皆さんありがとうございます どちらにせよヒアンシーが来れば変わるとは思われますが一旦霊砂メインで考えてよさそうですね 霊砂がいろんなPTに奪い合い状態で付け替えが面倒なあまり遺物とオナメがこうなったのですが本当にどこに連れて行っても及第点以上を出してくれる素晴らしいヒーラーだ...
あでも必殺打った時の演出はネタバレ要素強めかも。やっぱり戦闘がつらくなければ今は封印がおすすめ。
ギリシャ神話にも、オルフェウスの冥界下りというよく似た話がある そのうえで、日本神話のイザナギ・イザナミの話も踏まえつつ黄泉を出してるんだと思う
知恵接待の裏で乱波が割と強くていいよね、乱波モチ停雲無しで後半5Rだったから結構やれる
ルアン餅取るつもりだったけどそれ取るのもありだな
セイレンス亡くなってたのはびっくりしたなー。では色んなPVで出ているあの女性は一体…。今の世界がリセットかループしたりした後に出てくるんかね。ケリュドラやジョーリアの半神も。
鷹4セットって結局あり?なし?
あ、あれ?ログイン時に流れるキャストリスの販促(反則)ムービー今日も流れた。これ毎日見る感じ・・・?
初見の感動みたいなのは1回ぽっきりだし、個人的にはその1点だけで後から解放をおすすめだなあ。一応服装がネタバレっちゃネタバレだけど、「このあと主人公が調和になれます!」のネタバレでしかないから気にしなくても大丈夫。そこに表示されてる時点でそのネタバレはもう受けてるし。(そもそもその程度がネタバレに入るのかどうか)
とりすびあすさん持ってないんだけどペラとルアンどっちのほうが良き?
言葉は不要か...
マダム・ヘルタとブートヒル、どちらのパーティに主人公を入れるか悩んでいます。限定キャラは上記2人のみで、恒常は姫子とヴェルト以外所持しています。ルアンの交換を視野に入れた上でおすすめのパーティメンバーを理由つきで教えていただけると助かります!よろしくお願いします!
周年は新規や復帰勢を呼び込む絶好のチャンスだから、当然性能的にも色は付けられるだろう。ホヨゲーは全員限定なんで稀少性としては一律だけど、他のソシャゲだってアニバキャラは基本別格
自分も探索含め6時間って感じだから早ければそんな感じだと思う
鍛冶屋からエイエイオー…フロムネタが尽きない
これ実は死ぬ前じゃなくて死んだ後、再創生後のタイタンとしてプレイアブル化してるのでは。半神としてじゃなくてタイタンとして権能を振るうから、ストーリー上じゃ出てこれないキャストリスもボリュクス呼べるし、既に死んでるセイレンスもプレイアブル化の目が出てくるし。
今回無事(?)すり抜けて入手しました。手持ちの存護は一緒にやってきたジェパードと初期配布分のなのか(巡狩で使ってるのでレベルだけmax)、豊穣はナターシャとリンクスだけ育ってて今回白露ギャラガーがやってきた形なんですが、今からでも符玄に育成リソース割いて行ったほうがいいでしょうか。
椒丘ありPTに比べたら強い弱いでいえば弱くなるだろうけどコンテンツをクリアするだけなら問題ないじゃない?サフェルが行動回数多いならトパーズ餅飛翔みたいなことはできるだろうし
ちゃんと計算してないしキャスを2凸してたら関係なくなるんだろうけど、ギャラ羅刹が採用されやすいのは回復量と回復条件の嚙み合わせの良さを前提として、死竜ブレス中に死竜自身が回復できる(=ブレス攻撃が比較的長続きする=昇格6の与ダメバフも貰いやすくなる?)からじゃない? 誰も言及してないからもしかしたら微々たる差なのかもしれんが ただ敵の入れ替えや遅延行動が激しい戦闘ならギャラガーはキツイから羅刹or霊砂かなって感じだね
上の方で5,6時間で終わったという情報はあるけど、他の人もだいたいそのくらいかかった?早ければ4時間かからないくらいで終わりそう?
キャストリスは回復でも新蕾のスタックが増えるんだけど1度の回復にスタック増加の上限が設けられてるからそれ以上はいくら回復してもスタック的には一緒なのが原因としてあげられる。羅刹ギャラガーは回復する頻度が多いタイプで頻度で言えば霊砂はこの二人に及ばない、とは言え霊砂が少ないんじゃなくてこの二人がバグってるだけ。霊砂はマイナスポイントがあると言うよりプラスポイントが少ないってのが現状かな、使用感が気にならないんだったらそのまま霊砂で良いと思う
ただの牢屋ってのも怪しい気がするんだよね。黄金裔がナヌークと同じ黄金の血を流してたりするし、むしろオンパロス人自体がニカドリーみたく分割された絶滅大君で、分解された壊滅の権能が暗黒の潮として表出してきてそれを討つことで無毒化してる可能性。
ただ中国版のOPを思い出すと不穏な気持ちになるけど (記憶と知恵に)生まれた時から枷を嵌められ抜け出せない 運命の鎖ならもう噛み千切った、狂わなければ生きていけないとか恐ろしい流れでループが終わりそう
これぞリボ払い、悪魔の力よ! 冗談はさておき余裕がないなら餅かな、2凸強いけど1凸でも十分に働く
編成欄をVer3.2仕様に編集しました
ここまでオンパロスの住人に感情移入させといて、絶滅大君を封印する為の事情を知らない生贄でしかないは大分キレたし、良い形でループを断ち切れるといいな
そんな銀魂みたいなノリになるんか・・・
虚無はアタッカーもどきもいるからなんともいえないけど巡狩っぽいのはいないからそこにおさまりそう
回復量さえ足りてればヒーラーは誰でもOKで、味方の攻撃で全体回復できる羅刹、ギャラガーがいいと言われているのだと思う。霊砂は全体回復性能高いし結構相性良いと思うよ。
実装前は2凸して餅まで持たせるぞ!って思ってたけど無凸無餅の時点でアホほど強くてしばらくはこのままでもいいのでは?ってなった どうしようかな、今のままで楽しんで復刻来た時に凸餅で更なる強化を楽しもうかな
システムが違うはそれはそう。とりま後半のアナイクスがアタッカーだから、それ見ればこのまま一気に新キャラがインフレしていくか軽くでも分かるんじゃない?
そらヒアンシーも召喚でキャスゲージ加速&速度180オーバーで回しまくりよ(オナメ効果感)
唐突に黄泉さん出てきて、振り返ってはいけないという黄泉比良坂ネタをぶっ込むんだってなった
前半マルタジェイドトリビー符玄、後半乱破霊砂流離人ルアン、凸は符玄ルアンだけ1凸、餅は全員無餅で10Rギリクリア。ずっと1R足りなかったけどアタッカーの装備見直したらいけた。
ゼンゼロはキャラもそうだけど敵がそんなに強くないのよな、HPもダメージもスタレというか原神よりの調整って感じ。正直スタレと違ってゴリゴリのアクションだからプレイヤー腕しだいで個々タイムが大分変わってくる所もあるしスタレとはシステム面からして違うから比べるのはムズいと思うわ。
1凸の撃破効率バフってルァンと重なります?今がルァン1凸餅、流離人無凸無餅、ホタル2凸餅、ギャラガーなんですけど撃破効率がルァンと重なるなら1凸してもいいかなーとか思っていて
撃破とかヘルタパに取られてる人が多くて優先度が下がってるだけだから、他で使わなくて治癒量が十分なら霊砂で問題ない
目的に関しては絶滅大君を封印する為でアンサー出ちゃってる気がする 要するにオンパロス=牢屋、オンパロス人は知恵と記憶に作られた、大君を封じる劇を演じる為の人形、傀儡、囚人
実際今期のフレイムスティーラーで比べるとマダムは1ラウンド行けるけどキャスは接待貰ってて2ラウンドだったからパーツ足りてない感凄い。現状だと2凸しないと既存編成に差をつけるの難しいと思うわ
キャストリスのヒーラー枠について、過客、巨樹、羅刹餅の霊砂がかなり感触よく、週ボス飛霄に連れ出してもギャラガーだと自傷の回復が間に合わずに落ちる場面があるところを余裕を持って耐えていたのでこれでいいかなと思っているのですが 羅刹ギャラガーと比べておすすめされているところを見ないのは入手機会以外になにかマイナスポイントを見落としていたりするのでしょうか?
皆さんありがとうございます どちらにせよヒアンシーが来れば変わるとは思われますが一旦霊砂メインで考えてよさそうですね 霊砂がいろんなPTに奪い合い状態で付け替えが面倒なあまり遺物とオナメがこうなったのですが本当にどこに連れて行っても及第点以上を出してくれる素晴らしいヒーラーだ...
あでも必殺打った時の演出はネタバレ要素強めかも。やっぱり戦闘がつらくなければ今は封印がおすすめ。
ギリシャ神話にも、オルフェウスの冥界下りというよく似た話がある
そのうえで、日本神話のイザナギ・イザナミの話も踏まえつつ黄泉を出してるんだと思う
知恵接待の裏で乱波が割と強くていいよね、乱波モチ停雲無しで後半5Rだったから結構やれる
ルアン餅取るつもりだったけどそれ取るのもありだな
セイレンス亡くなってたのはびっくりしたなー。では色んなPVで出ているあの女性は一体…。今の世界がリセットかループしたりした後に出てくるんかね。ケリュドラやジョーリアの半神も。
鷹4セットって結局あり?なし?
あ、あれ?ログイン時に流れるキャストリスの販促(反則)ムービー今日も流れた。これ毎日見る感じ・・・?
初見の感動みたいなのは1回ぽっきりだし、個人的にはその1点だけで後から解放をおすすめだなあ。一応服装がネタバレっちゃネタバレだけど、「このあと主人公が調和になれます!」のネタバレでしかないから気にしなくても大丈夫。そこに表示されてる時点でそのネタバレはもう受けてるし。(そもそもその程度がネタバレに入るのかどうか)
とりすびあすさん持ってないんだけどペラとルアンどっちのほうが良き?
言葉は不要か...
マダム・ヘルタとブートヒル、どちらのパーティに主人公を入れるか悩んでいます。限定キャラは上記2人のみで、恒常は姫子とヴェルト以外所持しています。ルアンの交換を視野に入れた上でおすすめのパーティメンバーを理由つきで教えていただけると助かります!よろしくお願いします!
周年は新規や復帰勢を呼び込む絶好のチャンスだから、当然性能的にも色は付けられるだろう。ホヨゲーは全員限定なんで稀少性としては一律だけど、他のソシャゲだってアニバキャラは基本別格
自分も探索含め6時間って感じだから早ければそんな感じだと思う
鍛冶屋からエイエイオー…フロムネタが尽きない
これ実は死ぬ前じゃなくて死んだ後、再創生後のタイタンとしてプレイアブル化してるのでは。半神としてじゃなくてタイタンとして権能を振るうから、ストーリー上じゃ出てこれないキャストリスもボリュクス呼べるし、既に死んでるセイレンスもプレイアブル化の目が出てくるし。
今回無事(?)すり抜けて入手しました。手持ちの存護は一緒にやってきたジェパードと初期配布分のなのか(巡狩で使ってるのでレベルだけmax)、豊穣はナターシャとリンクスだけ育ってて今回白露ギャラガーがやってきた形なんですが、今からでも符玄に育成リソース割いて行ったほうがいいでしょうか。
椒丘ありPTに比べたら強い弱いでいえば弱くなるだろうけどコンテンツをクリアするだけなら問題ないじゃない?サフェルが行動回数多いならトパーズ餅飛翔みたいなことはできるだろうし
ちゃんと計算してないしキャスを2凸してたら関係なくなるんだろうけど、ギャラ羅刹が採用されやすいのは回復量と回復条件の嚙み合わせの良さを前提として、死竜ブレス中に死竜自身が回復できる(=ブレス攻撃が比較的長続きする=昇格6の与ダメバフも貰いやすくなる?)からじゃない? 誰も言及してないからもしかしたら微々たる差なのかもしれんが ただ敵の入れ替えや遅延行動が激しい戦闘ならギャラガーはキツイから羅刹or霊砂かなって感じだね
上の方で5,6時間で終わったという情報はあるけど、他の人もだいたいそのくらいかかった?早ければ4時間かからないくらいで終わりそう?
キャストリスは回復でも新蕾のスタックが増えるんだけど1度の回復にスタック増加の上限が設けられてるからそれ以上はいくら回復してもスタック的には一緒なのが原因としてあげられる。羅刹ギャラガーは回復する頻度が多いタイプで頻度で言えば霊砂はこの二人に及ばない、とは言え霊砂が少ないんじゃなくてこの二人がバグってるだけ。霊砂はマイナスポイントがあると言うよりプラスポイントが少ないってのが現状かな、使用感が気にならないんだったらそのまま霊砂で良いと思う
ただの牢屋ってのも怪しい気がするんだよね。黄金裔がナヌークと同じ黄金の血を流してたりするし、むしろオンパロス人自体がニカドリーみたく分割された絶滅大君で、分解された壊滅の権能が暗黒の潮として表出してきてそれを討つことで無毒化してる可能性。
ただ中国版のOPを思い出すと不穏な気持ちになるけど (記憶と知恵に)生まれた時から枷を嵌められ抜け出せない 運命の鎖ならもう噛み千切った、狂わなければ生きていけないとか恐ろしい流れでループが終わりそう
これぞリボ払い、悪魔の力よ! 冗談はさておき余裕がないなら餅かな、2凸強いけど1凸でも十分に働く
編成欄をVer3.2仕様に編集しました
ここまでオンパロスの住人に感情移入させといて、絶滅大君を封印する為の事情を知らない生贄でしかないは大分キレたし、良い形でループを断ち切れるといいな
そんな銀魂みたいなノリになるんか・・・
虚無はアタッカーもどきもいるからなんともいえないけど巡狩っぽいのはいないからそこにおさまりそう
回復量さえ足りてればヒーラーは誰でもOKで、味方の攻撃で全体回復できる羅刹、ギャラガーがいいと言われているのだと思う。霊砂は全体回復性能高いし結構相性良いと思うよ。
実装前は2凸して餅まで持たせるぞ!って思ってたけど無凸無餅の時点でアホほど強くてしばらくはこのままでもいいのでは?ってなった
どうしようかな、今のままで楽しんで復刻来た時に凸餅で更なる強化を楽しもうかな
システムが違うはそれはそう。とりま後半のアナイクスがアタッカーだから、それ見ればこのまま一気に新キャラがインフレしていくか軽くでも分かるんじゃない?
そらヒアンシーも召喚でキャスゲージ加速&速度180オーバーで回しまくりよ(オナメ効果感)
唐突に黄泉さん出てきて、振り返ってはいけないという黄泉比良坂ネタをぶっ込むんだってなった
前半マルタジェイドトリビー符玄、後半乱破霊砂流離人ルアン、凸は符玄ルアンだけ1凸、餅は全員無餅で10Rギリクリア。ずっと1R足りなかったけどアタッカーの装備見直したらいけた。
ゼンゼロはキャラもそうだけど敵がそんなに強くないのよな、HPもダメージもスタレというか原神よりの調整って感じ。正直スタレと違ってゴリゴリのアクションだからプレイヤー腕しだいで個々タイムが大分変わってくる所もあるしスタレとはシステム面からして違うから比べるのはムズいと思うわ。
1凸の撃破効率バフってルァンと重なります?今がルァン1凸餅、流離人無凸無餅、ホタル2凸餅、ギャラガーなんですけど撃破効率がルァンと重なるなら1凸してもいいかなーとか思っていて
撃破とかヘルタパに取られてる人が多くて優先度が下がってるだけだから、他で使わなくて治癒量が十分なら霊砂で問題ない
目的に関しては絶滅大君を封印する為でアンサー出ちゃってる気がする 要するにオンパロス=牢屋、オンパロス人は知恵と記憶に作られた、大君を封じる劇を演じる為の人形、傀儡、囚人
実際今期のフレイムスティーラーで比べるとマダムは1ラウンド行けるけどキャスは接待貰ってて2ラウンドだったからパーツ足りてない感凄い。現状だと2凸しないと既存編成に差をつけるの難しいと思うわ
キャストリスのヒーラー枠について、過客、巨樹、羅刹餅の霊砂がかなり感触よく、週ボス飛霄に連れ出してもギャラガーだと自傷の回復が間に合わずに落ちる場面があるところを余裕を持って耐えていたのでこれでいいかなと思っているのですが 羅刹ギャラガーと比べておすすめされているところを見ないのは入手機会以外になにかマイナスポイントを見落としていたりするのでしょうか?