何だろう…止め時がないよね 寝ずに15時間くらい遊んでたよ
ローグライクは工夫のしがいのあるジャンルですから、何か不便に思ったら悪だくm…解決法を考えるのも楽しいですよね!グヘヘ ただ上記の偽装調合鍋はしょせん偽装でいざ使うと鍋と調合セットが分かれてるの見えちゃって雰囲気ぶち壊なので調合鍋のチップ自体は欲しいと自分も思いますね…。
調合の効果説明にある「成功率があがったり、高ランクの調合が出来る」の高ランクの調合とやらが調合100になっても影も見えないので、調合鍋のチップから専用の高ランク調合が出来るとかだと個人的には嬉しいです。 命中薬と回避薬作らせろー
あ、ついで補足 爆弾のダメージは一発で最大HPの15%ダメージで威力+1ごとに15%ずつ加算 最大の+6で95%の割合ダメージだと思います リモコン爆弾は最大HPの100%ダメージ(!?)で範囲は+8で最大化しますが威力+の効果は乗りません
>> 1104への返信です、すみません…
個人調べ&記憶おぼろげなので間違えてる所もあるかもしれませんが…
・+1でフルスペック組 盗みガード、ポーション知識、ダメージ床無効、夜目
・+値で効果が上がる組 高速自然回復(+7で最高効果、一番高い+値のみ影響) 爆弾範囲(+9で最高効果、+値の合計が影響) 爆弾効果(+6で最高効果、+値の合計が影響)
特に強力…と言うかバグ?じみてるのが高速回復ですね。 「ヘルプでは回復間隔を3分の2にする」だけど実際は+値の影響を受けて数値によっては二刀や盾持ちでも毎ターン回復する様になります。 ただ+7で最高効果と書きましたが回復頻度自体は+5で最高化して+6、+7は回復量が極々わずかに(1?)上がるだけみたいです。
盗みガード(盗む無効)、ポーション知識(ポーションの回復量2倍)、ダメージ床無効(名の通り)、夜目(夜の視界縮小ペナルティ無効)が1で100%効果を発揮して2以上で効果が増えない 高速自然回復は3有れば一歩毎に回復できるけど二刀流するなら自然回復ペナルティ相殺で4以上にする意味もあるっぽい? 爆発範囲は10までしか広がらないから9有れば通常の爆弾も最大化される 爆発威力も大量に付けても桁違いのダメージになったりはしないから上限があるっぽい?
2万本達成おめでとうございます! ストーリーや信仰に関する要望はいくつか見かけましたが、類似の要望として。メインストーリーが進行しない、いわゆるエンドレスモードがほしいです。 一度クリアした後限定(引継ぎ時に設定)などで、スローライフができると嬉しいなぁと……。ご検討のほどよろしくお願いします。
ダメージ計算に組み込む数字を増やすのがステータス上昇で、計算結果に値を足すのが攻撃力〇上昇なんじゃないでしょうか(多分)
装備品のエンチャント限定の能力の詳細が知りたいです 実際はどういう効果なのかとか+の量でどれくらいかわるのかとか +1あればそれ以上は無駄かとか+1毎にどれくらいの効果があるのかとかわからず雰囲気で使ってるので 私が見つけてる範囲だと 盗みガード、ポーション知識、ダメージ床無効、高速自然回復、爆弾範囲、爆弾威力
Steamは今のところAI絶対NG(著作権に影響無いならセーフと発表しているが実際にはほぼ全部弾くらしい)なので一部にAI絵使っているらしい現状では難しいでしょうね
キュアについて 現在、キュア系はアルファ~デルタと4種になっておりますが、これの上位版としてアルファ~デルタの性能を併せ持つ 範囲型の「レアスキル」が欲しいのです。 毎回、状態異常を把握⇒該当するキュアを確認⇒詠唱になっており、更にかかった人数分かけ直す手間がかかっています。
ご検討の方を宜しくお願い致します。
ちょっと待ってください、話がおかしな方向に向かっていますので指摘します 悪人や善人といった考えはロールプレイの一環で、性根はその結果を示しているに過ぎません そもそも盗みや人助けもそれぞれ報酬目当てなだけで悪人や善人になりたくてやっている人ばかりでもありません 性根システム(仮称)によるドロップ率のような報酬を用意すれば皆がどちらかを目指さざるを得なくなり、それは自由度の高い本作品においてむしろプレイを縛る要素になると思います
町の様子が変わるのが面白そうとは言いましたが、それは善悪いずれかを望む人のロールプレイを補完できるかもしれないからであって、とりあえず変われば面白くなるだろうという短絡的な意味ではありません もし、いまの案のまま報酬で善悪いずれかを促し、それに伴い世界の形を変えることを目指しているのであれば明確に反対しますよ 例えば悪人プレイでも平和な街を荒らしたい人と、世紀末ヒャッハーしたい人では目指すものが違いますので、画一的に世界を荒らす方向にだけ持っていくのも何か違うと思います
そんな方法があるんですね! ちょっと家帰ったら試しにやってみます!
そういえば、マイタウンの掲示板を悪仕様に変更する機能は付加できそうでしょうか。 配置の時右クリックで変更とか。
スラム・荒廃化望んでる人いるみたいだし悪人プレイするなら欲しくなるのかなぁと思いました。 (自分は基本善人プレイしてしまうので、あまりお世話にはならないのですが)
Steamでも発売したら更に人気出ると思います 勿論発売日に買います
>> 1360 評価ポイントは普通に相手側は買値とこちら側は売値でよさそう
せっかく相手の持ち物確認できるしトレードは欲しいですね
入院者名簿での復活ですが一括で全員復活できるようにして欲しいです。一人復活させるたびに会話終了されてまた選択肢選び直すのも面倒ですし、冒険者の引退狙いで何人も倒すので操作量が多いです。 一括が難しい場合、せめて会話終了されないようにしていただけると嬉しいです
負担になる事は承知ですが、言うだけならタダなので・・・ NPCとのトレード機能が欲しいです。過去ログ見ると買取みたいな機能が提示されていましたが、レア度や性能に応じて評価ptを付けて、釣り合うアイテム提示でトレードが出来る、といったシステムが欲しいです。 というのも、現状盗むだけだとどうしてもロールプレイ上、気が引けて出来ないんですよね。 まぁ、自然入手までがんばれと言われればそれまでですが・・・
スキルの説明欄に、そのスキルの効果がどのステータスに依存するのかを明記していただけると助かります。 今のところ、攻撃属性や消費SP/MP、レベルアップ時にどの職業で習得するかを逆引きする等で大体のアタリをつけていますが、 魔物のドロップスキル、あまり目にする機会のないスキル、複合属性のスキルなどは特定が難しい時がありますし、 複数入手や比較が難しいスキルだと、実際にデータを取って割り出すのも難しく、困ってしまうことがあります。
自作口調のキャラアップしたいけど結婚後専用セリフとか検討中みたいだからアプデ来るまで動けないな
調合セット置いた上にマップ編集で鍋置くと調合機能付き料理鍋を偽装できますが操作ミスしてしばしば調合セット拾っちゃうんですよね…
スキル書の要望なのですが同種同レベルのものは他のアイテム同様まとめて頂けるとありがたいです。
2万本達成おめでとうございます🎉🎉🎉
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 次回のアップデートで名前順(文字列順)を追加します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、アクティブになっていないと本作は入力を検知できないため、 勝手に動いてしまうなどは起こらなさそうです。
何かそのゲームかその他のランチャーか、 何かによって入力が本作側に通知されてしまっているのかもしれません。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 何か魔王の出現を早めるお祈りができるなどを検討します!
ご要望いただきありがとうございます。 再抽選は装備品を手に入れる目的を失ってしまいそうなので、 申し訳ありませんが見送りになりそうです...
また、オートセーブをしたとしてもセーブデータ自体はファイル出力されているので、 簡単に差し替えて抽選前に戻せてしまいます。
ご要望いただきありがとうございます。
枠については次回のアップデートで対策されます!
神を倒した後の世界については、 その世界にするとやりきった感が出てしまいそうなので、 一歩手前の状態にしておりますm(_ _)m
装備品については一点物はごく一部で、基本的にはレア物を含め再取得可能です。 また、レア物でも、品質やランク、付与された効果などによって性能はまちまちなので、 レア物=良い というのも難しいところです。 やるなら金銭価値を詳細欄に記載するかたちに留まるかな?と思います。
信仰合戦はクリア後のオプションか何かで緩和などを検討しています。 (ただし、その場合ははじまりの地の信仰ボーナスは入手できなさそう)
ただ、信仰を放置しても、自分の信仰を一定以下まで落とすのは逆に大変なところがあるので、 普通に放置して、減っていたら農作物の大量出荷などで回復というのでも良いのかもしれません。
やるとすれば奴隷化ではなく「改心」の方になるかと思います。
主人公の説得によって改心して、 通常の冒険者になったりするような感じに。
それであれば専用の口調の用意も不要ですし、まだ実装できそうな気がします。
仲間同士の結婚は、仲間同士の友好度を実装する必要がありそうですね。 しかし仲人をするにせよ自発的にするにせよ、 仲間や住人などの結婚等は評価が分かれるところでしょうね(^o^;
フィールドにランダム生成される町については、 「町」「学院」「スラム街」「城」になります。 そして「町」には「温泉街や農村など」などがあります。
そしてその温泉街や農村などは、基本的に1つずつのみ生成されるルールになっています。 ただし、全種類の町が存在している中で町が追加される場合は、 いずれかの種類のうち1つがさらに生成されるルールになっています。 (それによって農村が2つ存在したり、温泉街が2つ存在したりする)
温泉街などは「町」のバリエーションを増やすために実装したもので、 「町」としての総数は「学院」などより多くなっております。
眠気などのデメリット強化についてはしなくて良いかと思っております。 他の一部のユーザ様からは「眠気を緩和して」などのお声もいただいているので、 プレイされる方によってご意見はさまざまだと思います。
私としても、デメリット強化で行動を制限しすぎてしまうのは避けたいので、 現状維持が良いかと思っておりますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 自由な職業作成はUI等の実装が大変そうなので、 やるとすれば以下になるかな?と思います。
・例えば成長率24点を決められるのは一部職業 例えば主人公の専門職など。 ステ振り画面の流用で実装できそう。 ・名前変更は冒険者で採用している職業に対してひととおり実装できそう ただし、会話に埋め込みで「俺は鍛冶屋だ!」とかセリフが入っていると、 鍛冶屋の名前を変えても「俺は鍛冶屋だ!」と名乗ってしまいそう。 ・スキルや装備指定などは実装が大変そうなので見送りになりそう
出張販売だよ
>> 670 すみません。ベッドの指定を忘れていたようです。 …でもなんで他の町の料理人まで爆走するんだろう?
似た内容はあったのですがよくわからなかったので質問させてください。 パッシブスキルのステータス上昇(力上昇など)と攻撃力〇上昇(攻撃力 斬上昇など)は、同ランクで威力のみ見た場合どちらかどれくらい強くなるのでしょうか。 スキル整理でどちらを残そうかなとなっているのですが、ステータス上昇は他武器にも乗り換えやすいかなと思いつつ、火力差によっては一本に絞ったほうが良いかなとも思い、具体的な差を知りたいと思っています。
そういえば飯屋の店主だけやたら自分のお店から脱走するな。 買いに行ってもいないこと多くて、あんたはそれでいいのかと
シティのコンピュータールームの壁なぜか視界通るんだね ガラス張りなのだろうか モンスター誘導して閉じ込めたらシレン2のモンスター王国みたいなの作れるな ついでにカンロも呼ぶか
創造主微妙って言ってる人はとりあえず自分の目的に合った職業使いなさい 両刀アタッカーしたいなら魔法戦士がいるし、とにかく死にたくないなら頑強寄りだけど魔耐も高い守備兵使えばいい。 その上で「魔法戦士だと柔らかすぎて戦いにくいなぁ」とか「守備兵だと知力と精神低すぎて属性攻撃や回復がまともに扱えないよ」とか使ってる内に表面化するであろう欠点を許容できなくなった人が行き着くのが創造主 逆にその辺の欠点許容できてる人なら欠点埋める意味無いんだからそりゃ創造主選ぶ意味無いでしょう
え、「特定の職の欠点が許容できないけど創造主じゃ力不足」? それだとそもそも創造主含めた全部の職業に不満を抱いていると言う事だからある意味バランスが取れてるじゃない。 頑張って装備やドーピングで不満点解消して♡
お答え頂きありがとうございます。 ドロップ限定品のような特殊装備の場合rankが攻防以外にも作用し、鍛冶産のような汎用装備では攻防以外影響無しという事ですね。 であれば、鍛冶武器に関してはスキルのみで完結するスタイルでやる場合、鉱石数十個使って良い物1つ作るよりヒヒイロ1個で大量生産しまくって良い構成複数個用意した方が良さそうですね。
何だろう…止め時がないよね
寝ずに15時間くらい遊んでたよ
ローグライクは工夫のしがいのあるジャンルですから、何か不便に思ったら悪だくm…解決法を考えるのも楽しいですよね!グヘヘ
ただ上記の偽装調合鍋はしょせん偽装でいざ使うと鍋と調合セットが分かれてるの見えちゃって雰囲気ぶち壊なので調合鍋のチップ自体は欲しいと自分も思いますね…。
調合の効果説明にある「成功率があがったり、高ランクの調合が出来る」の高ランクの調合とやらが調合100になっても影も見えないので、調合鍋のチップから専用の高ランク調合が出来るとかだと個人的には嬉しいです。
命中薬と回避薬作らせろー
あ、ついで補足
爆弾のダメージは一発で最大HPの15%ダメージで威力+1ごとに15%ずつ加算
最大の+6で95%の割合ダメージだと思います
リモコン爆弾は最大HPの100%ダメージ(!?)で範囲は+8で最大化しますが威力+の効果は乗りません
>> 1104への返信です、すみません…
個人調べ&記憶おぼろげなので間違えてる所もあるかもしれませんが…
・+1でフルスペック組
盗みガード、ポーション知識、ダメージ床無効、夜目
・+値で効果が上がる組
高速自然回復(+7で最高効果、一番高い+値のみ影響)
爆弾範囲(+9で最高効果、+値の合計が影響)
爆弾効果(+6で最高効果、+値の合計が影響)
特に強力…と言うかバグ?じみてるのが高速回復ですね。
「ヘルプでは回復間隔を3分の2にする」だけど実際は+値の影響を受けて数値によっては二刀や盾持ちでも毎ターン回復する様になります。
ただ+7で最高効果と書きましたが回復頻度自体は+5で最高化して+6、+7は回復量が極々わずかに(1?)上がるだけみたいです。
盗みガード(盗む無効)、ポーション知識(ポーションの回復量2倍)、ダメージ床無効(名の通り)、夜目(夜の視界縮小ペナルティ無効)が1で100%効果を発揮して2以上で効果が増えない
高速自然回復は3有れば一歩毎に回復できるけど二刀流するなら自然回復ペナルティ相殺で4以上にする意味もあるっぽい?
爆発範囲は10までしか広がらないから9有れば通常の爆弾も最大化される
爆発威力も大量に付けても桁違いのダメージになったりはしないから上限があるっぽい?
2万本達成おめでとうございます!
ストーリーや信仰に関する要望はいくつか見かけましたが、類似の要望として。メインストーリーが進行しない、いわゆるエンドレスモードがほしいです。
一度クリアした後限定(引継ぎ時に設定)などで、スローライフができると嬉しいなぁと……。ご検討のほどよろしくお願いします。
ダメージ計算に組み込む数字を増やすのがステータス上昇で、計算結果に値を足すのが攻撃力〇上昇なんじゃないでしょうか(多分)
装備品のエンチャント限定の能力の詳細が知りたいです
実際はどういう効果なのかとか+の量でどれくらいかわるのかとか
+1あればそれ以上は無駄かとか+1毎にどれくらいの効果があるのかとかわからず雰囲気で使ってるので
私が見つけてる範囲だと
盗みガード、ポーション知識、ダメージ床無効、高速自然回復、爆弾範囲、爆弾威力
Steamは今のところAI絶対NG(著作権に影響無いならセーフと発表しているが実際にはほぼ全部弾くらしい)なので一部にAI絵使っているらしい現状では難しいでしょうね
キュアについて
現在、キュア系はアルファ~デルタと4種になっておりますが、これの上位版としてアルファ~デルタの性能を併せ持つ
範囲型の「レアスキル」が欲しいのです。
毎回、状態異常を把握⇒該当するキュアを確認⇒詠唱になっており、更にかかった人数分かけ直す手間がかかっています。
ご検討の方を宜しくお願い致します。
ちょっと待ってください、話がおかしな方向に向かっていますので指摘します
悪人や善人といった考えはロールプレイの一環で、性根はその結果を示しているに過ぎません
そもそも盗みや人助けもそれぞれ報酬目当てなだけで悪人や善人になりたくてやっている人ばかりでもありません
性根システム(仮称)によるドロップ率のような報酬を用意すれば皆がどちらかを目指さざるを得なくなり、それは自由度の高い本作品においてむしろプレイを縛る要素になると思います
町の様子が変わるのが面白そうとは言いましたが、それは善悪いずれかを望む人のロールプレイを補完できるかもしれないからであって、とりあえず変われば面白くなるだろうという短絡的な意味ではありません
もし、いまの案のまま報酬で善悪いずれかを促し、それに伴い世界の形を変えることを目指しているのであれば明確に反対しますよ
例えば悪人プレイでも平和な街を荒らしたい人と、世紀末ヒャッハーしたい人では目指すものが違いますので、画一的に世界を荒らす方向にだけ持っていくのも何か違うと思います
そんな方法があるんですね!
ちょっと家帰ったら試しにやってみます!
そういえば、マイタウンの掲示板を悪仕様に変更する機能は付加できそうでしょうか。
配置の時右クリックで変更とか。
スラム・荒廃化望んでる人いるみたいだし悪人プレイするなら欲しくなるのかなぁと思いました。
(自分は基本善人プレイしてしまうので、あまりお世話にはならないのですが)
Steamでも発売したら更に人気出ると思います
勿論発売日に買います
>> 1360
評価ポイントは普通に相手側は買値とこちら側は売値でよさそう
せっかく相手の持ち物確認できるしトレードは欲しいですね
入院者名簿での復活ですが一括で全員復活できるようにして欲しいです。一人復活させるたびに会話終了されてまた選択肢選び直すのも面倒ですし、冒険者の引退狙いで何人も倒すので操作量が多いです。
一括が難しい場合、せめて会話終了されないようにしていただけると嬉しいです
負担になる事は承知ですが、言うだけならタダなので・・・
NPCとのトレード機能が欲しいです。過去ログ見ると買取みたいな機能が提示されていましたが、レア度や性能に応じて評価ptを付けて、釣り合うアイテム提示でトレードが出来る、といったシステムが欲しいです。
というのも、現状盗むだけだとどうしてもロールプレイ上、気が引けて出来ないんですよね。
まぁ、自然入手までがんばれと言われればそれまでですが・・・
スキルの説明欄に、そのスキルの効果がどのステータスに依存するのかを明記していただけると助かります。
今のところ、攻撃属性や消費SP/MP、レベルアップ時にどの職業で習得するかを逆引きする等で大体のアタリをつけていますが、
魔物のドロップスキル、あまり目にする機会のないスキル、複合属性のスキルなどは特定が難しい時がありますし、
複数入手や比較が難しいスキルだと、実際にデータを取って割り出すのも難しく、困ってしまうことがあります。
自作口調のキャラアップしたいけど結婚後専用セリフとか検討中みたいだからアプデ来るまで動けないな
調合セット置いた上にマップ編集で鍋置くと調合機能付き料理鍋を偽装できますが操作ミスしてしばしば調合セット拾っちゃうんですよね…
スキル書の要望なのですが同種同レベルのものは他のアイテム同様まとめて頂けるとありがたいです。
2万本達成おめでとうございます🎉🎉🎉
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
次回のアップデートで名前順(文字列順)を追加します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、アクティブになっていないと本作は入力を検知できないため、
勝手に動いてしまうなどは起こらなさそうです。
何かそのゲームかその他のランチャーか、
何かによって入力が本作側に通知されてしまっているのかもしれません。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
何か魔王の出現を早めるお祈りができるなどを検討します!
ご要望いただきありがとうございます。
再抽選は装備品を手に入れる目的を失ってしまいそうなので、
申し訳ありませんが見送りになりそうです...
また、オートセーブをしたとしてもセーブデータ自体はファイル出力されているので、
簡単に差し替えて抽選前に戻せてしまいます。
ご要望いただきありがとうございます。
枠については次回のアップデートで対策されます!
神を倒した後の世界については、
その世界にするとやりきった感が出てしまいそうなので、
一歩手前の状態にしておりますm(_ _)m
装備品については一点物はごく一部で、基本的にはレア物を含め再取得可能です。
また、レア物でも、品質やランク、付与された効果などによって性能はまちまちなので、
レア物=良い というのも難しいところです。
やるなら金銭価値を詳細欄に記載するかたちに留まるかな?と思います。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
信仰合戦はクリア後のオプションか何かで緩和などを検討しています。
(ただし、その場合ははじまりの地の信仰ボーナスは入手できなさそう)
ただ、信仰を放置しても、自分の信仰を一定以下まで落とすのは逆に大変なところがあるので、
普通に放置して、減っていたら農作物の大量出荷などで回復というのでも良いのかもしれません。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
やるとすれば奴隷化ではなく「改心」の方になるかと思います。
主人公の説得によって改心して、
通常の冒険者になったりするような感じに。
それであれば専用の口調の用意も不要ですし、まだ実装できそうな気がします。
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
仲間同士の結婚は、仲間同士の友好度を実装する必要がありそうですね。
しかし仲人をするにせよ自発的にするにせよ、
仲間や住人などの結婚等は評価が分かれるところでしょうね(^o^;
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
フィールドにランダム生成される町については、
「町」「学院」「スラム街」「城」になります。
そして「町」には「温泉街や農村など」などがあります。
そしてその温泉街や農村などは、基本的に1つずつのみ生成されるルールになっています。
ただし、全種類の町が存在している中で町が追加される場合は、
いずれかの種類のうち1つがさらに生成されるルールになっています。
(それによって農村が2つ存在したり、温泉街が2つ存在したりする)
温泉街などは「町」のバリエーションを増やすために実装したもので、
「町」としての総数は「学院」などより多くなっております。
眠気などのデメリット強化についてはしなくて良いかと思っております。
他の一部のユーザ様からは「眠気を緩和して」などのお声もいただいているので、
プレイされる方によってご意見はさまざまだと思います。
私としても、デメリット強化で行動を制限しすぎてしまうのは避けたいので、
現状維持が良いかと思っておりますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
自由な職業作成はUI等の実装が大変そうなので、
やるとすれば以下になるかな?と思います。
・例えば成長率24点を決められるのは一部職業
例えば主人公の専門職など。
ステ振り画面の流用で実装できそう。
・名前変更は冒険者で採用している職業に対してひととおり実装できそう
ただし、会話に埋め込みで「俺は鍛冶屋だ!」とかセリフが入っていると、
鍛冶屋の名前を変えても「俺は鍛冶屋だ!」と名乗ってしまいそう。
・スキルや装備指定などは実装が大変そうなので見送りになりそう
出張販売だよ
>> 670
すみません。ベッドの指定を忘れていたようです。
…でもなんで他の町の料理人まで爆走するんだろう?
似た内容はあったのですがよくわからなかったので質問させてください。
パッシブスキルのステータス上昇(力上昇など)と攻撃力〇上昇(攻撃力 斬上昇など)は、同ランクで威力のみ見た場合どちらかどれくらい強くなるのでしょうか。
スキル整理でどちらを残そうかなとなっているのですが、ステータス上昇は他武器にも乗り換えやすいかなと思いつつ、火力差によっては一本に絞ったほうが良いかなとも思い、具体的な差を知りたいと思っています。
そういえば飯屋の店主だけやたら自分のお店から脱走するな。
買いに行ってもいないこと多くて、あんたはそれでいいのかと
シティのコンピュータールームの壁なぜか視界通るんだね
ガラス張りなのだろうか
モンスター誘導して閉じ込めたらシレン2のモンスター王国みたいなの作れるな
ついでにカンロも呼ぶか
創造主微妙って言ってる人はとりあえず自分の目的に合った職業使いなさい
両刀アタッカーしたいなら魔法戦士がいるし、とにかく死にたくないなら頑強寄りだけど魔耐も高い守備兵使えばいい。
その上で「魔法戦士だと柔らかすぎて戦いにくいなぁ」とか「守備兵だと知力と精神低すぎて属性攻撃や回復がまともに扱えないよ」とか使ってる内に表面化するであろう欠点を許容できなくなった人が行き着くのが創造主
逆にその辺の欠点許容できてる人なら欠点埋める意味無いんだからそりゃ創造主選ぶ意味無いでしょう
え、「特定の職の欠点が許容できないけど創造主じゃ力不足」?
それだとそもそも創造主含めた全部の職業に不満を抱いていると言う事だからある意味バランスが取れてるじゃない。
頑張って装備やドーピングで不満点解消して♡
お答え頂きありがとうございます。
ドロップ限定品のような特殊装備の場合rankが攻防以外にも作用し、鍛冶産のような汎用装備では攻防以外影響無しという事ですね。
であれば、鍛冶武器に関してはスキルのみで完結するスタイルでやる場合、鉱石数十個使って良い物1つ作るよりヒヒイロ1個で大量生産しまくって良い構成複数個用意した方が良さそうですね。