
以上、ご検討の方を宜しくお願い致します。
まじか…と思ってマイタウン見直したらギルマスが23レベで
21レベ差あって勧誘できてるから友好度での緩和はあるかも?
ただ、友好度の名称が変わるごとに+1レベ緩和とかで大幅な緩和はなさそうかな
別データで試しに弱体マスクを高レベNPCに拾わせて装備させて勧誘できるか試したけど
これでも無理だったから素直にレベル上げるしかないかな…
1.レアドロップについて
現在、敵からのドロップは全て音・エフェクト共になしで統一されており、少し寂しく思っています。
これを レアドロップと判定される物については、音やエフェクトでそれと判るようにする
と、多少なりともテンションが上がるのではないでしょうか?
2.レア以外のドロップ時の音について
レア以外のコモン品のドロップについては、音だけで十分だと思います。
武器防具なら、「がらっ・・・」とか、書物や装飾品なら「トサッ・・・」、指輪ネックレス系は「チーン!」など。
音がなってくれると雰囲気が出ると思います。ただ、環境によっては音の処理で重くなってしまう場合もあるので「ドロップ音のOn/Off機能」は合った方が良いかも知れません。
以上、ご検討の方を宜しくお願い致します。
ダンジョンの最大深度って地下魔境の100階が最大なのでしょうか?
某ゲームの「すくつ」みたいなダンジョンは存在するのでしょうか?
携帯調理器具の実装をお願いします。
ダンジョン深部で生野菜と生肉頬張ってるうちの子かわいそう(8o」∠)
ダンジョンで眠れる寝袋もあると嬉しいな。
(ベット&調理小屋が稀に出現するのは存じております)
やっぱり武器についてはそうですよね、ありがとうございます。後は最大rankの回答待ちします。
>> 824
wikiの雑談でレベル21以上差があると一時的に仲間に誘うことすらできねぇみたいなことを書いてた人がいたな…
メニュー項目の「連れていくメンバーを編成する」についてです
現在は町や城に使用が限定されダンジョンでは使用できないことから、攻略を容易にしないような意図があると思われます
一方で交流の場やバザー会場、転職神殿などダンジョンではない施設でも使用できないため、若干の不便さを感じています
「連れていくメンバーを編成する」は編成だけでなく、干渉なしでパーティメンバのステータス等を確認できる便利な機能なので使用可能な場所が増えるとありがたいです
前述のようなダンジョン以外の施設、そしてフィールドマップまで使用を拡げても特に問題はないと思われるため、そのような修正を要望します
もう一つ、これとは別に「連れていくメンバーを編成する」に「持ち物を見る」が追加されるとありがたいです、装備は見られるので特に違和感はないかなーと