ご質問いただきありがとうございます。
そのあたりは深い設定があるわけではなく、 また特に描写などもございませんので、 自由に解釈していただければと思いますm(_ _)m
私のイメージとしては、ざっくり下記のようなかたちです。 (参考程度に)
①「呼び出した」という感じで考えています。 また、生物の創造も創造主なのでできると思います。
②こちらも「呼び出した」という感じで考えています。 消去したときは、元の場所に戻ったり、はたまた別の世界に送られたり。 そこは主人公次第かと思います。
③引退は「元の世界に戻った」や「別の世界に旅立った(送られた)」という感じで考えています。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
属性攻撃のソング系は魅力依存になります。 (魅力依存の改修が入る前のバージョンなら知力依存)
ヒールソングについても魅力依存に改修を行ったと思います。 ○○の応援歌などのステータス上昇系は、特に何かのステータスに依存するなどはありません。
あとはご回答の内容などをご確認ください! 他にもあるとすれば、検証した敵が光属性に強体制を持っていたり、 夜で威力が低下していたりなども考えられそうです。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです! 38は基本となる確率(%)、そして強度(状態異常の通りやすさ)は武器のランク依存です!
PCのネットワークが途切れて投稿失敗したあとに再度実行したらなぜかここに。 この書き込みは無視でお願いします!m(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりと思います!
シーフズクロークの警戒態勢Lv1.2について発動しますが効果量が0になっているようです
場所交換の宝玉に相当するスキルって存在しますか?
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ネタバレのため薄字にしますが、機動鎧です! また、これらボスは直接落とすのではなく、ボス撃破の宝箱から出るようになっています。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、セーブしてタイトル画面に戻って確認するなどの方法になると思います!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです! また、熟練度は加味されません。
ご質問いただきありがとうございます。 いえ、発動率は運で上下せず、装備に付与された確率で発動します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりです! どのような実装になるかは検討中です!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。 「距離をとる」は遠隔武器射程を主に基準としているので、 銃のような射程の短い遠隔武器にせず、 ロングボウのような長距離射程の遠隔武器を持たせれば、 周囲攻撃の巻き添えになりにくい....かと思います。
ご要望いただきありがとうございます。 はい、一度追放してしまうと二度と会うことはできなくなってしまいます。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおりで、ボス撃破による宝箱などからの取得が主になると思います!
ご質問いただきありがとうございます。 ヒールソングや応援歌は補助スキルとして設定していますので、遠隔補助などで使用率が上がるかもしれません。 またヒールソングは補助なため、HP減少によっての使用はしないかと思います。
3の使用率については、それぞれのキャラで同じ行動ルールを設定しているのであれば、 同じような割合で使用しそうです。 もしそうでない場合は、おっしゃるとおり他の条件の違いで差が出ているのかもしれません。
スラムに農家が生成されると、昼間寝ていて全く仕事をしません・・・。 生成リストから外すか、行動を昼夜逆転しないようにして欲しいです。
マイタウンとか畑が旗を使った場所に生成されるので、 マップ変化の旗印も使った場所に町が復活するのかと思ってました
マップ変化の旗印を使った場所に指定した施設が復活する仕様に変更してほしいです
適正装備(ライトソングだと多分装飾品)付けてますか?私は魅力380ですけど相手レベルが25辺りで40とかダメージ出ますし、おそらく弱点を突いた時などは140とか出たりします。ちなみに知力は177でパッシブ系のスキルはないです。
学園の生徒がブレザーの場合とローブの場合があるんだけど、何で決まってるんだろう…
テスト
詠みえして一つ抜けていることに気づいた。 同レベル帯では敵の強さ・経験値ともに物足りなくなってくるため、高難易度ダンジョンやレベル調整したランダムダンジョンは良いが掲示板依頼の意義が薄くなるため、です
画面ごちゃごちゃしそうなのでいい感じでできればですが、レベルやHPなどを画面上部のステータスに表示していただきたいです。 周りも自分に合わせて強くなっていくこともあり、いつも表示されている画面での数字が大きくなっていくと成長が実感しやすいかなと。
町を再生成する際、場所をある程度制御できるようにするか、同じ場所で再生成or他の街と場所を交換できるようにしていただきたいです。 目的は以下です。 ・ユニークな機能を持つ都市が辺鄙な場所にできてしまったのでなるべく中央に再生成したいが、何度かリセマラして再生成しても他の辺鄙な場所に生成されるので中央付近に生成したい ・場所は良いので中身を再生成したいorアップデート対応で町を同じ場所で再生成したい ・RPというかその世界の雰囲気として栄えている地域と栄えてない地域を作りたい
自由に配置できると密集しすぎたり配達依頼がとんでもないことになりそうなので単に自由配置とはいかないと思いますが、ご検討いただければと思います。
迅速なアップデートいつもありがとうございます。 何点か要望いたします、個別にリアクション・議論できるようにスレは分けます。
〇〇シティでの難易度調整を掲示板から受注するクエストにも適用するか、クエスト用のオブジェクトを用意していただきたいです。 ある程度攻略が進むと同レベル帯では敵の強さ・経験値ともに物足りなくなってくるためです。副次効果として、再序盤にどうしてもきつい時の難易度緩和にもなるかなと。 また、ご検討いただける場合は合わせて難易度を0に戻す場合に限り無償としていただきです。これはうっかり序盤に難易度上げしまい、かつ戻すだけの輝石がなかった場合の対策です。
他の例だと削除するのにキーをしばらく長押しという仕様もありますね 意図的に長押しすることがまずないので誤操作防止としては良いアイデアだと思いました
私も同じく迷子を連れて闘技場参加し、子供が消える現象が起きました。ver1.0.7.1です
そこまではちょっと別ゲーム感強くなってしまいますが、大き目の街やスラムにマッサージ名目などで娼婦っぽいもの+娼館っぽいものぐらいであればあっても良いかもですね(お金を払って休憩すると身体強化付与)。 フレーバー的な要素で新職+新建物となるので実装いただけるとしても他に優先するもの多そうですが。
単純に素材とか売ってくれても嬉しいですね
仕様じゃなくて世界観についての質問もアリですかね? 自由度の高いゲームではあるので「想像の余地」なのかなと思いましたが、ランダム生成キャラは設定があったほうが愛着湧くので気になっちゃいました
冒頭では「主人公により創造された世界には異なる世界を生きる人 そして魔物たちが 主人公によって呼び出されたのであった」 とありますし、エルフ兄弟が「気づいたらダンジョンの奥にいたんだ」としていますから、少なくとも一部の人は異世界から呼び出された(あるいは女神や魔王のように自分からこの世界に来た)描写があります
①人について 上記で挙がった人物や冒険者は、異世界から呼び出されたのかなと考えています 一方で街の町民たちや学園の学生、王城の王様などは呼び出されたにしてはすぐ馴染みすぎですし、街を消去すると一緒にいなくなってしまうので、「もしかして、主人公が生物も創造した?」とも思ってます 主人公は生物も創造できるのでしょうか。あるいは、主人公に生物は創造できず、街は街ごと転移で呼び出したのでしょうか
②街について 上記に関連して、街は主人公が創造したものでしょうか? それとも、住民ごと街を異世界から呼び出したのでしょうか 異世界から呼んだケースの場合、街を消去する際は元の世界に戻っているのでしょうか
③人の引退について 冒険者は特定の条件で引退しますが、 元の世界に戻ったのか、死んだのか、その両方が混ざっているのか、どの認識が正しいんでしょうか
おおう・・・ドンマイです・・・。 デフォを「いいえ」は、焦るとそれはそれで「あ!まちがって削除おした!(作品の基本として)デフォルトが「はい」だから一方の選択肢を選択して・・・!」となってしまう場合があります。 そのため、セーブデータ削除というようなめったに使わなく、かつ取り返しのつかない削除の場合は「削除しますか(1/5)」→「削除しますか(2/5)」というようにある程度連続して削除の意思を示さないと削除されないようにしていただければと良いと思います。これは別ゲームでの仕様ですが、本当に削除するときも「まぁ頻度が少なく重要な内容だしな」となり面倒な気分はありませんでした。
・お金を消費して素材劣化のマイナスを無くす ・輝石を消費して装備を「打ち直し」、青字の追加効果を再抽選してくれる(ランクや品質や装備種別、+数値や錬成で付けた効果は変化しない) とかどうでしょう?
確かに、冒険者はみんな解体の心得があってもよさそうですよね その場合は、狩人のアドバンテージは「初期アビリティで素材解体を持っている場合がある」くらいで十分そうです
歌系攻撃スキルは持続的にダメージを与えるという仕様上、基礎ダメージが低いです(総合的には魔法程度の火力は出るものの瞬間火力に乏しい) ただし「攻撃力アップ 光」とかの該当属性の基礎ダメージを引き上げるパッシブ系スキルを被せるとその複数回ヒットしているという仕様上飛躍的に総ダメージ量が増えます。 とりあえずは3個くらい重ねれば割と改善するのではないでしょうか
私もドロップアイテムに+がついてくれた方がうれしいです。 パッシブ自体は「素材解体」がすでにあるので、そちらにしていただきたいです。 ※冒険者、で考えれば解体はみんなできるようになっていても問題ないかなと
結婚でというのはいいですね、あと奴隷もやり取りできるようにしてほしいです(今はお小遣いをあげた、というRPにしていますが、基本資産は主人の物という意味で)。
この辺は今はフレーバー的な部分ですが、今後お金の使い道が実装されたあたりで要望の要求度が変わりそうですね。
もし粘る気なら ・レイクタウンで道中安全を祈る ・バザー商人以外のnpcを出来る限りアレする ・いっそ一旦すべての街を消す などすると遭遇率が高まると思います
あと、今更で本当に申し訳ないんだけど重要な懸念として本来迎えられないnpcを迎えたことで何かの拍子にフリーズとかしかねないかもって点を全く考慮してなかった 自分は今のところ全く正常だけど迎える前にバックアップは取った方が良いかも
依頼主が効果を勘違いしてて 「さあ モンスターたちよ! おれの邪魔をする こいつら(ry」 から 「殺すのは…おれじゃ…ないよ…」 した可能性
それ知らなくて呪われた罠破壊の巻物を渡したら酷い事になったっけな…
ご質問いただきありがとうございます。
そのあたりは深い設定があるわけではなく、
また特に描写などもございませんので、
自由に解釈していただければと思いますm(_ _)m
私のイメージとしては、ざっくり下記のようなかたちです。
(参考程度に)
①「呼び出した」という感じで考えています。
また、生物の創造も創造主なのでできると思います。
②こちらも「呼び出した」という感じで考えています。
消去したときは、元の場所に戻ったり、はたまた別の世界に送られたり。
そこは主人公次第かと思います。
③引退は「元の世界に戻った」や「別の世界に旅立った(送られた)」という感じで考えています。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
属性攻撃のソング系は魅力依存になります。
(魅力依存の改修が入る前のバージョンなら知力依存)
ヒールソングについても魅力依存に改修を行ったと思います。
○○の応援歌などのステータス上昇系は、特に何かのステータスに依存するなどはありません。
あとはご回答の内容などをご確認ください!
他にもあるとすれば、検証した敵が光属性に強体制を持っていたり、
夜で威力が低下していたりなども考えられそうです。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
38は基本となる確率(%)、そして強度(状態異常の通りやすさ)は武器のランク依存です!
PCのネットワークが途切れて投稿失敗したあとに再度実行したらなぜかここに。
この書き込みは無視でお願いします!m(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりと思います!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりと思います!
シーフズクロークの警戒態勢Lv1.2について発動しますが効果量が0になっているようです
場所交換の宝玉に相当するスキルって存在しますか?
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ネタバレのため薄字にしますが、機動鎧です!
また、これらボスは直接落とすのではなく、ボス撃破の宝箱から出るようになっています。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、セーブしてタイトル画面に戻って確認するなどの方法になると思います!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
また、熟練度は加味されません。
ご質問いただきありがとうございます。
いえ、発動率は運で上下せず、装備に付与された確率で発動します!
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
どのような実装になるかは検討中です!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
「距離をとる」は遠隔武器射程を主に基準としているので、
銃のような射程の短い遠隔武器にせず、
ロングボウのような長距離射程の遠隔武器を持たせれば、
周囲攻撃の巻き添えになりにくい....かと思います。
ご要望いただきありがとうございます。
はい、一度追放してしまうと二度と会うことはできなくなってしまいます。
ご報告とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりで、ボス撃破による宝箱などからの取得が主になると思います!
ご質問いただきありがとうございます。
ヒールソングや応援歌は補助スキルとして設定していますので、遠隔補助などで使用率が上がるかもしれません。
またヒールソングは補助なため、HP減少によっての使用はしないかと思います。
3の使用率については、それぞれのキャラで同じ行動ルールを設定しているのであれば、
同じような割合で使用しそうです。
もしそうでない場合は、おっしゃるとおり他の条件の違いで差が出ているのかもしれません。
スラムに農家が生成されると、昼間寝ていて全く仕事をしません・・・。
生成リストから外すか、行動を昼夜逆転しないようにして欲しいです。
マイタウンとか畑が旗を使った場所に生成されるので、
マップ変化の旗印も使った場所に町が復活するのかと思ってました
マップ変化の旗印を使った場所に指定した施設が復活する仕様に変更してほしいです
適正装備(ライトソングだと多分装飾品)付けてますか?私は魅力380ですけど相手レベルが25辺りで40とかダメージ出ますし、おそらく弱点を突いた時などは140とか出たりします。ちなみに知力は177でパッシブ系のスキルはないです。
学園の生徒がブレザーの場合とローブの場合があるんだけど、何で決まってるんだろう…
テスト
詠みえして一つ抜けていることに気づいた。
同レベル帯では敵の強さ・経験値ともに物足りなくなってくるため、高難易度ダンジョンやレベル調整したランダムダンジョンは良いが掲示板依頼の意義が薄くなるため、です
画面ごちゃごちゃしそうなのでいい感じでできればですが、レベルやHPなどを画面上部のステータスに表示していただきたいです。
周りも自分に合わせて強くなっていくこともあり、いつも表示されている画面での数字が大きくなっていくと成長が実感しやすいかなと。
町を再生成する際、場所をある程度制御できるようにするか、同じ場所で再生成or他の街と場所を交換できるようにしていただきたいです。
目的は以下です。
・ユニークな機能を持つ都市が辺鄙な場所にできてしまったのでなるべく中央に再生成したいが、何度かリセマラして再生成しても他の辺鄙な場所に生成されるので中央付近に生成したい
・場所は良いので中身を再生成したいorアップデート対応で町を同じ場所で再生成したい
・RPというかその世界の雰囲気として栄えている地域と栄えてない地域を作りたい
自由に配置できると密集しすぎたり配達依頼がとんでもないことになりそうなので単に自由配置とはいかないと思いますが、ご検討いただければと思います。
迅速なアップデートいつもありがとうございます。
何点か要望いたします、個別にリアクション・議論できるようにスレは分けます。
〇〇シティでの難易度調整を掲示板から受注するクエストにも適用するか、クエスト用のオブジェクトを用意していただきたいです。
ある程度攻略が進むと同レベル帯では敵の強さ・経験値ともに物足りなくなってくるためです。副次効果として、再序盤にどうしてもきつい時の難易度緩和にもなるかなと。
また、ご検討いただける場合は合わせて難易度を0に戻す場合に限り無償としていただきです。これはうっかり序盤に難易度上げしまい、かつ戻すだけの輝石がなかった場合の対策です。
他の例だと削除するのにキーをしばらく長押しという仕様もありますね
意図的に長押しすることがまずないので誤操作防止としては良いアイデアだと思いました
私も同じく迷子を連れて闘技場参加し、子供が消える現象が起きました。ver1.0.7.1です
そこまではちょっと別ゲーム感強くなってしまいますが、大き目の街やスラムにマッサージ名目などで娼婦っぽいもの+娼館っぽいものぐらいであればあっても良いかもですね(お金を払って休憩すると身体強化付与)。
フレーバー的な要素で新職+新建物となるので実装いただけるとしても他に優先するもの多そうですが。
単純に素材とか売ってくれても嬉しいですね
仕様じゃなくて世界観についての質問もアリですかね?
自由度の高いゲームではあるので「想像の余地」なのかなと思いましたが、ランダム生成キャラは設定があったほうが愛着湧くので気になっちゃいました
冒頭では「主人公により創造された世界には異なる世界を生きる人 そして魔物たちが 主人公によって呼び出されたのであった」
とありますし、エルフ兄弟が「気づいたらダンジョンの奥にいたんだ」としていますから、少なくとも一部の人は異世界から呼び出された(あるいは女神や魔王のように自分からこの世界に来た)描写があります
①人について
上記で挙がった人物や冒険者は、異世界から呼び出されたのかなと考えています
一方で街の町民たちや学園の学生、王城の王様などは呼び出されたにしてはすぐ馴染みすぎですし、街を消去すると一緒にいなくなってしまうので、「もしかして、主人公が生物も創造した?」とも思ってます
主人公は生物も創造できるのでしょうか。あるいは、主人公に生物は創造できず、街は街ごと転移で呼び出したのでしょうか
②街について
上記に関連して、街は主人公が創造したものでしょうか?
それとも、住民ごと街を異世界から呼び出したのでしょうか
異世界から呼んだケースの場合、街を消去する際は元の世界に戻っているのでしょうか
③人の引退について
冒険者は特定の条件で引退しますが、
元の世界に戻ったのか、死んだのか、その両方が混ざっているのか、どの認識が正しいんでしょうか
おおう・・・ドンマイです・・・。
デフォを「いいえ」は、焦るとそれはそれで「あ!まちがって削除おした!(作品の基本として)デフォルトが「はい」だから一方の選択肢を選択して・・・!」となってしまう場合があります。
そのため、セーブデータ削除というようなめったに使わなく、かつ取り返しのつかない削除の場合は「削除しますか(1/5)」→「削除しますか(2/5)」というようにある程度連続して削除の意思を示さないと削除されないようにしていただければと良いと思います。これは別ゲームでの仕様ですが、本当に削除するときも「まぁ頻度が少なく重要な内容だしな」となり面倒な気分はありませんでした。
・お金を消費して素材劣化のマイナスを無くす
・輝石を消費して装備を「打ち直し」、青字の追加効果を再抽選してくれる(ランクや品質や装備種別、+数値や錬成で付けた効果は変化しない)
とかどうでしょう?
確かに、冒険者はみんな解体の心得があってもよさそうですよね
その場合は、狩人のアドバンテージは「初期アビリティで素材解体を持っている場合がある」くらいで十分そうです
歌系攻撃スキルは持続的にダメージを与えるという仕様上、基礎ダメージが低いです(総合的には魔法程度の火力は出るものの瞬間火力に乏しい)
ただし「攻撃力アップ 光」とかの該当属性の基礎ダメージを引き上げるパッシブ系スキルを被せるとその複数回ヒットしているという仕様上飛躍的に総ダメージ量が増えます。
とりあえずは3個くらい重ねれば割と改善するのではないでしょうか
私もドロップアイテムに+がついてくれた方がうれしいです。
パッシブ自体は「素材解体」がすでにあるので、そちらにしていただきたいです。
※冒険者、で考えれば解体はみんなできるようになっていても問題ないかなと
結婚でというのはいいですね、あと奴隷もやり取りできるようにしてほしいです(今はお小遣いをあげた、というRPにしていますが、基本資産は主人の物という意味で)。
この辺は今はフレーバー的な部分ですが、今後お金の使い道が実装されたあたりで要望の要求度が変わりそうですね。
もし粘る気なら
・レイクタウンで道中安全を祈る
・バザー商人以外のnpcを出来る限りアレする
・いっそ一旦すべての街を消す
などすると遭遇率が高まると思います
あと、今更で本当に申し訳ないんだけど重要な懸念として本来迎えられないnpcを迎えたことで何かの拍子にフリーズとかしかねないかもって点を全く考慮してなかった
自分は今のところ全く正常だけど迎える前にバックアップは取った方が良いかも
依頼主が効果を勘違いしてて
「さあ モンスターたちよ!
おれの邪魔をする こいつら(ry」
から
「殺すのは…おれじゃ…ないよ…」
した可能性
それ知らなくて呪われた罠破壊の巻物を渡したら酷い事になったっけな…