ご要望とご回答いただきありがとうございます。 何か検討します! 超巨大でも良ければ、魔法少女の家にあった大きな釜とか...
情報ありがとうございます、さっそく試してきました。 視界内に毎回現れる?マスが秘境で、セーブロードをしても同じ場所に同じ秘境が存在しておりました。 秘境コンプへの道筋が見えてきました、ありがとうございます。
el○naみたいな序盤で草
アップデート大変そうだ 作者さんを急かすつもりはないしむしろDL数急増した分、無理せず自分の時間を作ってQOLを上げてほしい じゃあ最近蒸し暑いし、好きだあああああさんと一緒にベッドで汗だくになって待ってるね……
何をトレードしたいのでしょう レア度や性能って事は装備品でしょうか? であれば 鍛冶スキルを鍛えれば良いかと 盗まなくても強装備が手に入りますよ レベル20台でランク10最高品質とか(実際自分がやった) 後 製作者様は盗むの価値を下げたくないとのコメントもありましたので 一般NPCとのトレード機能の実装は望み薄だと思います (商人NPCの価値も下がるわけですし)
>> 687にも言える事ですが 新しい敵を探す際は視界内の左上から順にターゲットする仕様なのでそのせいじゃないですかね?
同じスキル名でランクの低いスキル本を2つ合わせたら1つのもう少しランクの高いスキル本になる、みたいな機能はいかがでしょう やたらと集まってしまって預かり屋のアイテム数を増やしているスキル本の、売却以外の使い道として面白そうです 例1:キュアLV1+キュアLV1→キュアLV1.1 例2:キュアLV1.5+キュアLV1.4→キュアLV1.6 例3:キュアLV1.9+キュアLV1.4→LV差がありすぎるので合体できない てな感じで
ご要望いただきありがとうございます。 設定ファイルを書き換えればできるかもしれません。 具体的には、「\game\mapdata\keymap\keymap.js」で、 「longatk:["c","C"]」を「longatk:["f","F"]」に書き換えれば、 fキーで遠隔攻撃ができるようになると思います。 (書き換え後はゲームの再起動が必要になります)
ご要望いただきありがとうございます。 各町に空き家があってエルフなどが使用しているのは、無断利用な感じにも思えてしまいますね(笑) そして主人公が寝ようとすると他の冒険者に使われている可能性大なので、 結局主人公ははじまりの地に行かないといけなくなりそうです(^o^;
なので、やるとすれば宿屋の施設を加えるかとでしょうか...
あとヤギ小屋にはベッドがあったように思いますが、それとは異なる寝方をしたい感じでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。 並びを変えるか、脱出選択時に再確認をするようにするか、何か検討します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、バックアップから復旧してもらうかたちが良いかと思います!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 枠の追加は起動時間とのトレードオフなので、重すぎない程度に増やすかたちになるかと思います。
また、冒険者追加のルールとしては、オリジナル冒険者が優先的に登場し、 オリジナル冒険者がいなかったらランダム冒険者が登場するような形になっています。 (ただし遠征などはランダム冒険者のみ出現する)
そういえば、探索済みで出涸らしになった階層でもミミックは出るのね。 ドロップ狙いで出入してて宝箱あったからそうだろうなーと思ったら、案の定ミミックだった。
私も似た症状がそこそこ出てきています。 前提条件: 視界6、ライフル(射程5)装備、バフ・デバフなし(空腹でもありません)、敵との距離は3~4マス、日中時間帯。
上記の状態で射程範囲内に入ってきた敵に、攻撃出来ない事(通常攻撃・スキル共)が何度かありました。 出たり出なかったりなので、今一つ条件が掴めていません。症状が出ると「射程外」とログにメッセージが出ます。
発症時の状況 ・ダンジョン入口の階段から侵入した ・ダンジョン探索時に敵が射程内に入った(こちらが移動して会敵)
今の所上記のパターンだけです。 何か判れば追記します。
現状の対策:1歩動けば認識されますので、それで対応しています。
状態異常の衰弱の効果はもうちょっと大きくても良いように思います 恐らく全能力一割減の効果かと思いますが自身が受けても敵に与えても乱数の上振れ程度の効果しか実感できずちょっと地味かな…と思いました 検討の程宜しくお願いします
天気の表現について、現状はオンオフができる仕様ですが個人的にこの間にもう一段階(天気エフェクト少な目)追加してほしいなと思います。 オンの状態は画面が見辛いけど、オフにするとなんか味気ないので…
手袋に付け替えるのが面倒で、まだ一度も勧誘したことがなく、そこにメスが入ったら嬉しいです。 勧誘撫ではずっと覚えたままで手袋も手持ちに入れっぱなしなんですが……装備を変えるのがきつい
賛否は意訳した自分より元の方にしたほうが良いのでは……と、ついでに所感を
個人的にこの要望に対して賛否はありませんがけっこうセンシティブな内容に相当すると思います 現状、キャラ差し込みに関しては冒険者のみ対象ですが、言い換えればこれはゲストキャラですよね 鑑定屋や聖職者は専用職つまり異世界の創造者の世界観の一部であり、この要望はそこもゲストに置き換えたいという話になります
マイタウンはいわばプレイヤーが当作品の軒先を借りているような形で、様々な要望に制作者様が応えてくださっていますが、専用職を入れ替えたいとなると軒先から屋内に足を踏み入れるような意味にもなります あれも出来るならこれも、といった具合にこの手の要求はエスカレートしがちなのでどこかで線引きはされると思いますが、このあたりが分水嶺になりそうだと要望を見て感じました
”大げさLv200”と”大げさLv200+装備で+24”にした状態で貰える認知度が同じなのは仕様なのでしょうか?
特に視野を広げると、遠隔攻撃のターゲットが射程外の敵になる場合があるようです
追加冒険者は文字通り冒険者なためか、「聖職者」「鑑定屋」といった職業が設定できません。 また、カウンターはキャラクターを固定するアンカー的な機能でしか無く、 鑑定屋を宿屋に立たせても、鑑定屋にしかならないと思うのです。当然追加冒険者を立たせても何も出来ません。 そこで、椅子の用途のようにカウンターの用途を「教会カウンター」のように設定出来るようにし、 そこに立たせた追加冒険者でも教会(解呪等)の役割を果たせるようにしてほしい、 あるいマイタウン内限定の役割設定がほしい、という意味での書き込みでした。
物凄く単純に書くと、「追加冒険者だけで町を運営したい」という我儘になります。
(私自身、マイタウンの機能を詳細に調べられていないため、見当違いのことを書いている可能性があります...) (このあと過去の皆様の投稿を読んでいて、単純に職業の追加を行うことがあれば上述のお仕事系の職業を追加して頂ければいいのかな?と思いました)
あるいは専用の職業(役割)をマイタウン住人に限り後から与えたい、みたいな要望ですね 今あるマイタウンルールの行動パターン指定のように職業指定が出来れば願ったりといったところでしょうか
>> 1392 善人(王子除く)だらけな私の町が乞食達に完全包囲(王子除く)されてしまう…?
ご回答下さり、ありがとうございます。 想定しているのは、ご指摘の通りドロップ率が一定以下のものです。 ボス箱産出品のは是非出して欲しい所です・・・! 冒険者が落としたものについては、出来るのでしたらベターですが、難しそうなら現状のままでもいいかなと思います。
>> 1388 横から失礼します 要望主さんの意図ですが、多分商人や聖職者などの特殊な用途のあるNPCも追加キャラで作れるようにして欲しいというものだと思われます
タウンの全住人を追加キャラだけで運用できるようにしたいんだと思われます
了解です。レスして下さった方々、ありがとうございました。
魔物勧誘も手袋とスキルに分ける必要あったかなと感じますね スキルかアイテムとして一本化でもいいとも思いますがアイテムだと強力すぎますかね…?
単純に覚えるスキルの範囲ですね ○○の魔法使いは対応した属性の関連スキルしか覚えませんが、魔法使いはその範囲が6属性(4属性かも?)まで広がっています。 野良の場合は攻撃スキルを覚えやすいので、魔法スキルのランクが力不足になりにくい利点がありますが、仲間としてみた場合特定の攻撃スキルを狙って覚えられない欠点になってます。
秘境はフィールドの特定のマスに隠されててランダム出現ではないようです 配置の法則性などあるかも知れませんが基本はしらみつぶしでしょうか ただ特定のマスと言う性質上、?マスがでる範囲内に秘境があればほぼ確実にそこには毎回?が出るので一帯の調査中にやたら?が出るマスがあったらそこが秘境かも知れません
ちなみに?マスが出る範囲は多分半径5マスだと思います 調査の参考になれば
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
まず乞食については次回アップデートで何らか要素が追加されます!
また、性根による町の変化は実装の難易度や方向性からも見送りになりそうです...m(_ _)m
理由としては、まず性根は行動によって大きく上下するものなので、 それによって激しく町がスラムになったり戻ったりするのは変かなと思います。
また、性根はあくまでプレイヤーの性根であって、 世界の住人の性根までを表したものではありません。 そのため、一個人の性根が変化しても、町自体が変化するほどの影響はないかと思います。
やるとすれば、現在実装されているような、 悪人になると警備隊に追われたり、 善人になるとそれに乞食が群がってきたりなど、 個人を対象にしたものになるかと思いますm(_ _)m
>> 716 こちらを参考にしてみてください
ご要望いただきありがとうございます。
実装の課題としては、「何をもってレアとするか(ドロップ率、アイテムID等)」と 「どうやって実現しようか」というところですね(^o^;
例えば単純にドロップ率が一定以下の場合にレアドロップとするなら、 まだ可能性はありそうです。
あとは宝箱を開けたり冒険者が所持しているものを落としたりのときなども含むとなると、 いろいろややこしくなりそうです(^o^;
なんでもない道中に唐突に金箱あったらそら俺でもわかる なおウキウキで空ける模様
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、携帯調理器具は以前よりご要望いただいております!
また、寝袋については野営セット等が不要になったりもしてしまうので、 恐れ入りますがその実装は見送りになりそうです。
なるほど、パーティーメンバーのステータス等を確認する機能の実装を検討します!
この場合の解呪とは何のことでしょうか?
また、椅子の用途を「酒場椅子」などに指定し、 行動ルールを「一般」などにした場合、夜などにたまに使用してくれるかもしれません。 (調べずの回答で申し訳ございません)
そもそも乞食自体あえてお邪魔キャラとして意図して配置されてるらしいですよ しかも善人だと増える雑草魂まで見せるので悪人にとっての守衛みたいなもの それを善悪への偏りでどうにかさせろっていうのは乞食消せって言ってるのと同義なので多分実現の線は薄いかと…
ギフトで状態異常耐性が上げられますが100%にすればどんな相手からも受けなくなるんですか? それとも高レベルだと100%抜く強度の状態異常使われるんでしょうか?
NPCってミミックの箱は開けないんだね 見えてる罠はガンガン踏み抜いていくくせに開けなくてもミミックって分かるのかよ…
防御手段は分かりませんが回復手段としては眠りの状態異常や温泉の利用などがあります 徹夜の友をキメると使えませんがスリープの魔法や睡眠薬などあると長期の冒険で役に立ちますね 全耐性で弾けなかったのは悔しいですが…w
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
何か検討します!
超巨大でも良ければ、魔法少女の家にあった大きな釜とか...
情報ありがとうございます、さっそく試してきました。
視界内に毎回現れる?マスが秘境で、セーブロードをしても同じ場所に同じ秘境が存在しておりました。
秘境コンプへの道筋が見えてきました、ありがとうございます。
el○naみたいな序盤で草
アップデート大変そうだ
作者さんを急かすつもりはないしむしろDL数急増した分、無理せず自分の時間を作ってQOLを上げてほしい
じゃあ最近蒸し暑いし、好きだあああああさんと一緒にベッドで汗だくになって待ってるね……
何をトレードしたいのでしょう
レア度や性能って事は装備品でしょうか?
であれば
鍛冶スキルを鍛えれば良いかと
盗まなくても強装備が手に入りますよ
レベル20台でランク10最高品質とか(実際自分がやった)
後
製作者様は盗むの価値を下げたくないとのコメントもありましたので
一般NPCとのトレード機能の実装は望み薄だと思います
(商人NPCの価値も下がるわけですし)
>> 687にも言える事ですが
新しい敵を探す際は視界内の左上から順にターゲットする仕様なのでそのせいじゃないですかね?
同じスキル名でランクの低いスキル本を2つ合わせたら1つのもう少しランクの高いスキル本になる、みたいな機能はいかがでしょう
やたらと集まってしまって預かり屋のアイテム数を増やしているスキル本の、売却以外の使い道として面白そうです
例1:キュアLV1+キュアLV1→キュアLV1.1
例2:キュアLV1.5+キュアLV1.4→キュアLV1.6
例3:キュアLV1.9+キュアLV1.4→LV差がありすぎるので合体できない
てな感じで
ご要望いただきありがとうございます。
設定ファイルを書き換えればできるかもしれません。
具体的には、「\game\mapdata\keymap\keymap.js」で、
「longatk:["c","C"]」を「longatk:["f","F"]」に書き換えれば、
fキーで遠隔攻撃ができるようになると思います。
(書き換え後はゲームの再起動が必要になります)
ご要望いただきありがとうございます。
各町に空き家があってエルフなどが使用しているのは、無断利用な感じにも思えてしまいますね(笑)
そして主人公が寝ようとすると他の冒険者に使われている可能性大なので、
結局主人公ははじまりの地に行かないといけなくなりそうです(^o^;
なので、やるとすれば宿屋の施設を加えるかとでしょうか...
あとヤギ小屋にはベッドがあったように思いますが、それとは異なる寝方をしたい感じでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
並びを変えるか、脱出選択時に再確認をするようにするか、何か検討します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、バックアップから復旧してもらうかたちが良いかと思います!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
枠の追加は起動時間とのトレードオフなので、重すぎない程度に増やすかたちになるかと思います。
また、冒険者追加のルールとしては、オリジナル冒険者が優先的に登場し、
オリジナル冒険者がいなかったらランダム冒険者が登場するような形になっています。
(ただし遠征などはランダム冒険者のみ出現する)
そういえば、探索済みで出涸らしになった階層でもミミックは出るのね。
ドロップ狙いで出入してて宝箱あったからそうだろうなーと思ったら、案の定ミミックだった。
私も似た症状がそこそこ出てきています。
前提条件:
視界6、ライフル(射程5)装備、バフ・デバフなし(空腹でもありません)、敵との距離は3~4マス、日中時間帯。
上記の状態で射程範囲内に入ってきた敵に、攻撃出来ない事(通常攻撃・スキル共)が何度かありました。
出たり出なかったりなので、今一つ条件が掴めていません。症状が出ると「射程外」とログにメッセージが出ます。
発症時の状況
・ダンジョン入口の階段から侵入した
・ダンジョン探索時に敵が射程内に入った(こちらが移動して会敵)
今の所上記のパターンだけです。
何か判れば追記します。
現状の対策:1歩動けば認識されますので、それで対応しています。
状態異常の衰弱の効果はもうちょっと大きくても良いように思います
恐らく全能力一割減の効果かと思いますが自身が受けても敵に与えても乱数の上振れ程度の効果しか実感できずちょっと地味かな…と思いました
検討の程宜しくお願いします
天気の表現について、現状はオンオフができる仕様ですが個人的にこの間にもう一段階(天気エフェクト少な目)追加してほしいなと思います。
オンの状態は画面が見辛いけど、オフにするとなんか味気ないので…
手袋に付け替えるのが面倒で、まだ一度も勧誘したことがなく、そこにメスが入ったら嬉しいです。
勧誘撫ではずっと覚えたままで手袋も手持ちに入れっぱなしなんですが……装備を変えるのがきつい
賛否は意訳した自分より元の方にしたほうが良いのでは……と、ついでに所感を
個人的にこの要望に対して賛否はありませんがけっこうセンシティブな内容に相当すると思います
現状、キャラ差し込みに関しては冒険者のみ対象ですが、言い換えればこれはゲストキャラですよね
鑑定屋や聖職者は専用職つまり異世界の創造者の世界観の一部であり、この要望はそこもゲストに置き換えたいという話になります
マイタウンはいわばプレイヤーが当作品の軒先を借りているような形で、様々な要望に制作者様が応えてくださっていますが、専用職を入れ替えたいとなると軒先から屋内に足を踏み入れるような意味にもなります
あれも出来るならこれも、といった具合にこの手の要求はエスカレートしがちなのでどこかで線引きはされると思いますが、このあたりが分水嶺になりそうだと要望を見て感じました
”大げさLv200”と”大げさLv200+装備で+24”にした状態で貰える認知度が同じなのは仕様なのでしょうか?
特に視野を広げると、遠隔攻撃のターゲットが射程外の敵になる場合があるようです
追加冒険者は文字通り冒険者なためか、「聖職者」「鑑定屋」といった職業が設定できません。
また、カウンターはキャラクターを固定するアンカー的な機能でしか無く、
鑑定屋を宿屋に立たせても、鑑定屋にしかならないと思うのです。当然追加冒険者を立たせても何も出来ません。
そこで、椅子の用途のようにカウンターの用途を「教会カウンター」のように設定出来るようにし、
そこに立たせた追加冒険者でも教会(解呪等)の役割を果たせるようにしてほしい、
あるいマイタウン内限定の役割設定がほしい、という意味での書き込みでした。
物凄く単純に書くと、「追加冒険者だけで町を運営したい」という我儘になります。
(私自身、マイタウンの機能を詳細に調べられていないため、見当違いのことを書いている可能性があります...)
(このあと過去の皆様の投稿を読んでいて、単純に職業の追加を行うことがあれば上述のお仕事系の職業を追加して頂ければいいのかな?と思いました)
あるいは専用の職業(役割)をマイタウン住人に限り後から与えたい、みたいな要望ですね
今あるマイタウンルールの行動パターン指定のように職業指定が出来れば願ったりといったところでしょうか
>> 1392
善人(王子除く)だらけな私の町が乞食達に完全包囲(王子除く)されてしまう…?
ご回答下さり、ありがとうございます。
想定しているのは、ご指摘の通りドロップ率が一定以下のものです。
ボス箱産出品のは是非出して欲しい所です・・・!
冒険者が落としたものについては、出来るのでしたらベターですが、難しそうなら現状のままでもいいかなと思います。
>> 1388
横から失礼します
要望主さんの意図ですが、多分商人や聖職者などの特殊な用途のあるNPCも追加キャラで作れるようにして欲しいというものだと思われます
タウンの全住人を追加キャラだけで運用できるようにしたいんだと思われます
了解です。レスして下さった方々、ありがとうございました。
魔物勧誘も手袋とスキルに分ける必要あったかなと感じますね
スキルかアイテムとして一本化でもいいとも思いますがアイテムだと強力すぎますかね…?
単純に覚えるスキルの範囲ですね
○○の魔法使いは対応した属性の関連スキルしか覚えませんが、魔法使いはその範囲が6属性(4属性かも?)まで広がっています。
野良の場合は攻撃スキルを覚えやすいので、魔法スキルのランクが力不足になりにくい利点がありますが、仲間としてみた場合特定の攻撃スキルを狙って覚えられない欠点になってます。
秘境はフィールドの特定のマスに隠されててランダム出現ではないようです
配置の法則性などあるかも知れませんが基本はしらみつぶしでしょうか
ただ特定のマスと言う性質上、?マスがでる範囲内に秘境があればほぼ確実にそこには毎回?が出るので一帯の調査中にやたら?が出るマスがあったらそこが秘境かも知れません
ちなみに?マスが出る範囲は多分半径5マスだと思います
調査の参考になれば
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
まず乞食については次回アップデートで何らか要素が追加されます!
また、性根による町の変化は実装の難易度や方向性からも見送りになりそうです...m(_ _)m
理由としては、まず性根は行動によって大きく上下するものなので、
それによって激しく町がスラムになったり戻ったりするのは変かなと思います。
また、性根はあくまでプレイヤーの性根であって、
世界の住人の性根までを表したものではありません。
そのため、一個人の性根が変化しても、町自体が変化するほどの影響はないかと思います。
やるとすれば、現在実装されているような、
悪人になると警備隊に追われたり、
善人になるとそれに乞食が群がってきたりなど、
個人を対象にしたものになるかと思いますm(_ _)m
>> 716
こちらを参考にしてみてください
ご要望いただきありがとうございます。
実装の課題としては、「何をもってレアとするか(ドロップ率、アイテムID等)」と
「どうやって実現しようか」というところですね(^o^;
例えば単純にドロップ率が一定以下の場合にレアドロップとするなら、
まだ可能性はありそうです。
あとは宝箱を開けたり冒険者が所持しているものを落としたりのときなども含むとなると、
いろいろややこしくなりそうです(^o^;
なんでもない道中に唐突に金箱あったらそら俺でもわかる
なおウキウキで空ける模様
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、携帯調理器具は以前よりご要望いただいております!
また、寝袋については野営セット等が不要になったりもしてしまうので、
恐れ入りますがその実装は見送りになりそうです。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、パーティーメンバーのステータス等を確認する機能の実装を検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
この場合の解呪とは何のことでしょうか?
また、椅子の用途を「酒場椅子」などに指定し、
行動ルールを「一般」などにした場合、夜などにたまに使用してくれるかもしれません。
(調べずの回答で申し訳ございません)
そもそも乞食自体あえてお邪魔キャラとして意図して配置されてるらしいですよ
しかも善人だと増える雑草魂まで見せるので悪人にとっての守衛みたいなもの
それを善悪への偏りでどうにかさせろっていうのは乞食消せって言ってるのと同義なので多分実現の線は薄いかと…
ギフトで状態異常耐性が上げられますが100%にすればどんな相手からも受けなくなるんですか?
それとも高レベルだと100%抜く強度の状態異常使われるんでしょうか?
NPCってミミックの箱は開けないんだね
見えてる罠はガンガン踏み抜いていくくせに開けなくてもミミックって分かるのかよ…
防御手段は分かりませんが回復手段としては眠りの状態異常や温泉の利用などがあります
徹夜の友をキメると使えませんがスリープの魔法や睡眠薬などあると長期の冒険で役に立ちますね
全耐性で弾けなかったのは悔しいですが…w