異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

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1411
くえたろう 2023/08/04 (金) 20:57:36 >> 1358

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
何か検討します!
超巨大でも良ければ、魔法少女の家にあった大きな釜とか...

1134
名前なし 2023/08/04 (金) 20:44:36 8758b@e7a83 >> 1132

情報ありがとうございます、さっそく試してきました。
視界内に毎回現れる?マスが秘境で、セーブロードをしても同じ場所に同じ秘境が存在しておりました。
秘境コンプへの道筋が見えてきました、ありがとうございます。

877
名前なし 2023/08/04 (金) 20:42:00 c8f94@b4b22 >> 869

el○naみたいな序盤で草

876
名前なし 2023/08/04 (金) 20:34:14 修正 d9b29@ae354

アップデート大変そうだ
作者さんを急かすつもりはないしむしろDL数急増した分、無理せず自分の時間を作ってQOLを上げてほしい
じゃあ最近蒸し暑いし、好きだあああああさんと一緒にベッドで汗だくになって待ってるね……

1410
名前なし 2023/08/04 (金) 20:26:36 07705@365ba >> 1360

何をトレードしたいのでしょう
レア度や性能って事は装備品でしょうか?
であれば
鍛冶スキルを鍛えれば良いかと
盗まなくても強装備が手に入りますよ
 
レベル20台でランク10最高品質とか(実際自分がやった)
 

製作者様は盗むの価値を下げたくないとのコメントもありましたので
一般NPCとのトレード機能の実装は望み薄だと思います
(商人NPCの価値も下がるわけですし)

690
名前なし 2023/08/04 (金) 20:16:02 c8f94@b4b22

>> 687にも言える事ですが
新しい敵を探す際は視界内の左上から順にターゲットする仕様なのでそのせいじゃないですかね?

1409
名前なし 2023/08/04 (金) 20:11:35 57af2@dcb48

同じスキル名でランクの低いスキル本を2つ合わせたら1つのもう少しランクの高いスキル本になる、みたいな機能はいかがでしょう
やたらと集まってしまって預かり屋のアイテム数を増やしているスキル本の、売却以外の使い道として面白そうです
例1:キュアLV1+キュアLV1→キュアLV1.1
例2:キュアLV1.5+キュアLV1.4→キュアLV1.6
例3:キュアLV1.9+キュアLV1.4→LV差がありすぎるので合体できない
てな感じで

1408
くえたろう 2023/08/04 (金) 20:07:55 >> 1342

ご要望いただきありがとうございます。
設定ファイルを書き換えればできるかもしれません。
具体的には、「\game\mapdata\keymap\keymap.js」で、
「longatk:["c","C"]」を「longatk:["f","F"]」に書き換えれば、
fキーで遠隔攻撃ができるようになると思います。
(書き換え後はゲームの再起動が必要になります)

1407
くえたろう 2023/08/04 (金) 20:05:05 >> 1339

ご要望いただきありがとうございます。
各町に空き家があってエルフなどが使用しているのは、無断利用な感じにも思えてしまいますね(笑)
そして主人公が寝ようとすると他の冒険者に使われている可能性大なので、
結局主人公ははじまりの地に行かないといけなくなりそうです(^o^;

なので、やるとすれば宿屋の施設を加えるかとでしょうか...

あとヤギ小屋にはベッドがあったように思いますが、それとは異なる寝方をしたい感じでしょうか?

1406
くえたろう 2023/08/04 (金) 20:00:52 >> 1338

ご要望いただきありがとうございます。
並びを変えるか、脱出選択時に再確認をするようにするか、何か検討します!

1405
くえたろう 2023/08/04 (金) 19:59:48 >> 1340

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、バックアップから復旧してもらうかたちが良いかと思います!

1404
くえたろう 2023/08/04 (金) 19:59:11 >> 1331

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
枠の追加は起動時間とのトレードオフなので、重すぎない程度に増やすかたちになるかと思います。

また、冒険者追加のルールとしては、オリジナル冒険者が優先的に登場し、
オリジナル冒険者がいなかったらランダム冒険者が登場するような形になっています。
(ただし遠征などはランダム冒険者のみ出現する)

875
名前なし 2023/08/04 (金) 19:54:25 1c783@a69de >> 873

そういえば、探索済みで出涸らしになった階層でもミミックは出るのね。
ドロップ狙いで出入してて宝箱あったからそうだろうなーと思ったら、案の定ミミックだった。

689
名前なし 2023/08/04 (金) 19:27:29 修正 c0811@68213 >> 687

私も似た症状がそこそこ出てきています。
前提条件:
視界6、ライフル(射程5)装備、バフ・デバフなし(空腹でもありません)、敵との距離は3~4マス、日中時間帯。

上記の状態で射程範囲内に入ってきた敵に、攻撃出来ない事(通常攻撃・スキル共)が何度かありました。
出たり出なかったりなので、今一つ条件が掴めていません。症状が出ると「射程外」とログにメッセージが出ます。

発症時の状況
・ダンジョン入口の階段から侵入した
・ダンジョン探索時に敵が射程内に入った(こちらが移動して会敵)

今の所上記のパターンだけです。
何か判れば追記します。

現状の対策:1歩動けば認識されますので、それで対応しています。

1403
名前なし 2023/08/04 (金) 19:01:58 c8f94@b4b22

状態異常の衰弱の効果はもうちょっと大きくても良いように思います
恐らく全能力一割減の効果かと思いますが自身が受けても敵に与えても乱数の上振れ程度の効果しか実感できずちょっと地味かな…と思いました
検討の程宜しくお願いします

1402
名前なし 2023/08/04 (金) 18:58:17 f8913@20833

天気の表現について、現状はオンオフができる仕様ですが個人的にこの間にもう一段階(天気エフェクト少な目)追加してほしいなと思います。
オンの状態は画面が見辛いけど、オフにするとなんか味気ないので…

1401
名前なし 2023/08/04 (金) 18:57:03 5c77f@e2af2 >> 1393

手袋に付け替えるのが面倒で、まだ一度も勧誘したことがなく、そこにメスが入ったら嬉しいです。
勧誘撫ではずっと覚えたままで手袋も手持ちに入れっぱなしなんですが……装備を変えるのがきつい

1400
名前なし 2023/08/04 (金) 18:25:00 c0909@79537 >> 1398

賛否は意訳した自分より元の方にしたほうが良いのでは……と、ついでに所感を

個人的にこの要望に対して賛否はありませんがけっこうセンシティブな内容に相当すると思います
現状、キャラ差し込みに関しては冒険者のみ対象ですが、言い換えればこれはゲストキャラですよね
鑑定屋や聖職者は専用職つまり異世界の創造者の世界観の一部であり、この要望はそこもゲストに置き換えたいという話になります

マイタウンはいわばプレイヤーが当作品の軒先を借りているような形で、様々な要望に制作者様が応えてくださっていますが、専用職を入れ替えたいとなると軒先から屋内に足を踏み入れるような意味にもなります
あれも出来るならこれも、といった具合にこの手の要求はエスカレートしがちなのでどこかで線引きはされると思いますが、このあたりが分水嶺になりそうだと要望を見て感じました

688
名前なし 2023/08/04 (金) 17:42:25 8758b@e7a83

”大げさLv200”と”大げさLv200+装備で+24”にした状態で貰える認知度が同じなのは仕様なのでしょうか?

687
名前なし 2023/08/04 (金) 16:07:48 3b728@472c4

特に視野を広げると、遠隔攻撃のターゲットが射程外の敵になる場合があるようです

1399
名前なし 2023/08/04 (金) 16:00:44 be26d@d9923 >> 1388

追加冒険者は文字通り冒険者なためか、「聖職者」「鑑定屋」といった職業が設定できません。
また、カウンターはキャラクターを固定するアンカー的な機能でしか無く、
鑑定屋を宿屋に立たせても、鑑定屋にしかならないと思うのです。当然追加冒険者を立たせても何も出来ません。
そこで、椅子の用途のようにカウンターの用途を「教会カウンター」のように設定出来るようにし、
そこに立たせた追加冒険者でも教会(解呪等)の役割を果たせるようにしてほしい、
あるいマイタウン内限定の役割設定がほしい、という意味での書き込みでした。

物凄く単純に書くと、「追加冒険者だけで町を運営したい」という我儘になります。

(私自身、マイタウンの機能を詳細に調べられていないため、見当違いのことを書いている可能性があります...)
(このあと過去の皆様の投稿を読んでいて、単純に職業の追加を行うことがあれば上述のお仕事系の職業を追加して頂ければいいのかな?と思いました)

1398
名前なし 2023/08/04 (金) 15:11:57 c0909@79537 >> 1395

あるいは専用の職業(役割)をマイタウン住人に限り後から与えたい、みたいな要望ですね
今あるマイタウンルールの行動パターン指定のように職業指定が出来れば願ったりといったところでしょうか

1397
名前なし 2023/08/04 (金) 14:38:27 c247f@9e75b

>> 1392
善人(王子除く)だらけな私の町が乞食達に完全包囲(王子除く)されてしまう…?

1396
名前なし 2023/08/04 (金) 14:33:01 修正 c0811@68213 >> 1391

ご回答下さり、ありがとうございます。
想定しているのは、ご指摘の通りドロップ率が一定以下のものです。
ボス箱産出品のは是非出して欲しい所です・・・!
冒険者が落としたものについては、出来るのでしたらベターですが、難しそうなら現状のままでもいいかなと思います。

1395
名前なし 2023/08/04 (金) 14:13:30 1b251@6946c

>> 1388
横から失礼します
要望主さんの意図ですが、多分商人や聖職者などの特殊な用途のあるNPCも追加キャラで作れるようにして欲しいというものだと思われます

タウンの全住人を追加キャラだけで運用できるようにしたいんだと思われます

1394
名前なし 2023/08/04 (金) 14:11:18 修正 c0811@68213 >> 1328

了解です。レスして下さった方々、ありがとうございました。

1393
名前なし 2023/08/04 (金) 14:01:14 c8f94@b4b22 >> 1375

魔物勧誘も手袋とスキルに分ける必要あったかなと感じますね
スキルかアイテムとして一本化でもいいとも思いますがアイテムだと強力すぎますかね…?

1133
名前なし 2023/08/04 (金) 13:49:18 aa63a@73d2c >> 1126

単純に覚えるスキルの範囲ですね
○○の魔法使いは対応した属性の関連スキルしか覚えませんが、魔法使いはその範囲が6属性(4属性かも?)まで広がっています。
野良の場合は攻撃スキルを覚えやすいので、魔法スキルのランクが力不足になりにくい利点がありますが、仲間としてみた場合特定の攻撃スキルを狙って覚えられない欠点になってます。

1132
名前なし 2023/08/04 (金) 13:33:11 c8f94@b4b22 >> 1129

秘境はフィールドの特定のマスに隠されててランダム出現ではないようです
配置の法則性などあるかも知れませんが基本はしらみつぶしでしょうか
ただ特定のマスと言う性質上、?マスがでる範囲内に秘境があればほぼ確実にそこには毎回?が出るので一帯の調査中にやたら?が出るマスがあったらそこが秘境かも知れません

ちなみに?マスが出る範囲は多分半径5マスだと思います
調査の参考になれば

1392
くえたろう 2023/08/04 (金) 13:14:12 >> 1384

ご要望とご回答いただきありがとうございます。

まず乞食については次回アップデートで何らか要素が追加されます!

また、性根による町の変化は実装の難易度や方向性からも見送りになりそうです...m(_ _)m

理由としては、まず性根は行動によって大きく上下するものなので、
それによって激しく町がスラムになったり戻ったりするのは変かなと思います。

また、性根はあくまでプレイヤーの性根であって、
世界の住人の性根までを表したものではありません。
そのため、一個人の性根が変化しても、町自体が変化するほどの影響はないかと思います。

やるとすれば、現在実装されているような、
悪人になると警備隊に追われたり、
善人になるとそれに乞食が群がってきたりなど、
個人を対象にしたものになるかと思いますm(_ _)m

1131
名前なし 2023/08/04 (金) 13:08:09 修正 8758b@e7a83 >> 1130

>> 716
こちらを参考にしてみてください

1391
くえたろう 2023/08/04 (金) 13:04:31 >> 1327

ご要望いただきありがとうございます。

実装の課題としては、「何をもってレアとするか(ドロップ率、アイテムID等)」と
「どうやって実現しようか」というところですね(^o^;

例えば単純にドロップ率が一定以下の場合にレアドロップとするなら、
まだ可能性はありそうです。

あとは宝箱を開けたり冒険者が所持しているものを落としたりのときなども含むとなると、
いろいろややこしくなりそうです(^o^;

874
名前なし 2023/08/04 (金) 13:01:16 c8f94@b4b22 >> 873

なんでもない道中に唐突に金箱あったらそら俺でもわかる
なおウキウキで空ける模様

1390
くえたろう 2023/08/04 (金) 12:57:39 >> 1330

ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、携帯調理器具は以前よりご要望いただいております!

また、寝袋については野営セット等が不要になったりもしてしまうので、
恐れ入りますがその実装は見送りになりそうです。

1389
くえたろう 2023/08/04 (金) 12:55:35 >> 1325

ご要望いただきありがとうございます。

なるほど、パーティーメンバーのステータス等を確認する機能の実装を検討します!

1388
くえたろう 2023/08/04 (金) 12:53:42 >> 1323

ご要望いただきありがとうございます。

この場合の解呪とは何のことでしょうか?

また、椅子の用途を「酒場椅子」などに指定し、
行動ルールを「一般」などにした場合、夜などにたまに使用してくれるかもしれません。
(調べずの回答で申し訳ございません)

1387
名前なし 2023/08/04 (金) 12:53:32 c8f94@b4b22 >> 1384

そもそも乞食自体あえてお邪魔キャラとして意図して配置されてるらしいですよ
しかも善人だと増える雑草魂まで見せるので悪人にとっての守衛みたいなもの
それを善悪への偏りでどうにかさせろっていうのは乞食消せって言ってるのと同義なので多分実現の線は薄いかと…

1130
名前なし 2023/08/04 (金) 12:49:33 091ee@d4ad1

ギフトで状態異常耐性が上げられますが100%にすればどんな相手からも受けなくなるんですか?
それとも高レベルだと100%抜く強度の状態異常使われるんでしょうか?

873
名前なし 2023/08/04 (金) 12:44:51 091ee@d4ad1

NPCってミミックの箱は開けないんだね
見えてる罠はガンガン踏み抜いていくくせに開けなくてもミミックって分かるのかよ…

1386
名前なし 2023/08/04 (金) 12:41:06 c8f94@b4b22 >> 1385

防御手段は分かりませんが回復手段としては眠りの状態異常や温泉の利用などがあります
徹夜の友をキメると使えませんがスリープの魔法や睡眠薬などあると長期の冒険で役に立ちますね
全耐性で弾けなかったのは悔しいですが…w