できるだけ時間経過バグは早く直して欲しいです。 現状クエストもろくに出来なくて、預かり屋さんも一瞬で何千万も過怠金が出るので使えません。ずっと睡眠不足なので戦闘もキツいです。お願いします。
リモコン爆弾って一度爆破するとなくなっちゃうっぽいので補充が手間ですけど壁破壊できれば速そうですよね……転移法は100階まで25分~40分で大幅にぶれるので他も検討してみます、ありがとです。
ブラウザー版でF3からバックアップしたファイルから復元したいのですが、どの様に操作すれば復元が可能でしょうか。
そのうち住人と仲間の切り替えできるようになるんじゃなかったっけ? できるのが商人限定ってことは無いと思うがどうなんだろ。
個人的に本作品においてそれは与えられるものではなく掴み取るものだと思っていますね ステータスは成長途上では半端に見えますが延長して考えれば全方面に強く、何でも出来るということになります 今の姿に物足りなさを覚えるかもしれませんが、それは最終形ではなくまだまだ成長するひな形でしかありません レアな装備やスキルを集め、ステータスを高め、他の補正要素を得て、自分の思い描く最強ビルドを目指す、創造主であれば己の強さも己で創り上げてこそではないかと……!
自分も仲間にしちゃったなあ…… 2周目以降で試すことにする
住人はセーフ、単に定期的に「いっしょに行かない?」で誘わないといけないだけ 自分は女神を仲間にしてしまったのでこの方法は使えなくて悲しい😭
これマイタウンの住人にするのもアウトなん? セーフなら普通にマイタウン呼べばそんな面倒でもないような
主人公専用の職業、創造主ですが、イマイチ魅力に乏しいように思えます。 オールフラットのステータスは前衛としては耐久不足、後衛としては火力不足で、魅力や運など特化しなければあまり意味のないステータスが中途半端に伸びても使い道が少なく、典型的器用貧乏になりがちです。 専用スキルも弱くはないものの、決して他の職業と比べて特に強いというわけでもなく、主人公専用装備品などもないため、創造主という大仰な肩書きの割には何とも個性が出にくくなっているように思います。 現状では結局、役割に特化した汎用職業に戻したほうが使いやすいという悲しい状態にあると思います。 せめてメインストーリーの進行に応じて、もう少し強力な専用スキルなどが解禁されてもいいんじゃないかと思うのですが… 例えば、信仰の値に応じて威力や効果が増大する攻撃スキルやバフスキル、また消費がものすごくデカくて気軽に使えなくてもいいから、ボス専用技のような大技などなど、これぞ創造主の力!と思える要素が欲しいと思ってしまいます。 メインストーリークリア後に信仰の奪い合いが停止する案が出ていますが、それはもうメインストーリークリア後の時期になるでしょうから、そのイベント停止後は信仰の値は最大で固定、というような方法もとれるかと思いますし。 ご一考いただければ幸いです。
仲間じゃない子に未熟の仙薬普通に渡せて飲んでくれたのでこれでいけそうね
>> 778 いちいち誘いに行くのも面倒だし、認知度使ってお薬でドーピングが一番楽かな?
>> 777 たぶん出来ると思うけど仲間にしたら固有装備生えてこなくなるから、仲間じゃない状態でレベルあげないといけないのは少し面倒
勇者はブレイブソード盗んであげたら自身のレベルに応じたRANKのブレイブソードを生やしてくるから、挙動が同じならRANK10の女神のブローチ生やせる……?
視界最大強化+爆発耐性100+爆発範囲強化最大でリモコン爆弾持参して自分で持ってるやつを起爆とかどうでしょう? 主人公中心に半径10マスが爆発属性10割ダメ+壁破壊です。 なお耐性装備忘れると主人公も一撃で吹っ飛ぶ模様(n敗)
スキルに魔法系と行動系の表記があると嬉しいです。
仕様だけどバグ利用みたいなものなのでどうなっても自己責任 なるべく使わないでねってことですね。回答ありがとうございます。
既出かもしれませんが報告を。 v1.0.7.1 クエスト「迷子の案内」を受領中に闘技場に参加するとパーティの迷子が消える。 クエストは失敗になっておらず、観光名所もそのまま。 観光名所に入ろうとするとフリーズする。
ありがとう やっぱり空いてるベッドがあるとワープする挙動は直ってないのね だとしたらうちのマイタウンは景観のために宿屋作ってるから駄目だわ やっぱり導線引いてちゃんとベッド用意してあげよう
夜は寝るのが普通なんだ…うんそうだ…
できれば、現在活動している場所の表示をメイン画面のどこか(ミニマップ近辺あたり?)に、 たとえば [長大な古塔 Lv.9 2階層] みたいに表示してほしいです。 自分が今何階にいるのかわからなくなるときがあるので。
毒キノコだろうが呪いキノコだろうが腹が減れば食べるよ だって死んでもリスポンするもの リスポン可能な世界の住人と死んだら蘇らないリアルを比べてはいけない…
ベッド取り上げて24時間勤務にすると四六時中ネズミレベルで誰かしら物食べてて止まるから最近は寝床用意してあげてるわ …まあ景観ガン無視でカウンターケージの内側にだけど 起こすときはダークヒールで優しく起こしてあげるから敵対もない …まあ回復連打でこれまた遅くなるので呪われたスキル書でスキル全消しするんだけど
女神が人間のお金全然持ってなくてお腹空かせてたから夜寝てる間にこっそりお財布に10万円くらい入れといてあげた クソ上司にいじめれてた分いっぱい食べて遊んで眠るんですよ、うふふ
代わりにブローチ含め持ち物全部もらってあげたらブローチまた生えて来たわ おめーそれ数量限定じゃねーのかい
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
色々なところでスタック問題が起きていそうですね... 対策を検討します!
ご報告いただきありがとうございます。
収納の技能書を重なりを利用して複数のNPCに使用するのは本来の動作ではないので、 何が起こるかわからないのが実状です(^o^;
1人使用する毎に収納の技能書に関するメモリ上のデータが変化して、 後続のNPCに対する効果値が変化しているなどがあるかもしれません。
>> 767 まず行動ルールで商人(時間は自由)、個人ベッドの設定、配置設定をします。 で、所定の配置についたらカウンターで全方向囲って、同じタイミングでベッドの個人設定を消すかベッド自体を消します。 後は宿用ベッドなど自由に使えるベッドが無い場合、ワープできず一生そこに立ち続け商売をする自販機が出来上がります。
ただ自分の場合、ベッド無しでも室内の壁を一箇所開けた時に1回だけ何故かワープしたことがあったので、室内判定じゃ無くすると変な挙動するかもしれません。
ご報告いただきありがとうございます。 時間が飛ぶのは一部のプレイヤー様で発生している不具合ですね...
どこかに不具合があるのか、 「100+100=100100」のような変な足し算がどこかで起きているのか... 問題箇所をまだ特定できておりませんので、追って調査してまいりますm(_ _)m
現在は呪い耐性などをお金に付与できてしまい、 それによってお金が分がれてしまう不具合があります...
修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 不具合に思いますので、一方の兵団が画面内からいなくなったら即終了になるような仕組みにします!
ご報告いただきありがとうございます。 これは、最新のv1.0.7.1でも発生しますでしょうか? 旧バージョンで同様のものを修正していますので、 もし旧バージョンをご利用であれば一度アップデートをお試しくださいm(_ _)m (既に最新版であれば、何か別の問題が起きていそう)
また、新人員が補充されるのは1週間と少しになります。
ご報告いただきありがとうございます。 なんと...確認して修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 闘技場参加により同行者情報が切り替わった際、その情報が抜け落ちているのかもですね... 確認して修正します!
既に既出かもしれませんが、預り所にお金を預けている状態で 預り所商店で物を売った場合の金額も別扱いでスタックしているような気がします
地下魔境100階RTAを最近してるのですけども現状一番早いのが、視界強化+耐性優先装備と空間感知100レベルと神隠しと敵の攻撃耐えられるだけの耐久力持った味方一人でひたすら味方に神隠し転移で戦闘全て回避して高速でマップ穴埋めしつつ階段即降りで35分くらいが最速なのですが、もっと効率いい方法あるのかな? この方法なら多分異常耐性とか攻撃力足りてない人でも魔境踏破できると思いますけど、目標としては妖精の粉集め高効率化なので30分切り目指したい……
ご報告とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、現在の実装的に仕様になります。 何か、行動順がまわってきたとき重なっているキャラがいたら 横に強制的に移動させるなど検討します!
ご報告いただきありがとうございます。 誤字ですね(^o^; 修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 むむ、確認して修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 行動ルールを確認します!
ご報告いただきありがとうございます。 フラグ管理的に発生しないはずですが何が起こっているのか(^o^; 一度確認します! 仕様として残すかどうかは、何か致命的な問題が起こらないかどうかが判断材料になるかと。 (仲間にすることでイベントが進行不能になるなどあると大変なので)
現在のアイテム使用時の挙動と同じと思われるので発動自体は仕様でしょう (スキルもアイテムと同様、発動時の座標を基に使用者が決定される)
修正方法を考えた場合、敵の初期ポップ位置に階段を含めないとか 主人公+仲間の初期座標をチェックして、そこに重ならないようにするとかしかない気がします
アイテムやスキルの使用時に座標を参照するというのはコアな仕様と思われるため これをキャラ依存にするとかの改修は根本から見直さないといけないため難しいと思われます
重ねられないアイテム(輝石やお金)が別々のスタックになる問題の報告です。
こちらでは「押し付ける」と別のスタックが作られる事を確認しました。 (通常と押し付けたのと)複数のスタックになったあとは、 通常通り渡せば通常側に、押し付けると押し付けたアイテムにスタックされるようです。
できるだけ時間経過バグは早く直して欲しいです。
現状クエストもろくに出来なくて、預かり屋さんも一瞬で何千万も過怠金が出るので使えません。ずっと睡眠不足なので戦闘もキツいです。お願いします。
リモコン爆弾って一度爆破するとなくなっちゃうっぽいので補充が手間ですけど壁破壊できれば速そうですよね……転移法は100階まで25分~40分で大幅にぶれるので他も検討してみます、ありがとです。
ブラウザー版でF3からバックアップしたファイルから復元したいのですが、どの様に操作すれば復元が可能でしょうか。
そのうち住人と仲間の切り替えできるようになるんじゃなかったっけ?
できるのが商人限定ってことは無いと思うがどうなんだろ。
個人的に本作品においてそれは与えられるものではなく掴み取るものだと思っていますね
ステータスは成長途上では半端に見えますが延長して考えれば全方面に強く、何でも出来るということになります
今の姿に物足りなさを覚えるかもしれませんが、それは最終形ではなくまだまだ成長するひな形でしかありません
レアな装備やスキルを集め、ステータスを高め、他の補正要素を得て、自分の思い描く最強ビルドを目指す、創造主であれば己の強さも己で創り上げてこそではないかと……!
自分も仲間にしちゃったなあ……
2周目以降で試すことにする
住人はセーフ、単に定期的に「いっしょに行かない?」で誘わないといけないだけ
自分は女神を仲間にしてしまったのでこの方法は使えなくて悲しい😭
これマイタウンの住人にするのもアウトなん?
セーフなら普通にマイタウン呼べばそんな面倒でもないような
主人公専用の職業、創造主ですが、イマイチ魅力に乏しいように思えます。
オールフラットのステータスは前衛としては耐久不足、後衛としては火力不足で、魅力や運など特化しなければあまり意味のないステータスが中途半端に伸びても使い道が少なく、典型的器用貧乏になりがちです。
専用スキルも弱くはないものの、決して他の職業と比べて特に強いというわけでもなく、主人公専用装備品などもないため、創造主という大仰な肩書きの割には何とも個性が出にくくなっているように思います。
現状では結局、役割に特化した汎用職業に戻したほうが使いやすいという悲しい状態にあると思います。
せめてメインストーリーの進行に応じて、もう少し強力な専用スキルなどが解禁されてもいいんじゃないかと思うのですが…
例えば、信仰の値に応じて威力や効果が増大する攻撃スキルやバフスキル、また消費がものすごくデカくて気軽に使えなくてもいいから、ボス専用技のような大技などなど、これぞ創造主の力!と思える要素が欲しいと思ってしまいます。
メインストーリークリア後に信仰の奪い合いが停止する案が出ていますが、それはもうメインストーリークリア後の時期になるでしょうから、そのイベント停止後は信仰の値は最大で固定、というような方法もとれるかと思いますし。
ご一考いただければ幸いです。
仲間じゃない子に未熟の仙薬普通に渡せて飲んでくれたのでこれでいけそうね
>> 778
いちいち誘いに行くのも面倒だし、認知度使ってお薬でドーピングが一番楽かな?
>> 777
たぶん出来ると思うけど仲間にしたら固有装備生えてこなくなるから、仲間じゃない状態でレベルあげないといけないのは少し面倒
勇者はブレイブソード盗んであげたら自身のレベルに応じたRANKのブレイブソードを生やしてくるから、挙動が同じならRANK10の女神のブローチ生やせる……?
視界最大強化+爆発耐性100+爆発範囲強化最大でリモコン爆弾持参して自分で持ってるやつを起爆とかどうでしょう?
主人公中心に半径10マスが爆発属性10割ダメ+壁破壊です。
なお耐性装備忘れると主人公も一撃で吹っ飛ぶ模様(n敗)
スキルに魔法系と行動系の表記があると嬉しいです。
仕様だけどバグ利用みたいなものなのでどうなっても自己責任
なるべく使わないでねってことですね。回答ありがとうございます。
既出かもしれませんが報告を。
v1.0.7.1
クエスト「迷子の案内」を受領中に闘技場に参加するとパーティの迷子が消える。
クエストは失敗になっておらず、観光名所もそのまま。
観光名所に入ろうとするとフリーズする。
ありがとう
やっぱり空いてるベッドがあるとワープする挙動は直ってないのね
だとしたらうちのマイタウンは景観のために宿屋作ってるから駄目だわ
やっぱり導線引いてちゃんとベッド用意してあげよう
夜は寝るのが普通なんだ…うんそうだ…
できれば、現在活動している場所の表示をメイン画面のどこか(ミニマップ近辺あたり?)に、
たとえば [長大な古塔 Lv.9 2階層] みたいに表示してほしいです。
自分が今何階にいるのかわからなくなるときがあるので。
毒キノコだろうが呪いキノコだろうが腹が減れば食べるよ だって死んでもリスポンするもの
リスポン可能な世界の住人と死んだら蘇らないリアルを比べてはいけない…
ベッド取り上げて24時間勤務にすると四六時中ネズミレベルで誰かしら物食べてて止まるから最近は寝床用意してあげてるわ
…まあ景観ガン無視でカウンターケージの内側にだけど
起こすときはダークヒールで優しく起こしてあげるから敵対もない
…まあ回復連打でこれまた遅くなるので呪われたスキル書でスキル全消しするんだけど
女神が人間のお金全然持ってなくてお腹空かせてたから夜寝てる間にこっそりお財布に10万円くらい入れといてあげた
クソ上司にいじめれてた分いっぱい食べて遊んで眠るんですよ、うふふ
代わりにブローチ含め持ち物全部もらってあげたらブローチまた生えて来たわ
おめーそれ数量限定じゃねーのかい
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
色々なところでスタック問題が起きていそうですね...
対策を検討します!
ご報告いただきありがとうございます。
収納の技能書を重なりを利用して複数のNPCに使用するのは本来の動作ではないので、
何が起こるかわからないのが実状です(^o^;
1人使用する毎に収納の技能書に関するメモリ上のデータが変化して、
後続のNPCに対する効果値が変化しているなどがあるかもしれません。
>> 767
まず行動ルールで商人(時間は自由)、個人ベッドの設定、配置設定をします。
で、所定の配置についたらカウンターで全方向囲って、同じタイミングでベッドの個人設定を消すかベッド自体を消します。
後は宿用ベッドなど自由に使えるベッドが無い場合、ワープできず一生そこに立ち続け商売をする自販機が出来上がります。
ただ自分の場合、ベッド無しでも室内の壁を一箇所開けた時に1回だけ何故かワープしたことがあったので、室内判定じゃ無くすると変な挙動するかもしれません。
ご報告いただきありがとうございます。
時間が飛ぶのは一部のプレイヤー様で発生している不具合ですね...
どこかに不具合があるのか、
「100+100=100100」のような変な足し算がどこかで起きているのか...
問題箇所をまだ特定できておりませんので、追って調査してまいりますm(_ _)m
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
現在は呪い耐性などをお金に付与できてしまい、
それによってお金が分がれてしまう不具合があります...
修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
不具合に思いますので、一方の兵団が画面内からいなくなったら即終了になるような仕組みにします!
ご報告いただきありがとうございます。
これは、最新のv1.0.7.1でも発生しますでしょうか?
旧バージョンで同様のものを修正していますので、
もし旧バージョンをご利用であれば一度アップデートをお試しくださいm(_ _)m
(既に最新版であれば、何か別の問題が起きていそう)
また、新人員が補充されるのは1週間と少しになります。
ご報告いただきありがとうございます。
なんと...確認して修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
闘技場参加により同行者情報が切り替わった際、その情報が抜け落ちているのかもですね...
確認して修正します!
既に既出かもしれませんが、預り所にお金を預けている状態で
預り所商店で物を売った場合の金額も別扱いでスタックしているような気がします
地下魔境100階RTAを最近してるのですけども現状一番早いのが、視界強化+耐性優先装備と空間感知100レベルと神隠しと敵の攻撃耐えられるだけの耐久力持った味方一人でひたすら味方に神隠し転移で戦闘全て回避して高速でマップ穴埋めしつつ階段即降りで35分くらいが最速なのですが、もっと効率いい方法あるのかな?
この方法なら多分異常耐性とか攻撃力足りてない人でも魔境踏破できると思いますけど、目標としては妖精の粉集め高効率化なので30分切り目指したい……
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、現在の実装的に仕様になります。
何か、行動順がまわってきたとき重なっているキャラがいたら
横に強制的に移動させるなど検討します!
ご報告いただきありがとうございます。
誤字ですね(^o^;
修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
むむ、確認して修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
行動ルールを確認します!
ご報告いただきありがとうございます。
フラグ管理的に発生しないはずですが何が起こっているのか(^o^;
一度確認します!
仕様として残すかどうかは、何か致命的な問題が起こらないかどうかが判断材料になるかと。
(仲間にすることでイベントが進行不能になるなどあると大変なので)
現在のアイテム使用時の挙動と同じと思われるので発動自体は仕様でしょう
(スキルもアイテムと同様、発動時の座標を基に使用者が決定される)
修正方法を考えた場合、敵の初期ポップ位置に階段を含めないとか
主人公+仲間の初期座標をチェックして、そこに重ならないようにするとかしかない気がします
アイテムやスキルの使用時に座標を参照するというのはコアな仕様と思われるため
これをキャラ依存にするとかの改修は根本から見直さないといけないため難しいと思われます
重ねられないアイテム(輝石やお金)が別々のスタックになる問題の報告です。
こちらでは「押し付ける」と別のスタックが作られる事を確認しました。
(通常と押し付けたのと)複数のスタックになったあとは、
通常通り渡せば通常側に、押し付けると押し付けたアイテムにスタックされるようです。