ご要望いただきありがとうございます。
この場合の解呪とは何のことでしょうか?
また、椅子の用途を「酒場椅子」などに指定し、 行動ルールを「一般」などにした場合、夜などにたまに使用してくれるかもしれません。 (調べずの回答で申し訳ございません)
そもそも乞食自体あえてお邪魔キャラとして意図して配置されてるらしいですよ しかも善人だと増える雑草魂まで見せるので悪人にとっての守衛みたいなもの それを善悪への偏りでどうにかさせろっていうのは乞食消せって言ってるのと同義なので多分実現の線は薄いかと…
ギフトで状態異常耐性が上げられますが100%にすればどんな相手からも受けなくなるんですか? それとも高レベルだと100%抜く強度の状態異常使われるんでしょうか?
NPCってミミックの箱は開けないんだね 見えてる罠はガンガン踏み抜いていくくせに開けなくてもミミックって分かるのかよ…
防御手段は分かりませんが回復手段としては眠りの状態異常や温泉の利用などがあります 徹夜の友をキメると使えませんがスリープの魔法や睡眠薬などあると長期の冒険で役に立ちますね 全耐性で弾けなかったのは悔しいですが…w
秘境を見つけるコツとかってありますか? 「?」マスに何度も当たってますがなかなか見つからない。 見つからないから秘境っていうんですがコツなどあれば・・・
直接的な答えではないですが効果の違う「愛の秘薬」という同系アイテムがありますね、こちらは調合で作成も可能です 関係ないですがいかがわしい本は巻物カテゴリなのがちょっと面白かった
ショートイベントで いかがわしい本 を入手できましたが、こちらは他に入手手段は無いのでしょうか? 数日タンス漁ったりイベント狙ったりしてましたが一冊しか入手できず… いきなりムラムラにできるので住人にしたいNPCと即寝れるの便利だなーと
ラスボス第二形態何故か爆発耐性40%しかないからリモコン爆発2発で沈んで笑った ボスって大体が爆発耐性完備してるのにどうして...
なるほど、他の○○の魔法使いとかとはなにか違うんでしょうか? 確認したところ複数の種類の魔法覚えてましたしあんまり違いがないのかなって
>> 1123 居ましたよー。 奴隷でよく見かけました。
回答ありがとうございます レベル差と友好度ばかりに目がいってしまって 魅力の差は気にしてなかったので参考になります レベル差を埋めるためにNPCに弱体マスクを装備させるというのは 試したところ効果なさそうだったのですが 魅了の差をつけるという意味ではもしかして効果あったりするのかな・・・
威力はランク>魅力値だと思われますので、まずランクで次に魅力値かと。 また、属性攻撃は相手の属防や属補防に左右され易いので、相手によっては効き辛い場合がありますよ。
動物で良ければ(魔物との違いが分からない)猫ちゃんをバリバリのインファイト仕様にして使ってますが人間と比べて遜色ない働きしてくれると思います
要望失礼します ゲームはとても楽しませて頂いております
吟遊詩人の音楽活動中などに動きがカクカクしてスムーズに動けなくなるのがいつも気になるので、もう少しスムーズに動けるようにならないでしょうか また、文字表示の非表示なども検討して頂きたいです 文字で周囲が見えず、ウッカリ罠を踏んで大爆発なんて事も割りとよくあるので‥
それから、敵から受ける身体弱化の防御手段がなく、回復魔法もないのが不便に感じます 睡眠の必要性のためなのかもしれませんが、寝るまで消えないのに耐性もつけられないし簡単に弱化されるのがかなり困り所です 防御手段なり回復手段がほしいです
自由度が損なわれる実装は反対されるでしょうね。
乞食に手を加えるなら、 善人は会話で諭す事ができて、一定期間乞食枠そのままに別の職にランダム変化→暫くすると戻る 悪人は会話で唆す事ができて、何らか(任意orランダム)の対象に攻撃し、倒されれば復活するまで消える みたいなのでいいかと思うのです。プレイにさほど影響もなく、善悪問わず邪魔な乞食ばいばい出来るの。
で、既に書かれているシステム面の要素を解決した上で、このシステムを組み込めるのなら 善人はスラムの人を任意に諭すことで普通の町?化 悪人は普通の町の人を任意に唆すことでスラム化
出来るけれどしなくてもいい、そんな感じが良いと思うのです
ゆるい縛りプレイやったけど結構楽しい!
・魔法使い系の職業で開始、スキルと装備を開始時に破棄 ・町でこっちから仲間に誘わない(相手から同行してくるならOK) ・エルフ姉弟のイベントはスルー(すぐ認知度上がるから) ・頑張って知名度を1.0まで上げよう
この条件だと1対1でも敵に殴り負けるからキール花を探すのも命がけ・・・ 落ちてる巻物や薬を拾って生活費にするため森を徘徊する日々、敵に囲まれてる人も相手できないから無視してたら悪評たったり、偶然出会った奴隷商人、装備目的で奴隷を買ったが一緒に戦ってみると何気に強くて
みたいな感じで底辺から成りあがる感じが体験できました!
>> 1301を読んで、思った要望ですが 野営道具形式ではなく、マイホームの土地を作り出す旗とか実装できないでしょうか?
旗を立てたところに家のアイコンを設定して、中はマイタウンと同じ仕様で土地は小さい感じ(マイタウンの1/4くらい)で、 住人を呼び込めない代わりに、現在PTメンバーでない仲間キャラが自由に歩き回ってる感じだと良いですね また、マイタウンのように仲間をベッドや椅子に紐づけられるような感じにできると、連れて行けていない仲間たちにも 生活感のようなものが生まれていいかなぁと思いました
ゲームというより、異世界の創造者掲示板のことなんですけど…。 攻略、トピック掲示板を作ってほしいです。 ネタばれ防止にもなるし、交流で流れてしまった有益な情報を見ることができれば多くの創造者の助けになると思います。
ご要望いただきありがとうございます。 タイトル戻るボタンは実装すると「誤って押してしまった」問題も一緒に着いてきそうなので、 なかなか判断が難しそうですね(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。 拾うもの設定は他の方からもご要望いただいていましたが、 拾うものは種類が多く設定画面を作るのが大変そうで、 どうしようかと悩むところです(^o^;
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 セリフまわりは他にも色々ご要望をいただいていますので、総合的に検討してみます。
吹き出しの表示時間を長くするのは検討が必要ですが、 吹き出しで見えなくなる件は次回のアップデートで対策します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです!
ご要望いただきありがとうございます。 何か検討してみます。 恐らく実装するとすれば、住人を住まわせたり預かり所などを設置したりなどはできず、 ベッドやキッチンなど一部のオブジェクトだけ配置できるようなものになるかと思います。
NPCの人間で職業「魔法使い」というのが出てきたのですが前からいましたっけ? 「◯◯の魔法使い」というのは普通にこちらからも作成できますし、町中でも見かけるのですがなにもついていない「魔法使い」は初めて見た気がします
◯◯ソングって魅力で威力上がるはずなんだけど、あまり実感できないよなぁって。係数低いのかな?
そうか回復時に経験値が入ってるのかアレ……! 高速自動回復を含めて色々実験をしてみます 販売枠拡張した装飾品屋かカジノの指輪ガチャで引いてくるのが良さそうかな……
このゲーム性別ほぼ関係ないのにあえて言うところやキノコといつも一緒に寝ていると明言するところに若干の闇を感じた
>> 847 小説になりそうなお話ですね、やるせなくて
戦争についてチュートリアルがあればいいなと思います どうしたら勝ちやすいかなどギルドマスターか警備隊にレクチャーしてもらうなどあればうれしいです
女性主人公なんですけど、最近動くキノコを仲間にしました 祈り(状態異常付与↑)からのモンスター系状態付与スキルを山盛りで前衛系デバファーとして使ってます お気に入りなので夜はいつも一緒に寝ています
>> 854 いやそれは読み取れるんですが、そもそも住人と仲間は仕様が違うので (仲間は仲間一覧から自由にPT加入可能) 一度仲間にして仲間一覧に登録されてもPTから外してたら魔王の削除対象になるのかが知りたかったんですよね 現PTメンバー以外は仲間だろうが全員対象になりえるってことだと色々怖いので
要望というか提案ですが、以前農業で種をまく範囲を広げてほしいという要望に対し アイテム(装備?)などで範囲を広げる効果を付与する形で検討しますと言っていただきましたが
現在ほぼ使用用途の無い「耕す」「水撒き」をスキルではなく釣り竿のような アイテム使用の効果にしてみるのはどうでしょうか? 現状この二つは回避方法があるため習得しない方がほとんどだと思われます(マップチップ配置や雨が降るまで待つなど) (または覚えても収穫箱から再度買えるのですぐ忘れる) 死にスキルにするくらいなら、アイテム化して有効活用したほうがスキル枠の圧迫も解消できますし 農業を楽しんでる方にも有用だと考えます
安物のクワ:自分の足元を耕す 匠のクワ:自分を中心とした9マスを耕す 安物のジョウロ:自分を中心とした9マスに水を撒く 匠のジョウロ:自分を中心とした25マスに水を撒く ※これらのアイテム使用時も農業アビリティに経験値が入る
種植えだけは種を使用するという仕様のため、装備中もしくはインベントリに入っていることで発動する 特殊アイテムみたいなものを用意する必要がありそうです
強さとかよく分からないけど奴隷商人に売られてる猫剣士♀なんてものを見せられて仲間にしない選択肢はなかった…
精霊王からドロップ厳選してて2時間たった… パッシブとカウンターのスキル書といい感じの装備を狙って… 無駄な時間かもしれないなって2時間休憩してマイタウン帰ったョ…
検証ありがとうございます!あっさり10個づつ用意できるとは・・・ そしてなるほど、それだけ足して1割ぐらいなのですね。そこに補攻が乗ってくると。 安牌の感覚その通りだと思うので、キャラに持たせたい武器によって考えようと思います。
>> 847 こんなん絶対ラスボス化した元英雄を倒した後にみつかる日記やん 一巡した後の世界でふとした瞬間に封印したはずの彼女の記憶がよぎって苦しみそう 胸の内に謎の空虚感を抱えたままの旅のさなか、奇しくも彼女そっくりの冒険者(実は生まれ変わり)に出会って新たな物語が始まりそう
同レベル同士だとステータス上昇のほうがだいぶ数値が高かったので気になっていました、ご回答ありがとうございます。 そして攻撃上昇〇上昇は補〇が乗るというのは確かに差がでそうですね。
いくらでも!?なんてことだ……創造者は無限に遊べる神ゲーです!これからも魔境周回がんばります!(洗脳耐性0)
10レベルの力上昇10個、斬攻上昇10個をそれぞれ試してみたところ斬攻上昇10個の方が1割程度ダメージが多くなりました、ちなみに力上昇と斬攻上昇各5個ずつだとその中間くらいのダメージになりました 少しでも威力を高めたい時は属性特化、威力を追求しないなら汎用性の高い力特化が安牌でしょうね
ご要望いただきありがとうございます。
この場合の解呪とは何のことでしょうか?
また、椅子の用途を「酒場椅子」などに指定し、
行動ルールを「一般」などにした場合、夜などにたまに使用してくれるかもしれません。
(調べずの回答で申し訳ございません)
そもそも乞食自体あえてお邪魔キャラとして意図して配置されてるらしいですよ
しかも善人だと増える雑草魂まで見せるので悪人にとっての守衛みたいなもの
それを善悪への偏りでどうにかさせろっていうのは乞食消せって言ってるのと同義なので多分実現の線は薄いかと…
ギフトで状態異常耐性が上げられますが100%にすればどんな相手からも受けなくなるんですか?
それとも高レベルだと100%抜く強度の状態異常使われるんでしょうか?
NPCってミミックの箱は開けないんだね
見えてる罠はガンガン踏み抜いていくくせに開けなくてもミミックって分かるのかよ…
防御手段は分かりませんが回復手段としては眠りの状態異常や温泉の利用などがあります
徹夜の友をキメると使えませんがスリープの魔法や睡眠薬などあると長期の冒険で役に立ちますね
全耐性で弾けなかったのは悔しいですが…w
秘境を見つけるコツとかってありますか?
「?」マスに何度も当たってますがなかなか見つからない。
見つからないから秘境っていうんですがコツなどあれば・・・
直接的な答えではないですが効果の違う「愛の秘薬」という同系アイテムがありますね、こちらは調合で作成も可能です
関係ないですがいかがわしい本は巻物カテゴリなのがちょっと面白かった
ショートイベントで いかがわしい本 を入手できましたが、こちらは他に入手手段は無いのでしょうか?
数日タンス漁ったりイベント狙ったりしてましたが一冊しか入手できず…
いきなりムラムラにできるので住人にしたいNPCと即寝れるの便利だなーと
ラスボス第二形態何故か爆発耐性40%しかないからリモコン爆発2発で沈んで笑った
ボスって大体が爆発耐性完備してるのにどうして...
なるほど、他の○○の魔法使いとかとはなにか違うんでしょうか?
確認したところ複数の種類の魔法覚えてましたしあんまり違いがないのかなって
>> 1123
居ましたよー。
奴隷でよく見かけました。
回答ありがとうございます
レベル差と友好度ばかりに目がいってしまって
魅力の差は気にしてなかったので参考になります
レベル差を埋めるためにNPCに弱体マスクを装備させるというのは
試したところ効果なさそうだったのですが
魅了の差をつけるという意味ではもしかして効果あったりするのかな・・・
威力はランク>魅力値だと思われますので、まずランクで次に魅力値かと。
また、属性攻撃は相手の属防や属補防に左右され易いので、相手によっては効き辛い場合がありますよ。
動物で良ければ(魔物との違いが分からない)猫ちゃんをバリバリのインファイト仕様にして使ってますが人間と比べて遜色ない働きしてくれると思います
要望失礼します
ゲームはとても楽しませて頂いております
吟遊詩人の音楽活動中などに動きがカクカクしてスムーズに動けなくなるのがいつも気になるので、もう少しスムーズに動けるようにならないでしょうか
また、文字表示の非表示なども検討して頂きたいです
文字で周囲が見えず、ウッカリ罠を踏んで大爆発なんて事も割りとよくあるので‥
それから、敵から受ける身体弱化の防御手段がなく、回復魔法もないのが不便に感じます
睡眠の必要性のためなのかもしれませんが、寝るまで消えないのに耐性もつけられないし簡単に弱化されるのがかなり困り所です
防御手段なり回復手段がほしいです
自由度が損なわれる実装は反対されるでしょうね。
乞食に手を加えるなら、
善人は会話で諭す事ができて、一定期間乞食枠そのままに別の職にランダム変化→暫くすると戻る
悪人は会話で唆す事ができて、何らか(任意orランダム)の対象に攻撃し、倒されれば復活するまで消える
みたいなのでいいかと思うのです。プレイにさほど影響もなく、善悪問わず邪魔な乞食ばいばい出来るの。
で、既に書かれているシステム面の要素を解決した上で、このシステムを組み込めるのなら
善人はスラムの人を任意に諭すことで普通の町?化
悪人は普通の町の人を任意に唆すことでスラム化
出来るけれどしなくてもいい、そんな感じが良いと思うのです
ゆるい縛りプレイやったけど結構楽しい!
・魔法使い系の職業で開始、スキルと装備を開始時に破棄
・町でこっちから仲間に誘わない(相手から同行してくるならOK)
・エルフ姉弟のイベントはスルー(すぐ認知度上がるから)
・頑張って知名度を1.0まで上げよう
この条件だと1対1でも敵に殴り負けるからキール花を探すのも命がけ・・・
落ちてる巻物や薬を拾って生活費にするため森を徘徊する日々、敵に囲まれてる人も相手できないから無視してたら悪評たったり、偶然出会った奴隷商人、装備目的で奴隷を買ったが一緒に戦ってみると何気に強くて
みたいな感じで底辺から成りあがる感じが体験できました!
>> 1301を読んで、思った要望ですが
野営道具形式ではなく、マイホームの土地を作り出す旗とか実装できないでしょうか?
旗を立てたところに家のアイコンを設定して、中はマイタウンと同じ仕様で土地は小さい感じ(マイタウンの1/4くらい)で、
住人を呼び込めない代わりに、現在PTメンバーでない仲間キャラが自由に歩き回ってる感じだと良いですね
また、マイタウンのように仲間をベッドや椅子に紐づけられるような感じにできると、連れて行けていない仲間たちにも
生活感のようなものが生まれていいかなぁと思いました
ゲームというより、異世界の創造者掲示板のことなんですけど…。
攻略、トピック掲示板を作ってほしいです。
ネタばれ防止にもなるし、交流で流れてしまった有益な情報を見ることができれば多くの創造者の助けになると思います。
ご要望いただきありがとうございます。
タイトル戻るボタンは実装すると「誤って押してしまった」問題も一緒に着いてきそうなので、
なかなか判断が難しそうですね(^o^;
ご要望いただきありがとうございます。
拾うもの設定は他の方からもご要望いただいていましたが、
拾うものは種類が多く設定画面を作るのが大変そうで、
どうしようかと悩むところです(^o^;
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
セリフまわりは他にも色々ご要望をいただいていますので、総合的に検討してみます。
吹き出しの表示時間を長くするのは検討が必要ですが、
吹き出しで見えなくなる件は次回のアップデートで対策します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ご要望いただきありがとうございます。
何か検討してみます。
恐らく実装するとすれば、住人を住まわせたり預かり所などを設置したりなどはできず、
ベッドやキッチンなど一部のオブジェクトだけ配置できるようなものになるかと思います。
NPCの人間で職業「魔法使い」というのが出てきたのですが前からいましたっけ?
「◯◯の魔法使い」というのは普通にこちらからも作成できますし、町中でも見かけるのですがなにもついていない「魔法使い」は初めて見た気がします
◯◯ソングって魅力で威力上がるはずなんだけど、あまり実感できないよなぁって。係数低いのかな?
そうか回復時に経験値が入ってるのかアレ……!
高速自動回復を含めて色々実験をしてみます 販売枠拡張した装飾品屋かカジノの指輪ガチャで引いてくるのが良さそうかな……
このゲーム性別ほぼ関係ないのにあえて言うところやキノコといつも一緒に寝ていると明言するところに若干の闇を感じた
>> 847
小説になりそうなお話ですね、やるせなくて
戦争についてチュートリアルがあればいいなと思います
どうしたら勝ちやすいかなどギルドマスターか警備隊にレクチャーしてもらうなどあればうれしいです
女性主人公なんですけど、最近動くキノコを仲間にしました
祈り(状態異常付与↑)からのモンスター系状態付与スキルを山盛りで前衛系デバファーとして使ってます
お気に入りなので夜はいつも一緒に寝ています
>> 854
いやそれは読み取れるんですが、そもそも住人と仲間は仕様が違うので
(仲間は仲間一覧から自由にPT加入可能)
一度仲間にして仲間一覧に登録されてもPTから外してたら魔王の削除対象になるのかが知りたかったんですよね
現PTメンバー以外は仲間だろうが全員対象になりえるってことだと色々怖いので
要望というか提案ですが、以前農業で種をまく範囲を広げてほしいという要望に対し
アイテム(装備?)などで範囲を広げる効果を付与する形で検討しますと言っていただきましたが
現在ほぼ使用用途の無い「耕す」「水撒き」をスキルではなく釣り竿のような
アイテム使用の効果にしてみるのはどうでしょうか?
現状この二つは回避方法があるため習得しない方がほとんどだと思われます(マップチップ配置や雨が降るまで待つなど)
(または覚えても収穫箱から再度買えるのですぐ忘れる)
死にスキルにするくらいなら、アイテム化して有効活用したほうがスキル枠の圧迫も解消できますし
農業を楽しんでる方にも有用だと考えます
安物のクワ:自分の足元を耕す
匠のクワ:自分を中心とした9マスを耕す
安物のジョウロ:自分を中心とした9マスに水を撒く
匠のジョウロ:自分を中心とした25マスに水を撒く
※これらのアイテム使用時も農業アビリティに経験値が入る
種植えだけは種を使用するという仕様のため、装備中もしくはインベントリに入っていることで発動する
特殊アイテムみたいなものを用意する必要がありそうです
強さとかよく分からないけど奴隷商人に売られてる猫剣士♀なんてものを見せられて仲間にしない選択肢はなかった…
精霊王からドロップ厳選してて2時間たった…
パッシブとカウンターのスキル書といい感じの装備を狙って…
無駄な時間かもしれないなって2時間休憩してマイタウン帰ったョ…
検証ありがとうございます!あっさり10個づつ用意できるとは・・・
そしてなるほど、それだけ足して1割ぐらいなのですね。そこに補攻が乗ってくると。
安牌の感覚その通りだと思うので、キャラに持たせたい武器によって考えようと思います。
>> 847
こんなん絶対ラスボス化した元英雄を倒した後にみつかる日記やん
一巡した後の世界でふとした瞬間に封印したはずの彼女の記憶がよぎって苦しみそう
胸の内に謎の空虚感を抱えたままの旅のさなか、奇しくも彼女そっくりの冒険者(実は生まれ変わり)に出会って新たな物語が始まりそう
同レベル同士だとステータス上昇のほうがだいぶ数値が高かったので気になっていました、ご回答ありがとうございます。
そして攻撃上昇〇上昇は補〇が乗るというのは確かに差がでそうですね。
いくらでも!?なんてことだ……創造者は無限に遊べる神ゲーです!これからも魔境周回がんばります!(洗脳耐性0)
10レベルの力上昇10個、斬攻上昇10個をそれぞれ試してみたところ斬攻上昇10個の方が1割程度ダメージが多くなりました、ちなみに力上昇と斬攻上昇各5個ずつだとその中間くらいのダメージになりました
少しでも威力を高めたい時は属性特化、威力を追求しないなら汎用性の高い力特化が安牌でしょうね