コメント検索しても見つからないので此方にて質問させて頂きます。 仲間が街で食料品を自動購入しなくなり、試行錯誤してます。 自分なりに原因を考えたのですが…。 仲間のLvは23に対して食料品販売のランクを最高にした為、自動購入しなくなったのではないかと。 (過去ログに自動購入の薬食料のランクはキャラLv依存とあった為) 販売ランクに見合ったLvになるまで自動購入はされないのでしょうか? また、自動購入とは違いますが行動ルールの 「不要品の売却」とは具体的にどういった物が対象なのでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。 スクリーンショットのログは出したいところですが、 スクリーンショットはゲームの状態に関わらず撮影できるものなので、 ログとして表示するのは難しいかもしれません(^o^; (例えばタイトル画面や会話中、イベント中でもスクリーンショットが撮れるが、 それらはログを出せる状態にない)
できるとすれば、タイトルバーへ一時的に「スクリーンショットを保存しました」と出すようなものかと...
ご要望いただきありがとうございます。 本件は他の方からもご要望いただいており、実装を検討中です!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
恐れ入りますが、あまり直接的な表現に近くなるものは実装しないと思います(^o^; 申し訳ございませんm(_ _)m
未拡張の状態で武器屋をメンバーに、その後に追放を行うと唯一の初期町に入った時フリーズします。未拡張の場合に初期町の施設人員を削除した時、新人員が作成されてから入町すればフリーズしないかもしれません。どの程度外で日数を稼げば新人員が作成されるのでしょうか?
畜産に加えて狩猟も加えても良いかもですね。 安定共有なら畜産、戦闘で手に入れるなら狩猟な位置づけに。 この場合の狩猟は、パッシブというよりアビリティになるかもしれません。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 解決して良かったです!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 検討します。 が、実装については恐れ入りますが見送りになるかもしれません。
理由について例えば、ゲームオーバーになって全てのお金を落としてしまったとき、 仲間からお金を受け取って預かり所の利用を継続するなどができてしまいます。
また、ゲームオーバー直前に仲間にお金を渡せば、実質ペナルティなしになってしまいます。 (仲間にお金を渡して自死すれば、ペナルティなしに町に戻ることもできてしまう)
他にも、ギルド報酬などを実質2倍以上受け取れることになってしまいます。
そのため、お金関連については現状維持になりそうですm(_ _)m
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりの並びなどになりそうです!
また文字列順なので、 「1」「2」「3」「12」というスキルがあると、 「1」,「12」,「2」,「3」という並びになったりすると思います。
出荷箱の品数アップなどは検討します。
NPCの持ち物購入は、恐れ入りますが実装は見送りになるかもしれません。 理由は、盗みのアドバンテージが薄れてしまうためです。
v1.0.7.1 スキル「飛び込みアタック」が説明文では斬属性のダメージとなっていますが打属性になっている様に思います。 打属性に弱く斬属性に強い相手にいいダメージが出たり(剣を装備した通常攻撃は低いダメージでした)、アビリティの攻打の心得の方に経験値が入ったりしました。
ランダム性は本作の主たる部分ですので、恐れ入りますがそれを無くすことはしないと思います...
仮にオプションでスキルランダムON/PFFを実装したとしても、 OFFのときに手に入るスキル書は標準的な性能になると思います。 しかし、それはそれで「リセマラで手に入るものより劣るので、OFFのときは最大値のスキル書にしてほしい」という ご要望をいただくことにもなりそうです。
また、スキル書で低性能のものを引いたとしても、 20回実行できるスキルが18回くらいで打ち止めとかそういう誤差と思いますので、 そこまで苦しいものではないかな?と思います。
購入以来非常に楽しませてもらっております。 ver1.0.7.1にて不具合(プレイヤー有利)と思われる挙動が確認されたので報告いたします。
・闘技場で期限付きの同行者を連れて行き、同行者が戦闘不能になると闘技場での戦闘終了後にステータスを確認すると期限が消失している。
備考:同行の申し出は相手側から、同行者の死因は箱の自爆、内部で期限が生きているかどうかは確認していない。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 適正装備の仕様を変更するのは色々ごちゃごちゃになってしまいそうなので、 ご回答のようなアイテムを手に入れるのが良いかもしれません。 (あのアイテムだとすると、手に入るのは終盤どころではないかもですが(^o^;
確かにログ関連のショートカットが抜けていましたね。 検討します!
また、ログは種類別での分類分けをしていないので、 やるとすればログを複数ページ対応にするか、 キーワード検索機能を加えるかなどになりそうです。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 食べる料理の優先順を検討します!
お疲れ様です。 v1.0.7.0にて不具合のような挙動あり連絡いたします。 【内容】 主人公が使用した歌スキルを敵が使ったことになる。
【発生方法】 クエストで殲滅場に入場した直後、主人公と敵が重なっていることがある。 その状態で歌スキルを使用すると発生
MPスキルは沈黙、封印は道具かと 違ってたら申し訳ない
エフェクト無効化ほんと希望です! 現状戦闘のテンポが悪いので、ダンジョン攻略が結構辛く感じるものとなっているため それが軽減するならばありがたいです🙇♂️
装備変更画面でshiftキーを押すと変動値の確認できますよ
素材を扱うとしたら行商人かなぁ 鍛冶師が自分からフィールドワークで素材収集とかあまり聞かないし
>> 1167さんが要望してるのは盗みの代わりにNPCから買い取りをしたいってことでは? 無尽蔵にとかバランスブレイカーにとかならいと思いますが···
どうして友好度?の話になってるんだろう?? 好感度?友好度?の数値で売ってくれる値段が変わるのは面白いと思いますけど難しそうだなぁ
僕もNPCから買取はぼったくり価格でもいいので欲しいです笑
なんなら鍵開け低くてもゲーム内で12時間くらいかければ開けられなくもない(一度ゴリ押した)
ギルマスが依頼出してて達成したら近くの冒険者巻き込んで爆死して笑った ギルマスいないと機能麻痺するんだね
あれ何かの拍子に迷い込んだ時の詰み対策だと思ってた ダンジョンのクリスタル部屋にも絶対あるし 余談だけどあの扉めっちゃ堅い鍵付いててクエスト受注するまで開かない感出してるけど普通に爆弾でぶっとぶんだよね ついでにカンロもベッドもぶっ飛ばせるから不眠で働かせらる
そして数えきれない周回の果てに創造の力を与えた真の創造神との邂逅してSF路線へ… 実際俺らの創造の力って作る消すの意思決定しか出来てなくて大分不完全だから、実態はあの卵を通して創造神クエ=タロに知名度と言う名で偽装された魂をささげて世界創造を陳情してるだけなのやもしれぬ いかな創造主とて創造神には逆らえないのだ(宇宙的恐怖)
農家に投資すれば品数増えるんですね...知りませんでした 教えていただきありがとうございます
画面上のログの改善もやはりほしいですね。 「今倒した敵が落としたスキル書」が8割方読み取れるくらいの機能性は要望したいです。(スキル書の確認は、1回1回は大したことないですが頻度が高いので、画面上で確認できれば大変便利です)
・ログのスクロールアニメ ・ログを何かしらのカテゴリ(や視界外等の条件)でON/OFF (・経験値獲得等、1行にまとめられそうなものはまとめる?)
チェンジアタックや飛び込みアタック等のSPスキルは状態異常「忘却」で封殺できます。 ただしこれだとショートテレポートや転送の指先などのMPスキルは防げないのでそちらは状態異常「封印」で対処してください。 なおボス系はこの二種類の耐性がやたら高い事が多いので基本雑魚敵にしか使えない手段だと思った方が良いです。
装備変更時に、装備中のと変更予定の装備が比較できるよう両方表示されるようにして欲しいです。 パラメータを比較しながら変更したいので
一つの世界でストーリークリアまでやりたくなってしまうけど、揃うもの揃ったらどんどん引継ぎプレイするのもありかなぁ 一周目:「異世界創造~自分で造った世界でのんびりスローライフ~」 二周目:「何度異世界を造っても魔王が侵略してくるんだが?」 三週目:「魔王からは逃げられないとわかったので私が魔王になる事に決めました」
遠征先の冒険者って80レベルが上限? 遠征先の高レベ冒険者をマイタウンの住民にしてボコボコにして経験値稼ぎ&スキル書集めが好きだったのに…
ありがとうございます。 宝玉持ち歩くことにします。
そういや研究所の鍵付き部屋の中にテレポートの罠あるけど、あの部屋と改造生物?のいる地下自体は階段で繋がってるだけだからもしかしなくてもあの罠で野に放ってるんじゃないか…
些細なことですが一応ご報告を! フェリクス王子の口調のうち、徘徊する魔物の情報を教えてくれる内容の一人称が、 いつもの『僕様』ではなく『俺』になっています!
つかぬことをお伺いします、分かる方回答お願いします。 移動耐性はありましたっけ?野党のチェンジアタックが鬱陶しいので… あと敵モブに移動系スキルで移動させない弱化などありますか?
はじまりの地にて移動時間短縮の「行脚の巻物」を手に入れられますが、これの逆効果(移動時間延長)の巻物がほしいです。 メリットがない縛りプレイの一環として是非…
youtubeで「のぎーず」さんが実況動画あげてるね。他の人のプレイ見るのも楽しいわ。ブツを運ぶイベント失敗でボスと戦うとか知らんかったし。 あの人はrimworld動画めっちゃおもしろかったんで、こっちも期待したい。
ご要望いただきありがとうございます。 何か装備専用のアビリティ「種まきEX」とかあると良いかもですね。 それがあると種まき範囲が強化されるなど。 「水まきEX」とかも良いかもしれません。
ご質問いただきありがとうございます。 場所交換に該当するスキルはなかったと思います。 似たようなものとしては、近接攻撃をして位置を入れ替える「チェンジアタック」になりそうです。
コメント検索しても見つからないので此方にて質問させて頂きます。
仲間が街で食料品を自動購入しなくなり、試行錯誤してます。
自分なりに原因を考えたのですが…。
仲間のLvは23に対して食料品販売のランクを最高にした為、自動購入しなくなったのではないかと。
(過去ログに自動購入の薬食料のランクはキャラLv依存とあった為)
販売ランクに見合ったLvになるまで自動購入はされないのでしょうか?
また、自動購入とは違いますが行動ルールの
「不要品の売却」とは具体的にどういった物が対象なのでしょうか?
ご要望いただきありがとうございます。
スクリーンショットのログは出したいところですが、
スクリーンショットはゲームの状態に関わらず撮影できるものなので、
ログとして表示するのは難しいかもしれません(^o^;
(例えばタイトル画面や会話中、イベント中でもスクリーンショットが撮れるが、
それらはログを出せる状態にない)
できるとすれば、タイトルバーへ一時的に「スクリーンショットを保存しました」と出すようなものかと...
ご要望いただきありがとうございます。
本件は他の方からもご要望いただいており、実装を検討中です!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
恐れ入りますが、あまり直接的な表現に近くなるものは実装しないと思います(^o^;
申し訳ございませんm(_ _)m
未拡張の状態で武器屋をメンバーに、その後に追放を行うと唯一の初期町に入った時フリーズします。未拡張の場合に初期町の施設人員を削除した時、新人員が作成されてから入町すればフリーズしないかもしれません。どの程度外で日数を稼げば新人員が作成されるのでしょうか?
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
畜産に加えて狩猟も加えても良いかもですね。
安定共有なら畜産、戦闘で手に入れるなら狩猟な位置づけに。
この場合の狩猟は、パッシブというよりアビリティになるかもしれません。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
解決して良かったです!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
検討します。
が、実装については恐れ入りますが見送りになるかもしれません。
理由について例えば、ゲームオーバーになって全てのお金を落としてしまったとき、
仲間からお金を受け取って預かり所の利用を継続するなどができてしまいます。
また、ゲームオーバー直前に仲間にお金を渡せば、実質ペナルティなしになってしまいます。
(仲間にお金を渡して自死すれば、ペナルティなしに町に戻ることもできてしまう)
他にも、ギルド報酬などを実質2倍以上受け取れることになってしまいます。
そのため、お金関連については現状維持になりそうですm(_ _)m
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりの並びなどになりそうです!
また文字列順なので、
「1」「2」「3」「12」というスキルがあると、
「1」,「12」,「2」,「3」という並びになったりすると思います。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
出荷箱の品数アップなどは検討します。
NPCの持ち物購入は、恐れ入りますが実装は見送りになるかもしれません。
理由は、盗みのアドバンテージが薄れてしまうためです。
v1.0.7.1
スキル「飛び込みアタック」が説明文では斬属性のダメージとなっていますが打属性になっている様に思います。
打属性に弱く斬属性に強い相手にいいダメージが出たり(剣を装備した通常攻撃は低いダメージでした)、アビリティの攻打の心得の方に経験値が入ったりしました。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ランダム性は本作の主たる部分ですので、恐れ入りますがそれを無くすことはしないと思います...
仮にオプションでスキルランダムON/PFFを実装したとしても、
OFFのときに手に入るスキル書は標準的な性能になると思います。
しかし、それはそれで「リセマラで手に入るものより劣るので、OFFのときは最大値のスキル書にしてほしい」という
ご要望をいただくことにもなりそうです。
また、スキル書で低性能のものを引いたとしても、
20回実行できるスキルが18回くらいで打ち止めとかそういう誤差と思いますので、
そこまで苦しいものではないかな?と思います。
購入以来非常に楽しませてもらっております。
ver1.0.7.1にて不具合(プレイヤー有利)と思われる挙動が確認されたので報告いたします。
・闘技場で期限付きの同行者を連れて行き、同行者が戦闘不能になると闘技場での戦闘終了後にステータスを確認すると期限が消失している。
備考:同行の申し出は相手側から、同行者の死因は箱の自爆、内部で期限が生きているかどうかは確認していない。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
適正装備の仕様を変更するのは色々ごちゃごちゃになってしまいそうなので、
ご回答のようなアイテムを手に入れるのが良いかもしれません。
(あのアイテムだとすると、手に入るのは終盤どころではないかもですが(^o^;
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
確かにログ関連のショートカットが抜けていましたね。
検討します!
また、ログは種類別での分類分けをしていないので、
やるとすればログを複数ページ対応にするか、
キーワード検索機能を加えるかなどになりそうです。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
食べる料理の優先順を検討します!
お疲れ様です。
v1.0.7.0にて不具合のような挙動あり連絡いたします。
【内容】
主人公が使用した歌スキルを敵が使ったことになる。
【発生方法】
クエストで殲滅場に入場した直後、主人公と敵が重なっていることがある。
その状態で歌スキルを使用すると発生
MPスキルは沈黙、封印は道具かと
違ってたら申し訳ない
エフェクト無効化ほんと希望です!
現状戦闘のテンポが悪いので、ダンジョン攻略が結構辛く感じるものとなっているため
それが軽減するならばありがたいです🙇♂️
装備変更画面でshiftキーを押すと変動値の確認できますよ
素材を扱うとしたら行商人かなぁ
鍛冶師が自分からフィールドワークで素材収集とかあまり聞かないし
>> 1167さんが要望してるのは盗みの代わりにNPCから買い取りをしたいってことでは?
無尽蔵にとかバランスブレイカーにとかならいと思いますが···
どうして友好度?の話になってるんだろう??
好感度?友好度?の数値で売ってくれる値段が変わるのは面白いと思いますけど難しそうだなぁ
僕もNPCから買取はぼったくり価格でもいいので欲しいです笑
なんなら鍵開け低くてもゲーム内で12時間くらいかければ開けられなくもない(一度ゴリ押した)
ギルマスが依頼出してて達成したら近くの冒険者巻き込んで爆死して笑った
ギルマスいないと機能麻痺するんだね
あれ何かの拍子に迷い込んだ時の詰み対策だと思ってた
ダンジョンのクリスタル部屋にも絶対あるし
余談だけどあの扉めっちゃ堅い鍵付いててクエスト受注するまで開かない感出してるけど普通に爆弾でぶっとぶんだよね
ついでにカンロもベッドもぶっ飛ばせるから不眠で働かせらる
そして数えきれない周回の果てに創造の力を与えた真の創造神との邂逅してSF路線へ…
実際俺らの創造の力って作る消すの意思決定しか出来てなくて大分不完全だから、実態はあの卵を通して創造神クエ=タロに知名度と言う名で偽装された魂をささげて世界創造を陳情してるだけなのやもしれぬ
いかな創造主とて創造神には逆らえないのだ(宇宙的恐怖)
農家に投資すれば品数増えるんですね...知りませんでした
教えていただきありがとうございます
画面上のログの改善もやはりほしいですね。
「今倒した敵が落としたスキル書」が8割方読み取れるくらいの機能性は要望したいです。(スキル書の確認は、1回1回は大したことないですが頻度が高いので、画面上で確認できれば大変便利です)
・ログのスクロールアニメ
・ログを何かしらのカテゴリ(や視界外等の条件)でON/OFF
(・経験値獲得等、1行にまとめられそうなものはまとめる?)
チェンジアタックや飛び込みアタック等のSPスキルは状態異常「忘却」で封殺できます。
ただしこれだとショートテレポートや転送の指先などのMPスキルは防げないのでそちらは状態異常「封印」で対処してください。
なおボス系はこの二種類の耐性がやたら高い事が多いので基本雑魚敵にしか使えない手段だと思った方が良いです。
装備変更時に、装備中のと変更予定の装備が比較できるよう両方表示されるようにして欲しいです。
パラメータを比較しながら変更したいので
一つの世界でストーリークリアまでやりたくなってしまうけど、揃うもの揃ったらどんどん引継ぎプレイするのもありかなぁ
一周目:「異世界創造~自分で造った世界でのんびりスローライフ~」
二周目:「何度異世界を造っても魔王が侵略してくるんだが?」
三週目:「魔王からは逃げられないとわかったので私が魔王になる事に決めました」
遠征先の冒険者って80レベルが上限?
遠征先の高レベ冒険者をマイタウンの住民にしてボコボコにして経験値稼ぎ&スキル書集めが好きだったのに…
ありがとうございます。
宝玉持ち歩くことにします。
そういや研究所の鍵付き部屋の中にテレポートの罠あるけど、あの部屋と改造生物?のいる地下自体は階段で繋がってるだけだからもしかしなくてもあの罠で野に放ってるんじゃないか…
些細なことですが一応ご報告を!
フェリクス王子の口調のうち、徘徊する魔物の情報を教えてくれる内容の一人称が、
いつもの『僕様』ではなく『俺』になっています!
つかぬことをお伺いします、分かる方回答お願いします。
移動耐性はありましたっけ?野党のチェンジアタックが鬱陶しいので…
あと敵モブに移動系スキルで移動させない弱化などありますか?
はじまりの地にて移動時間短縮の「行脚の巻物」を手に入れられますが、これの逆効果(移動時間延長)の巻物がほしいです。
メリットがない縛りプレイの一環として是非…
youtubeで「のぎーず」さんが実況動画あげてるね。他の人のプレイ見るのも楽しいわ。ブツを運ぶイベント失敗でボスと戦うとか知らんかったし。
あの人はrimworld動画めっちゃおもしろかったんで、こっちも期待したい。
ご要望いただきありがとうございます。
何か装備専用のアビリティ「種まきEX」とかあると良いかもですね。
それがあると種まき範囲が強化されるなど。
「水まきEX」とかも良いかもしれません。
ご質問いただきありがとうございます。
場所交換に該当するスキルはなかったと思います。
似たようなものとしては、近接攻撃をして位置を入れ替える「チェンジアタック」になりそうです。